求推荐关于游戏的杂志

前几天传来了一则令人惋惜的消息那就是国内知名游戏杂志《家用电脑与游戏》将会在,这也给了原本不被看好的平面媒体又一沉重的打击众所周知随着互联网的发展,传统的平面媒体也迎来了巨大的挑战以纸张为载体发布新闻或者资讯的报纸杂志等受到了新兴立体媒体的打击,与多维度传递信息嘚立体媒体相比单一的视觉传递信息成为了平面媒体发展的最大障碍,并且受到了更新信息速度等影响报纸杂志的影响力大不如前,铨球纸媒体面临的挑战和压力日增所以在互联网的冲击下,很多知名的报纸杂志都难逃停刊的命运这也包括那些年最受玩家追捧的游戲杂志,谁还记得那些年挑灯夜读研究攻略的日子谁还记得那些年陪伴玩家的游戏杂志呢?(感谢玩家“刀剑如梦”的投稿)

《电子游戲软件》是国内著名的一家游戏杂志半月刊,隶属于次世代传媒联盟简称“电软”。始创于1994年6月前身为《GAME集中营》,是中国第一本囸式的游戏杂志经过十多年的发展《电软》成为国内销售量最大的游戏类杂志,可是这本杂志在2012年2月27日在官博称正式停刊虽然《电子遊戏软件》停刊原因并未公布,但是很多人玩家都把这归罪于互联网的冲击绝大部分的杂志媒体收入都依赖于广告,但是近年很多游戏公司的营销日渐倾向互联网致平面媒体失血过度而陨落。

《游戏基地》是引进美国GameSpot版权创刊于2002年是国内游戏行业老牌的游戏杂志之一,截止2011年该公司拥有包括《游戏基地》月刊、《游戏机实用技术》半月刊、《网友世界》半月刊、《游戏出版产权动态》(内参)等在内嘚行品牌杂志建立了网站,但是在2011年12月的时候国内老牌平面游戏媒体《游戏基地》宣布停刊,原团队或解散一个近十年的老牌杂志戓与行业永远告别,《游戏基地》停刊之后很多玩家都把希望寄托在《电软》之上,可惜不到4个月《电软》也步入后尘。

作为电软当初最大的对手有玩家说这本杂志无论是攻略质量还是编辑文笔都在电软之上,其中一些专题做得更是后无来者他的创刊元老是《电软》的King,在1996年春天他以执行主编的身份创刊《电子游戏与电脑游戏》,简称《电电》同时,《电电》凭借其编辑阵容年轻化、多元化、內容更加专业化等特点迅速起步直逼《电软》游戏杂志龙头宝座,可惜底子薄基础弱,虽然也曾经给《电软》带来过挑战最后还是逃不掉停刊的命运,2003年5月《电电》正式停刊。

在不断推出新皮肤重做老英雄之外拳头设计师也不断更新《英雄联盟》部分英雄的技能視觉效果,上一个获得更新的是“亲女儿”拉克丝日前,LOL测试服对人气英雄“阿狸”的技能视觉效果进行更新一起来看看效果吧。

无论你是否想要在游戏行业创造伱自己的独家游戏或者作品你都需要了解游戏设计。

这看起来是一个复杂的话题因为包含很多不同的思维,比如故事线、角色、动画、游戏制作和VFX(视觉特效)/图像你可以从一些地方开始了解,这份清单就是你最好的开始

我收集了20本绝佳的游戏设计书籍,涉及范围從图像到故事创作和用户体验这篇文章类似于我的最佳游戏艺术书清单,但是相比艺术画册的概念我将为对游戏设计感兴趣的人,呈現出游戏设计的技术机制

01《升级!伟大电子游戏设计指南》?

创建一款独立游戏是一项艰巨的任务,并且没有捷径可走你需要投入时间囷与玩家产生共鸣,从而迸发创意

但是,要从哪里开始呢?

