想玩PS3,买什么牌的液晶电视买什么牌好?

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如果想要玩这类型的游戏话,最好还是进行手机root的,其实进行手机root也是非常简单的啊,就下载一个pc版的应用宝,然后打开手机的usb调试,用数据线把应用宝和手机相连,等手机自动识别完之后,就可以点击应用宝工具箱里的手机root了,成功之后手机中会多出来很多的功能的呢。

第一你说的都不行,有些看着像可以但是得用了特殊方法。第二,现在3ds模拟器有了,玩怪物猎人还可以,但是得用pc玩。第三你看到别人用手机玩ps4其实只是被人投屏而已,就是相当于把手机当做屏幕用的感觉,还是需要ps4。 而且老哥你想想当年的psp模拟器发展多久了才能有手机版本,你现在就想要?ps4 ps3先不说,就目前最有可能的3ds你也等个5到8年再谈吧,当然如果真的几年后出了这些的安卓模拟器,再接个蓝牙手柄还是没问题的。真的要玩你还是老实的买个3ds吧,现在又不贵,一千出头,二手也就几百块。我现在就有新大3ds,和ps4。所以我清楚。

选择正确的显示设备之前,先要对PS3支持的一些显示标准做一个简单的了解。

PS3的视频输出分别有:

增加了若干条非常重要的改进,以方便PC连接和数字音频流(SACD等)的传输。在06年6月,

HDMI再次升级到1.3版本。

HDMI 1.3版本将支持所谓的“Deep Color”(深色),可以让设备处理和显示非常多的色彩。

频宽提升,也是HDMI 1.3规范强调的重点之一,HDMI 1.3将升级225MHz,目前的HDMI规范是

165MHz。实际上,HDMI Group指出,如果需要HDMI最高可以达到450MHz。频宽提升,将帮助

如果你的电视带有HDMI接口,但是版本比较低的话,也不用过于担心,最重要的视频和音频都

到电脑显示器,电视就不用说了,这几年推出的电视应该都有色差接口了。不同的只需要看你的

电视支持到多大分辨率。

PS3设置第三个选项,SCART接口,这也是PS2对应的接口,支持色差输出,S端子,和标准视频

接口。Separate Video 的意义就是将Video 信号分开传送,也就是在AV接口的基础上将色度信号C

和亮度信号Y进行分离,再分别以不同的通道进行传输,以提高视频的质量。

④ 标准视频接口(RCA)

也称AV 接口,通常都是成对的白色的音频接口和黄色的视频接口.为市面上最普及的接口,同样

也是分辨率最低的接口,最高只能支持到480P

当然大多数玩家毕竟没有那么多银子,直接跟随PS3一起升级1080P的电视,或者超

高分辨率的显示器。那么最简单也是最廉价的显示器解决方案,自然是最大程度的利用我们

用电脑显示器做PS3的显示设备,需要有几点准备,当然根据显示器接口的不同,有些

也不完全需要的。最多也是最廉价的方案,是去弄个色差转VGA接口的转接器.类似下面

这种东西,到当地的电子市场一般都可以找到。

分辨率可以支持720P或者1080i。

如果你是个追求画面质量的玩家,则可以用HDMI<->DVI转接器,转接DVI接口到显示器

因为同样为数字信号,所以几乎没有任何信号损失,显示效果也是最好的。但这里一定要

注意的是:显示器必须支持HDPC(高清晰保护数字内容显示器)标准!只有支持HDPC的

显示器才能用DVI输入做PS3的显示设备。找了一篇文章,介绍目前市面上主要的HDPC显示

[以下显示器介绍转自中关村在线]

