我很热爱游戏,游戏经历非常丰富人生林良,但是没有学过数学建模相关的内容,可以投多益网络2019校招的游戏策

我是个刷盘子的,嗯,国企刷盘工。一天我一个人能刷2500个盘子。因为干的好,被提拔为刷盘组组长,带着手下5个小弟干着刷盘子工作。我们6个人,每天任务是刷12000个盘子.6个人1.2W个盘子,工作不算轻松,但是每人刷个2000也不算太累。大家上班早8晚6,干着…

本文是撰稿人投稿,仅代表作者观点

有时虽然注意不到,但回头一看时间的流逝确实让人惊讶,1992年开播的《幽游白书》动画版已经度过了它的25岁生日。而为了庆祝动画版25周年,官方决定全新制作一集动画收录于25周年纪念蓝光中。

而对于中国观众来说这同样也是一次阔别已久的重逢,90年代末新世纪初中国观众通过漫画、VCD、地方电视台、游戏等多种渠道了解到了这部作品。在作者富坚义博架构的世界中,人类并非能够主宰整个地球的唯一物种,与人类世界相对应还存在一个妖怪世界,妖怪能够操纵妖力且个体能力能力远胜于人类,故而灵界夹在两界之间充当缓冲,在暗中寻找并依靠灵力强大的人类阻止偶然到人间界作乱的妖怪,而这类人被称为“灵界侦探”。

由于原作中大量包含着东方鬼神元素,而作为这些元素发源地的中国并没有理解上的壁障,故而剧情相当优秀的《幽游白书》在中国也受到了相当的欢迎。因为单个ROM容量小容易凑数,素质也颇为优秀,GB版的《幽游白书》颇受D商青睐,不少合卡中都能见到它的身影,故而GB版的《幽游白书》也是不少国内玩家了解原作的窗口。

那么,恰逢动画版25周年之际我们就一边回顾《幽游白书》的经典剧情一边谈谈这几部作品。

在外人看来浦饭幽助是个热血冲动打架厉害的不良高中生,但实际上虽然表面凶悍但他骨子里却不坏。学校里老师把他当成社会的渣滓,学生们几乎也都害怕他,在学校也只有青梅竹马的莹子和经常找他打架的桑原愿意和他说话。就是被这样单方面认定为社会废品的他,在翘课时偶遇一场交通事故,为了拯救即将被车撞到的孩子他挺身而出,但不幸自己却被撞死,本来不长的一生就要在此结束。

▲死后灵魂飘荡在自己灵堂前的浦饭,想着“自己这样的人死了大概大家高兴还来不及吧”,然而事情却不如他所料。

▲经常冲他发火的青梅竹马却因为他的死哭的不能自制,每天找他打架的劲敌不惜大闹灵堂也要再揍一遍那个自顾自先走的臭小子,关心他的人意外的都在近在咫尺的地方,这是他活着的时候都没能看清的,这也使浦饭坚定了活过来的决心。

不料灵界使者——牡丹出现在他出窍的灵魂面前,作为将人引向黄泉使者的她告诉浦饭他命不该绝,只要完成考验他就可能死而复生了,浦饭堵上只剩一条的灵魂拼命努力完成了考验,并意外的被选为灵界侦探——而就此浦饭的人生走向了一条完全不同的道路。

1993年7月GAME BOY的《幽☆游☆白书》是《幽游白书》游戏系列的首款作品,游戏故事模式选择了浦饭作为灵界侦探初出茅庐的时期作为背景,以 “幻海格斗大会”和“迷宫城四圣兽”两篇为故事蓝本。

▲游戏内可以选择两个故事,但由于“幻海格斗大会”期间飞影和藏马还没有加入,所以这部分只能操纵幽助和桑原,迷宫城部分则是熟悉的四人小队。

实际上当时《幽游白书》势头正旺,做一款“正经八百”的漫改格斗游戏是很容易的,按照格斗游戏的王道设定,故事模式几个反派排队让主人公捶一遍,稍稍串几句经典台词,招式能够略作还原,保住销量是毫无问题的,甚至还能小赚一笔,可是作为开发商的TOMY却另辟蹊径,为我们做出了一份能够无愧于原作的好玩作品。

作为一款漫改作品最重要的就是还原,但原作和游戏的嫁接一向是一个老大难问题,如果处理得不好就会有一种为了还原原作场景而将内容生搬硬套上的感觉,这样的内容对于喜爱原作的玩家是极其痛苦的。但GB版《幽☆游☆白书》可以说来的十分巧妙,“幻海格斗大会上”原作中各路强者为了成为幻海师傅的继承人摩拳擦掌,但大家进入第一个测试时却大跌眼镜。

