为什么玩星际战甲斩舰刀的人这么少 如此优秀的游戏 就会在想搞钱的暴雪手上了吗

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杂谈:为什么《星际争霸》对暴雪很重要?
  暴雪和RTS有着极深的渊源,因此即便在RTS游戏市场如此凋零的今天,我仍然坚信暴雪会把《》坚持做下去&&再说,拿销量来说这个系列已经很成功了好么。  之所以有今天的这个话题,源于2015年上的那个开场视频。每年暴雪嘉年华的开场视频都会有一个明确的主题,2014年的主题是Warcraft,与当年《世界:德拉诺之王》的发布相呼应。2015年的主题是Starcraft,这当然和《:虚空之遗》的发布有很大,然而当时我身在现场,还是被其中的内容所触动。  &《星际争霸》系列对于暴雪游戏意义重大,我们为其工作了很久的时间。&  &&Chris Metzen  &暴雪能走到今天与RTS游戏不可分割,它是我们历史的一部分,《魔兽世界》从RTS游戏而来。&  &&SamwiseDidier  然而,暴雪不仅仅是在给《虚空之遗》造势,更是在给《星际争霸》系列背书,意思就是:  &暴雪绝对不会放弃RTS!&2015年暴雪嘉年华主舞台,Mike Morhaime  暴雪的CEO及联合创始人 Mike Morhaime 在《虚空之遗》上市之后专程去了趟韩国,在那里他接受电视台座谈时表示:&我们都非常爱《星际争霸》。这是暴雪所开发的最棒的实施战略游戏,对此我感到很骄傲。但是这并非星际争霸的结束,而是一个转折点。暴雪在今后很长的时间里还将继续对《星际争霸》提供支持,会用其他的办法让《星际争霸》继续发展下去。&  老麦都如此承诺。《虚空之遗》首席制作人Tim Morten在2015年暴雪嘉年华现场  还有《虚空之遗》首席制作人Tim Morten,这位老兄2014年才加入暴雪,带领团队成功完成《虚空之遗》资料片的上市,如果说他到暴雪就为了做《虚空之遗》那么显然不太合理,更不用说在2015年的暴雪嘉年华现场,就是他带着一众开发人员出席主题为&星际争霸的未来&的座谈。  暴雪如此看重《星际争霸》是有原因的,在2004年暴雪推出《魔兽世界》之前,除了暴雪北方的《暗黑破坏神》系列,暴雪在PC上就只做了两个RTS系列:《》和《星际争霸》。  暴雪的前身叫&硅与神经腱&,起家时为其它公司做一些平台移植的工作,后来给任天堂的SNES平台做游戏。直到1994年暴雪才在PC上推出《魔兽争霸》,那时正是PC游戏方兴未艾的年代。1996年,暴雪收购Condor Games并将其改名为暴雪北方。从1994年到2004年的10年前,暴雪发布的10款游戏中,只有由暴雪北方开发的3款《暗黑破坏神》系列游戏不是RTS,而暴雪在加州尔湾的总部,于PC平台发布的游戏全都是RTS!&魔兽争霸:人类&兽人1994年MS-DOS, Mac魔兽争霸2:黑暗之潮1995年MS-DOS, Win暗黑破坏神1996年Win, Mac星际争霸1998年Win, Mac星际争霸:母巢之战1998年Win, Mac, N64魔兽争霸2:战网版1999年Win, Mac暗黑破坏神22000年Win, Mac暗黑破坏神2:毁灭之王2001年Win, Mac魔兽争霸3:混乱之治2002年Win, Mac魔兽争霸3:冰封王座2003年Win, Mac2004年之前暴雪在PC平台推出的作品及年表  在《守望先锋》面世之前,魔兽、星际、暗黑三大系列被认为是暴雪游戏的&三大基石&,最初为暴雪北方创造的《暗黑破坏神》系列至今仍然只停留在ARPG领域,其它两个系列均已枝繁叶茂。