找一款3D的房子里类似于闯关的3D游戏制作名字?(具体形容请看介绍)

你对这个回答的评价是

...........想用3D游戲制作来建建筑外观,你的想法很奇特啊真当设计师是吃干饭的。

舍不得请设计师最起码的CAD你也应该学学;

要出建筑外观和室内效果圖,你还得学学3dmax

你对这个回答的评价是?

下载百度知道APP抢鲜体验

使用百度知道APP,立即抢鲜体验你的手机镜头里或许有别人想知道的答案。

请问制作一款3D网络3D游戏制作需要哆少人,具体是那方面的人才,多少钱,都用在哪些方面比如注册,购买电脑设备等,需要多少天才能完成.越详细越好.... 请问制作一款3D网络3D游戏制作需偠多少人,具体是那方面的人才,多少钱,都用在哪些方面比如注册,购买电脑设备等,需要多少天才能完成.越详细越好.

3D3D游戏制作制作--是一个统称叫:3D遊戏制作开发

至于需要什么基础吧。看你入那个领域。

3D游戏制作开发可以分成很多层面

flash3D游戏制作网页3D游戏制作,2D3D游戏制作3D3D游戏制莋等等。

你说到需不需要美术什么的,那看你入那个领域至于英语,基本都要大学4级(入门级)如果你是兴趣而起的我建议你就算了如果当职业,那你有充足的心理准备这条路开始会很艰难!!因为在国内较专业的3D游戏制作开发机构没有多少,很多设计开发员都是外聘的多国人自己搞的没多几个,遇上了还是运气好遇不上之后叫迷惘,有做本钱和恒心学是一件好事但是半途而废就等于浪费人苼,再加上在外有很多私人的什么3D游戏制作制作培训公司很多都是虚名乌有,就学几个建模什么的学几个简单的C+什么的全是毛皮一撮!业余兴趣的话还是可以的。。

这是网络3D游戏制作开发制作流程详细介绍(其他3D游戏制作都是大同小异)---以暗黑破坏神为例:

  1、創意管理:第一步,是召开会议在会议中最常见的方法就是采取“头脑风暴法”。每个人都必须拿出自己的建议和想法之后大家一起進行讨论。另外在会场内会有专人进行会议记录。而在项目开发的前期则会有市场调查

  2、撰写草案:第二步,撰写策划草案也叫意向书。撰写策划草案的目的在于使得小组内每个成员对即将开发的项目有一个大体的认识,并且对目标进行明确

  3、市场分析:第三步,市场分析决定了是否需要开发这个3D游戏制作。

  1)、目标客户:最重要的一点是确定目标客户即该3D游戏制作是面向核心玩家,还是普通的大众玩家如果是面向核心玩家所开发的3D游戏制作,则需要3D游戏制作的难度更大一些;反之如果是面向大众玩家开发嘚3D游戏制作,则需要3D游戏制作的难度简单一些最好的方法是允许玩家自定义3D游戏制作的难度。

  2)、成本估算:以网游为例包括以丅几个方面:

  服务器:运行网络3D游戏制作所需花费的硬件方面的成本。成本中的大头大约占到总成本的40%左右。

  客服:属于人仂成本的范畴网络3D游戏制作不同于单机3D游戏制作的部分在于,其不同于单机3D游戏制作的“售后不理”的销售模式用户在玩这个3D游戏制莋之后,运营商需要不断的提供更新和各种在线服务

  社区关系专员:同上,属于人力成本的范畴同其它方面的花销相比,这方面幾乎可以忽略不计

  开发团队:人力成本,这方面花费的真正大头在核心成员和天才制作人的薪资上

  管理:管理方面花费的成夲,这方面成本较少

  用户帐号管理:发行成本的一部分,但也属于运营的范畴至于成本几乎可以忽略不计。

  办公室、电脑、镓具:这方面是大头不过这次花费之后,开发下部3D游戏制作时基本上花费就不需要或者很少花费了

  带宽:发行成本的一部分,但吔属于运营的范畴成本也是极高的,当然各地可能都不一样

  网管:发行成本的一部分,同样属于运营成本的范畴

  其它杂费:杂七杂八的一些费用,包括水电费、燃气费、可能还会包括买咖啡和茶叶的钱

  宣传、广告和推广的费用:属于运营成本。应该说朂好的宣传方法就是广告但各种广告在花费上都不尽相同,这个就不细说了

  客户端:制作3D游戏制作客户端、点卡、充值卡、印制3D遊戏制作说明书、3D游戏制作包装、3D游戏制作赠品一类的成本。

  第四步撰写需求分析书。这包括以下三个方面:

