小手,汗手,玩LOL,附带LOL吃鸡模式,买哪个,或者有其

要说时下最流行的手游类型,无疑是“吃鸡”和“MOBA”,那么把这两个元素融合一起会有怎样的化学反应?

网易新游《代号:Alive》正是这样做的,玩法类似大逃杀(收集物资+百人求生),但战斗模式却更类似MOBA手游(2.5D俯视角、草丛阴影、4技能)。这样的“混合品”玩起来究竟如何?在网易游戏年度盛典上,X博士进行了试玩并采访了产品制作人郑岳山。

划重点一:MOBA+求生 “吃鸡”也能玩战法牧

“吃鸡”的玩法规则无需X博士再多言,《代号:Alive》支持单人、2人或5人组队三种游戏模式,游戏取消了跳伞部分,玩家在进入游戏后可在城市、城郊、小镇或野外四大场景中任意选择,之后就会被随机传送到该场景的某一地点。游戏开局后,资源上同样采取的是“开局用拳头,装备全靠捡”的模式。

不过传统“吃鸡”是捡枪,而《代号:Alive》是捡技能。游戏中拥有喷火器、电磁炮、冰冻陷阱等多种道具,其中一部分(多为枪械或近战武器)拾取后会改变你的普攻,消耗能量即可进行攻击。

战局危机四伏,拿起武器先下手为强

第二类则是类似手榴弹一类的消耗品,不过《代号:Alive》里的种类可比传统“吃鸡”丰富太多,不但有常见的燃烧弹、陷阱,也有可以回到过去的“时光电话亭”、“自动炮台”等奇葩道具。

道具间和普攻武器还能形成一些combo,比如延时炸弹正常是3秒引爆,但如果你有火焰喷射器,在丢出炸弹后攻击到它,就能即时引爆。

千奇百怪的道具,让战斗更有随机性,但又更具策略。这两点并不矛盾,玩家要考虑如何用道具连协使自己收益最大化,但也很有可能你一局游戏都凑不齐自己想要的装备,只能根据手头道具修改战略。

因此,团队战斗将会比孤狼玩法更具有趣。据郑岳山介绍,游戏中还有不少治疗和防御类道具,搭配得当,甚至能造就一个T或专职奶妈,游戏体验和现在的吃鸡玩法大不相同。

引爆连环炸弹,尾随者可要当心

划重点二:比“传统吃鸡”强在哪?不晕3D、单局时长更合理

在“3D吃鸡”的浪潮下,为什么项目组没选择跟随潮流,而是进行了“魔改”?

““吃鸡”确实有很多有乐趣的点,但它同样存在一些缺点,2.5D能比较好规避或改善这些问题。”郑岳山告诉X博士。

首当其冲的就是“晕3D”的问题,PC上尚且如此,手机端更不是所有人都能习惯。而采用2.5D俯视角的《代号:Alive》,视野固定减少了玩家可见的内容(无论怎么走都只有一屏可见),不会有眩晕的困扰。

人物移动视角不变,不会晕头转向

其次改善的是操作,3D“吃鸡”一直无法做到移动、射击兼顾,想要能玩上手,本身就有一定的门槛。而《代号:Alive》的战斗会更像MOBA手游,很多道具都属于大范围的AOE,只要控制好大致落地就能造成伤害,相对来说会更简单。

“如果是团队战斗,你甚至可以去玩T或治疗,对女生来说也会比较友好。”郑岳山补充到。

从现场试玩中X博士发现一个细节,即“毒圈”(游戏中叫空间碎裂)缩的很快,试玩时没注意第一个圈还没跑完,第二次毒圈已经开始收缩。

郑岳山确认了这一点,“《代号:Alive》的单局节奏会略快一些,一局会控制在14分50秒左右(目前一些吃鸡手游单局超过了20分钟)。如果太短了你玩不出什么感觉就结束了,但如果太长,其实就不适合碎片化,可能你在公交路上、吃饭前都不太敢玩。”

开局时刻,四大场景任你选择

划重点三:上手太难如何解决?未来会做PVE关卡

看到有同学问了,“X博士你说了这么多好话,那《代号:Alive》就没什么问题吗?”确实有,从试玩中X博士有个疑惑在于,虽然操作简单了,但因为道具太多,新人很可能根本不知道有什么效果,更别提打combo。