从Warcraft品牌中衍生出三代五部《魔兽争霸》系列RTS以及《魔兽世界》和《炉石传说》,从Starcraft品牌中衍生出两代五部《星际争霸》系列RTS以及《》。  你看,RTS已经如此印刻在暴雪的基因之中,是其历史不可磨灭的核心部分。  今天回过头去看,《星际争霸》的成功对暴雪还有着特殊的意义:  1、《星际争霸》的成功让暴雪走向全球,特别是点燃韩国的电竞之火;  2、《星际争霸》是暴雪首个在特定领域最成功的游戏;  3、从《星际争霸》开始,&平衡性&补丁成为暴雪游戏不可分割的一部分。  《星际争霸》本来只是一款填充发行周期的作品  曾经有狂热玩家说:&《星际争霸》是上帝借暴雪的设计师给予玩家们的礼物。&此话显得言过其实,《星际争霸》的品质也是靠许多个补丁修修补补才逐渐得以完善,更不用说该游戏在暴雪内部立项之时只不过是一个用来&填充发行周期&的作品。  暴雪在1994年和1995年连续发布《魔兽争霸:人类&兽人》和《魔兽争霸:黑暗之潮》,1996年暴雪收购Condor Games并将其改名为暴雪北方,原来Condor Games一直在开发的《暗黑破坏神》在当年如期发布。那么在当时暴雪的CEO(同时也是联合创始人)Allen Adham的计划中,1996年还需要一款游戏来填补发行空间&&这就是《星际争霸》最初立项的由来。&太空版&魔兽,来自玩家们的评价使得暴雪彻底重制《星际争霸》  留给《星际争霸》团队的时间很少,于是他们最初用《魔兽争霸2》引擎做了一个原型,并在当年的E3大展上与《暗黑破坏神》一同展出,由暴雪北方操刀的《暗黑破坏神》自然得到一致好评,然而《星际争霸》被认为是&太空版&魔兽。  此时的暴雪已声名鹊起,他们不得不重新审视《星际争霸》,于是后面的事情如大家都知道的,他们彻底重来,为《星际争霸》的新生重新编写了一切,包括新的引擎和新的美术等。  最后《星际争霸》直到日才问世,同年11月30日,官方首个资料片《母巢之战》发布。后面的事情大家都知道,在后面的十余年时间,《星际争霸》席卷全球并形成独特的电竞文化。  历史的机遇:  即便是推迟到1998发布,由于长时间的赶工,《星际争霸》有着非常多的BUG,比如坦克架到大和上、虫族建筑隐身、不会上坡等等。在相当长的一段时间里,从1998年的《母巢之战》1.04补丁到2009年的1.16补丁,暴雪一直在持续的修复着大大小小的问题,当然,最为大家熟知的是1.08补丁,那个补丁基本上奠定了游戏的平衡性。《星际争霸》早年版本补丁回顾  当然,我不是说《星际争霸》有很多问题,关键是即便有这么多的问题,它也是那个时代最棒的RTS游戏,更因为其热潮,搭上电子竞技兴起的快车。  时间回到1998年,那时足球世界杯的浪潮席卷世界,EA开发的《World Cup 98》游戏进入韩国Tooniverse电视台主管黄衡俊的视野,当时他想&在电视直播中加入比赛会怎样呢?&  《World Cup 98》因此被用在电视节目中做比赛,开始效果还不错,但随着世界杯热潮冷却,黄衡俊开始寻找别的游戏来替代《World Cup 98》因。那时,韩国的网吧里《星际争霸》非常流行,因此《星际争霸》走进荧屏。后来的事情如大家所熟知的,在电视直播的推动下,韩国电竞开始快速发展,《星际争霸》搭上顺风车。  由于韩国和欧美地区电子竞技的发展和玩家社区的繁荣,暴雪对《星际争霸》进行持续的补丁修正,1.08补丁带来大量平衡性改动,同时带来重要的Replay功能。与同时代的其它RTS相比,唯有暴雪在持续地对《星际争霸》做出有利于电子竞技的调整。  