  1)、美工需求:撰写美工需求分析书内容包括需求图、工作量等。其中工作量需要以天来计内容具体如下:

  场景:包括3D游戏制作地图、小场景等方面。

  人物:包括玩家角色、重要NPC(玩家队友、提供任务的NPC、主线剧情NPC等)、次要NPC(路人、村民等)、怪物、BOSS等

  动画:动画方媔估计每个公司的需求都不尽相同。如果公司能力有限动画的制作可以考虑外包的方式。

  道具:主要需要考虑是否采取纸娃娃系统

  全身像:人物的全身像方面。


  人物头像:人物的头像制作需求其中包括人物的表情方面,包括喜、怒、哀、乐、悲等多种表凊

  界面:界面的需求,包括主界面、各项子界面、屏幕界面、开头界面、END界面、保存和载入界面等方面

  动态物件:包括3D游戏淛作中可能出现的火把、光影等方面。

  卷轴:又称为滚动条根据3D游戏制作的情况来定具体的需求。

  招式图:根据3D游戏制作开发嘚具体情况决定是否有此需求

  编辑器图素:各种编辑器的图素需求,例如关卡编辑器、地图编辑器等方面

  粒子特效:3D粒子特效的需求。

  宣传画;包括3D游戏制作的宣传画、海报等方面的制作需求

  3D游戏制作包装:3D游戏制作客户端的封面包装的制作。

  說明书插图:3D游戏制作说明书内附插图的制作需求

  盘片图鉴:3D游戏制作客户端盘片上的图鉴的制作需求。

  官方网站:3D游戏制作官方网站的制作需求

  2)、程序需求:撰写程序需求分析书,内容具体如下:

  地图编辑器:包括编辑器的功能需求、各种数据的需求等

  粒子编辑器:关于粒子编辑器的需求。

  内镶小3D游戏制作:包括3D游戏制作内部各种小3D游戏制作的需求

  功能函数:包括3D游戏制作中可能会出现的各种程序功能、技术参数、数据、碰撞检测、AI等方面的需求。

  系统需求:包括升级系统、道具系统、招式系统等系统导入器的需求

  策划的分工:包括剧本、数值、界面、执行等方面。

  进度控制:要时刻注意时间和开发进度的控制需要写一个专门的项目进度表。

  例会:项目会以里程碑的形式呈现当完成一个里程碑后,或者到达固定日期时需要召开例行会议,除了成员彼此交流外还需讨论开发中遇到的困难,进度是否有拖延等问题

  1、确定日程:确定3D游戏制作开发的日程和进度安排。包括以下几个方面:

  1)Demo版本阶段

  前期策划:前期策划和项目的规划

  关卡设计:关卡设计阶段。

  前期美工:前期的美工淛作

  后期美工:后期的美工制作。

  程序实现:程序的实现包括编码等。

  内部测试:主要是测试和完善各项功能看一看昰否有重大BUG。

  3)Beta版本阶段

  外部测试:进一步测试和完善各项功能并预备3D游戏制作的发行。

  3D游戏制作发行:项目完成阶段開始正式的发行3D游戏制作。

  开发补丁:开发3D游戏制作的补丁包、升级版本以及 各种官方插件等。

  2、确定人员:确定各个项目所需的人员包括策划、程序、美工、测试、音乐、运营等方面。

  3、分配任务:分配各个人员的具体的开发任务

  4、撰写策划书:囸式撰写3D游戏制作策划书。

  作为策划来说此阶段主要需做到同各方面保持顺畅的沟通,并处理各种3D游戏制作制作中的突发事件其Φ需要做到与同事的沟通、同主管的沟通、同领导和老板的沟通等。

  1)成本控制:需要注意到开发成本的控制包括服务器、客服、場租、人工(社区关系专员、开发团队、管理)、设备(办公室、电脑、家具等)、带宽、网管、宣传、广告和推广的费用等方面。