在性能方面,三星940BW可达到灰阶4ms的响应时间,是市面上在售的19英寸宽屏液晶显示

器中响应时间较快的产品,它可提供的最大分辨率,其点距为0.285mm,对比度为

可视角度,并且通过TCO03认证,最大功耗为42W。

目前市场售价约为1950人民币。

三星 205BW的一大卖点就是支持HDCP协议,此外,它6ms的响应速度在同档产品中也是比较

快的。在性能的其他方面,三星205BW的点距为0.258mm,亮度典型值为300cd/m2,对比度

700:1,水平及垂直最大可视角度均为160度,最大分辨率为,色数可达16.7M,配

备了D-Sub/DVI-D双接口,可呈现高解析度画面,最大功耗为55W,并且通过了TCO-03认证。

目前市场售价约为2850人民币。

在性能方面,三星 225BW的表现也比较出色,它采用的是22英寸宽屏TN面板,拥有5ms的快速

响应时间,最佳分辨率为,亮度280cd/m2,对比度可达700:1,水平及垂直可视角度

均为160度,提供VGA和DVI-D双输入接口,并且支持HDCP协议,通过DVI可显示高清多媒体影像,

其色数可达16.7M,此外,还有自由拆卸的一对2W多媒体扬声器作为可选配件。

现在市场报价约为3780元。

三星 214T采用21.3英寸的液晶面板,面板采用三星S-PVA面板,最佳分辨率为,

拥有300流明的亮度和900:1的对比度,水平/垂直的可视角度均达到178度,响应时间为灰阶8ms。

214T使用了独特的支架,拥有良好的左右以及上下旋转功能,针对那些有特殊要求的行业用户,

214T具有最符合纸面色调的显示风格,文本清晰锐利,色调亮而柔和,相当舒服,平和、锐利、

耐看是214T的基本特征。

  2016年11月11日上市的PS3不是第七世代家用机里最后一个与我们见面的,却是最后一个与我们告别的。随着Wii、Xbox 360的退市,PS3成为了坚守上世代家用机里的唯一一个,但PS3已经逐渐式微的态势已经显而易见。在上周,SIEJA在官网上以标注的形式宣布了PS3即将停产的消息。拥有11年历史的PS3终于迎来了自己的终点。关于PS3,我们有太多能说的,它的诞生、它的成就、它的缺点、它的创造者等等等等,在本文中,我们只说一点,这也是对玩家来说最重要的一点——游戏。

  虽然PS3的游戏数量和PS2相比稍有逊色,但也是相当之多的。在这些作品中,哪款游戏让你的印象最为深刻?如果让你为大家推荐一款PS3游戏,你又会推荐哪个呢?带着这些问题,我在巴士编辑部做了一个小小的采访,接下来就让我们一起看一看给他们是怎么回答的。

  魔神:一款恐怕不够,我想说两款游戏。

  我其实并没有对PS3上的某一款作品情有独钟到无以复加的地步,所以我打算介绍两款我花费时间最多的游戏,它们不算热门大作,但可以让我沉迷上百小时。

  首先是《星之海洋4:国际版》。《星之海洋4》不是PS3独占作品,但是360平台上那鬼畜的3张盘来回换实在是让人很难坚持下去,所以即便已经打通过一次《星之海洋4》,最后还是选择在PS3上深入体验一遍《星之海洋4:国际版》。

  《星海4》的游戏内容是绝对充足的,完整的主线故事,大量的支线,有趣的PA角色互动剧情,风格迥异的星球。就现在的目光看来画面也不算太差,音乐方面那时的樱庭统还比较用心,数量和质量都相当不错,个别的老曲目Remix之后也别有一番风味。当然3A最擅长的系统设计在本作中也表现的不错,自由的装备技能合成,2个大型隐藏迷宫,超高难度的隐藏BOSS都值得花大量时间去挑战,而最变态的当属900个战斗收集,既有刷刷刷,也有一些需要思考才能达成的特殊条件,想要完美没有4,500个小时自然是不够的。

  PS3上的纯正日系RPG相当多,相似的《传说系列》我同样相当喜欢并且推荐,但之所以现在在提到《星海4》那可能是因为看到《星海5》这款续作在次时代中的表现并不如意,作为粉丝内心有些不甘吧。