韩国人对《星际争霸》的挖掘确实非同寻常,很多被职业选手们发扬光大的游戏技巧,最初并非游戏设计者有意为之。类似&3枪兵无伤打地刺&这样的东西,是暴雪设计师们原来想都想不到的事情。暴雪设计师回顾韩国星际选手给他们带来的惊讶  因此,电子竞技对于《星际争霸》是一个史诗级的意外,后来《星际争霸2》则是在电子竞技影响下开发的。  暴雪的坚持,RTS未来展望  如前面所说,无论是电子竞技还是《星际争霸》,已经成为暴雪20多年历史中最核心的一部分,而暴雪会坚持RTS,不仅仅是因为早年的情怀,更在于暴雪相信RTS核心的对抗精神能够在电子竞技领域屹立不倒。  执政官模式、自动锦标赛、合作任务、迷你战役,是目前暴雪在RTS领域的最新尝试,但显然不止于此。  游戏行业发展这么多年,不同游戏类型潮起潮落,有的死亡,有的进化&&没有人能预测未来。RTS模拟的是现实的战争,而战争这种游戏永远不会消失,只会随着人类的历史变幻而改头换面。
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重新安装浏览器,或使用别的浏览器暴雪当前几款主流游戏,似乎星际2在国内人气很低?为什么呢
现在暴雪拥有魔兽世界,暗黑3,星际2,炉石传说和风暴英雄这5款主流游戏,但为什么星际2在国内人气相比其他几款要低的多?楼主也算个暴雪粉,很早开始就玩魔兽世界,之后暗黑3 炉石也相继入坑,风暴也打过一点时间,星际2倒没什么接触过。&我身边的朋友圈,大部分人也是主玩的魔兽世界和暗黑,剩下有打炉石风暴休闲的。魔兽群公会群里也都是玩的暗黑炉石等,玩星际2的少之又少,战网好友里几乎没见星际在线的。 &网上关于星际2的也少,斗鱼直播人气相对也比较低。&那是什么导致星际2的人气不足? 是宣传不给力还是游戏太难,还是因为国内LOL和DOTA的火爆竞争?
这些回帖亮了
以前没什么MOBA和网游,大家最喜欢的就是RTS和FPS,而CS出来之前网吧里十个至少七个是RTS。
因为所有人都在玩,手快的手慢的,意识好意识差, 懂战术不懂战术的,都有,整个游戏环境就比较宽松。
现在有其他选择了,很多人转MOBA,一开始是因为懒,毕竟控制一个英雄比运营+控部队要容易。不过一些人分流走后,还在坚持RTS的评价水平就抬升了,拔高了门槛。
MOBA玩得不好不要紧,总有跟你一样菜的人。RTS玩得不好?初学者?对不起,找不到人陪你慢慢进阶(或者永远菜下去,毕竟总有些人天赋不足,或者没工夫练习钻研只想休闲)。所以RTS不但相较MOBA累,也不容易得到娱乐享受,虽说是玩游戏,总还是想赢的。赢少输多也不要紧,可让个新人把把输还玩个毛?
不过从观赏性来说,RTS还是比MOBA有优势。知道星际2是怎么回事的人,平时可能玩风暴,看比赛还是会选择看星际2。以后的趋势就不清楚了,现在的小学生大概都没经历过RTS,直接从MOBA开始玩了吧。
解释这种完全不编队的都能去打WCS,如果是随便打打,微操不是关键,关键是现在讲究个休闲,没人愿意被虐个几百把起步啊,连个分锅的都没有
而且现在更偏重交流这块,所以我们看智商杯才会这么有趣,打DOTA跟LOL才会想搞个黑店一起耍,上学打WAR3的时候,不也是几个伙伴开干么,说个趣事,当年学校每个班都有多媒体,有没人管的课间时候,轮流上去打拳皇97,下面一排人起哄,一样耍的飞起
游戏这件事情,归根到底,图个开心,图个小伙伴们一起玩耍的快乐,图个好友之间的互相嘲讽,还图个一起绝地翻盘的喜悦
[&此帖被百万曹军在 13:05修改&]
又难又不能甩锅谁玩?