▲第一轮比赛比打游戏,估计当年的读者们也大吃一惊,而我们在游戏中打游戏就更厉害了。

为了测试受试者的灵力,幻海师傅特地准备了“灵力测试游戏机”,灵力不高的人是得不到高分的,而游戏内则将这部分作为小游戏安置在了游戏内。测试机下方有一个高低跳动的光条,看准时机在光条冲向高峰时按下按键就可以获得点数,点数越高回复量就越多。而游戏内将数个小场景都改为了这样的小游戏,这种小的细节设计虽然并不算什么独创,但看过原作的玩家还是会会心一笑吧。

▲GB版《幽☆游☆白书》和传统格斗游戏不同,每次打败一个敌人之后HP和SP都不会恢复,所以合理控制血量为打败BOSS留下足够的血量是十分重要的。

而进入战斗中我们也会发现在GB版《幽☆游☆白书》的格斗系统也和别的作品不一样,游戏内引入了格斗游戏不常见的高低地形,在游戏中使用“灵丸”和“灵剑”这种强力必杀时必须长按A键蓄力POWER槽蓄满才可能释放,而这个空当可以利用地形拉开距离找准机会一口气大量削减敌人血量,当然也可以一开始就不和敌人在地面缠斗,提前占领有利高地等着敌人自己主动进攻伺机蹭血也是可以的。

地形系统的引入让本来注重实力的格斗游戏多了几分额外的乐趣,即使是格斗游戏的初心者面对老鸟时也可以愉快的“放风筝”,B键蓄力放必杀相较之搓招也降低了操控难度,弄不好乱拳打死老师傅也是可能的。

总体来说作为《幽游白书》的改编游戏的第一炮,这一炮打得很响,作为容量有限的掌机平台不仅在内容上没有妥协,还能够把原作内容转化为自己的优势并厚道的提供两个剧本实属不易。而原作中随着剧情上早期灵界侦探篇的结束,浦饭的实力也跃上一个新的层面,整个故事也走向了高潮。

暗黑武术会——是在黑暗中活跃的黑社会富豪及有权势的人们,各自召集5名最强的队员展开的一场死斗。

幻海——世界五大格斗家之一,奥义“灵光波动拳”的掌握者,目前隐居中,喜欢打电动。

对幻海来说暗黑武术会已经是一个有些久远的名词了,年事已高的她对这种争强好胜的事情早已失去了兴趣。不过前段时间自己招来的笨徒弟现在被邀请去参加暗黑武术会,仔细想想虽然现在虽然还不成器,但以他的素质来说只要经历磨练总有一天会变强的吧,而这场大会或许正好是一次绝好的机会,所以在这点上她并不担心。

真正扰动她心弦的是那个“邀请”她徒弟的人,不,准确来说是“邀请”她徒弟的妖怪吧,因为那个家伙早就放弃为人了。

▲暗黑武术会的会场所在地“首缢岛”。

暗黑武术会是《幽游白书》剧情的一个重要拐点,如果说之前浦饭一行人打败的是一些小有名气的怪物的话,暗黑武术会则是人间界实力者的大合集,登上擂台的参赛者几乎都实力不凡,故而浦饭一行人必须拿出120%的实力才有可能应对。

▲除去熟悉的浦饭、桑原、飞影、藏马四人组,我方这第五位强力选手的爱恨情仇,某种意义上也是暗黑武术会篇故事的核心。

而1993年12月GB的《幽☆游☆白书 第2弹 暗黑武术会》就是以这段时间为背景制作的。GB的《暗黑武术会》可以说是前作理念的成熟之作,而最为显著的就是团队系统的进化。

如同原作中整个武术会实际是一场场小战斗串联成的整体,每次战胜强敌不可能不受伤,故而每场打完之后人物的HP和SP都不会自动恢复。本作中比较创新的把量化的道具引入系统内,只有在打赢每场战斗的场间歇息时才能够恢复HP和SP,并且回复道具有数量限制,这就要求玩家科学分配回复道具合理安排我方人物出场顺序,而在不利情况下甚至要在HP条不满的情况下挑战满血的敌人,由于我方队员力尽后就不能复活,五个队员全部淘汰就意味着GAME OVER,这让整个武术大会紧张感大增。

▲在满血状态下也可以在场间使用HP回复道具,在战斗中血条空了以后预加的HP就会生效,相当于多一条血,这对于挑战强力对手很有效。

而在出场角色上官方也下了一定的功夫,在前作中对战只能选择主角四人组,但本次算上敌我双方总共有13名出场角色,并且这些角色全都是可控制角色,角色根据原著各自的特色制定了招式。如桑原的灵剑SP消耗较小并且可持续时间长,藏马的普通攻击蔷薇鞭攻击范围较大带有空中判定,浦饭的零丸威力大但SP消耗也多,在容量只有几MB的GB上玩到内容如此丰富的《幽游白书》实属不易。