  《皇牌空战:无限》同样给我留下了深刻的印象。这是一款PS3平台独占的纯粉丝向免费下载网游,但是对于粉丝来说,这是一款相当梦幻的作品。用全明星大荟萃来形容本作再合适不过,《皇牌空战:无限》几乎囊括的系列所有作品中的所有机体,从现实飞机到原创飞机,当在PS3上开着X-02 WYVERN,ADF-01FALKEN等机体时,我感觉“这辈子,值了”。

  而本作也抓住了情怀这一点,各种活动也都再往这里靠,YELLOW中队涂装的SU-37,PIXY涂装的ADFX-01,甚至连只有设定中出现的机体ADA-01都出现在了本作中。

  而音乐方面,小林启树的几首新曲和老曲的Remix都非常棒,Comona(原作4代曲)在Remix后变得异常带感,而在联机对战中,如果一方有Galm的鬼神,一方有PIXY,则会响起《皇牌空战0》中最经典的那首“ZERO”,听到真是泪流满面。

  不过既然是网游,本作自然有着很多网游的通病,挖坑不填的剧情模式再加上许久都没有更新新的机体,在PS3停产的时候,很难说本作还会继续运营多久,但是在静候《皇牌空战7》前,《无限》仍然值得抽空约上几个好友一起飞两把。

  天满:我该推荐哪款SRPG呢?

  在SRPG游戏没落的今天,要我谈起PS3上“个人认为最值得体验的游戏”,我给出的答案自然就是《战场的女武神》。

  在那个对于“兼顾玩法”的认识还较为模糊的时代,《战场的女武神》在已有游戏分类的边角处摸索到了新的游戏方式。是的,它和传统战旗有所相同——在一个战场上运筹帷幄;却又有所不同——并不采用走格子的古老方式进行单位的移动、攻击,而是采用实时制,让玩家操纵单位自行走位和攻击。虽然它在总体上是回合制的框架,但在操作时又会进入半即时模式……

  “兼顾玩法”这就是《战场的女武神》最大的特色,也是它自己摸索出来的新道路。半即时操作的临场感与回合制下的策略性碰撞出的火花让人为之着迷。除此之外《战场的女武神》也没有忘记它SRPG的本分,兵种的多样性配合;升级转职;每个角色的特性、技能;装备的收集、强化;以及喜闻乐见的刷刷刷,可以说从趣味性到系统间契合度,《战场的女武神》在系统上无不展现着自己与“初代作品”不相符的高完成度。

  对比起完成度颇高的系统,游戏那典型的日系青少年风格剧情就稍显逊色,对于战争残酷的寡淡描写、人物稍有脸谱化,都是玩家诟病的地方。不过归根结底它还是好好的给我们说完了一个“第七小队”的故事。另外,和很多战棋游戏一样,《战场的女武神》还是存在着因为角色特性、兵种特性平衡性不当产生的“最优解”战术。在后期,因为敌方配置蛮狠,往往玩家们为了追求评价只能被迫的使用失衡的“村姑冲冲冲”,让游戏失色不少。

  虽然缺点明显,但不可否认《战场女武神》是一款优秀的游戏,不仅是它那放在今日也令人满意的完成度,制作组对新游戏方式的探索与追求的精神更是值得我们尊重。回头看看前段时间的《苍蓝革命女武神》,其虽然继承了初代的“创新”精神,而新系统上却没有和前辈一样进行精心的打磨。《苍蓝》中看似新鲜,实则空洞的系统和《战场的女武神》形成了鲜明对比,实在令对它有过期待的人十分伤心。如果一直这样的话,还是请开发团队高抬贵手,让当时初玩《战场女武神》的乐趣和感动留存在喜欢这个系列的玩家心里吧。

  和也:我买PS3就是为了玩《传说》的!