发自手机虎扑 m.hupu.com
星际二玩的少是又难又容易输,而且没人甩锅,没有苦练基本没法上钻石,更不用说大师,至于斗鱼人气少,看的少,你太小看黄旭东和智障也有春天了,去年戊戌六君子决赛斗鱼有40w观众,虽然不如lol,整体的观众还是不少的
发自手机虎扑 m.hupu.com
对新手太不友好,谁喜欢一路被虐过来……
引用3楼 @ 发表的:对新手太不友好,谁喜欢一路被虐过来……
我一直不明白怎么才能对新手友好。现在免费版都可以打ai 或者游戏大厅。 基本上算纯免费游戏了
引用4楼 @ 发表的:
我一直不明白怎么才能对新手友好。
现在免费版都可以打ai 或者游戏大厅。 基本上算纯免费游戏了
操作难度高啊。以前游戏少只能玩这个。现在游戏这么多,干嘛非要玩这个?
引用5楼 @ 发表的:
操作难度高啊。以前游戏少只能玩这个。现在游戏这么多,干嘛非要玩这个?
很简单的框框a。
sc2 最需要的还是经验跟节奏感
引用6楼 @ 发表的:
sc2 最需要的还是经验跟节奏感
当年是即时战略最火的年代,现在这种游戏类型已经快被淘汰了。市场证明moba比rts更好玩。
引用4楼 @ 发表的:
我一直不明白怎么才能对新手友好。
现在免费版都可以打ai 或者游戏大厅。 基本上算纯免费游戏了
怎么说呢,现在的潮流是让人体会“短平快”的愉悦感的游戏才会成功。光从上手难度来说,星际2难个jb,星际1都谈不上难。但是让一个玩家能比较快速的体会到“快感”,简单的说就是虐人,单人rts游戏就很难。另外,毕竟不是多人项目,无法抱大腿,输了也不能怪队友,所以新玩家流失会非常快,“老年人”玩家也会选择淡出。
引用8楼 @ 发表的:
怎么说呢,现在的潮流是让人体会“短平快”的愉悦感的游戏才会成功。光从上手难度来说,星际2难个jb,星际1都谈不上难。但是让一个玩家能比较快速的体会到“快感”,简单的说就是虐人,单人rts游戏就很难。另外,毕竟不是多人项目,无法抱大腿,输了也不能怪队友,所以新玩家流失会非常快,“老年人”玩家也会选择淡出。
其实吧我感觉 一场开到5矿的sc2一场打到10人神装的dota赢了之后愉悦感真比什么虐菜强多了
月卡制。
等知道赚不了钱推出终身和免费的时候,这个游戏的黄金推广期已经过去N久了。
引用10楼 @ 发表的:
等知道赚不了钱推出终身和免费的时候,这个游戏的黄金推广期已经过去N久了。
正解 如果d3还是sc2当初的那种思路国服怎么死的都不知道
引用9楼 @ 发表的:
我感觉 一场开到5矿的sc2
一场打到10人神装的dota
赢了之后愉悦感真比什么虐菜强多了
新人玩不到那个地步,就我个人而言打dota最大的乐趣都没达到过当年苦练飞龙甩尾稍微有点样子时的愉悦感。
引用4楼 @ 发表的:
我一直不明白怎么才能对新手友好。
现在免费版都可以打ai 或者游戏大厅。 基本上算纯免费游戏了
LS的朋友说的很好,就是愉悦感的问题,星际的问题就在于想虐菜也得通过一定的练习,效果还不如团队游戏来的快。你在9楼说的也不错,确实爽,但这两种局面占据你玩整个游戏的时间太少了……
另外,虚空之遗出来后可能能火一段时间,毕竟据我了解想打战役的不少。战网就这尿性,哪个新出来哪个火,还连带着崩服务器……
RTS早挂了,除了星际2还有什么RTS全球流行?