▲实际上全部登场人物是15位,在进入对战前xx VS xx的界面,如果选择的人物是藏马或者户愚吕弟的话,按住B键输入↑↑↓↓←→之后松开B键按SELECT键输入秘籍后,听到提示音即可解锁隐藏人物“妖狐藏马”和“100%户愚吕”,看过动画的也知道这两位实力极强,在游戏中也是如此。

在细节上本作也保留了前作备受好评的内容,地形在本作中依旧存在,整个格斗大会的舞台分为台上和台下,跳到台下并不会立刻被判负,所以面对一些线性必杀时可以选择跳下舞台躲避,但仍需注意的是跳到台下人物会进入倒计时状态,如果数字数到10人物还不能返回舞台无论HP还有多少都会被判负,故而将一些强力人物屈死在台下也是一种胜利方法。

本作在1993年12月底发售,和7月份发售的前作也仅隔不到半年的时间,但在这区区半年时间本作让沿袭前作的系统得到了完全的进化,可玩度进化到了一个全新的层次,但这并不意味着GB的“《幽游白书》系列”就这样停住了脚步,相反前方将迎来更大的变革。

从暗黑武术会回来,浦饭大大地松了一口气,因为他已经变得如此强大,人间界应该不存在敢兴风作浪的妖怪了,事实上也确实如此。不过,在人间界的对立面还有一个魔界存在,那里存在着常人无法想象的S级妖怪,而暗黑武道会面对的最强者无非也才B级。现在两界之间的结界即将被一个叫仙水的人打开,更令浦饭吃惊的是准备打开这个大门的人和他一样,曾经也是一个以维护和平为己任的灵界侦探。

▲主人公一行人已经杀到面前,仙水却在悠哉地看录像带,轻松得好像在家里一样,某种意义上来说这也是绝对实力者的自信。

诚然格斗游戏对于幽游白书来说是一个优秀载体,之前两部作品也说明了这个问题,那么问题来了——《幽游白书》的改编作品是不是可以有格斗游戏之外的表现呢?1994年6月的《幽☆游☆白书 第3弹 魔界之门篇》给这了这个问题一个答案——可以有,而且还可以做成一款ARPG。

本作中主要分两种场景,第一种场景是我们常见的RPG大地图,在大地图上我们是不会遇敌的,而进入建筑物后则变成了横板过关模式这时候便会遇到敌人。本作的RPG内容主要在大地图中展开,相较之一般RPG来说,本作的RPG内容并不复杂,只要能看懂简单的日语就会有比较明确的指示,当然看不懂也不用担心,只要推动一次剧情之后一般就会有新的地点开放,由于地图较小只需要绕几圈就可以找到对应地点。

▲开头幽助的妈妈叫醒赖床的幽助让他去上学,走出家门一直向南走几步路很快就能到达学校。

而进入建筑物后就别有洞天了,主要冒险环节也在室内展开。我们可以看到除了左边的HP和SP条右下角还有L/1字样,由于采用了RPG系统所以本作中人物的强度和等级挂钩,打败任意敌人都能获得经验值。非常良心的是主人公每次升级后必杀技并不是单纯提升威力,而是随着等级提升样式也随之改变,并且这个必杀技的成长历程也是还原原作的。

▲右小角可以显示等级,十级为上限,按SELECT可以显示经验值。

为了体现RPG的特点,本作中四位主角的性能也做了差异化处理,比如飞影的升级经验值就远大于其他三人,但相对应的飞影的同级攻击力和必杀输出也大于其他角色。而与之相反,桑原成长所需的经验值最少,在前期很快就能成长到满级成为重要战力,但到了后期桑原的必杀和输出威力最低。所以合理安排经验值对主角团队是相当重要的,一旦一个角色瘸腿后期再练级反而更困难。

▲飞影的必杀黑龙波持续攻击时间长,威力巨大。

在横板过关环节本作也没有丝毫马虎,即是杂兵的重复率也不高,每到一处新场景就有场景下的新敌人。并且一路上有不少伤害地形阻挡玩家,在清除敌人的同时进行一些平台跳跃和躲避也是必要的。而BOSS战因为没有格斗系统平衡性的阻碍,每一战也更具特点。

▲原作中的追车这部分就被改成了一个高速卷轴,既还原了原作也能给人以新鲜感。

1994年的《魔界之门》可以说颇具新意,将RPG的有趣玩法和《幽游白书》的内容有机结合了起来,等级系统的引入也让人增添了重复游戏的动力,在那个RPG刚刚启蒙不长时间的年代实乃一部佳作。

▲最后补充一点,虽然以今天的眼光看起来不可思议,但本游戏并没有采用记忆电池而是采用的密码记忆,每次攻关结束都要生成密码,如果稍微记错一个假名,那么恭喜你你“掉档”了。