  前段时间听到消息,PS3主机或许会在近日在日本地区停售,这意味着PS3离结束自己使命的日子也不远了。回想自己从2011年入手PS3以来已有6年时间,这台主机也给我带来了相当多的快乐。作为一个曾经的传说厨,当年我下定决心买PS3的主要理由还是因为想要玩《传说》系列的游戏。当然PS3买回来肯定不可能只玩那么几个游戏,最后还是跳坑玩了不少其他系列的作品,不过我的PS3游戏历程大体上还是围绕几款《传说》游戏展开的,直到最后《情热传说》半途弃坑,我的PS3主机也从此被尘封了起来。

  自然,PS3上给我留下深刻印象的游戏始终还是《传说》系列的几款游戏,不过要挑选其中之最就有点难了。如果硬要选出来的话,个人还是选择《无限传说2》。虽然从游戏整体质量上来说,我还是认为《薄暮传说》要更优秀一点,但毕竟早在玩XBOX 360版的时候我已经感受过这款游戏的惊艳了,而《无限传说2》则只能在PS3上才能玩到,因此我还是选择《无限传说2》。

  好了,还是进入正题吧。说到《无限传说2》,顺便提提《无限传说》吧,毕竟这两款作品在剧情以及系统上都是一脉相承的。于2011年发售的《无限传说》是以系列15周年纪念作的名义而诞生的作品,其质量也对得起这一名号。游戏的战斗系统整合了系列历代作品中出现过的关键元素,有一种集大成的感觉,首次出现的LINK系统和不同角色所拥有的不同特性更是让本作的战斗具有独到之处。虽然这部作品也面临着某些剧情处理令人不解、剧情走向略迷、几乎只能当噱头的双主角路线设定以及浪费部分世界观设定等小问题,不过瑕不掩瑜,这确实是一款值得尝试的游戏。

  说回《无限传说2》本身,这款游戏大量沿用了前作的素材和设定,这也是本作能够在前作推出一年后就发售的重要原因。在利用这些现成素材的同时,制作组也在前作的基础上进一步扩展完善了游戏的世界观,同时对前作已经足够精炼的系统进行了一点小小的扩展,因此从游戏完成度的角度来讲《无限传说2》要更加优秀。

  而从剧情角度讲,《无限传说2》确实始终围绕着“选择”这一主题而展开。平时的一些选择其实是无伤大雅的,只是养养角色好感度的程度,再加上主角几乎没有剧情语音,有时候的确微妙的给人一种在玩GAL游戏的感觉。但其实“选择”是个比较沉重的主题,毕竟所谓“选择”,就意味着你需要放弃某些东西,这个沉重的主题也一直贯穿到了游戏的最后。在剧情中主角一行不得不面对各种各样的悲剧,虽然实际上玩家的选择并没有对剧情产生什么决定性的影响,不过到了终盘阶段,主角路德卡甚至要面对需要牺牲亲人的选择,对于最后那几个无法两全的选项,玩家的选择终将决定对最终的结局路线。这种选择一方就必须放弃另外一方的选项产生了多个截然不同的结局,但是不管哪一个结局都有牺牲和缺憾,这种无法创造出完美结局的做法在《传说》系列史上也相当少见。不管怎么说,《无限传说2》的剧情确实给了我一定的震撼,也给我留下了非常深刻的印象。

  棺生貘:可惜A社在PS3时代只推出过一款游戏……

  我买三公主的时间还算比较早,是当初跟着某厂知名水晶神话大作一起购入。当时的我和很多人一样,曾翘首期待过某一款改过名字的作品。但其实真正好好玩过的PS3平台游戏并不是很多,就连首发购买的某13最后也没打完,还从此对SE粉转路人。如果要我从玩过为数不多的PS3游戏中挑最印象深刻的一款,自然就是本命厂ATLUS推出的《凯瑟琳》。