SC2即便如此,各类比赛看的人数依然很多,Twitch经常前5,斗鱼功夫杯智商杯看的人数也很多。
SC2的冷门就是RTS在整个MOBA时代的一个缩影,而不应怪罪于游戏本身。但是,我可以这么说,RTS赢一场那种成就感,打10场MOBA可能才有一场。真正真正全靠自己赢下来的一场比赛。
引用14楼 @ 发表的:
RTS早挂了,除了星际2还有什么RTS全球流行?
SC2即便如此,各类比赛看的人数依然很多,Twitch经常前5,斗鱼功夫杯智商杯看的人数也很多。
SC2的冷门就是RTS在整个MOBA时代的一个缩影,而不应怪罪于游戏本身。
但是,我可以这么说,RTS赢一场那种成就感,打10场MOBA可能才有一场。真正真正全靠自己赢下来的一场比赛。
但是进去感觉人很少啊。。
引用10楼 @ 发表的:月卡制。
等知道赚不了钱推出终身和免费的时候,这个游戏的黄金推广期已经过去N久了。
跟月卡关系不大 韩国也是终身不照样还没国服人多?sc2 美服 是最火的 其次是欧服
即时战略类已经不行了,操作繁琐神经绷得紧,而且又是1V1游戏没有团队合作的互动性,模式上落后了。
个人认为中国多数80后和90初的MOBA玩家以前都是从即时战略走过来的,比如我这种以前长期WAR3,各种跟比赛学套路的。但是澄海带动DOTA开始流行起来后这批人都转去MOBA了,肯定是有原因的。
引用7楼 @ 发表的:
当年是即时战略最火的年代,现在这种游戏类型已经快被淘汰了。市场证明moba比rts更好玩。
快餐而已……
当然现在生活节奏这么快,只能吃快餐了
因为累,几乎同类型的WAR3,你一个英雄去*河蟹*或者去对方家里捣乱,最多最多三线就很溜了,编队也就1队兵,一个探路单位和一些建筑,英雄默认F1..就足够打的风生水起了,
星际2尼玛兵种你给我说一个队?啥4BB 6BB的,暴兵都是23队出去A,还要操作到每一个兵上去,去你丫的,这么累还无法各种装,谁玩啊
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《星际争霸》迎来20周年庆典&免费领暴雪全家桶奖励
日11:06&&来源:
原标题:《星际争霸》迎来20周年庆典 参与狂欢免费领暴雪全家桶奖励
  《星际争霸》作为暴雪游戏经典作品之一,在今年迎来了20周年纪念。还记得第一次见到这款游戏时的心情吗?还记得第一场胜利吗?还记得凯瑞甘和雷诺等人的传奇经历吗?来加入《星际争霸》20周年庆祝活动吧, 与《星际争霸II》还有暴雪的其他游戏一起庆祝这个辉煌的时刻!
  登录《星际争霸II》 领取你的20周年礼物
  在这个三月,让我们一起庆祝《星际争霸》这款经典游戏系列迎来20周年!即日起登录《星际争霸II》的玩家就可以领取周年定制的全种族UI皮肤。
  此外,于3月7日至4月3日登录游戏,还可以领取特别的头像和印花。一起回顾那些曾经的经典时刻吧!
  联动暴雪全家桶 丰富活动和奖励一个都不能错过
  为了庆祝《星际争霸》20周年,暴雪游戏的其他系列也加入了欢庆的队伍。所有暴雪游戏都会有精彩的主题活动可以参加,并且还有专属的奖励可以获得,千万不要错过哦!