由Scott Rogers编写的《升级!伟大视频游戏设计指南》是对电子游戏设计感兴趣的人的完媄指南斯科特在书的前几章谈到了创意的产生和营销。你会学到如何创造出一个伟大的电子游戏创意这样你就可以迅速剔除那些糟糕嘚概念。

在书的后面部分你将学习到在专业游戏设计中前期制作的应用和后期制作的技术流程,你将学习手游设计和主机游戏设计因此无论你倾向哪种系统,都有大量的重叠覆盖

在这个最新版本中,你将会看到关于游戏盈利和文档的扩展章节这些章节是关于如何从頭开始扩展一个项目。此书也包括给那些最终想要进入AAA级工作室的游戏设计师的建议

对于那些想要学习和掌握电子游戏设计工艺的独立開发者和专业人士来说,这是一本很棒的书

02《游戏设计的艺术:一本镜头之书》

Jesse Schell是这本不可思议之书的作者,书中讲述了在制作电子游戲之前最重要的态度和问题

《游戏设计的艺术》提出了100多个问题来帮助设计师思考心理、游戏可玩性、可用性、故事情节以及是什么让遊戏变得有趣

你将学到如何计划游戏的想法以及如何考虑、哪些想法最好,以便实施这些问题没有唯一的正确答案,因为很难判断哪些名称会成为热门谁能想到《块魂》或《动物森友会》变得像今天这样受欢迎呢?

我个人不会推荐这本书给一个绝对的初学者,因为它確实很有挑战性你必须非常详细地考虑游戏设计的过程,但是它对在业余时间已经开发了一些游戏的人是很有帮助的

不过,拿一本放茬书架上作为参考也不是一个坏主意

03《电子游戏写作和设计的终极指南》

制作电子游戏的挑战来自于身兼多职。大多数人擅长于某个领域比如图形/美术、编程或编写游戏机制。

但大多数独立游戏开发者会学习所有主题而这也是游戏编写和设计的终极指南目标。在这本書中你将超越简单的游戏机制并了解到驱使玩家一次次拿起手柄的是什么冲动。

整本书的重点都建立在如何为电子游戏编写合适的剧本仩这些不仅仅是对话和过场动画。这些脚本可能成为玩家玩游戏的原因虽然它们在RPG中更为重要,但它们仍然是所有电子游戏设计的重偠组成部分

你还将学习如何创建一个游戏圣经,其中包含有关你的游戏世界的所有信息

在最后几章中,你将了解到专业游戏行业与洳何突破和表达你的想法,这是游戏创造的终极指南虽然它没有触及游戏机制,但它确实涵盖了每个有抱负的游戏设计师需要知道的基夲话题

04《游戏设计的基本原理》

如果你正在寻找电子游戏设计的纲要,找这本书就对了

Ernest Adams的《游戏设计的基本原理》总共有576页,里面全昰关于游戏设计过程的提示和技巧

你将学习创意生成和初始开发,以及界面设计、故事讲述、可用性和针对不同设备的游戏的技术方面

其中,你会从行业专家那里得到很多建议也会得到免费的工作表和实践来帮助你开拓自己的想法。对于那些不知道从哪里开始并且需偠大量参考指南的独立游戏设计师来说这是一个完美的选择。

这也有助于概念艺术家和程序员理解是什么造就了一个伟大的电子游戏洳果你从事电子游戏开发,那么你真的应该考虑买这本书

05《游戏如何感动我们:情感设计》

以下是游戏设计师兼研究员Katherine Isbister最近发表的一篇攵章。这本书通过介绍最受欢迎的游戏以及它们如何唤起玩家的共鸣来帮助读者理解游戏设计的情感

《游戏如何感动我们:情感设计》昰关于游戏故事的入门读物,与其说这是一本设计类书籍不如说是一本文化类书籍,它更深入地探讨了游戏文化及其目标受众

但通过凱瑟琳的研究和见解,你可以了解是什么让世界上最流行的电子游戏如此伟大

这个争论很少有单一的答案,就像创作电影没有单一的最佳方法一样但是Katherine的书对于那些想要创造能够让玩家完全沉浸在真实情感中,而不是为了刺激而创造简单射击游戏的人来说是很有价值的

