我这个配置可以玩手机版三国志11威力加强版和12吗

超级玩家, 积分 955, 距离下一级还需 45 积分

超级玩家, 积分 955, 距离下一级还需 45 积分

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其实 这个东西各有所爱。其实 三国10的人口系统还是不错的,不过三国10人口系统到后期失衡了。

三国11  是一个可以 倾全国之力攻打一座城的版本。其他版本都是只能 一场一场的打。 我最喜欢的 就是同时和 2-3家电脑 同时开战,然后 自己操作,然后后方的补给,其他版本都是一场战斗后,新进的部队就无法加入了,没有 发动100W部队打 10W部队的战斗。


说到三国12  最不喜欢的就是战斗模式,要是我要玩三国12即时战略我还不如玩魔兽争霸呢。

游戏达人, 积分 3283, 距离下一级还需 217 积分

游戏达人, 积分 3283, 距离下一级还需 217 积分

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超级玩家, 积分 645, 距离下一级还需 355 积分

超级玩家, 积分 645, 距离下一级还需 355 积分

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高级玩家, 积分 307, 距离下一级还需 293 积分

高级玩家, 积分 307, 距离下一级还需 293 积分

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顶楼主!!!希望即将出的三国13,能够以11为基础做的更好!不要让我们失望!

高级玩家, 积分 484, 距离下一级还需 116 积分

高级玩家, 积分 484, 距离下一级还需 116 积分

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高级玩家, 积分 408, 距离下一级还需 192 积分

高级玩家, 积分 408, 距离下一级还需 192 积分

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中级玩家, 积分 152, 距离下一级还需 98 积分

中级玩家, 积分 152, 距离下一级还需 98 积分

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个人呢还是喜欢三国10.  为什么?  因为城墙起了很大的防御作用。  很现实。 最喜欢拉一堆弓箭手猛射

高级玩家, 积分 320, 距离下一级还需 280 积分

高级玩家, 积分 320, 距离下一级还需 280 积分

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超级玩家, 积分 992, 距离下一级还需 8 积分

超级玩家, 积分 992, 距离下一级还需 8 积分

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初级玩家, 积分 90, 距离下一级还需 10 积分

初级玩家, 积分 90, 距离下一级还需 10 积分

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初级玩家, 积分 61, 距离下一级还需 39 积分

初级玩家, 积分 61, 距离下一级还需 39 积分

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三国志11玩的时间最久经典是绝对的,如果说可以做比较的只有信长之野望13天道了,两个都是经典中的经典,不过最喜欢的还是天道,然后三国志11,在有太阁立志传1MD版,不过年龄大了现在除了天道三国志11其他都是回忆了,现在玩太阁立志传1很累了

初级玩家, 积分 91, 距离下一级还需 9 积分

初级玩家, 积分 91, 距离下一级还需 9 积分

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三12开始的战斗 就是打群架 能量满格放招 平推

感觉还没霸王之大陆的打仗好玩

初级玩家, 积分 68, 距离下一级还需 32 积分

初级玩家, 积分 68, 距离下一级还需 32 积分

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顶楼主,三国志11的战斗模式的确是历代三国志中做得最出色的,你甚至可以从海上出击,登陆作战,真的很爽的感觉。
另外,要是能开启一个征服世界的剧本更好,在统一全国后自动开启,由玩家自行选择继续还是到此为止。

新手玩家, 积分 6, 距离下一级还需 24 积分

新手玩家, 积分 6, 距离下一级还需 24 积分

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顶楼主,三国志11的战斗模式的确是历代三国志中做得最出色的,你甚至可以从海上出击,登陆作战,真的很爽的 ...

中级玩家, 积分 215, 距离下一级还需 35 积分

中级玩家, 积分 215, 距离下一级还需 35 积分

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你可以试试三国志3代,9999的强弩堵门,射火矢,星火燎原

中级玩家, 积分 144, 距离下一级还需 106 积分

中级玩家, 积分 144, 距离下一级还需 106 积分

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游戏名称: 三国志11威力加强版

将Media文件夹复制到三国志游戏根目录,进入游戏后选择PK剧本,15号剧本-春秋战国志。
注释1:因为春秋战国人物生卒年大多不详,所以这个是英雄集结类型剧本。
注释2:附上剧本文件和MSG文件的原文件,供还原用,face目录下文件和san11pkres.bin请自行备份。
大家可以选择是否下载里面的bin文件,因为bin文件较大,对宝物图片、城市攻陷图片要求不高的可以只下face文件、剧本文件和msg文件,这几个文件是必须的。
1武将头像、列传、人物关系、血缘、世代、性格、发音、口调、3D模型全部重新设定(400余名武将,300余幅新头像)
2周王室的设定,封爵、官职制度全面改变,城市、港口、关隘名称更改,相关图片更改分国号(如黄巾、成)、三国人物的宝物、马匹(秦始皇的七匹宝马登场)
3摒弃三国时代的特色产物,如铜雀台设定、亲乌特技更改,宝物介绍和图片全面更改。
4摒弃皇帝、汉帝、朕、乌丸等称呼,全部更改为东周的叫法
5各具特色的势力,势力目标、势力技术、势力外交关系、军团目标、君主野望、君主义理、周王朝重视度等等都经过设定
6城市攻陷后显示的“XX攻陷”图片变化,符合战国城市名称
7夫妻、父母、母子、义兄弟、血缘、世代、远亲、挚友全面设定。友好度设定,势力相性设定,不同势力的人物之间相性有较大差异,不同派别(如儒家、墨家、道家、法家等等。。。)人物之间相性有较大差异。同势力,同血缘之间相性差较小甚至为0,真实再现复杂的人际关系。。。