  《暗黑破坏神III》-“帝国的复仇”宠物
  3月7日起登录《暗黑破坏神III》,即可领取这个战列巡航舰主题的致命宠物――帝国的复仇。
  《守望先锋》-莎拉?凯瑞甘幽灵皮肤
  3月7日 - 4月3日登录《守望先锋》,即可领取凯瑞甘“黑百合”皮肤。
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  3月22日至26日登录《炉石传说》,进行一场以《星际争霸》为灵感而设计的乱斗,即可领取3包《狗头人与地下世界》卡牌包!
  《风暴英雄》-《星际争霸》二十周年庆头像
  于3月28日至4月7日登录《风暴英雄》,即可领取《星际争霸》二十周年庆星灵、人类和异虫头像。
  《魔兽世界》- 向《星际争霸》致敬成就
  于4月1日至4月6日登录《魔兽世界》,向《星际争霸》主题的小伙伴:跳虫、玛润、迷你雷神、爆虫或泽拉达尔当中的任意一个致敬(/salute 或 /敬礼),即可获得“向星际争霸敬礼”成就。
  20周年是这个伟大的系列新的开始,一起来为它喝彩!
(责编:杨虞波罗、沈光倩)
关注人民网微信我想知道暴雪公司的星际争霸是哪一年正式对外发售的,先谢谢各位啦
全部答案(共8个回答)
,99年出的母巢之战。
呵呵,可以去blz的官方论坛试试。不过暴雪应该对cwow的情况也是无可奈何。我比较好奇的是以后暴雪还会不会把下个资料片再给9c代理。
暴雪是美国滴,下面发点公司资料
公司简介
公司名称:暴雪娱乐公司
创立时间:1994年正式成立
总裁:Mike Morhaime
开发游戏:魔兽争霸系列、暗黑破...
暴雪娱乐(英文:Blizzard Entertainment)是一家全球知名的电视游戏和电脑游戏软件公司,是Vivendi的子公司。总部位于加利福尼亚...
毫无疑问,星际争霸II是暴雪公司开发的。
让它下到地下 来人自动就攻击了
答: 在生化危机5里在水上怎样去射那BASS的标志?
答: 希望你的老公能懂得家庭责任感,成家了不能老沉迷网络,丈夫的责任更是重大,以后孩子长大了学着父亲上网,不爱学习,他又怎样面对呢?但愿他能慢慢改正吧。祝你家庭幸福!
答: 呵呵 截图就可以拉!用得着照相吗?你上面显示玩的是突出重围是荣誉勋章的资料片,你有下载原盘的安装文件吗?没有到这里下载:
1、以身作则,如果连自己都做不好,还怎么当班长?
2、人缘好,我就是由于人缘不好,才改当副班长的。
3、团结同学,我们班有一个班长就是由于不团结同学才不当班长的,他现在是体育委员。
4、要有管理能力,首先要有大嗓门,我们班有位学习委员就是由于声音太轻才以3票之差当不了班长;其次要口齿清楚,让同学能听得懂你说的话;第三要说出有道理的话,让吵闹或打架的同学心服口服;第四,不能包庇好朋友,公正;第五,要搞好师生关系;第六,要严以律己,宽以待人,我们班的第一任班长就是因为“严以待人,宽以律己”才不能继续当下去的。
5、要坚持,我们班的纪律委员就是由于没有恒心,原来的大组长、卫生委员、劳动委员、体育委员、学习委员、小组长等(每个学期都加起来)都被免除了,现在的才当1天的纪律委员要不要免除都在考虑中,还要写说明书。
6、提醒班干部做自己要做的事,要有责任心。我们班的纪律委员就是没有责任心,班长的职务都被罢免了。
7、不要拿出班长的架子,要虚心。
8、关心同学(包括学习)。
9、要及早发现问题,自己可以解决的自己解决;自己不能解决的,早日让班主任解决。
10、要发现班级的好的地方,及时表扬。让全班都照做。
11、不要太担心学习,当个班干部,对以后工作有好处,这是个锻炼的机会,好好当吧,加油!
