玩守望先锋新英雄仓鼠用什么加速器比较好啊?

有谁知道英雄几号能出来?等的有点难受!

还一个,这次更新,加上赞赏系统后,我发现!我玩什么英雄都不行了!以前玩什么都可以!源氏玩的最好,现在玩什么都菜了。怎么回事啊!玩什么都没点准星!(在我那菜鸡水平段)。

以前玩快速,打不过对面,我换源氏,基本上最少,都是双金,还能赢,然后我看下我好友,比我高一两个段位,竞技专玩源氏,玩快速源氏,的数据也没我的好!(我竞技没玩过c都是补奶,补肉)现在玩什么都不行了,玩奶,肉,c,什么都不行!还菜,还拿不到牌子!

还有一点,我竟技能拿c吗?我快速c的数据比我好友快速的好,他们竞技都是玩的c,这点有参考性吗?竞技没选过c怕坑队友!最近好多队友的c还没我肉奶的伤害高哪!


  今天的艺术设计直播,我们有幸可以直面守望先锋的新英雄——“破坏球”哈蒙德。今天暴雪公布的两款哈蒙德传说级皮肤分别是渣客镇、月球基地主题的。

  暴雪公司的 Arnold Tsang 以及 Ben Zhang 在此次直播中和我们分享了一些关于哈蒙德的趣事,例如他最喜欢的颜色是紫色。我们同样在这次直播中了解到了哈蒙德的设计过程,以及他是如何成为第 28 位英雄的。

  玩家们这次有幸可以看到很多以前的设计手稿。在设计之初,他们的目标是制作一个可爱的英雄,但是在设计人员的想象中这个英雄的玩法应该是“可以自由飞翔”、还可以“喷射火焰”。最终他们做了一个喷气战斗小猫,不过最终这只小猫因为不符合主题而被抛弃了。

  “毁灭者”是另一条设计线路,而狂鼠恰恰是个很好的例子。这些概念就汇聚成了一个“球球怪”——一个可以变成“人”的球、一个可以变成球的“人”。当时团队还不确定这个“人”是男的还是女的,不过大体的设计概念已经确定了。

  设计团队随后的工作就围绕着上一阶段的“球球怪”展开了,除了球的概念外,他们还将其赋予了“磁力”的特性,这样可以当做重甲英雄来吸引火力。不过最终“球球怪”还是被抛弃了。有太多的复合元素英雄了,比如堡垒和禅雅塔。团队最后还是回归到了“可爱英雄”这个概念,并开始合并整理这些点。

  最初,他们制作了上图的破坏球,这已经非常接近于最终版的哈蒙德了。但是设计团队想要的是一个可爱型英雄。不过这个小家伙再可爱也比不过一直活生生的小仓鼠。

  暴雪以猎空为概念元素,设计了几款风格迥异的哈蒙德。设计师表示东方设计风启发了这次的哈蒙德,守望先锋的艺术本身就是东西方风格的碰撞,亚洲的艺术动物风格最终促成了哈蒙德的诞生。

  在整个直播中,我们可以看到栩栩如生的哈蒙德出生过程。

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