大概是700年前,那时还并没有结界,妖怪还可以随便来到人间界,雷禅也作为他们的一员活跃在人间界,每天和其他强大的怪物交手饿了就吃人,他过的就是这样所谓符合妖怪本性的生活。直到有一天,他受了伤躲避到一户民家里,这户人家中的女人是一位“食脱医师”他们食用毒物让自身产生抗体,再用自己的血肉救人。这个女人不仅没有害怕他这个妖怪还帮他治疗了伤口,夜色渐深,雷禅饥饿难忍又想吃人,见到女人已经熟睡准备把她吃掉,不想她根本没睡。

她直直地盯着雷禅说道“你该不会想吃我吧,真有趣。我的体内都是毒,你敢吃我的话,保证你活不到明天。像你这种下贱的魔兽,根本不配吃我的身体,你要是敢就吃吧。”女人眼中没有任何惧色,雷禅的内心动摇了,倒不是因为吃掉她会被毒死,而是惊异于肉体上如此强大的他在气势上却被轻易压倒了,与见到妖怪就卑躬屈膝的人类不同,眼前这位女性早已把生死置之度外,雷禅被这位女性的坚强深深迷住了。

共度一夜,雷禅和这位女性约定,在下次见到她前绝不再吃人,不料这位女性产下一个孩子之后便死去了,雷禅想着等这位女性转世再见她一面,于是默默遵守着不吃人的约定700年,直到那一天他在人间界感受到了一个熟悉的气息。

1994年12月的《幽☆游☆白书 4弹 魔界统一篇》是GB“《幽游白书》系列”的最后一部,而原著中魔强统一战是有些遗憾的篇章,魔界的几位大妖怪都有着自己的故事,但因为一些特殊原因富坚义博并没有带给我们暗黑武道会那样的大战,并将这些故事娓娓道来,而是选择草草完结了漫画,而这份不完全的体验也延续到了游戏上。

▲雷禅虽然是封面人物,但在游戏正篇中并未出现,依旧作为本作中的隐藏人物登场,在选人界面光标放在浦饭身上按住B+SELECT键之后按左右即可选择雷禅。

初见《魔界统一篇》给人最大的印象就是成熟,TOMY抛弃了前作中有趣的地形系统和道具系统,整个单人剧情乐趣有所降低,但格斗的严谨性有所提高,无论是一代还是二代都存在某些人物过强影响游戏平衡性的问题,在本作中这样的问题不复存在,整个人物实力配比趋于平衡。

▲这个游戏提供了9个可选角色一个隐藏角色,黄泉、躯、烟鬼等魔界高手均有收录。

为了弥补失去地形和道具系统的不足游戏增加了“超必杀”系统,在游戏中成功攻击到敌人或者防御敌人攻击时下方都会有一个计量条积攒,如果这个计量条攒满就可以发动威力绝大的“超必杀”。

▲浦饭魔人化后威力绝大,如果在VS画面按住B输入↑↓←→之后松开B键按住SELECT就可以无视计量条直接解锁超必杀。

由于最终章的漫画非常短并没有太多的原作素材,GB幽游白书的最后一部选择了回归格斗游戏的本身,虽然失去了前几作的亮眼的设计,但也使本作跻身当时掌机平台格斗游戏的一流序列。

不知道大家会不会把老的卡带保存下来吗?有时候一些老游戏也代表着一份回忆,虽然已经过去十多年了,笔者还清楚地记得当时买这盘卡带的场景,在那个年代游戏店大抵是个神秘的行当,在电子游戏人人喊打的年代,这种店子都开在小黑屋里,进去一排玻璃柜柜子里和游戏相关的东西林良满目,这一个GB放大镜,那一台GBASP,而最多的就是整排整排的GB和GBA卡带,一般GB卡带30起价,GBA卡带还会更高点。

当时一盘卡带我已经玩了很久,玩厌了希望换个游戏,老板二话不说摸出这盘给我,我一看——《幽游白书》,从来没玩过格斗游戏的我想着这游戏能好玩?老板大概也看懂了我狐疑的眼神,拍着胸脯补了一句“绝对好玩。”于是拍钱拿卡,火速回家,打开游戏玩了一会,我不禁想说一句:“老板骗我!”