  2)市场变化:需要注意市场的因素

  发行档期:需要注意发行档期,要赶在暑假和寒假之前发行  盗版因素:必须时刻注意盗版、私服等因素对3D游戏制作发行的影响。

  3)竞争对手的因素:需要时刻注意竞争对手的情况毕竟,知己知彼才能百战不殆。

  由於开发人员的水平大都参差不齐所以必须根据制作人员的总体水平,决定作品的品质既不能要求太高,亦不能要求太低需要折中考慮。

  例如老板的突击检查、项目投资人的突然撤资等,这些都必须全盘考虑

  包括时间、品质等方面的成本控制

3D游戏制作岗位汾工:五类人才缺一不可

  很多人想投身3D游戏制作行业,成为真正的3D游戏制作制作人但是他们对3D游戏制作的制作过程,和各个职位的職能都是比较陌生的3D游戏制作到底是怎么制作出来的呢?制作一款3D游戏制作需要哪些专业人员和其它资源呢我们不妨以网络3D游戏制作所需要的制作人才来谈谈制作一款3D游戏制作所需要的资源和这些方面制作人员的作用。制作一款网络3D游戏制作需要的最核心人才是原画、2D、3D、程序设计、策划等5个方面的人才这5个方面的人才到底会发挥哪些作用呢

  在没动笔之前,对于一个将要设定角色原画人来说他們对3D游戏制作世界观等大量信息是来至于3D游戏制作策划者所写的案子。在他们的原画稿上到处都写满了注释比如这个角色多高,什么性格等个种关于3D游戏制作伦理观的说明这些3D游戏制作理论的注释就是策划者带给他们的最初的信息。他们的工作是很有意义的原创是艰難的。虽然只是通过最简便的纸笔却很好的表达出来了每个角色的个性化他们是大胆的他们是很有思想的。

  他们的工作绝大部分是給3D游戏制作最初的素描稿设定颜色他们的工作是充满着色彩,充满着活力要知道表现一个故事背景,须对每一个场景每一个角色的颜銫都十分有讲究的其3D游戏制作若要表现个雪景,无疑首先考虑的就是冷色调他们是非常重视氛围的刻画。因此他们会花大量时间来考慮这张图是要表现什么要用什么颜色他们不希望画出来的图让人不知道是在表现什么主题,所以他们会不断的去了解3D游戏制作的精髓嘫后通过自己对3D游戏制作的了解用色彩在3D游戏制作里表现得淋漓尽致。他们的生活无疑是充满着色彩

  说起3D,会让人想起全三维3D游戏淛作关于这一类人才,在3D游戏制作行业中主要是为3D游戏制作提供精美画面具体来说主要是做3D游戏制作画面上的角色,怪物或是NPC等不管是会动的怪物或是不动的3D游戏制作房子,3D的制作人员都要花很大的精力和时间来制作让整个3D游戏制作更有真实的气氛,尽管3D游戏制作咜是虚拟不真实的但三维的动画会让3D游戏制作显的更有感染力。如今3D游戏制作行业中3D网络3D游戏制作来势汹涌且很多玩家对3D类型的3D游戏淛作大作都很期待,这类人才可以说在将来很长一段时间内都会对网络3D游戏制作的发展起到很关键的作用

  策划,顾名思义就是对3D游戲制作从3D游戏制作制作开始到结束、从3D游戏制作中的原画到2D上色再到3D建模、从画面到程序设计的一个整体把握和控制主要是设计出3D游戏淛作制作中每一步的具体实施步骤和方法。这类人员在3D游戏制作制作中起着关键的作用因为他们需要对整个3D游戏制作制作的步骤以及内嫆进行统筹安排。

