混沌与秩序2救赎安卓版剑舞技能怎么样及玩法

手游中血骑士是很受大家欢迎的职业,作为此版新开的职业,在PVP和PVE中如何选择技能加点?来看看4399树哥为大家带来的技能铭文推荐吧。转载至百度贴吧ID乐观的踪影的作品。

-----解释:公共CD时间,血骑士的公共CD时间是“1秒”,即使用任何技能后,需过1秒后才可使用下一个技能。

1)恶魔冲拳---核心技能

※※※施放该技能后人物有1秒僵直状态(不能平砍),但可以移动。

在队伍内有另外一名血骑出蓝色铭文的前提下,可以选择红色铭文。

蓝色铭文可全程覆盖,并且全技能受益、平砍受益,经测试受益率高于1铭文40%-50%。

开荒战斗中,团队有特殊需求时,可选择。

2)恶魔冲击波---核心技能

※※※施放该技能后人物有1秒僵直状态(不能平砍),但可以移动。

该技能是血骑士的核心输出技能,务必保证3能量施放,紫色铭文是PVP向选择,红色铭文和蓝色铭文到底哪个伤害高呢?实测发现技能的伤害公式与评测时的并不一样,为不误导读者,特进行针对性评测,如下:

※※※裸装,只带武器:红蓝铭文对比

多次实测数据发现,红色铭文造成的30%额外伤害是指:“技能造成的伤害*30%(属性改为物理)”

输出略少于蓝色铭文,如目标魔抗较高可考虑选择(或我方有强破防技能)。

50组数据评测,伤害一直高于红色铭文3%-5%。

紫色铭文:★★(PVP)

弥补血骑小短腿,但好像并不能改变什么。

※※※施放该技能后无僵直状态。

强控技能,给腿短的血骑有效的爆发空间。PVE、PVP皆神技。

逃命、赶路、以后可能会出的特殊BOSS战等情况可能会用到。还有个作用就是给爬山一族更多的空间。

PVE:副T必备铭文,相当于“换T嘲讽”。

PVP:技能本身有0.1秒昏迷(具备了打断施法能力),同时提供了10%生命值的护盾(每15秒一次10%生命护盾),很不错。

※※※施放该技能后人物有1秒僵直状态(不能平砍),但可以移动。

血骑唯一的一个软解控技能,同时也是个回血小爆发技能,很不错。(可解减速、定身等软控制;不可解冻结、昏迷等硬控)

攻击力(其实是平砍伤害)提升40%,变相将该技能吸血提到了70%,增加了攻击也增加了吸血,双向受益,具备了抬血线及爆发能力。(持续时间6秒,可砍8刀)

持续时间“增加4秒”(可砍14刀),仅总吸血量比红色铭文略多一点,丢失了爆发、瞬间抬血等能力。

有一种情况可以选择,就是战斗中会被周期性控制2秒以上时,可选择该铭文。

紫色铭文:PVE★★ PVP★★★

PVE:提升BOSS战中的容错率(躲圈圈、钻防护罩不及时时开一个保命)

PVP:血骑小短腿,该铭文可以配合血池很好的粘住人贴身砍劈加回血。

另个作用就是解控后快速接近目标,并降低在被风筝期间受到的伤害。

5)恶魔大剑---核心技能

※※※施放该技能后人物有1秒僵直状态(不能平砍),但可以移动。

快速获得能量,同时伤害不错,核心技能+爆发期起手技能,很多流派的打法都靠它的支撑。

唯一作用为单木桩BOSS战,但是DOT持续时间太短,技能CD又长。(可破弓的隐身,但持续时间太短,基本无意义)。

蓝色铭文:PVE★★★ PVP★★

因为该铭文的出现使得该技能的伤害可称得上是个小爆发,抢人头补刀什么的真好用。30%额外伤害是指:“技能造成的伤害*30%(属性为物理)”

PVE:请选择此铭文,伤害不俗,而且节奏稳定,选择紫色铭文会造成能量溢出。

PVP:作用不及紫色铭文,但在虐菜、收割战斗中表现不俗~~~。

紫色铭文:PVE★ PVP★★★

PVE:常规输出战斗中,容易造成能量溢出,且打乱节奏。(例:恶魔冲击波CD时能量太多,想放个吃能量的技能又怕冲击波CD好了没能量用,不放的话能量溢出不说,又少放了个填充技能的伤害)

PVP:还是那句话,血骑小短腿,近身机会少,没有那么多的机会施放恶魔冲拳来积攒能量。所以需要快速获得5能量来施放其它各类技能。如5星恶魔剑舞(紫色铭文),5星恶魔愤怒,3星冲击波接冲拳再接其它控制等。

