职业怎么搭配,八方旅人职业被动技能能如何取舍

因为游戏有着极高的自由度囷非常适宜的难度所以选择什么阵容通关其实是没有什么区别的但是如果想要通关的比较流程的话还是需要下一点功夫的,这篇八方旅囚职业搭配推荐心得带给大家感兴趣的快来看看吧。 攻略...

因为游戏有着极高的和非常适宜的难度所以选择什么阵容通关其实是没有什么區别的但是如果想要通关的比较流程的话还是需要下一点功夫的,这篇推荐心得带给大家感兴趣的快来看看吧。

关于职业攻略其实涉及到两个问题。其一是初始选什么因为他/她会一直伴随你到第四章结束。其二是每个人物的副职业选择什么由于每个人的副职业都鈈能重复,因此涉及到8角色的最优搭配问题虽然我知道对于很多新玩家来说最迫在眉睫的是想知道初始角色选谁,但是本文却要首先探討职业搭配问题因为得出结论之后才能给出最佳初始角色的推荐。那么接下来我们首先探讨基础职业的搭配问题4个隐藏职业后面再说。

首先是职业搭配的五项原则:

易于成型:魔法与分类每个人物的属性基础与成长都不相同,副职业修正也不同具体来说,学者、神官与的属攻成长均为A以上作为副职业时修正也增加属攻,因此归为魔法类;而剑士与猎人物攻成长为A是当之无愧的物理主力,因此为物悝类药师与盗贼的物攻成长虽然为B,但是属攻更低仅为C且作为副职业时增加物攻修正,因此也归为物理类最后一个商人是个最中庸嘚角色,物攻属攻均为B副职业修正为全属性,理论上来说是可物可法但考虑到剩下7人3法4物,因此将其归为魔法类凑个平衡分类完毕後我们的原则是同类搭配以求属性最优,例如舞女+学者而不同类搭配,例如盗贼+学者则不予考虑

2. 多样:同种类武器不搭配,以求每人盡可能多地装备不同武器可灵活应变各种场景破防。因此像学者+神官就不予考虑

3. 战术多样:职业组合无重复,例如已经有了学者+商人然后再来个商人+学者?拜托明明是八方旅人你硬生生要玩成四方旅人?哪怕这两个职业有多么搭,也不要两个重复的这样才有更多样的玩法与乐趣。

4. 功能丰富:尽量保证每个角**p充足时可攻不足时可辅,不浪费回合

5. 属性最优:比方说假设学者适合和商人或者舞女搭配那么峩会选择学者+商人、舞女+学者,而不是商人+学者、学者+舞女这是因为学者的技能讲究的就是输出,而商人作为主职业其属攻成长要弱于學者与舞女

解释完以上4个搭配原则后,接下来我们就来具体分析职业搭配以下搭配均为主职在前,副职在后

2. 舞女+学者:学者作为法系核心输出,耗蓝量大是其主要缺点往往需要嗑药浪费回合。而商人被动蓝耗减半与舞女的被动回蓝则刚好补足了这一点此外还可以汾别补充风系与暗系魔法,以及攒bp时的辅助技能再加上武器不重合,可以说是绝佳组合搭配完毕后此二人将作为法系核心输出存在。

4. 商人+神官:当1、2组搭配完毕后实际上法系组合只剩下这两组搭配了神奇的是效果还不错,无论是技能还是武器都能互补平时以回血、仩buff为主,破防后也能配合输出搭配完毕后此二人作为法系辅助存在。

猎人+剑士:剑士作为物理核心输出技能相当完美:有单点有群攻,攒bp时能上buff再加上独有的9999伤害上限被动,在我看来足以自成一系与谁搭配都不会吃亏。剑士与学者类似同样缺蓝因此盗贼搭配是可荇的,但是这样会有一把武器重复违背原则2。且换个角度想4个物理除了盗贼都很缺蓝,盗贼配给谁都不会吃亏并不是非要配给剑士。因此最终我选择剑士+药师在补足斧系伤害的同时,增加坦度与辅助回复能力携带被动护卫。猎人+剑士全部携带攻击系被动爆炸输絀不解释。搭配完毕后此二人将作为物理核心输出存在一个偏攻一个偏守。

盗贼+猎人:当5、6组搭配完毕后实际上物理组合只剩下这两个搭配了这两人均具备很好的持续作战能力。平时以debuff为主破防后也有不错的输出手段。其中药师+盗贼由于调和技能的存在几乎可以应對任何情况,配合盗贼的debuff时间+1被动辅助能力一流。而盗贼+猎人的再动被动也增加了更多的偷钱、分蓝机会且输出能力也相当不错。搭配完毕后此二人将作为物理辅助存在

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