我很惊讶有那么多麻省理工出版社的书涉及到游戏设计的艺术。实际上大多数都不是很让人印象深刻但《游戏特性》是你能获得的最恏之一。

这本书涵盖了游戏的整个历史远远超出了简单的电子游戏。主题包括运动、桌面游戏和娱乐活动如台球和飞镖。我们的目标昰将世界上最受欢迎的游戏之间的想法联系起来并根据它们的相似之处得出结论。

理解真正的游戏设计主要在于人的心理。人们想从電子游戏中得到什么他们想要什么样的感觉,什么能让他们回过头来获得更多

如果你想成为一名成功的游戏设计师,你就需要回答这些问题并找到在你的工作中复制这些答案的方法。坦白地说这是关于游戏设计的最好书籍之一。

这三位作者都在专业游戏行业工作所以你可以从他们所在领域的权威人士那里获得真实的评论和见解。

07《绘画基础和电子游戏艺术》

直到我意识到这本书远远超越了简单的藝术技巧我才打算把它列入清单。这本书显然是针对那些想改善概念艺术或3D建模的游戏艺术家

但是绘画基础知识和电子游戏艺术涵盖嘚不仅仅是艺术技巧,这本书展望了未来的游戏并描绘了世界上最受欢迎系列之间的联系

你将会读到游戏产业中关于游戏制作中艺术质量的见解和轶事,这也包括美术馆的美术比较概念艺术和图形的AAA标题

这本书首先是为艺术家准备的,你可以在这里看到所有关于角色艺術环境艺术,解剖学以及如何为游戏设计现实的概念。

你也可以了解过去30年的游戏设计趋势以及图形的发展这对于有抱负的游戏设計师来说是非常有价值的。

08《屠龙:编写优秀的电子游戏》

游戏设计很大一部分是实际的写作和角色开发如果你以前从未写过科幻小说,那么这个任务可能会让你很纠结

谢天谢地,《屠龙:编写优秀的电子游戏》可以通过短短230页引导你从一个完全的新手成为一个称职的故事作者两位作者都有编写游戏和电影的经验,所以他们知道如何讲述吸引注意力的故事

但游戏的不同之处在于互动性,有时过场动畫会根据玩家的动作而有所不同这种非线性的剧本写作是很棘手的,Lane Raichert的采访中也提到过

游戏写作的难度也是它如此有趣的原因,如果囿的话最令人沮丧的部分是不知道如何接近它!

这本书教会你所有你想知道的东西,从基本的类型选择到角色发展并慢慢地泄露信息給玩家以保持他们的兴趣。

如果你想成为一名游戏作家或者你想从零开始创建自己的游戏,那么这本书是你在开发情节主线之前必须拥囿的东西

许多设计师通过研究过去和模仿最伟大的成功来学习,这似乎正是Frans Mayra《游戏研究导论》一书的目标

这本书只有简短的208页,但涵蓋了很多内容你将了解从70年代到现代每十年的游戏历史,你还将学习使游戏玩法如此有趣的基础知识以及使某些游戏对文化如此难忘嘚原因

你会进入大量的理论和创造性写作这在最初的发展是是有重要意义的。Frans教你如何从一个更大的角度来看待游戏即它如何影响囚群和文化。

这本书的大部分内容都是理论分析使用现实世界的例子和案例研究来展示游戏设计的基础知识。它没有提供一个逐步的方法来创建电子游戏但是它可以帮助你在创建自己的想法时跳出框框来思考。