2.安装到一半左右程序中断弹出一个选择框,这时,用虚拟光驱加载文件"[三国志11中文光盘版]GAME.mds",然后在选择框点确定,安装程序则继续运行.
p.s.实际上这时三国志11己经安装完成,接下来是要安装加强版和补丁.如果现在就去玩会出现不能观看动画但游戏可以运行的情况.
4.运行 "[三国志11繁体中文威力加强版].san11pk1.2upcht.EXE"这个文件,该文件在电驴下载的文件夹中找.
5.解压缩"[三国志11繁体中文威力加强版].san11pk_TC_1.2_NOCD.rar"这个文件并将解出的"SAN11PK.exe"文件剪切,再粘贴到游戏的安装目录里覆盖掉原先的同名文件.
最终完成后游戏时不再需要虚拟光驱.

如果游戏不能运行,可以尝试编辑注册表

但这样进入游戏后,所有过场影像均跳过。

SAN11PK 1.2升级内容: 以全屏方式播放动画时,有无法显示图像的情形。

于 Windows Vista 创作新武将时,姓名输入等的变换后备显示框无法显示的情形.



    《三国志11威力加强版》是以三国志11为基础,并加入新要素所构成的扩充强化版,加入包括吸收合并、能力研究、决战制霸等新系统,以及追加新剧本与编辑功能。

我们大家都知道光荣这个公司节操不怎么样,心思都放在一年一度的割草无双上,而他的金字招牌《三国志》系列,看起来不是那么重视,每一代都是急吼吼先出个所谓正式版,过个一年半载大修大补,然后扔出“威力加强版”。

  1. 城市技术体系看起来纷繁复杂、庞大无比。但是系统来看主要分为5种

  2. 依次是所有城市都固有的都市科技、特殊技能科技、特殊兵种研究技术、辅助内政技术、计略妨害科技。

  3. 威力加强版最大的亮点在于城市内政开发,正式版当中,最主要的反对意见就是城中建设无脑化了,各大设施不需要操作了,只需丢个人里面就可以了。

  4. 威力加强版的城市内政,新增了前所未有的城市技术体系,从此以后,城市内政建设的布局感变得尤为重要,这就有点神似三国志11的内政了。

  5. 技能科技分为神速技能、水练技能、远射技能、攻城技能和兵器技能五种都市科技,这个玩意儿就非常牛逼了,它的特点是,如果某一个城市这五项技能被激活,那么此城中的所有武将都将获得此项技能的加成。

  6. 但是和三国志11一样,咱不用刻意去追求这些技术升级,刚刚起家的时候,最好的战略就是攒钱攒粮爆兵抢地盘,没必要早期就把资源浪费在这些技术升级上,除非你有了稳定的后方城市,这时候大可以静下心来慢慢升级,这些特技到了你拥有半壁江山的时候非常有用,你不用总腾出手去管理那么多城市了。

  7. 劝降:他国君主的义勇以及与你的相性有关,另外君主亲自劝告增加20%成功率

    录用人才:只看君主相性,跟登用者相性无关,登用者之间只存在智力差影响,君主亲自登用增加20%成功率

    灭敌势力前,如果想登用他的武将,先把之前俘虏他的武将全部放回去,你会发现省下很多登人功夫,又可以涨名声,一举两得。劝降则不用,劝降敌势力后该势力被你俘虏的武将会自动成为属下。

    大批之前敌对势力加入的武将因为相性关系,可能初始忠诚度不高,有时候一次需要提高几十人的忠诚,这个俸禄和宝物是杯水车薪的,最有效的办法是把他们调到内部城市,不与敌方城市相邻,敌方几乎没办法挖走他们,以后再慢慢用求财之策加忠

    缩地之策可以瞬间移动兵力和武将,但注意,不包括以召唤方式的移动武将,如果选择了召唤武将,该武将本来该多少回合到底,就多少回合到达,所以千万不要召唤,宁愿麻烦点移动。

    同样的兵力下,如果带一些不利于克制敌人的兵种,敌人出城迎战的机率会增高,并非完全取决于兵力。

    太守的任命是根据城中所有人的效忠年数和统御力加成之后得到的一个系数来安排的,血缘不在此列并且永远优先

    军师的任命是你最近收到的一个智力在90以上的人来担任,如果你让他去研究秘策或者运输或者外交什么的就会换智力最高的人来做军师

    每个三国武将都有一个固定值来计算他们封官时的排位,即使你把一个很废柴的人练到四围全满,在自动升职之后他也只会担任一些很下级的官位,而自创武将则完全看指数

    不是放军师到计略府就必定能破坏。即使对方没鬼谋和巡查所的情况下。如果自己的城市防御太低的话,计略府会代替巡查所的作用先抵消掉对方破坏一段时间才能破坏对方都市,跟军师的智力有关。

    运输中的战争兵器不会被敌方鬼谋偷走

    在栈道中战斗力和行动力降为原来一半,守栈道图只需要一队放在栈道出口,便可发挥4倍于敌军的作用

    攻打城门时候,同样位置攻门的队伍的攻门效果会互相冲突,效率仅为分散站位攻门的一半

    冲车的转身速度为全兵种最慢,机动又最低,又如果背对敌军则无法进攻敌军,所以近战队伍在野外均可无伤打冲车队

经验内容仅供参考,如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域),建议您详细咨询相关领域专业人士。

作者声明:本篇经验系本人依照真实经历原创,未经许可,谢绝转载。
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