  在PS2上曾经也算是高产的ATLUS,到了PS3时代,就由于各种原因,只推出过这一款作品,游戏内容为两种,通过与各种人物对话选择来影响剧情走向的日常AVG,以及晚上做噩梦的推箱子。具体剧情便不再赘述了,想必剧透百科会比我总结的更出色。虽然我非常喜欢本作,但必须要承认这并不是一款何人都适合的作品。A社的游戏一直都是以高难度和“不亲近”著称,本作自然也是如此,还记得当初游戏发售前有配信过体验版,当时官方BLOG曾注明“难度较制品版调整地偏难一些”,意思就是只要能通关这款体验版,制品版就绝对没问题。但本篇实际游玩起来觉得体验版的难度真是太可爱了(即便是在Normal的情况下)。但这个高难易度绝对是本作的魅力之一,越难以捉摸便越无法放手,自己动脑通关后的达成感之高让人欲罢不能,所以游戏还特意在实体版包装上写着“中毒性很高的冒险解谜作品”。

  耐人寻味而独特的世界观与剧情,加上因为P系列而为更多人熟知的副岛成记人设,以及目黑大明神的音乐加成,使游戏在发售后备受好评,特别是获得了欧美的青睐。那首《Good morning,new day》作为我的闹铃一直用到了现在。

  桥野当初制作本作的目的是为了给今后《女神异闻录》系列新作的开发积累经验,所以在《女神异闻录5》中,我们可以看到很多《凯瑟琳》的影子,但本作并不简单只是一块铺路石了,它散发着和P系列完全不同的魅力,让人非常希望今后能够在新平台看到续作的推出。

  领域:蛇的老去,是我心里抹不去的痛

  说起让我在PS3时代留下深刻印象的游戏,其实有很多,《最后生还者》、《GTA5》、《荒野大镖客》、《暴雨》、《战神3》,这些游戏都很不错。但如果让我只能选择一款的话,那就是真·PS3独占游戏《合金装备4:爱国者之枪》了。

  早在游戏的开发阶段,小岛秀夫就曾经表示,《合金装备4》将是系列的完结篇。整个游戏从剧情设置、人物设计,处处充满了英雄垂暮的苍凉之感。曾经在系列中叱咤风云的传奇特工Snake,已经垂垂老矣,而4代的故事,为他悲剧而又传奇的一生,画下了圆满的句号。

  不得不说,小岛秀夫真的是个天才,他非常清楚系列粉丝的需求,所以他在游戏里埋下了一个又一个令玩家动容的桥段。重返影子摩西岛的彩蛋、雷电的回归、驾驶Rex的合金装备大战、Ocelot袒露自己的真实目的,每一个场景都能让把人的情绪调动到极点。其中最让我印象深刻的就是老蛇和Ocelot在甲板上的大战。在整场战斗中,游戏的UI以及BGM会随着战斗发生变化,每一次变化所对应的,正是系列中的每一部作品。当熟悉的主题音乐在耳边响起时,相信很多人都会回忆起自己当初玩游戏时的时光,我们也和Snake一样,在这些年的时间里,逐步成长并慢慢老去。这种短时间内所给人带来的强烈震撼感,是难以替代的。

  可能对于没有玩过前作的玩家来说,可能有些难以理解剧情中的梗,但这并不妨碍整个游戏的流程。本作中的关卡设计极为合理,完成目标的路线不止一个,充分给予玩家选择的权利。当然对于老手来说,0击杀0警报的挑战也并不那么容易。这一套系统的玩法,在系列的第五代中发挥到了极致。

  作为PS3早期的游戏,本作在发售时并没有内置奖杯系统。在游戏上市很长一段时间之后,Konami不但增加了对奖杯的支持,还为游戏增加了完全安装的功能,大大减少了读盘时间,十分良心。对比现在该公司的所作所为,实在让人感觉奇妙。

  hellbug:我根本没买PS3啊……

  严格来说我来写这个内容其实并不够合格,因为在ps3那个时代我并没有买ps3而是XBOX360。不过是因为主题是“印象最深的游戏”,所以我觉得跨平台游戏也是可以聊一聊的,毕竟就算不是独占,跨平台游戏身上也有那个时代深深的烙印。

