战就战单兵三禁是什么怎么屯兵 屯兵技巧讲解

R. 44-49:狂兽人、先知、骷髅将军、风行、吞噬科多、大弓箭手。这些都没什么可说的了,打不过说明,你GG也不远了。PS:多人其实并不需要49屠神,40开始都是机会。

S. 50-52:大DK、大鱼、大九头。大鱼以及九头开始都是很容易翻车的关卡。建议是50波的DK屯住,51突破。如果50没屯住,到51可以发500+300+140的木头,尽量清完。52的九头是有些恐怖的,有大魔导是最好。可用震荡锤套装。对自己的输出和肉度有信心的朋友,也可选择51屯,两波一入的发木方法。

T. 53-57:潮汐、精英、、流浪、暴击女王

值得注意的是,由于配兵前排会有6-8个小小,还有留的飞艇发条种子,潮汐受到王的buff也是相当强力的,所以推荐发些500的大木来度过。


数量多,又要及时清完,可选择300。这里空中单位不能被波。

55则需要适当的停兵大法,或者提前6-7秒援助兵来骗掉

的技能。技巧类比于10、20的山丘关卡。前排造步兵三只熊的散肉也是不错的选择。

56-57没什么可说的。不存在那种暴击流浪的效果的。

U. 58-59:撒旦夜魔、大冰龙。这里其实类似于42+43、51+52的关卡设计。还是那句话,AOE输出一定要够。

第一种可能,一波一入。那么大冰龙这关,求稳的选手发700+1000把500+200+140+120的套木留给剩下60波。或者只发些小木。不顺的朋友们,震荡锤要赶紧在58波用了,以便于在60波施放。

第二种可能,就是58屯住,59两波一入。这里还是相对考验兵种配比,和对发木的把握。

用好减速旗,甚至可以留格子买石化技能。

第三种可能,囤积性强的兵,可能需要在58就使用400的黑暗之舞。弊端就是一定要形成在60波形成3波一入。不然60波无法使用400,很可能要交炸。

V. 60-62波:深渊魔王、黑胖子、红龙。这三波前面也提到过,可以是三波囤积的杀王波。

60也是很容易翻车的波数,大屁股教做人。这里我的经验就是400技能和发木硬抗。或者震荡锤+600控制。不过我个人推荐能买被动,就不买一些控制伤害的主动技能。

值得一提的是,没兵的情况下可以造4-5只的黑鸟来打60以及64的大兽王。对召唤单位还是有一定效果的。后面再卖掉。

W. 63-64:丛林漫步者、大兽王。63、64没什么可说的。

X. 65-67:、坦克、大地精。这里65和67打法类似于55的。由于配兵的原因,坦克及TK这波很有可能打不过,这时可以节省木头直接交炸。

Y. 68-69:黑贤、大剑圣。这两关设计也还算有意思,68基本是不可能囤积下来的,而69的剑圣是高输出,建议发200+140这种,使用400的技能。等待时机,拖一拖技能CD和木量在80波之前杀王。

Z. 70及以后:可以开始换上近远搭配以及有些肉度的攻城类型的兵。点满死战和追战,准备屠神。注意战神宫的木头需要生产时间可以开始提前拉,最后等大部队会和加上400的buff,棋子沸腾啥的一起上。

最后码了这么多字也是挺辛苦的。喜欢的朋友们可以收藏,或者加Q打赏一记。嘿嘿。


战就战手游挑战模式是战就战手游帮助新玩家快速熟悉游戏的一种PVE模式。玩家可以通过挑战新关卡来获得金币以及体验卡等奖励,也能快速了解的一些游戏技巧。那么战就战手游挑战模式蛮荒暴动怎么打?下面小编为您带来战就战手游挑战模式蛮荒暴动通关攻略。

第4章注定的抉择-Ⅰ蛮荒暴动

通关奖励:280金币+憎恶体验卡*2

从挑战模式第4章开始,我们就需要学会自己搭配兵种和摆放阵型了,在第一关蛮荒暴动中我们需要面对的是3个蛮荒猛兽和一个蛮荒兽,而我们能用的是女猎,弓箭,山岭和猛禽鸟。由于蛮荒兽的技能可以吞噬最大气血低于1500,当前气血低于500的单位,并且是城甲,因此在前排上我们选择做2个岩石巨人,而后排的话弓手的性价比相对较高,造满1级和2级弓手就可以。

以上就是小编为您带来的挑战模式蛮荒暴动通关攻略。

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《战就战》开局入门该怎么玩呢,相信萌新一定很困惑这个问题,那么我就来说说。

优点:出克制对面的兵种

缺点:容易被第三种方法拿一血

优点:最低成本拿第一种方法的一血,还留有 金币转型或者补位

优点:容易拿一血,就算没拿一血,也能拖两个满级兵打一个满级兵和一个二级兵

前炮:兵种做在传送门前面,但开局兵不能最前排,这样被克制还能再前面补肉,出个山丘在中间,对面在你家里打两波输出基本都被山丘砸死。

缺点:容易在后炮家里打

后炮:兵种做在传送门后面,逆风屯兵,容易在自家门口和对面干架,

缺点:增援没前炮方便。

人族→队长:召唤 3 个民兵,散肉,基本都可以拦住第一波兵,然后看对面出兵转型或者补位

人族→总指挥:召唤 3 个步兵,散肉,半肉半输出,除非人海,中期作用不大,怕群伤

人族→海军:大肉!输出低,没输出时候出就是帮助对面屯兵杀王

人族→骑士:单体输出偏高,吸血,半肉半输出,被容易克制

人族→铁骑:光环肉,接近大肉,有群体 +3 护甲光环,输出低,不建议在没输出时候弄

兽族→狂兽人:开局强势兵种,加冲锋易拿一血,前期打不过总指挥、科多。中期易被秒

兽族→斧王:肉,被动群体伤害,克制总指挥,被控制期间触发被动无伤害,后期帅不过 3 秒,只能对付前期人海

兽族→掠夺者精锐:偷钱,攻城伤害,但 3 个都很难拆下山岭,在半途就被杀了

兽族→掠命者:复活 7 秒,半肉半输出,前期强,打不过牛头

兽族→蛮荒兽:吞噬一个最大生命值≤ 1500 当前生命值≤ 500 的单位,克制掠夺者,刺客,狂兽人,但也容易被克制,中期只能单纯当肉

兽族→牛头:1 级开局不强势,容易送一血,2 级后看脸,100 点神圣魔法伤害,无视魔防,血少时免疫魔法伤害 2.2 秒。不建议开局弄,可以面对刺客

精灵族→刺客:生命低于 80% 会隐身 2 秒,回复 200 生命,输出中等,容易屯,开局神兵,2 个以上能更好体现效果,开局怕熊,蛮荒兽,牛头,建议用熊打,狂兽人则丝血干掉刺客,电棍吊打刺客,用高输出对付刺客

精灵族→山岭:1 级开局,肉,2 级山岭,大肉!看对面出兵可选择转小鹿补肉,或者补输出再升 2 级,或者直接 2 级。不建议直接 2 级,容易帮助对面屯兵

精灵族→熊:咆哮,加自身护甲和输出,肉,但有着不错的输出,容易被针对

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