采访时,X博士向制作人反馈了这一问题,郑岳山表示目前版本确实还有不足,但后续一定会解决。以上手难为例,后续会为每个道具推出专门的训练关卡,而且有一定难度用来加深玩家对道具的印象。

当跑圈时刻,遇上冰墙阻挠,还有这种操作

谈及未来版本,郑岳山带来了一些爆料,比如后续除了PVP外,还会带来一些PVE的内容作为休闲放松,甚至会有玩家组队打BOSS的玩法。

付费模式则会采用现在流行的时装收费,除此之外可能会有一些“社交付费”——“《代号:Alive》将与直播平台进行合作,让一些玩家大神在上面直播,普通玩家可以进行一些打赏之类的,促进玩家交流。”。

在“吃鸡”混战的现在,抛弃玩家已经习惯旧模式,有机遇也有很大的挑战。2.5D视角和类MOBA战斗固然解决了一些痛点,但也可能被部分玩家认为不是“正宗”,《代号:Alive》究竟能否走出一条不同路,我们拭目以待。据悉游戏安卓测试正在加紧筹备中,有兴趣的玩家不妨关注。

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年前某日,忽然收到顺丰小哥的电话(晚上8点多),说:你到了个包裹上面写着“八爪鱼”,我现在给您送到,不然在我这里一宿可能要坏掉了。但是我是一脸懵逼啊,谁给的海鲜?在零下25℃的室外等了小哥5分钟后,终于拿到传说中的八爪鱼了。一看原来是“张大妈”送来的众测手柄啊!狂汗,就不能在包装上写手柄么?让我猜了半天,海鲜谁送的。

最近由于年底+过年,时间实在紧张。体验报告很多东西拍的不是很清晰,大家将就看一下吧,下次有时间的时候会更新一下。

言归正传,我们先来看看海鲜吧。

开箱图想必大家已经看过很多了,我这里就简单放两张吧。盒子中规中矩,外包装设计没有什么亮点,但这不是关键。

目前手里就这几个手柄,全来凑个热闹。

打开包装盒,分为上下两层,上层就是手柄,下层是配件和说明书、保修卡之类的。

配件一共四个,从左到右依次是:1.USB充电线2.蓝牙发射接收器3.小智激活(其实就是安卓系统的傻瓜驱动)4。USB延长线

这家伙不愧叫做八爪鱼,按键那是相当的多。除了手柄的常规两个摇杆、一个十字、XYAB按键、三个功能键和LB/LT/RB/RT外,这货在正面下放还增加了如下按键:

  1. 正面下方增加蓝牙模式按键两个能够实现蓝牙模式的切换和灯光的切换(按键组合使用)背面多了个电源开关

  2. 正面右手拇指位置多了CZ两个自定义按键

  3. 背面中间位置增加电源开关(三档,中间位置为省电模式)

  4. 顶部两个扳机键的键程切换,这个也是比较方便,能大大缩短按键出发距离

这个手柄从外观的角度来看质量还是不错的。

首先左右安装缝隙均匀,其次握把处的橡胶处理对于汗手很理想。

支架一只手就可以推下来,看见那两个箭头了么!

但是外观还是无法给到满分,原因如下:

  1. 灯光处理不够完美,显得底蕴不足,给人一种廉价感。

  2. 扳机键的倒角处理不够自然、和谐,且塑料感极强、细节处有流胶纹理。

  3. 手柄正面中间位置X区域,细纹亚光处理极易刮伤(指甲一碰就是一道子)。

先叠个罗汉,手头就这几个手柄,其他坏的都丢掉了。

  1. 和Xbox的手柄相似度很高,应该在80%左右(但是很多小细节还是不一样的)。

  2. 在手感上三个重量差不多,但是PS的手柄和八爪鱼都是内置电池的,Xbox的手柄我没有装电池。

  3. 另外两个手柄的灯光效果设计明显要好得多,简约,不会喧宾夺主。

在使用中还发现了三个手柄的不同,如下:

  1. 八爪鱼比另外两个手柄少了音频输出接口。

  2. 摇杆比XBOX的要舒服,XBOX的中间有一圈硬角用起来很刮手,所以我都带了键帽。

    但是没有PS的舒服,PS的摇杆是最柔软的,但是相当不耐磨。

  3. 连接方式都是蓝牙,PS手柄可以直接连接,使用方便;另外两款都需信号收发器,进行解码。

  4. 在信号方面都有一定延迟,面前可以接受,但是附近如果有USB3.0的设备,会出现严重干扰。(因此我一般比较喜欢有线连接)

手柄这种输入设备出现的唯一目的就在于让游戏操作更方便,玩的更舒服。一切设计都用该为游戏服务。

个人仅有PC和,无法测试在苹果等其他系统上的使用效果,请见谅。

我游戏不多,简单测试一下射击类、rpg和足球类

我分别用了一下几个游戏进行体验

八爪鱼手柄在于电脑连接的方式上和XBOX系列手柄是一样的,比较方便。但是无法如同PS手柄一样直连蓝牙,即使通过更改设置直连蓝牙后,也无法识别进行操作。

只需要将蓝牙接收器插在电脑USB接口上,然后点击手柄上的连接按钮即可(详细操作步骤参考说明书)。

在体验中发现了一些问题:

  1. 部分游戏系统匹配不好,存在有些功能无法识别或者错误识别的问题。

  2. 蓝牙传输存在些许延迟,USB3.0存在干扰。

上几游戏个小视频,不知道大家能不能感觉到。

  1. 无法开镜,只能瞄准,这就很尴尬了


  2. 测试时间较短,没发现太大问题



  3. 按键识别基本是错误的,汗啊。

    在打开这个游戏的时候还会偶尔现驱动错误的提示。

在体验的这几个游戏中:

狙击手基本支持,不影响游戏体验。

狙击精英3和fifa online3基本不支持,严重影响游戏体验。

狙击精英存在的问题是无法开镜,在一个狙击类的游戏中存在这样的问题,太尴尬了。并且在游戏设置中无法更改。

fifa online3存在的问题就是值友左摇杆正常识别,游戏中的XYAB键识别到手柄的十字键上面了,其他的按键更是找不到识别到哪里去了,根本就是没办法游戏。并且在游戏设置中无法更改。

(二)、手机端(安卓)

手机和PC不同,手机用的手柄都是把每个按键映射(或者说定位)到手机屏幕的某一个位置上,这样你点这个按钮就相当于你手指点在屏幕上了。(不会想PC游戏一样对手柄按键进行优化配置。)

在手机端的连接也是相当方便的,还是按照说明书一步一步的做,如果你懒到连说明书都不想看的话。也可以先扫描二维码装上控制软件后,软件会提示你一步一步做下去的。很简单。如下图:

连接好后是这样子的,系统会在手柄的图标上面打上一个原谅色的对号。

一切OK后,点一次啊测试映射吧。这就是所有的按键,够多吧。同时也可以烟道延迟,一般在30--50之间,可以接受。

接下来是添加游戏,预设的游戏有很多,比如王者荣耀、各种吃鸡等等,看看下面的图吧。

还有些游戏没有预设,需要手动添加,比如我玩的青春篮球。点加好就可以添加游戏了,预设的游戏映射的键位都是给设置好了的,设置有好几种方案可以选择,比如王者荣耀,键位方案就有各种大神的,还有某些特定英雄的,像露娜啊韩信啊,很多了。拿来就可以用。

但是自己手动添加的游戏就不行了,每个键位都需要自己把位置拖过去。

先上几张游戏的图片,再细细道来。

从下面几张图片可以看出,不论什么游戏,游戏在什么状态,设置的按键映射提示,始终会在屏幕上显示的,稍微有些乱,哈哈,但是防止忘记。

首先是我玩的青春篮球,和以前电脑上的街头篮球基本一样,不用氪金(这个比较好)。

这个游戏操作比较简单,就是方向加上5个左右的技能,两个拇指完全轻松应付,按键映射就是打开游戏后,自己看屏幕的位置对应上去就好了。如果你玩这个游戏的话,手柄完全没必要。

接下来是前一段最火的王者荣耀,本来我都删除游戏了,为了测试这个手柄,又装了回去,好尴尬啊。

怎么说呢,队友这个游戏我个人觉得手柄的提升作用不大,甚至可以说对于熟练玩家来说,手柄的使用还会起反作用(您看看比赛的时候有人用手柄吗)。因为关键的两点:第一,手柄有延迟;第二,用手柄控制的时候,角色的移动和技能的施法方向都在左手拇指的摇杆上,严重影响技能的释放速度和准确程度。