一堆蝌蚪文看的眼睛发胀,敌人随便放必杀超必杀打的我还不了手,一度我都没怎么玩这张卡,直到受到朋友点拨,我才知道格斗游戏有搓招这一说,在掌握←↓→+A或者B这个奥义之后便发波发的一发不可收拾,渐渐的我才认识到这是一张好卡带,同时也对《幽游白书》中的人物产生了极大的兴趣。

相隔十几年再次打通《魔界统一篇》,结局动画中一张照片徐徐飘落,这个部分和漫画结局是相同的,明明从前通关过无数次也没在意过如今却感觉非常怀念,浦饭、桑原、藏马微笑着靠在一起,飞影则别扭的靠在一边,单单看到这几个家伙聚在一起就能有会心一笑的感觉,或许这就是幽游白书的魅力吧。

喜欢模型和风格特别的游戏

本文是撰稿人投稿,仅代表作者观点

有时虽然注意不到,但回头一看时间的流逝确实让人惊讶,1992年开播的《幽游白书》动画版已经度过了它的25岁生日。而为了庆祝动画版25周年,官方决定全新制作一集动画收录于25周年纪念蓝光中。

而对于中国观众来说这同样也是一次阔别已久的重逢,90年代末新世纪初中国观众通过漫画、VCD、地方电视台、游戏等多种渠道了解到了这部作品。在作者富坚义博架构的世界中,人类并非能够主宰整个地球的唯一物种,与人类世界相对应还存在一个妖怪世界,妖怪能够操纵妖力且个体能力能力远胜于人类,故而灵界夹在两界之间充当缓冲,在暗中寻找并依靠灵力强大的人类阻止偶然到人间界作乱的妖怪,而这类人被称为“灵界侦探”。

由于原作中大量包含着东方鬼神元素,而作为这些元素发源地的中国并没有理解上的壁障,故而剧情相当优秀的《幽游白书》在中国也受到了相当的欢迎。因为单个ROM容量小容易凑数,素质也颇为优秀,GB版的《幽游白书》颇受D商青睐,不少合卡中都能见到它的身影,故而GB版的《幽游白书》也是不少国内玩家了解原作的窗口。

那么,恰逢动画版25周年之际我们就一边回顾《幽游白书》的经典剧情一边谈谈这几部作品。

在外人看来浦饭幽助是个热血冲动打架厉害的不良高中生,但实际上虽然表面凶悍但他骨子里却不坏。学校里老师把他当成社会的渣滓,学生们几乎也都害怕他,在学校也只有青梅竹马的莹子和经常找他打架的桑原愿意和他说话。就是被这样单方面认定为社会废品的他,在翘课时偶遇一场交通事故,为了拯救即将被车撞到的孩子他挺身而出,但不幸自己却被撞死,本来不长的一生就要在此结束。

▲死后灵魂飘荡在自己灵堂前的浦饭,想着“自己这样的人死了大概大家高兴还来不及吧”,然而事情却不如他所料。

▲经常冲他发火的青梅竹马却因为他的死哭的不能自制,每天找他打架的劲敌不惜大闹灵堂也要再揍一遍那个自顾自先走的臭小子,关心他的人意外的都在近在咫尺的地方,这是他活着的时候都没能看清的,这也使浦饭坚定了活过来的决心。

不料灵界使者——牡丹出现在他出窍的灵魂面前,作为将人引向黄泉使者的她告诉浦饭他命不该绝,只要完成考验他就可能死而复生了,浦饭堵上只剩一条的灵魂拼命努力完成了考验,并意外的被选为灵界侦探——而就此浦饭的人生走向了一条完全不同的道路。

1993年7月GAME BOY的《幽☆游☆白书》是《幽游白书》游戏系列的首款作品,游戏故事模式选择了浦饭作为灵界侦探初出茅庐的时期作为背景,以 “幻海格斗大会”和“迷宫城四圣兽”两篇为故事蓝本。

▲游戏内可以选择两个故事,但由于“幻海格斗大会”期间飞影和藏马还没有加入,所以这部分只能操纵幽助和桑原,迷宫城部分则是熟悉的四人小队。

实际上当时《幽游白书》势头正旺,做一款“正经八百”的漫改格斗游戏是很容易的,按照格斗游戏的王道设定,故事模式几个反派排队让主人公捶一遍,稍稍串几句经典台词,招式能够略作还原,保住销量是毫无问题的,甚至还能小赚一笔,可是作为开发商的TOMY却另辟蹊径,为我们做出了一份能够无愧于原作的好玩作品。

作为一款漫改作品最重要的就是还原,但原作和游戏的嫁接一向是一个老大难问题,如果处理得不好就会有一种为了还原原作场景而将内容生搬硬套上的感觉,这样的内容对于喜爱原作的玩家是极其痛苦的。但GB版《幽☆游☆白书》可以说来的十分巧妙,“幻海格斗大会上”原作中各路强者为了成为幻海师傅的继承人摩拳擦掌,但大家进入第一个测试时却大跌眼镜。

▲第一轮比赛比打游戏,估计当年的读者们也大吃一惊,而我们在游戏中打游戏就更厉害了。

为了测试受试者的灵力,幻海师傅特地准备了“灵力测试游戏机”,灵力不高的人是得不到高分的,而游戏内则将这部分作为小游戏安置在了游戏内。测试机下方有一个高低跳动的光条,看准时机在光条冲向高峰时按下按键就可以获得点数,点数越高回复量就越多。而游戏内将数个小场景都改为了这样的小游戏,这种小的细节设计虽然并不算什么独创,但看过原作的玩家还是会会心一笑吧。