10《游戏设计:如何从头到尾创建电子和桌面游戏》

我并不总昰从桌面游戏中寻找灵感但它们是一个很好的起点。电子游戏与传统游戏遵循许多相同的规则目标也往往相似(多人参与、竞争、计汾以及谁赢的规则)。

《游戏设计:如何从头到尾创建游戏》的尝试带你从一个完全的新手了解游戏设计过程。这本书长达276页概述了業余游戏设计师发现的许多错误和误解

作者Lewis Pulsipher从21世纪初开始就在美国教授游戏设计他掌握着现代游戏的脉搏。他仍然在社区中非常活跃每年都在会议上发表文章和演讲。

他在这本书中的写作风格是非常亲切而轻松的这是一本有趣的读物,它会教你在游戏设计过程中要避免的许多常见错误

但这并不是从头开始创造游戏的完整解决方案,所以我建议将这本书与其他游戏设计书籍相结合比如《游戏设计基础》。

11《游戏设计的乐趣理论》

如果你想创造一款令人难忘的游戏你就必须创造一些能够经受时间考验的东西。直到今天人们仍然鈳以玩原版的《超级马里奥兄弟》,玩得很开心这是一个很少有游戏设计师能够做到的壮举,但这可能是一种方法

《游戏设计乐趣理論》最近进行了全彩更新,为那些想要创造令人难忘游戏的有抱负的游戏设计师提供了提示和建议这次更新包括截图和插图,展示了流荇的游戏和功能鼓励用户继续回流。

在前面的章节中你将了解游戏设计是如何工作的,以及是什么让游戏变得有趣这些大多来自作鍺作为游戏设计师的个人经历。

在后面的章节中你将了解历史悠久的电子游戏,以及是什么让它们在众多被遗忘的游戏中脱颖而出无論是在工作室中创造游戏还是仅仅是研究游戏的历史,只有那些想了解游戏设计更大背景的人才会对这本书感兴趣

12《游戏、设计和操作:迭代游戏设计的详细方法》

如果你正在寻找一种实用的、循序渐进的游戏设计方法,那么最适合你的书是《游戏、设计和操作》它是現代关于游戏设计的最新、最热的书籍之一。

288页的内容涵盖专注于游戏设计的细节,包括那些能让世界上最大的游戏畅销的微互动和图形这也是一本引导你的书,帮助你从头开始创造一个新的电子游戏创意

作者将游戏设计视为一种拥有许多正确答案的艺术形式。这本書教你从最初的想法开始创建游戏世界玩家的目标,最终的目标和有关机制的游戏玩法并遵循一个常见的工作流程。

你还将得到电子表格和文档模板以帮助您概述新的想法。你会发现自己对每一个想法都在思考游戏可玩性的基本方面是什么让人们回头?这个世界和遊戏玩法的卖点是什么哪些是需要改进的,哪些是不合适的

在我看来,这是游戏设计方面最实用的书籍之一

如果你在没有任何实践知识的情况下学习这些知识,你将会学到很多关于游戏设计的知识最重要的是,你会以正确的方式学习

13《游戏化的学习和指导手册:紦想法付诸实践》

这本480页的书是市场上最详细的游戏设计书籍之一,但这已经远远超出了常规游戏设计的范畴成为了现代界面的游戏化概念。

这本书的主题包括详细的游戏机制和游戏设计的道德背景如果您想将游戏化应用到现有的UI中,可以阅读这本书但作者希望从头開始构建的全新想法,与你一起使用

游戏化的学习和指导手册,字面上带你从最初的想法到最终的生产与工作表和问卷以帮助你充实想法的过程中。

它并不专门迎合设计师、开发者、作者或游戏设计过程的任何单一方面相反,它与游戏的基本原理挂钩使玩电子游戏變得有趣和刺激。

对于那些想要创造令人上瘾但又有价值的游戏体验的手机或主机游戏设计师来说这是完美的选择。

14《游戏设计工作室:开发创新游戏的游戏中心方法》

本书的作者Tracy Fullerton是一个在USC有多年教学经验的游戏设计师她的专长是游戏方向和数字媒体,所以她对游戏设計的整个过程有很多经验

这就是她的书《游戏设计工作室:开发创新游戏的游戏中心方法》会成为你掌握游戏设计过程的最佳书籍的原因。

你将看到现有的游戏并分解使热门游戏成为引人入胜的主要组件学习基本技能和练习来帮助你从零开始萌发的好主意。最棒的是这夲书不需要技术背景,所以对于那些想要更多地进入游戏设计的艺术家来说它是完美的。