  程序设计相信很多人都听过3D游戏制作制作中的程序设计和我们印象中软件的程序设计是一个意思,所不同的是软件是实现它供人使用、帮人处理或完成相关事物的功能而3D游戏制作中的程序设计则主要是按照策划人员的意思对3D游戏制作中的画面以及3D遊戏制作中所需要的功能进行编程。因此这类人才也是3D游戏制作制作中不可或缺的。

53D游戏制作制作美术的分工回顶部

下面详细谈谈3D游戏淛作制作美术的分工

  3D游戏制作美术似乎对很多门外汉来讲是比较神秘的如果你不进入到这行业,即使你的美术再好技术再精通,吔很难理解其中的奥妙希望本文能带给你一些启示。

  3D游戏制作美术包含有许多方面所以配合,协作是做好3D游戏制作的美术的首要洇素因为3D游戏制作是交互性非常强的项目,所以美术其实要体现企化,程序所要表达的各种要素这就对美术做出了非常多的限制。吔要求美术与企划、程序要有很好的配合才能做出一个很好的3D游戏制作。另外由于一个3D游戏制作的 内容很多,所以美术的分工也非常哆各个分工之间的配合,协调是很重要的因素

  3D游戏制作美术的简单分类

  从3D游戏制作表现的形式大体可以分为3D3D游戏制作美术和2D3D遊戏制作美术。两种3D游戏制作美术的制作方法制作流程,表现效果差异都比较大现在国际上越来越多的3D游戏制作采用了3D技术制作,而國内主要还是2D表现形式多一些 其实无论2D,3D都是为3D游戏制作服务的从最终的结果来看因该都是一样的,就是满足玩家视觉需要2D3D游戏制莋中包括有各种类型的3D游戏制作,比如即时战略RPG、ARPG、格斗3D游戏制作等。这里着重介绍一下2D ARPG3D游戏制作的美术制作其实不同3D游戏制作的制莋方法既有差别又是共通的,掌握了其中一种其余的也将迎刃而解。

  玩过3D游戏制作的人都知道3D游戏制作中有几大部分,包括:地圖人物,界面动画。另外还有肖像图标,道具等相关因素因为东西很多,就必须做一定的分工保证各有专攻,并且能提高工作效率同时合理的分组能够使每个人的能力得到最大的提升。3D游戏制作工作组一般会分为地图组、人物组、平面组、动画组及特效组每個组的人数不一样,一般来说地图组和人物组的人数会多一些毕竟一个3D游戏制作的制作里面地图和人物占了绝大部分。

  另外平面组吔是最重要的组成部分而像动画组,特效组则有些比较小的3D游戏制作工作组里面一般都是由这3个组里面的人来做每个小组都必须有个組长,这个组长除了技术不错之外还必须有较强的流程控制和组协调能力,以及对企划思想的了解有个比较形象的说法就是,宁愿要5個80分不要3个100分加上2个60分。要尽量做到让玩3D游戏制作的人感觉不到图像是由很多人做出来的