▲GB版《幽☆游☆白书》和传统格斗游戏不同,每次打败一个敌人之后HP和SP都不会恢复,所以合理控制血量为打败BOSS留下足够的血量是十分重要的。

而进入战斗中我们也会发现在GB版《幽☆游☆白书》的格斗系统也和别的作品不一样,游戏内引入了格斗游戏不常见的高低地形,在游戏中使用“灵丸”和“灵剑”这种强力必杀时必须长按A键蓄力POWER槽蓄满才可能释放,而这个空当可以利用地形拉开距离找准机会一口气大量削减敌人血量,当然也可以一开始就不和敌人在地面缠斗,提前占领有利高地等着敌人自己主动进攻伺机蹭血也是可以的。

地形系统的引入让本来注重实力的格斗游戏多了几分额外的乐趣,即使是格斗游戏的初心者面对老鸟时也可以愉快的“放风筝”,B键蓄力放必杀相较之搓招也降低了操控难度,弄不好乱拳打死老师傅也是可能的。

总体来说作为《幽游白书》的改编游戏的第一炮,这一炮打得很响,作为容量有限的掌机平台不仅在内容上没有妥协,还能够把原作内容转化为自己的优势并厚道的提供两个剧本实属不易。而原作中随着剧情上早期灵界侦探篇的结束,浦饭的实力也跃上一个新的层面,整个故事也走向了高潮。

暗黑武术会——是在黑暗中活跃的黑社会富豪及有权势的人们,各自召集5名最强的队员展开的一场死斗。

幻海——世界五大格斗家之一,奥义“灵光波动拳”的掌握者,目前隐居中,喜欢打电动。

对幻海来说暗黑武术会已经是一个有些久远的名词了,年事已高的她对这种争强好胜的事情早已失去了兴趣。不过前段时间自己招来的笨徒弟现在被邀请去参加暗黑武术会,仔细想想虽然现在虽然还不成器,但以他的素质来说只要经历磨练总有一天会变强的吧,而这场大会或许正好是一次绝好的机会,所以在这点上她并不担心。

真正扰动她心弦的是那个“邀请”她徒弟的人,不,准确来说是“邀请”她徒弟的妖怪吧,因为那个家伙早就放弃为人了。

▲暗黑武术会的会场所在地“首缢岛”。

暗黑武术会是《幽游白书》剧情的一个重要拐点,如果说之前浦饭一行人打败的是一些小有名气的怪物的话,暗黑武术会则是人间界实力者的大合集,登上擂台的参赛者几乎都实力不凡,故而浦饭一行人必须拿出120%的实力才有可能应对。

▲除去熟悉的浦饭、桑原、飞影、藏马四人组,我方这第五位强力选手的爱恨情仇,某种意义上也是暗黑武术会篇故事的核心。

而1993年12月GB的《幽☆游☆白书 第2弹 暗黑武术会》就是以这段时间为背景制作的。GB的《暗黑武术会》可以说是前作理念的成熟之作,而最为显著的就是团队系统的进化。

如同原作中整个武术会实际是一场场小战斗串联成的整体,每次战胜强敌不可能不受伤,故而每场打完之后人物的HP和SP都不会自动恢复。本作中比较创新的把量化的道具引入系统内,只有在打赢每场战斗的场间歇息时才能够恢复HP和SP,并且回复道具有数量限制,这就要求玩家科学分配回复道具合理安排我方人物出场顺序,而在不利情况下甚至要在HP条不满的情况下挑战满血的敌人,由于我方队员力尽后就不能复活,五个队员全部淘汰就意味着GAME OVER,这让整个武术大会紧张感大增。

▲在满血状态下也可以在场间使用HP回复道具,在战斗中血条空了以后预加的HP就会生效,相当于多一条血,这对于挑战强力对手很有效。

而在出场角色上官方也下了一定的功夫,在前作中对战只能选择主角四人组,但本次算上敌我双方总共有13名出场角色,并且这些角色全都是可控制角色,角色根据原著各自的特色制定了招式。如桑原的灵剑SP消耗较小并且可持续时间长,藏马的普通攻击蔷薇鞭攻击范围较大带有空中判定,浦饭的零丸威力大但SP消耗也多,在容量只有几MB的GB上玩到内容如此丰富的《幽游白书》实属不易。

▲实际上全部登场人物是15位,在进入对战前xx VS xx的界面,如果选择的人物是藏马或者户愚吕弟的话,按住B键输入↑↑↓↓←→之后松开B键按SELECT键输入秘籍后,听到提示音即可解锁隐藏人物“妖狐藏马”和“100%户愚吕”,看过动画的也知道这两位实力极强,在游戏中也是如此。