特蕾西的写作风格非常容易理解她有教学的忝赋,这在她的写作作品中熠熠生辉

在这本535页的书中,你将学习到从创意生成、原型设计、编写、测试到修改游戏设计过程中的所有新想法对于专业游戏设计师和独立创造者来说,这是一本完美的书

15《电子游戏故事叙述:每个开发者需要知道的关于叙述的技巧》

写一个電子游戏的故事情节要比写一本小的同人小说深入得多,你需要从零开始发展现实的角色并考虑他们如何相互作用,这也包括让玩家对遊戏感兴趣的情节和转折

《电子游戏故事叙述》是电子游戏设计师最好的写作书籍之一,作者Evan Skolnick为杂志和漫画书写过文章所以他是一个精通各个领域的作家,他对电子游戏写作的建议来自于在各种动视游戏上的实践经验

这本书将带领你一步一步地分析你的写作以及它如哬应用于游戏设计的所有阶段。你将从最初的想法开始学习如何将它们构建成具有可信角色和情节点的更现实的世界

你将获得大量真實的例子帮助你看到主要视频游戏故事情节的转折点。此外你还会学到一些有用的技巧,帮助你将游戏设计过程分解为可操作的步骤从而保持故事的发展。

我强烈推荐这本书给那些对编写自己的游戏感兴趣的人它很实用,价格适中而且包含了你在其他地方找不到嘚内幕信息。

16《心流:最佳体验的心理学》

用户心理是优秀游戏设计的一个重要方面

如果你不了解用户想要做什么,那么你就永远无法提供良好的体验

当谈到关于用户体验的心理学书籍时,我想不出比《心流:最佳体验的心理学》更好的东西了作者Mihaly Csikszentmihalyi是一位专业心理学镓,他分享了他关于如何让用户在典型体验中自然流畅的知识

这些想法可以应用到任何东西上,从手机游戏到杂货店的收银台排队这夲书探讨了让人们进入一种自然的心流和自我意识状态的原则,在这种状态下活动似乎会一个接一个地发生。

请记住这是一本心理学書籍,所以它并不是专门针对游戏设计的但是,如果你想更好地了解人们的心理了解那些提高幸福感的活动,那么你一定会想读这本書

17《游戏设计:原则,实践和技术》

虽然将它称为游戏设计的“终极”指南有些不恰当但它仍然是一本关于创造伟大游戏的基础的极恏的书。

这三位作者都是电脑游戏设计师他们知道如何用非技术的方式表达自己的想法。这就是游戏设计背后的目标:原则、实践和技術

如果你想学习游戏设计,并将其应用到你的工作中而不是跳进编程,那么这本书是适合你的它只有不到200页的篇幅,但却包含了很哆设计理论比如2D vs 3D游戏、多人游戏、故事讲述、难度曲线,以及如何在游戏玩法中处理目标

作者经常引用过去几十年的专业游戏,并将其成功的特性作为现代游戏设计的主要例子

在最后几章中,你将了解到专业的游戏制作从头脑风暴到阐述你的概念和所有你需要开发嘚潜在重磅炸弹。这本书的写作风格读起来很有趣对初学者和专家都很有用。

18《创造游戏的艺术》

我只能把这本书推荐给那些想要参与箌游戏制作的美术方面的游戏设计师创造游戏的艺术,看看2D和3D的产出途径以帮助您了解如何通过图形和渲染的想法进入生活。

作者Matthew Omernick是┅名专业的3D游戏艺术家但他也有多年的游戏设计师经验。

每一章都讨论了单个工作流和图形渲染的风格化方法的优缺点作者并没有说某一种方法比另一种方法更好。然而他确实分享了他对自己最喜欢的作品的看法,以及他在现实世界中注意到的表现出色的地方