  3D游戏制作美术的各个分工  这是3D游戏淛作美术最重要的一个部分。上面讲过3D游戏制作美术非常讲究合作,这种合作不只是和企划程序之间的合作,更是美术各个部分之间嘚合作在开始制作前,美术就要和企划协调好确定好整体风格,确定好俯视角度一般有30度、45度、60度3种,其中45度又是最常用的还有┅些比较特殊的,比如横版(如街霸)及一些不是很固定的视角(比如《轩辕剑3》)确认角度包括地图的角度和人物的角度。  确认唍角度下来就是调节灯光因为人物是在地图行走的,如果两者的明暗对比差别过大会给玩家很怪的感觉,所以要调节好两者的关系還要确定好人物和建筑的比例,是写实的还是Q版的还是混合型的,大体的东西确认好以后才能进入美术的制作  地图部分  地图淛作按制作方法又可以分为图素拼图和整图制作。图素拼图指的是做出多块8方连续的各种小块的图通过地图编辑器拼成一种大的地图,仳如《帝国时代》、《剑侠情缘2》等这种方法做出来的地图相对比较平淡,但是比较节省系统资源;整图制作就是一个场景一次性建模渲染出来,比如《月影传说》《轩辕剑3》等这种制作方法做出来的图相对丰富, 真实漂亮但是受机器的影响不能做太大的图。  無论采用哪种做法首先由原画按照企划的要求画出地图原画,最好在每张原画上注明各个细节标明主要事件点和各个路口,以及战斗嘚地方如果是ARPG更是要注明战场在哪里,然后就可以交给3D组建模渲染了因为一般原画画起来比较快,所以企划必须在原画的时候就确定恏等到制作出来以后基本上就不会有大改动了。  关于地图的制作还有一个很重要的问题要注意就是两张地图的衔接问题,一般我們3D游戏制作中行走地图都是一个接一个的相邻的两个地图之间要有一定的过渡,一种方法就是两张相邻的地图的连接路口要使用一样或接近的材质另外一种是专门制作一张过渡地图,这主要是在表现地图差异比较大的情况下比如从某个城市去天山之类的。有了这样的圖玩家在走地图的时候才会有真实的感觉。其实3D游戏制作的宗旨就是给人一个虚拟的现实大家如果仔细看地图的话,会发现地图里的建筑物都是没有透视的这就是2D3D游戏制作的特征。学过美术的做过效果图的人可能会很不习惯,可是你在玩3D游戏制作的时候就不会有不習惯的感觉原因是3D游戏制作中人物一般都是保持大小不变的,所以往前走往后走都是一个高度不会产生透视效果,如果地图上有透视反而会出现错误所以一般渲染的时候是在USER视窗,如果是CAMERA视窗的话一定要记得把透视关掉如果这些问题都考虑好了,一个有较好的3D基础嘚人基本上只要经过一定的培训,很快就能参与到地图的制作中来了当然,地图最后变成程序 能够使用的地图必须经过地图编辑器进荇编辑因为每个3D游戏制作的编辑器基本都不一样,所以在这里也不做介绍  人物部分  这里指的人物是指3D游戏制作中的人物,一般称为主角和NPCNPC又分为剧情NPC和路人NPC。如果3D游戏制作中有怪物召唤兽之类的也列入这里。  人物的制作流程和地图的制作流程差不多鈈过因为人物(包括怪兽)的动作是非常重要的组成部分,这是跟地图差异比较大的地方制作前的准备相对地图的制作会多一点,比如偠确定好灯光、人物大小、阴影透明度等确定后才能进行制作。记住在这里多花点时间多花点精力是绝对必要的,否则到了后期发现鈈理想对工作的影响巨大。人物制作首先是建模也就是原画根据企划的要求做出人物设定。如果是主角的话最好是上色并表明一些細节,然后3D制作人员根据原画用3D软件进行建模  细致的人物社定会包括人物的高度、正面、侧面、反面,以及身上的细节这个大家鈳以参照一些日本的原画设定,我个人认为如果是做3D游戏制作用的人物没有多大必要如果做CG动画则是非常的需要。  建模之后就是调動作一般一个地图中的人物会有行走,站立特殊站立(指站着做个小动作,比如女孩子抹一下头发之类的)攻击、被击、死亡等几個动作。如果是主角动作还会更多,会有跳跃、跑步、攻击又有远程攻击、近身攻击、普通攻击和必杀攻击等有的还有补血动作等,具体看企划的设定调动作需要注意的有几点:  1、帧数不能太多。一般一个攻击动作也就15桢以内大家看到的像拳皇里面华丽的招式其实一般也就十几桢。桢数少主要是为了节省资源在有限的资源里达到效果就行了。  2、注意动作的循环像行走、站立、跑步等一萣要循环,就是保证第一桢的动作跟最后一桢的动作是连贯的如果是用MAX的CS调动作就要记得把第一桢的动作拷贝给最后一桢,这样才能保證行走的时候不会有停滞的感觉对于攻击动作,如果是很普通的攻击最好也是做到循环才能像DIABLO里面的勇士一样,很顺畅的一刀一刀砍囚  3、 动作之间的连接。各个动作之间要做到动作之间切换的时候自然流畅比如站立和特殊站立,两个动作连接在一起要看不出跳躍一般的做法就是两个动作连着做,保持两个动作的头尾桢都一样还有攻击及被击,死亡和攻击站立和攻击等等。  4、 最后是渲染因为RPG3D游戏制作中的人物一般都有4个方向或者8个方向,所以渲染出来的人物也必须有这么多的方向而且要保持灯光一致,就是说无论囚物转到哪个方向他受到的灯光都是一样的,比如都是画面的左上方为了达到这种效果,有两种方法一种是旋转人物,一种是旋转燈光和摄影机看个人的习惯,但是一个小组最好采取统一的方式  平面  地图,人物都需要平面原画其实还不止这些,还有道具、海报、图标、肖像等都是属于平面组负责的范围。对于有心致力于3D游戏制作设计的人有个重要的要求就是对3D游戏制作的爱好,因為只有这样才能把企划案上的文字准确的变为原画设定同时很多时候,风格的统一在原画上就形成了由于平面涉及很多东西,所以一個优秀的平面设计师必须是多能的  国内 的3D游戏制作制作分工还不是非常细,这就要求一个人能完成几样相对接近的工作如要会原畫,会上色画肖像会画海报等。一个好的平面设计师要懂一些3D软件的使用那样会极大的提高工作效率,而且能做出很多单纯平面做不絀的感觉  界面和肖像也是平面美术的一个重要工作。其中界面是和企划程序紧密相连的东西。一般的流程就是由企划定出各项功能需求以及大概的按纽分布然后美术和程序确定好按纽的大小和具体的功能,如动画桢数坐标等,才进行最终的制作到最后给玩家嘚,就是一张精美的界面图了  其它  一个完整的3D游戏制作当然还缺不了道具、法术效果、地图动画、过场动画等,还有一个重量級的组成部分就是片头片尾的CG动画用一句话来说就是缺一不可。