在细节上本作也保留了前作备受好评的内容,地形在本作中依旧存在,整个格斗大会的舞台分为台上和台下,跳到台下并不会立刻被判负,所以面对一些线性必杀时可以选择跳下舞台躲避,但仍需注意的是跳到台下人物会进入倒计时状态,如果数字数到10人物还不能返回舞台无论HP还有多少都会被判负,故而将一些强力人物屈死在台下也是一种胜利方法。

本作在1993年12月底发售,和7月份发售的前作也仅隔不到半年的时间,但在这区区半年时间本作让沿袭前作的系统得到了完全的进化,可玩度进化到了一个全新的层次,但这并不意味着GB的“《幽游白书》系列”就这样停住了脚步,相反前方将迎来更大的变革。

从暗黑武术会回来,浦饭大大地松了一口气,因为他已经变得如此强大,人间界应该不存在敢兴风作浪的妖怪了,事实上也确实如此。不过,在人间界的对立面还有一个魔界存在,那里存在着常人无法想象的S级妖怪,而暗黑武道会面对的最强者无非也才B级。现在两界之间的结界即将被一个叫仙水的人打开,更令浦饭吃惊的是准备打开这个大门的人和他一样,曾经也是一个以维护和平为己任的灵界侦探。

▲主人公一行人已经杀到面前,仙水却在悠哉地看录像带,轻松得好像在家里一样,某种意义上来说这也是绝对实力者的自信。

诚然格斗游戏对于幽游白书来说是一个优秀载体,之前两部作品也说明了这个问题,那么问题来了——《幽游白书》的改编作品是不是可以有格斗游戏之外的表现呢?1994年6月的《幽☆游☆白书 第3弹 魔界之门篇》给这了这个问题一个答案——可以有,而且还可以做成一款ARPG。

本作中主要分两种场景,第一种场景是我们常见的RPG大地图,在大地图上我们是不会遇敌的,而进入建筑物后则变成了横板过关模式这时候便会遇到敌人。本作的RPG内容主要在大地图中展开,相较之一般RPG来说,本作的RPG内容并不复杂,只要能看懂简单的日语就会有比较明确的指示,当然看不懂也不用担心,只要推动一次剧情之后一般就会有新的地点开放,由于地图较小只需要绕几圈就可以找到对应地点。

▲开头幽助的妈妈叫醒赖床的幽助让他去上学,走出家门一直向南走几步路很快就能到达学校。

而进入建筑物后就别有洞天了,主要冒险环节也在室内展开。我们可以看到除了左边的HP和SP条右下角还有L/1字样,由于采用了RPG系统所以本作中人物的强度和等级挂钩,打败任意敌人都能获得经验值。非常良心的是主人公每次升级后必杀技并不是单纯提升威力,而是随着等级提升样式也随之改变,并且这个必杀技的成长历程也是还原原作的。

▲右小角可以显示等级,十级为上限,按SELECT可以显示经验值。

为了体现RPG的特点,本作中四位主角的性能也做了差异化处理,比如飞影的升级经验值就远大于其他三人,但相对应的飞影的同级攻击力和必杀输出也大于其他角色。而与之相反,桑原成长所需的经验值最少,在前期很快就能成长到满级成为重要战力,但到了后期桑原的必杀和输出威力最低。所以合理安排经验值对主角团队是相当重要的,一旦一个角色瘸腿后期再练级反而更困难。

▲飞影的必杀黑龙波持续攻击时间长,威力巨大。

在横板过关环节本作也没有丝毫马虎,即是杂兵的重复率也不高,每到一处新场景就有场景下的新敌人。并且一路上有不少伤害地形阻挡玩家,在清除敌人的同时进行一些平台跳跃和躲避也是必要的。而BOSS战因为没有格斗系统平衡性的阻碍,每一战也更具特点。

▲原作中的追车这部分就被改成了一个高速卷轴,既还原了原作也能给人以新鲜感。

1994年的《魔界之门》可以说颇具新意,将RPG的有趣玩法和《幽游白书》的内容有机结合了起来,等级系统的引入也让人增添了重复游戏的动力,在那个RPG刚刚启蒙不长时间的年代实乃一部佳作。

▲最后补充一点,虽然以今天的眼光看起来不可思议,但本游戏并没有采用记忆电池而是采用的密码记忆,每次攻关结束都要生成密码,如果稍微记错一个假名,那么恭喜你你“掉档”了。

大概是700年前,那时还并没有结界,妖怪还可以随便来到人间界,雷禅也作为他们的一员活跃在人间界,每天和其他强大的怪物交手饿了就吃人,他过的就是这样所谓符合妖怪本性的生活。直到有一天,他受了伤躲避到一户民家里,这户人家中的女人是一位“食脱医师”他们食用毒物让自身产生抗体,再用自己的血肉救人。这个女人不仅没有害怕他这个妖怪还帮他治疗了伤口,夜色渐深,雷禅饥饿难忍又想吃人,见到女人已经熟睡准备把她吃掉,不想她根本没睡。

