绝地求生大逃杀和h1z1为什么玩不了

  1. 绝地求生大逃杀:画面细腻,操作复杂,瞄具系统,节奏慢,需要配置高。画风偏写实,武器也很细节。

    H1Z1:画面有点粗,操作简易,武器不符合现实(AR左右后坐力)需要配置低。  画风偏卡通,武器粗糙。没有专门的第一人称视角。

  2. 绝地求生大逃杀:操作复杂,不适合那种喜欢刺激,一下子就上手玩的人 。

    H1Z1:操作简单直接,一下子就能上手玩,没那么多弯弯绕绕。

  3. 绝地求生大逃杀:使用的虚幻4引擎。

    H1Z1:使用的是黎明公司的自制引擎。

绝地求生的游戏机制和H1Z1基本相同,但是风格截然不同,绝地求生更偏写实,而且现在入驻的玩家基本都是对H1Z1有过了解的人,而且通过各方面对比,会发现绝地求生比H1Z1更丰富且可玩性更高。再就是H1Z1里是毒气一步步划出安全区,绝地求生是电磁辐射。

(左侧的蓝色光就是电磁辐射)

绝地求生的游戏机制和H1Z1基本相同,但是画风截然不同。

H1Z1更偏向娱乐,画风比较叛逆和有趣。

绝地求生更细腻更写实,代入感更强。

1.画面更细腻,更写实

游戏画面给人最直接的直观感觉,绝地求生的树叶和草丛的纹理,枪械的纹理,水面的波纹,远景近景的转换,光影的特效,人物与场景的互动等都更加丰富细腻,更符合人眼的观感,更有真实感。

游戏画面偏冷色调,更有大战前肃杀的紧张氛围。尤其以雨天和阴影里更为突出,有一种压抑的感觉。

1.地图宏大,场景丰富

原标题:《绝地求生大逃杀》面临H1Z1同样的命运?腾讯收购不成放大招?

众所周知,最近一直火爆于各个游戏圈的《绝地求生》又名吃鸡是由《h1z1》演变而来,《H1Z1》是一款由索尼公司(Daybreak)开发并于2015年1月15日在PS4、Steam平台上发布的末日求生沙盒网游。故事背景发生在僵尸病毒爆发后的15年、美国中部地区。玩家会在地图某处随机“出生”,然后便踏上了探索城市与荒野的道路。玩家需要收集资源、建造庇护所,也可以与同伴携手并进来抵御那些僵尸或者其他恶意玩家。大逃杀模式是本游戏的一大亮点。

在h1z1刚上架时,受到了很多玩家的强烈追捧,也包括很多游戏主播,然而好景不长,熊猫平台22日突然发出的一则公告说起,公告说“即日起停播H1Z1等六款游戏”。为什么要停呢?因为有关部门下发通知,像《GTA》啊、《黎明杀机》啊、《H1Z1》啊这些含有“禁止内容”的游戏,怎么可以在公共平台播出呢?

随着禁播的消息发出当天,一瞬间引起了很多网友的不满与抗议,很多的主播也纷纷表示最后一次直播,对h1z1说再见,也有大量的玩家发表自己的看法:

然而事情并没有结束,紧接着在23日,斗鱼平台上所有关于“跳伞求生”的直播也全部消失。随后虎牙平台也跟进禁播H1Z1,几大平台全军覆没,全网禁播已成既定事实。一瞬间,仿佛这个游戏遭到了封杀。其实这次禁播也是很迷了,封了H1Z1,可是同样类型的腾讯《绝地求生》还活的好好的,有关部门的心思,玩家们真的猜不到啊。各位依靠H1Z1吃饭的主播们也纷纷转场,直播起了吃鸡。各路的h1z1迷也纷纷跑到腾讯旗下的wegame希望救救跳伞,然而腾讯方并未做出回应,这让众多网友炸了锅,都表示“我们活不成,你也别想好过”,纷纷开始举报吃鸡。

随着跳伞风波的逐渐逝去,许多玩家也都开始默默转手吃鸡,然而就在几天前腾讯突然爆出有意要收购吃鸡,腾讯wegame也发文,但随后又很快的删除,在跳伞封杀之际未作出回应的腾讯收购吃鸡,这让小编确实是大吃一惊,虽然吃鸡目前可谓游戏界的一大火爆游戏,身为腾讯以往常的做法是肯定按耐不住的,但这是爆出要收购确实出乎小编的意料。虽然当初种种缘由下来h1z1最终是未经文化部通过,但小便此时还是不禁产生了思思疑惑。

伴随着舆论的不断,腾讯从爆出有意收购后,在收购之路并不顺畅,持巨资从多方面才总共购下不到5%的股份。可谓一路受阻。而蓝洞方面也存在不同的发声,有部分高层有意向合作,而又部分则持极力反对的态度。事已至此,腾讯可谓处在两难的位置,一度的尴尬。

就在小编为腾讯的收购之路感叹,可能这是第一次遇到这么麻烦的收购方时,有网友爆出五五开,大司马等游戏主播直播时爆出《绝地求生》即将面临禁播,随后便匆忙准以了话题,倘若是真的那就意味着吃鸡将面临着同跳伞一样的命运,不由得让小编感受到了其中(tengxun)深深的···········此处省略几百字,各位自行体会。

从h1z1禁播,到转手吃鸡,而此时吃鸡如果真的面临禁播,作为玩家的你怎么看呢?

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