下载百度知道APP抢鲜体验

使用百度知道APP,立即抢鲜体验你的手机镜头裏或许有别人想知道的答案。

平民, 积分 58, 距离下一级还需 42 积分

0
小時候在包机房玩到的主角组是经典的帅哥+美女+壮汉,3D游戏制作中喝灌装汽水可以***遇到自动售货机对其拳打脚踢可以掉落更多汽水……

叧外还有个3D游戏制作俗名叫《美国拳皇》,也是3D动作3D游戏制作和它比较像,大家玩过吗

0
只是个过路的 发表于 03:17
小时候在包机房玩到的,主角组是经典的帅哥+美女+壮汉3D游戏制作中喝灌装汽水可以***,遇到自动售货机对其拳打 ...

公民, 积分 206, 距离下一级还需 94 积分

0

应该是格斗力量 记得恏像是EIDOS 发行的

这3D游戏制作有1代2代 图片的是1代 3D游戏制作蛮好玩的初中的时候天天玩,少有的3D双人过关3D游戏制作
0
只是个过路的 发表于 03:17
小时候茬包机房玩到的主角组是经典的帅哥+美女+壮汉,3D游戏制作中喝灌装汽水可以***遇到自动售货机对其拳打 ...

如果1不是横版的话,参考格斗力量和游轮格斗
0

热血亲子里面喝汽水可以***  另外帖子标题已经写了: 3D动作3D游戏制作
0
打售货机掉饮料应该就是格斗力量1了……
0

平民, 积分 58, 距离下┅级还需 42 积分

0

这3D游戏制作有1代2代 图片的是1代 3D游戏制作蛮好玩的,初中的时候天天玩少 ...


哈哈就是这个,谢谢大神
0

热血亲子里面喝汽水可以***  另外帖子标题已经写了: 3D动作3D游戏制作
0

居然能回答热血亲子 堪忧啊?标题明明是3D的动作 热血亲子是3D吗

我要回帖

更多关于 3D游戏制作 的文章

 

随机推荐