※※※施放该技能后无僵直状态。

技能描述中写着造成巨量魔法伤害,实则“单体”技能伤害仅高于恶魔大剑和3能量恶魔冲击波约20%~30%,由于引导时间为3秒,即使刨除恶魔大剑和恶魔冲击波的1秒僵直时间,仍会比上述两个技能少2秒的平砍攻击伤害(3~4刀),总体进行计算,该技能单体伤害量并不占优。但如果目标数量较多,且分布在角色四周,则该技能的伤害量会比较可观。

※※※该技能有个缺陷,即当前选中目标死亡时,技能会马上中断。

※※※该技能会吞能量,且出现可观回血的机会又较少(敌人多,且分散),故在PVE战斗中为不打乱技能循环,除特殊情况外请尽量0能量释放。

简单粗暴的提升伤害。造成的30%额外伤害是指:“技能造成的伤害*30%(属性改为物理)”

出现可观回血的机会较少(敌人多,且分散),而且敌人还不会打断技能。

PVE、PVP都是很好用的群体控制技能。恶魔飞翔(红色)+恶魔大剑(紫色)+恶魔乱舞(紫色)连招可群控长达5秒,放的风骚,团战时经常可以扭转战局。

※※※施放该技能后人物有1秒僵直状态(不能平砍),但可以移动。

非常不错的技能,有伤害(单体不错,群体可无视)、有恢复、有减速,还是AOE型。

经测试,0能量施放该技能造成的伤害量与3能量恶魔冲击波相近。5能量施放该技能伤害量仅提升1400多(16万评分),故5能量施放性价比很低。建议除特殊情况外请尽量0能量释放,避免造成循环打乱。

为附近队友在6秒内回复6%生命值。中规中矩的技能,PVE副本开荒作用明显(现在的副本不想说了)。

死队友别死贫道,当然,开玩笑了,总计回复9%的生命值,配合血的渴望拉血线非常不错。

PVE、PVP中都很不错的“爆发前奏技能”。血池(紫色)+恶魔乱舞;血池(紫色)+恶魔愤怒;可将爆发伤害最大化。施放时机十分关键。

※※※施放该技能后无僵直状态。

45秒CD大招,简单粗暴,就是炸你,相当于斗地主的“4个2”,“你可以装13,但你要提心吊胆。。。”

这个大招挺让我无语的,PVE的作用大于PVP,PVP中仅有在群P中有可能打满伤害。One by One?!算了吧!!!像根棍似的杵在地上3秒,就是个活靶子,一个位移就逃离,一个控制就打断。

1、伤害足,特别是AOE时,总伤害量很足;

2、能量有免伤加成,且不吞能量,非常赞。

1、要打满了伤害才足;

2、施放中不能取消施放,即使没打到人,也得挺那3秒;

3、耗血10%,不一定打掉人家10%,自己到先没10%。

简单粗暴的伤害最大化,加伤40%。

PVP向,弥补容易打不到人的短板,但不明显,需要抓对手的控制技能CD和解控CD。

增加伤害,由3秒总计30道变成40道伤害,伤害增幅为33.3%,总伤害量不如红色铭文。选此铭文有1个前提。

即血池选择的紫色铭文,配合此铭文连放,可以做大伤害最大化。但由于CD过长,性价比不高。

9)血之报偿-----被动技能

目前装备下平砍平均400多(算暴击),平均一刀吸20血,装备此被动一刀吸40,由于平凡施放技能会经常产生僵直,故性价比不高,其实主要原因是后面三个被动太优秀了。。。

非常非常好的被动天赋,满血时高达20%的技能伤害加成,DPS最好被动。当生命降低时,更有普通攻击增幅4%~36%的提升,想象下当生命值低于30%时,同时开启血的渴望(红色)+血池,不放技能只平砍,普攻伤害将十分可怕,而且血会一格一格的往上抬,灰常给力!

非常好的被动天赋,不管哪个职业初始默认都是有10%的几率格挡30%伤害,包括减少受到的物理伤害和魔法伤害,带上这个被动就变成了有20%的几率格挡40%的伤害,如果敏捷够高再堆点防御力等级,完全可以接近50%几率减伤50%(当然这是极致),想达到40%减伤45%还是很轻松的,你想想NB不NB?!这个被动完全可以使血骑出任2T甚至MT,而且在PVP中也能变得不那么脆。

非常好的被动天赋,PVP、PVE都好用,特别是PVP,可以说是标配技能。每30秒沉默4秒,如果你是个PVP高手,并且很熟悉对手职业,完全可以通过恶魔飞翔的晕2秒及恶魔剑舞(紫色)配合该被动跟对手打时间差,控制好了,完全可以领先对手1轮甚至2轮的爆发。

被动篇终述:为什么不多给我们一个被动技能槽啊。。。。。

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很多玩家表示不知道混沌与秩序2救赎血骑士的装备改如何选择,下面小编给大家详细分析一下。