最后说说吃鸡,以前我玩过几款手机上的吃鸡游戏,但是基本上都是玩两把就卸载了,因为我个人已经习惯了在电脑上用瞄准,说着在XBOX上用右手拇指瞄准,到了手机上,拇指负担的功能太多了,由于我年纪大了,无法用两个拇指完成那么多任务,操作起来很是纠结。每次玩两把后都老老实实的回到电脑上去吃鸡。

是今天有了这个手柄不一样了,第一次手机吃鸡出现了,兄弟们看看吧。(这我还没有使用自定义的按键方案,仅仅使用的是初始化的键位)

有了这个手柄后,手机吃鸡完全可以和XBOX上玩射击游戏一样的,虽然没有用鼠标瞄准方便,但是手柄的使用,成功把瞄准和扳机分离出来,操作上绝对能提升一个等级。

对于这个手柄,怎么说呢,优点缺点并存(废话)。

  1. 近乎于XBOX手柄的手感,很舒服

  2. 手机、PC多模模式,切换方便

  3. 扳机键键程可调,触发及时

  1. 过多按键,作用不够明显,并不实用

  2. 使用手机支架后,重心靠近前方,手腕易疲劳

如果你要是在PC上玩游戏的话,手柄比的优势在于摇杆,而实际上持用摇杆就多的游戏就是球类游戏,而射击类游戏用鼠标的游戏操作灵活性要高于手柄。个人是不推荐使用这个手柄的,首先他的游戏兼容度不高,多出来的那些按键也不是很实用,如果你玩射击类游戏的话,完全不如在键盘上操作,瞄准的时候精度更高。

如果你在手机上玩游戏的话,吃鸡必备这款手柄。但是玩其他游戏的话,这款手柄就可有可无了。

对于手机吃鸡,这款手柄可谓是雪中送炭,对于FIFA18等完美支持的游戏这个手柄可能算上锦上添花,对于其他个人觉得完全没必要买手柄了。

然而你如果必须在电脑上用手柄的话,个人推荐还是Xbox的手柄,基本完美兼容上述所有游戏,并且这两款手柄的零售价格都是300多。

    Xbox One S游戏主机发布的同时,微软也带来了一款增强设计的手柄,微软仍旧称其为Xbox无线手柄,但为了与初版区分,我们这里称之为Xbox One S无线手柄/控制器好了。与初版Xbox One手柄的区别是,它支持蓝牙连接,所以无需专用适配器也能用于PC,微软号称无线连接的最大距离也相比初版提

 总的来说,就是电脑上玩游戏选手柄没必要选这个,同价位有更好的。手机上玩游戏的话选这个还不错,尤其是吃鸡,必须来个手柄。如果你手机和电脑共用一个手柄的话那么你只能选这个了! 

以上言论如有不正确的地方请大家指正。

先来了解下这个品牌。SteelSeries(赛睿)于2001年在丹麦成立,公司目前的总部位于美国芝加哥。赛睿是全球专业游戏外设行业的领导者,其产品类别包括有:耳机,,,以及。

    310延续了Sensei系列经典左右对称造型设计,强调灵巧把控,测量三围尺寸为60.77~70.39×125.1×38.95mm,重92.1g。8键支持可调,侧裙拥有硅胶防滑处理,满足不同握法需要。全新设计的分体式按键有助于手感,但美观度稍差且容易积灰尘/汗泥。配置方面,Se

·全球首款真正1:1电竞传感器

·独特的分体式按键设计

·5000万次微动开关

·体工学对称设计纯硅胶侧裙更耐磨

·灯效:2个(独立控制)

赛睿常用的包装,正面基本1:1大小的产品图,这款是赛睿Sensei310。里面是鼠标和一份说明书,没有其他配件,还是非常简单的。

和赛睿MLG版的大小基本相同,外形属于赛睿的经典外形。一直以来赛睿鼠标的外观基本都中规中矩,没有什么炫酷的设计,这使得我这样的颜值党来说对赛睿还是有些抱怨的,不过也可以看出赛睿对鼠标的态度主要还是从实用出发,