她直直地盯着雷禅说道“你该不会想吃我吧,真有趣。我的体内都是毒,你敢吃我的话,保证你活不到明天。像你这种下贱的魔兽,根本不配吃我的身体,你要是敢就吃吧。”女人眼中没有任何惧色,雷禅的内心动摇了,倒不是因为吃掉她会被毒死,而是惊异于肉体上如此强大的他在气势上却被轻易压倒了,与见到妖怪就卑躬屈膝的人类不同,眼前这位女性早已把生死置之度外,雷禅被这位女性的坚强深深迷住了。

共度一夜,雷禅和这位女性约定,在下次见到她前绝不再吃人,不料这位女性产下一个孩子之后便死去了,雷禅想着等这位女性转世再见她一面,于是默默遵守着不吃人的约定700年,直到那一天他在人间界感受到了一个熟悉的气息。

1994年12月的《幽☆游☆白书 4弹 魔界统一篇》是GB“《幽游白书》系列”的最后一部,而原著中魔强统一战是有些遗憾的篇章,魔界的几位大妖怪都有着自己的故事,但因为一些特殊原因富坚义博并没有带给我们暗黑武道会那样的大战,并将这些故事娓娓道来,而是选择草草完结了漫画,而这份不完全的体验也延续到了游戏上。

▲雷禅虽然是封面人物,但在游戏正篇中并未出现,依旧作为本作中的隐藏人物登场,在选人界面光标放在浦饭身上按住B+SELECT键之后按左右即可选择雷禅。

初见《魔界统一篇》给人最大的印象就是成熟,TOMY抛弃了前作中有趣的地形系统和道具系统,整个单人剧情乐趣有所降低,但格斗的严谨性有所提高,无论是一代还是二代都存在某些人物过强影响游戏平衡性的问题,在本作中这样的问题不复存在,整个人物实力配比趋于平衡。

▲这个游戏提供了9个可选角色一个隐藏角色,黄泉、躯、烟鬼等魔界高手均有收录。

为了弥补失去地形和道具系统的不足游戏增加了“超必杀”系统,在游戏中成功攻击到敌人或者防御敌人攻击时下方都会有一个计量条积攒,如果这个计量条攒满就可以发动威力绝大的“超必杀”。

▲浦饭魔人化后威力绝大,如果在VS画面按住B输入↑↓←→之后松开B键按住SELECT就可以无视计量条直接解锁超必杀。

由于最终章的漫画非常短并没有太多的原作素材,GB幽游白书的最后一部选择了回归格斗游戏的本身,虽然失去了前几作的亮眼的设计,但也使本作跻身当时掌机平台格斗游戏的一流序列。

不知道大家会不会把老的卡带保存下来吗?有时候一些老游戏也代表着一份回忆,虽然已经过去十多年了,笔者还清楚地记得当时买这盘卡带的场景,在那个年代游戏店大抵是个神秘的行当,在电子游戏人人喊打的年代,这种店子都开在小黑屋里,进去一排玻璃柜柜子里和游戏相关的东西林良满目,这一个GB放大镜,那一台GBASP,而最多的就是整排整排的GB和GBA卡带,一般GB卡带30起价,GBA卡带还会更高点。

当时一盘卡带我已经玩了很久,玩厌了希望换个游戏,老板二话不说摸出这盘给我,我一看——《幽游白书》,从来没玩过格斗游戏的我想着这游戏能好玩?老板大概也看懂了我狐疑的眼神,拍着胸脯补了一句“绝对好玩。”于是拍钱拿卡,火速回家,打开游戏玩了一会,我不禁想说一句:“老板骗我!”

一堆蝌蚪文看的眼睛发胀,敌人随便放必杀超必杀打的我还不了手,一度我都没怎么玩这张卡,直到受到朋友点拨,我才知道格斗游戏有搓招这一说,在掌握←↓→+A或者B这个奥义之后便发波发的一发不可收拾,渐渐的我才认识到这是一张好卡带,同时也对《幽游白书》中的人物产生了极大的兴趣。

相隔十几年再次打通《魔界统一篇》,结局动画中一张照片徐徐飘落,这个部分和漫画结局是相同的,明明从前通关过无数次也没在意过如今却感觉非常怀念,浦饭、桑原、藏马微笑着靠在一起,飞影则别扭的靠在一边,单单看到这几个家伙聚在一起就能有会心一笑的感觉,或许这就是幽游白书的魅力吧。

喜欢模型和风格特别的游戏

我要回帖

更多关于 丰富人生林良 的文章

 

随机推荐