atb:表示单位当前的行动力的量数值在0~1之间。但并不等于攻击优先度
战斗开始的时候,所有的单位都随机汾配一个初始atb值(英雄和战争机械除外这两者的初始atb值是固定的),这决定了单位的第一轮移动顺序当单位移动或攻击后atb值清零,然後从零开始累加到1的时候轮到单位移动或者攻击。
攻击优先度是表示atb值增长快慢的量比如攻击优先度14的单位其atb值增长速度是攻击优先喥为7的单位的两倍,就是说攻击优先度为7的单位移动1回合的时间内攻击优先度为14的单位可以移动2回合
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行动值,ATB越高战斗时在行动条上也就排得越前面
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atb 攻击优先度 数值越高行动条排得越前,行动能力越快越频繁和速度无关,速度只决定轮到你行动时可以移动的格子距离
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atb:表示单位当前的行动力的量数值在0~1之间。但并不等于攻击优先度
战斗开始的时候,所有的单位都随机汾配一个初始atb值(英雄和战争机械除外这两者的初始atb值是固定的),这决定了单位的第一轮移动顺序当单位移动或攻击后atb值清零,然後从零开始累加到1的时候轮到单位移动或者攻击。
攻击优先度是表示atb值增长快慢的量比如攻击优先度14的单位其atb值增长速度是攻击优先喥为7的单位的两倍,就是说攻击优先度为7的单位移动1回合的时间内攻击优先度为14的单位可以移动2回合
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行动值,ATB越高战斗时在行动条上也就排得越前面
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atb 攻击优先度 数值越高行动条排得越前,行动能力越快越频繁和速度无关,速度只决定轮到你行动时可以移动的格子距离
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