三件力敏装PK三件力智装(虽然部位不同,但增加的属性总值是一样的“肩膀和鞋属性一样”)

说明:三力敏与三力智物理强度相同。力智比力敏多了377点魔法强度(约高40%)

那现在我们用核心技能“3能量恶魔冲击波-----技能说明造成魔法伤害”来进行评测。

我们可以看到三件力智在比三件力敏的魔法强度高40%的情况下,伤害基本持平。(楼主共做了50组验证,伤害基本持平,波动在±2%以内)。

各位看官是不是很不解,开始的时候我也很不解。。。

对此楼主又进行了血池、恶魔剑舞、恶魔愤怒的对比伤害验证(上述技能均为魔法伤害)。每组验证50组数据,得到的结论是伤害基本持平,波动在±2%以内。和恶魔冲击波的验证数据完全相符!!!

① 力属性、魔法强度属性对血骑的技能伤害无增幅,智力属性仅提升抗性。起到技能伤害增幅作用的是“物理强度”属性(包括力量属性)。

②血骑的很多技能虽然写着“魔法伤害”,其实伤害公式是按照物理强度进行计算,只是把属性类型改为了“魔法伤害”而已。

③血骑的第一属性是力量,第二属性是敏捷,第三属性是暴击几率和暴击伤害,第四属性是防御几率和防御力等级。

④血骑要穿5件力敏装,首饰选择如下:

注:1力量=1物理强度;1力量=1护甲

1敏捷=1暴击几率等级;1敏捷=1防御几率等级

2)这么装备的血骑属性怎么样?

(穿力敏套的装备评分会比力智套少1000,更充分的说明,评分无鸟用)

防御几率等级:1577(触发减伤几率28.55%)

防御力等级:0(触发减伤伤害30%--无增幅)

这种配装可以说充分填充了血骑的四大属性,且在强化输出的同时,保证了暴击几率和暴击伤害的收益,同时在生存能力上也有很大提升!如选择“血之守护”被动技能(达到:38.55%的几率减少40%受到的伤害),则可算得上是能打能抗!

21:26:08来源:游迅网编辑:小蚊子

   混沌与秩序2救赎血骑不好打,有点难度,很多玩家卡在这里,下面小编带来混沌与秩序2救赎血骑打法技巧,希望对大家有所帮助!

   1,打后期的副本时候boss野怪伤害很高,不可能再硬抗了。在血的渴望技能无脑点,你会发现可以基本掉一点点血了。很多人都喜欢用剑舞吧,其实在没有很多怪的时候,吸血效果很低,不要用,还有这技能尽量等5层祝福再放吸血效果才高。为保证后方脆皮的安全,恶魔飞翔可以拉仇恨再连击打下去,基本能保脆皮一波。在血很少的情况下用血的渴望对付boss时,尽量平a。

   另外的是,血池等5层祝福也好,0层也好,反正回血不会变。

   2,pvp:(切磋)打放风筝的,5秒内走近他,一招连击打下去。然后追着他,记得放血池(如果积的祝福有5层,伤害十分可观),剑舞千万别用,浪费hp。追着他时边放恶魔冲拳积祝福边平a加血;等打不到时,恶魔飞翔眩晕他几秒,千万别平a,放冲击波,有大剑放大剑。这样一来祝福也积的差不多,他一跑放血池又来追他一波。(遭遇战)基本一样,飞翔过去就行直接连击。

   另外,打近战就跟打boss一个打法,剑舞千万别用!

   1,静默pvp必须带!配上沸腾之血最适合血骑的技能耗血特效

   4:种族我就没办法,可能后期影响较大吧。

   以上就是混沌与秩序2救赎血骑打法技巧,更多精彩请关注游迅网混沌与秩序2救赎专区!

虽然有很多新的游戏在等着我们去玩,但是今天想给大家说的是一些老游戏,据说玩过这些游戏的小伙伴,孩子都已经会打酱油了....是不是暴露年龄呢~

昨晚冯小刚微博发文怒斥恶意中伤的公众号和平台,并表示自己没有所谓的阴阳合同,更没有偷逃税。随后崔永元回应这条微博,称“你的罪恶都在我的抽屉里”。

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《英雄联盟》官方日前公布了奥德赛主题的皮肤动画,金克斯、娑娜、吉格斯、亚索和凯隐都将迎来全新皮肤,此外还有一个全新的PVE模式“奥德赛事件”,据悉该活动和皮肤将在8.18版本更新中上线,一起来了解具体内容吧~

近日UU连发两条微博称卢本伟离不开游戏离不开电脑,卢本伟表示愿意不带电脑,陪UU去吃喝玩乐,几天不玩游戏对普通人来说可能没什么,但是对卢老爷这种资深网瘾少年来说实在是非常不容易的一件事了。

