前中期有哪个英雄修罗菩提能打赢菩提的

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原标题:敲黑板!暴击VS免暴,暴击机制分析

“博学慎思,明辨笃行。”

我是调研主持人——小萌

小萌讲解了装备配置方案

暴击、攻速还是混搭?装备配置宝典帮你解惑~

则是暴击免暴机制的分析

装备配置方案的调研。引发了很多同学对于此类问题的兴趣,提出了诸多问题,为此,小萌老师特意派调研员实地考证,得出了结果,现在为大家解惑。

课后问题1:在上一期课堂上,我们讲解了装备配置方案,不同的英雄有不同的路线,所配置的方案不同,处于不同战力阶段,对应的配置方案也不同。这位同学提出了他的疑问,孙悟空烛龙,出什么装备比较好?

帮派boss烛龙中,孙悟空的各大属性优先程度依次是冷却,攻速,暴击,普攻伤害,暴击伤害,强度的话越高越好,另外4技能的觉醒技能书最重要,星级越高召唤出的猴子越多。

法宝方面,一般带金琵琶,没有金琵琶也可以用龙锁替代,但是效果不如琵琶。另外记得带幻影经文

装备方面,按照冷却,攻速,暴击,普攻伤害,暴击伤害这个顺序来搭配,追求输出效益最大化

中低战力阶段那么优先冷却,可以上三清饰品,装备的话攻速暴击混搭天涯武器+远影武器+远影衣服

高战力阶段:可以如上图所示出装,出攻速套的同时,结合元神、星盘增加的属性,将冷却、攻速、暴击这些属性都堆满。

课后问题2:关于孙悟空打烛龙的操作,大家想必都比较熟悉,通常来说,手动的伤害比自动要高,但是这位同学的孙悟空,自动伤害比手动要高,这是怎么回事呢?

首先需要明确一个定论,通常情况下,孙悟空打烛龙,手动的伤害还是比自动要高上一些的,论坛往期的各大主播的烛龙视频,也都是手动孙悟空,不放12技能。

这位友友的困惑,小萌推测了下,可能有这几个方面的原因:

1、手速问题,由于猴子在40%冷却下,技能恢复很快,人手工按技能的速度远不如自动。

2、强度问题,低强度,孙悟空的技能伤害与普攻相差不多,我们知道,孙悟空手动操作的原因,是因为其12技能伤害太低,哪怕触发罗睺经文效果,也比不上一直普攻的伤害,但是低强度时,就反过来了,自动操作时,释放技能很快,再加上罗睺经文的效果,伤害反而超过手动了。

3、概率问题,和小猴子是近程还是远程有关,远程的小猴子伤害更高,且攻击范围更大,不怕烛龙的喷火和击退,可能自动打的那次,刷出来的远程小猴子更多

至于另外一个问题菩提祖师生存,可以通过元神、星盘、注灵之类的给菩提堆一点法术吸血属性。

课后问题3:英雄选择阵容配置,一直是乱斗中让人头大的问题,面对一堆英雄,手足无措,不知如何选择为好,下面让我们帮这位同学配置下阵容,解决他的选择困难症。

王母娘娘弥勒佛,还需要一个英雄,首先从英雄定位来分析,弥勒佛是前排肉盾,王母娘娘可以辅助,也可以法术输出,那么,还需要的是一个辅助或者输出英雄。

首先推荐的是菩提祖师,弥勒佛+王母娘娘+菩提祖师这一阵容,中端局还是非常不错的,弥勒佛前排扛伤,菩提祖师和王母娘娘都是半肉半输出。最大的优点是,菩提祖师性价比较高,篝火、帮派boss、修罗血战这些玩法都可以适用。缺点是这一阵容对装备的要求较高,需要至少两套法装。

其次是帝释天降龙罗汉这些物理系的平民英雄,用于突袭位,王母娘娘在队伍中充当辅助的位置。

课后问题4:搭配阵容是一门学问,阵容弄好之后,出装站位也是一门学问,我们来看一下这位同学的问题,阿修罗王+夸父+降龙罗汉如何配置?

夸父阿修罗王的出装,之前已经提到过,不建议用纯套装,混搭比较好。

夸父主物理,个人建议一把鬼魇长柯+三件望舒比较合适,鬼魇长柯是肉武器,望舒武器只能算半肉,两者相比,鬼魇武器的优势在于生命和生命回复属性加的多,望舒武器的优势则在于强度和冷却属性,毕竟一把望舒武器可以加12%的冷却缩减

Ps:为什么不建议四件望舒呢?因为冷却属性的上限40%,四件望舒装备,因为有星盘注灵等系统的缘故,只要三件望舒装备,冷却就已经达到40%,这个时候再上四件望舒装备,多余的冷却属性就浪费了。而鬼魇长柯+三件望舒则正好,冷却满足的情况下,又适当的增强了英雄的肉属性

阿修罗王则是一把无象清尘+三件望舒,原理和夸父一样。降龙罗汉则是圣肉头鞋+四件物理输出装

其实这个阵容,有一点缺陷,有夸父和阿修罗王,排行榜肯定是中高端局,在中高端局,降龙罗汉的适用度并不高,主要是因为他太脆,突袭经常进去就死。可以考虑下更换降龙罗汉,太白金星、魍魉、蚩尤、帝释天、女娲等英雄皆可。

终于把往期的课后问题解答完毕,这节课我们正式开始上新课,本节课的主题是——暴击和免暴机制分析。

对于暴击免暴,一直存在着争议,因为两者的结算机制并不清晰,大多数同学都是一知半解的状态,今天就让我们一起来分析一下。

首先是暴击,有一点需要注意,无暴击伤害加成下,攻击时有几率造成150%的伤害,法师技能或者物理攻击都有可能出现,初始的暴击伤害是150%,而不是200%,暴击伤害加成可以提高暴击造成的伤害。

免暴率是受到攻击时,根据百分比降低敌人对自己造成暴击的概率,最高100%。暴击率可以提高暴击几率,免暴率可以降低敌方攻击的暴击率。

仅仅讲述他们的定义,大家可能不太明白,我们通过回答两个同学的提问,让大家对暴击和免暴有一个更清楚的认知。

举个栗子,我们来看这位大大的问题,暴击率提高暴击的几率,免暴率则是降低敌方攻击的暴击率。两者可以相互抵消,也就是说,在理论情况下,没有天赋、技能、法宝中一些关于暴击和免暴属性的干扰下,100%暴击打100%免暴,理论上是打不出暴击的。

我们再看看这位大大的问题,免暴率100%,并不意味着就不会受到暴击了。首先是某些英雄和法宝的技能效果,比如二郎神的哮天之嗅状态、又或者法宝增长青光剑的效果,都是必定暴击,哪怕你免暴率100%,也还是会被暴击的。

揭秘!哪些效果可以突破属性上限

其次便是天赋、技能、法宝的效果了,在上上期的乱斗调研室中(请大大点击上面的链接),我们讲到了这三者,可以突破属性上限,暴击率和免暴率也是一样

技能方面,比如昂日星官的技能,就可以不断叠加暴击率;玉帝的觉醒技,也可以增加暴击率。

法宝方面琵琶的突破暴击上限,魂帆的降低敌方免暴率。

这些都能对暴击与免暴造成影响,所以,并不是说100%免暴率就不会被暴击。

(以上内容仅供参考,最终效果以游戏为准)

免暴率100%也可能暴击

不知道大大们还有什么其他

关于暴击知识的小发现嘛

快来和小萌分享一下吧~

如果大家有什么新发现或疑惑

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