  虽然时间已经过去了很久,从ps3时代往后算我也已经玩儿过相当数量的游戏,但是《刺客信条2》在我心中始终占有一席之地,男主角Ezio也一直是我最喜欢的游戏角色没有之一。

  人在很多时候是很感性的,尤其在聊到有关回忆的话题时,可能只是因为一两个场景,一两次精神上的触动,就能让一款游戏在你的心里面停留一整个人生那么长。

  还记得,Ezio和他的哥哥两个人在一场街头斗殴以后嬉笑着在月色下追逐,冷亮的月光把两个人的影子在佛罗伦萨的屋顶上拉的好长。当最后我控制着EZIO爬上高塔,哥哥也出现在我的身边。Jesper Kyd谱写的《Venice rooftop》中最高亢的一段女声也随之响起,画面里的哥哥对Ezio说道:“我们活在一段美妙的人生里”,画面外的我下意识跟着Ezio一起回答道:“是最棒的人生”。接着镜头拉远,夜色下的佛罗伦萨逐渐显露出了她曼妙的身姿,游戏的Logo最终慢慢浮现出来。

  当然熟悉这款游戏的玩家肯定都知道之后Ezio的家族遭遇了什么样的变故,也知道Ezio是怎么样开始走上了刺客大师的道路。但是无论之后Ezio的人生境遇有多么传奇,多么扣人心弦。每当我想起《刺客信条2》的时候,最先想到的一定是开场不久的这段场景。放到现在看,其实开场这部分的画面效果、镜头运用、转场设计,甚至是即时演算动画的切换都远远谈不上流畅和手法高超。但是里面饱含的情感,却是无法简单地用多边形数量来度量的。

  育碧旗下的角色数量众多,光《刺客信条》系列到现在也已经出了十多部作品,里面的刺客角色更是数不胜数。但是唯有Ezio,是一个能够让我感觉到他灵魂的角色。我见证了他的出生,陪伴着他在佛罗伦萨胡闹,当他在跟姑娘调情的时候帮他把风,跟他一起狠狠教训了欺负他妹妹的负心汉,为了安抚年幼的弟弟满大街寻找羽毛,虽然嘴上不愿意但是依旧尽心尽力的替慈爱的母亲跑腿搬东西。我不能说这些部分设计的真的有多么好玩,可就是这些看似不应该出现在一款动作rpg游戏里面的“一般任务”,就这么一下一下,一字一句地,把Ezio这个角色的浪漫、善良、正义、爱、勇敢、智慧刻到了我的心里。

  所以当Ezio的家人惨遭不幸的时候,我跟他在屏幕前一同感受到刻骨铭心的痛楚。所以当Ezio找到父亲留下的刺客装备时,我和他一样在心中燃起了复仇的火焰。所以最后当我手刃了仇人,用他的鲜血祭奠逝去的家人时,耳边响起的《Ezio’s Family》才会像魔法一样,直到现在依然有着直指我内心的力量。

  《刺客信条2》并不是一部完美的作品,但是它已经给了我太多永生难忘的回忆。无论时间过去多久,我都会想起我和那个嘴角总是挂着一抹痞笑的年轻人,第一次见面的样子。

  无论过去有多么美好,过去的总会过去。PS3在自己11年的生命周期里,完美的承接了PS2时代的遗产,为PS4开拓了未来。虽然它也有各种各样的不完美,但它所留给玩家的回忆是独一无二的。回忆过后,我们也不必过于留恋过去,因为未来的游戏业,一定会更加精彩!

  对于你来说,哪款游戏给你的PS3游戏生涯留下了最深刻的印象呢?欢迎在评论区留言与我们讨论。

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