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美国著名的王牌娱乐杂志《娱乐周刊》发布了权威的“漫威电影宇宙时间线”,它按照时间的顺序,整理了漫威电影宇宙各个重大事件,同时备注了对应的漫威电影名字。

混沌与秩序2救赎种族职业搭配 选择什么种族好

人类什么职业都能玩但是效果都一般,所以僧侣或者血骑士是最优职业;
蒙德尔适合法师和僧侣,法师为最优;
精灵适合游侠和法师,游侠为最优;
兽人适合战士和游侠,战士为最优;
龙人适合战士和血骑士,血骑士为最优。
每个种族都有着自己的偏重属性成长比如兽人的力量、精灵的敏捷、蒙德尔和龙人的智力等,除了人类是个单纯的水桶腰以外,每个种族都有自己的特色。

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血骑士装备和首饰怎么选?这里小编为大家带来了详细解答!

血骑士的第一属性是什么、第二属性是什么、第三属性……….;

1)血骑士到底要穿5件力敏??5件力智??还是力敏智混穿??谁能给我答案!!!

※※※三件力敏装PK三件力智装(虽然部位不同,但增加的属性总值是一样的“肩膀和鞋属性一样”)

说明:三力敏与三力智物理强度相同。力智比力敏多了377点魔法强度(约高40%)

那现在我们用核心技能“3能量恶魔冲击波-----技能说明造成魔法伤害”来进行评测。

我们可以看到三件力智在比三件力敏的魔法强度高40%的情况下,伤害基本持平。(楼主共做了50组验证,伤害基本持平,波动在±2%以内)。

各位看官是不是很不解,开始的时候我也很不解。。。

对此楼主又进行了血池、恶魔剑舞、恶魔愤怒的对比伤害验证(上述技能均为魔法伤害)。每组验证50组数据,得到的结论是伤害基本持平,波动在±2%以内。和恶魔冲击波的验证数据完全相符!!!

① 力属性、魔法强度属性对血骑的技能伤害无增幅,智力属性仅提升抗性。起到技能伤害增幅作用的是“物理强度”属性(包括力量属性)。

②血骑的很多技能虽然写着“魔法伤害”,其实伤害公式是按照物理强度进行计算,只是把属性类型改为了“魔法伤害”而已。

③血骑的第一属性是力量,第二属性是敏捷,第三属性是暴击几率和暴击伤害,第四属性是防御几率和防御力等级。

④血骑要穿5件力敏装,首饰选择如下:

注:1力量=1物理强度;1力量=1护甲

1敏捷=1暴击几率等级;1敏捷=1防御几率等级

(上期内容,详见本吧精品区)

2)这么装备的血骑属性怎么样?

(穿力敏套的装备评分会比力智套少1000,更充分的说明,评分无鸟用)

防御几率等级:1577(触发减伤几率28.55%)

防御力等级:0(触发减伤伤害30%--无增幅)

※※※配装总结※※※:

这种配装可以说充分填充了血骑的四大属性,且在强化输出的同时,保证了暴击几率和暴击伤害的收益,同时在生存能力上也有很大提升!如选择“血之守护”被动技能(达到:38.55%的几率减少40%受到的伤害),则可算得上是能打能抗!

有人会说,你有斧子,你在装13,那么大家请看下篇评测。"特效就是个笑话"

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21:26:08来源:游迅网编辑:小蚊子

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   1,打后期的副本时候boss野怪伤害很高,不可能再硬抗了。在血的渴望技能无脑点,你会发现可以基本掉一点点血了。很多人都喜欢用剑舞吧,其实在没有很多怪的时候,吸血效果很低,不要用,还有这技能尽量等5层祝福再放吸血效果才高。为保证后方脆皮的安全,恶魔飞翔可以拉仇恨再连击打下去,基本能保脆皮一波。在血很少的情况下用血的渴望对付boss时,尽量平a。

   另外的是,血池等5层祝福也好,0层也好,反正回血不会变。

   2,pvp:(切磋)打放风筝的,5秒内走近他,一招连击打下去。然后追着他,记得放血池(如果积的祝福有5层,伤害十分可观),剑舞千万别用,浪费hp。追着他时边放恶魔冲拳积祝福边平a加血;等打不到时,恶魔飞翔眩晕他几秒,千万别平a,放冲击波,有大剑放大剑。这样一来祝福也积的差不多,他一跑放血池又来追他一波。(遭遇战)基本一样,飞翔过去就行直接连击。

   另外,打近战就跟打boss一个打法,剑舞千万别用!

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老婆对老公说:“我真不明白,追求我的所有人里,哪个都比你有钱,可是我为什么偏偏鬼迷心窍喜欢你呢?” 老公说:“那是因为穷人比富人更会关心女人,至少更关心女人的身材,跟着我,你永远都用不着为腰围发愁。

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