再次強调,这主要是一本艺术书籍所以它可能不会引起所有游戏设计师/开发者的兴趣。但如果你想参与艺术创作的过程那么我绝对建议你紦这本书加入你的阅读清单。

19《游戏感:游戏设计师对虚拟感觉的指导》

整个游戏体验不仅仅局限于游戏玩法它包括图像、音乐、音效鉯及游戏带给玩家的感受。

一个知识渊博的游戏设计师知道这一点也知道如何使用它。《游戏感:游戏设计师虚拟感觉指南》教导有抱負的游戏设计师在游戏中寻找什么来增加游戏中用户的参与和情感。

这本书总共376页在某些情况下可能有点冗长。但它的内容确实写得佷好它会帮助你适应现代游戏设计的世界。您将了解玩家如何与自己的角色相关联以及是什么让他们更深入地探索虚拟游戏世界。

我將向严肃的游戏设计师或任何拥有更多游戏经验的人推荐这款游戏初学者可能很难理解这篇文章,因为它假定了一些游戏机制的知识鉯及它们是如何在基本水平上工作的。

但如果你对电子游戏的上瘾和情感方面感兴趣你可以从头到尾阅读。

20《创造更好的游戏:游戏设計和开发的艺术和过程》

这无疑是所有书单中最新的一本也是最实惠的书之一。《创造更好的游戏》教会设计师和开发者如何创造适合玩家的漂亮游戏并帮助工作室/独立开发者赚钱。

你需要观察这两方面看看哪些工作流程最适合工作室环境,以及哪些概念通常能够为玩家带来最好的最终结果

本书还详细介绍了团队管理游戏的文档。即使是记录你自己运行的游戏对于了解所有的特性和变化也是至关偅要的。

两位作者都有多年为索尼和Bioware等客户开发专业游戏的经验,他们的建议肯定会对那些寻求专业或独立游戏开发的人有用

这篇文章中所有的书都是令人难以置信的,并提供了游戏设计专业任务的详细介绍越来越多的玩家开始转向独立开发,而随着分散的发行过程的出現从一开始就推出高质量的电子游戏变得更加容易。

如果你不知道从哪里开始我建议你读一本像《游戏、设计和操作》这样包罗一切嘚书。但是你也可以在这个列表中找到更多适合现代游戏的故事、动画和自定义交互的资源

无论你在学习的过程中处于什么位置,你一萣会在这篇文章中找到帮助你提高的东西如果你愿意尝试任何事情,并且不害怕失败那么你就会相对轻松地学会电子游戏设计的艺术。

作者:爱分享的游戏设计师

共同讨论艺术留学、作品创作、资料共享等

目前市面上有多种拼图玩具彩銫图形抓手、七巧板、立体拼图等。家长给宝宝选择第一种拼图的时候最好是镶嵌式、分块的。这种拼图可以让宝宝正确地选择方向嘫后把拼图放进事先切割好的形状中去。等宝宝玩得比较熟练了再给他买其他种类的拼图。

家长也可以和宝宝一起自制拼图将一张照爿或一页彩色纸贴在硬纸板上,然后切成几块再让宝宝重新拼出画面来。

家长可以准备4~6个动物模型其中有两个动物是一样的,分为兩队每队有2~3个动物。然后把每一队的动物排成1列告诉宝宝:“现在小动物们和你一样也上学了,放学后要排着队回家它们排成两隊,这队大象应该排在公鸡前面那队公鸡应该排在小马前面。现在小动物们不会排了就请你来帮它们排排队。”这个游戏可以培养宝寶的空间方位感

宝宝通过绘画和手工活动能够学会确定物体的远近、上下、前后、左右等空间位置,知道如何表现三维的立体图形其涳间知觉在涂涂抹抹、剪贴拼接中得到发展。

家长可以让宝宝根据地图找到某个要去的地方旅行后也可以和宝宝一起绘制所到地方的地圖,锻炼宝宝从两维空间到三维空间的转换能力

加载中,请稍候......

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