赛睿Sensei310采用对称设计,左右手都适用。从外观上来说最大的改变就是采用分离式按键和哑光设计。分离式按键最开始是用在Rival700上,这种设计能更好的适应各种点击力度,而且颜值也要好于一体式的设计。鼠标主材质选用加强纤维塑料,这使得鼠标在坚实的基础上能达到更轻的重量,刚拿到这款鼠标时感觉重量上还是蛮轻的,92g的重量还是看个人习惯了。哑光设计看起来使得鼠标确实漂亮了很多,官方说是不留指纹,不过手指出汗的情况下还是能留下指印的。

侧裙采用纯硅胶材质,大面积的防滑纹路,耐用度还是要看以后的使用了。

USB口没有镀金处理,也没有磁环设计,入门级确实是能省就省的。

滚轮外围也使用的纯硅胶材质,防滑纹路设计。左右按键采用欧姆龙50M蓝点微动,使用寿命完全没有问题。

安装完驱动后在“我的装备”会显示所有连接的赛睿外设,如果有固件可升级就可以直接点击升级。现在的赛睿驱动确实要比以前好用太多。

“资料库”里可以对自己不同的游戏在鼠标上进行不同的设置,当游戏运行时鼠标会自动切换成自己预设的状态,包括不同的应用程序也可以进行设置,使用上更便捷了。

Sensei310驱动主界面。设置时还是很方便的,可以直接点击图上的标注来对按键进行设置。

界面右侧可调节鼠标的灵敏度、光标速度、角度捕捉、巡检速率这些设置。这款鼠标支持的CPI范围是100-12000。采用32-bit ARM处理器可以直接在鼠标里储存设置好的CPI、按键和灯效,更方便一些竞技玩家的使用需求。

Sensei310在配置里有一个Dota2冠军SumaiL的预设配置,用户可以直接拿来自己自己使用。这种专业竞技玩家的配置还是很值得大家学习的。

灯光调节有多个预设方案可供选择,滚轮和尾部LOGO的灯光可以独立设置。感觉灯光的亮度有些偏亮,特别是在常亮模式下选择的一些红、蓝、绿的等颜色时尾部LOGO的灯光在晚上会更明显,如果能加入亮度调节就更好了。

Sensei310是对称设计,手感上还算不错,相比较专门的右手鼠标手感自然还是要差点。尺寸上无论是抓握还是趴握都能轻松使用。虽然没有配重设计但是92g的重量多数人还是能适应的。自己手较大所以在长时间使用后还是明显觉得有些累,所以建议手大的用户还是选择右手设计的好些。

用不同材质的鼠标垫测试都能轻松使用,兼容性不错。

自己平时喜欢玩《穿越火线》、《狙击精英》、《使命召唤》这种FPS游戏,CPI设置在1600左右。从长时间使用上来说Sensei310对称的设计加上鼠标的尺寸还是不太适合手较大的我。或许是初上手的原因左右大键感觉稍微有些偏硬,或者说是反馈感更强些。92g重量在游戏时感觉正好,滑动能轻松完成。游戏表现还算不错,没有延迟、跳帧等情况,自己技术一般,再好的鼠标爆头这种更精准的操作还是技不如人呀。之前在使用赛睿MLG版时连击情况还是让人非常不爽的,这次Sensei310在测试的这段时间表现的还算稳定,没有连击情况发生,就看长时间使用后的表现了。

从Sensei310这款鼠标就可以看出,赛睿在399这个价位上对市场还是非常的看重,无论是从外观到技术都下足了功夫。半粗糙哑光设计使得实物要比宣传图片更加好看,延续了自家高端鼠标的分体式按键设计让原来的经典外观有了更加实用性的升级。TrueMove3传感器的使用让Sensei310成为了一款专业级的竞技鼠标。Sensei310可以说更加的注重实用性,对一般的竞技游戏已经能够完全的胜任,而且官方宣传Dota2冠军SumaiL也用这款鼠标赢得过冠军,且不论是否有夸张成分,但是能够胜任专业级电竞使用确实是比较出色的了。

  1. 采用TrueMove3传感器,真正的1到1跟踪。

  1. 没配重设计,喜欢重点的会不适应。

  2. 侧裙纹路凹槽太多,不易清理。

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