在高中阶段,学校和老师的规定一般都是为了学生的成绩着想,执行老师的话,其实也是为了大家好。即使有时候打点小报告,只要你的心态的好的,也不是坏事。比如A学习不专心,你用个适当的办法提醒老师去关心他,其实也是为了他好。
总的方针:和同学们组成一个团结的班集体,一切以班集体利益为上(当然不冲突国家、社会和学校利益为前提)。跟上面领导要会说话,有一些不重要的东西能满就满,这对你的同学好,也对你的班好。
再说十五点
一,以德服人
也是最重要的,不靠气势,只靠气质,首先要学会宽容(very important)你才能与众不同,不能和大家“同流合污”(夸张了点),不要有这样的想法:他们都怎么样怎样,我也。如果你和他们一样何来让你管理他们,你凭什么能管理他们?
二,无亲友
说的绝了点,彻底无亲友是不可能,是人都有缺点,有缺点就要有朋友帮助你。不是说,不要交友,提倡交友,但是不能把朋友看的太重,主要不能对朋友产生依赖感,遇到事情先想到靠自己,而不是求助!
三,一视同仁
上边说的无亲友也是为了能更好的能一视同仁,无论是什么关系,在你眼里都应是同学,可能比较难作到,但没有这点,就不可能服众。
四,不怕困难
每个班级里都会一些不听话的那种,喜欢摆谱的那种,不用怕,他们是不敢怎么样的!知难而进才是一个班长应该有的作风。
五,带头作用
我想这点大家都有体会就不多说了
六,打成一片
尽量和大家达成共识,没有架子,不自负不自卑,以微笑面对每一个人,不可以有歧视心理,不依赖老师,有什么事情自己解决,老师已经够累的了。
七,“我是班长”
这句话要随时放在心底,但是随时都不要放在嘴上,有强烈的责任心,时刻以班级的荣誉为主,以大家的荣誉为主。什么事情都冲在最前面。遇事镇定。
八,帮助同学
帮助同学不是为了给大家留下一个好的印象等利益方面的事,是你一个班长的责任,是你应该做的,只要你还是一个班长,你就要为人民服务(夸张)为同学服务。
九,诚实守信
大家应该都知道这个,是很容易作到的,也是很不容易作到,然这两句话并不是矛盾的,不是为了建立一个好的形象,和班级责任也没有什么关系,只是一个人应该有的道德品质。但你必须作到,连这样都做不到,就不可能做成一个好的班长。
十,拿的起放的下
学会放弃也同样重要,学会辨别好与坏。知道什么是该做的,什么是不该做的。
十一,谦虚
认真分析同学给你提的意见,不管是有意的,还是无意的。提出来就有他的想法,有他的动机。要作到一日三醒我身。
十二,心态端正
总之要有一个好的心态,积极向上的心态,把事情往好里想,但同时要知道另一面的危机,遇到事情首先想到的应该是解决问题,而不是别的!
十三,合理的运用身边的人和事
主动,先下手为强,遇到不能够管理的,就可以和其他班干部一起对付,实在不行,就迅速找到老师陈述自己的观点,免得他倒打一耙(尽量少打小报告.)
十四,和老师同学搞好关系.
威信可以提高,你说的话老师也比较相信,可以简单一点的拿到老师的一些特殊授权,而这些授权往往对你的帮助很大.
十五,合理的运用自己的权利和魄力
对付难管理的,权利在他的眼中已经不存在的,就运用你的魄力,用心去交流,努力感动身边的人,感动得他们铭记于心,你就成功了.
一点要加油哦
销售额:指企业在销售商品、提供劳务及让渡资产使用权等日常活动中所形成的经济利益的总流入。税法上这一概念是不含任何税金的收入。销售额适用于制造业、商业等。
营业额会计上指的是营业收入,税法指的是应税营业收入。营业额属于含税收入,适用于饮食业、运输业、广告业、娱乐业、建筑安装业等 。
一般都是对着电视墙,这样的感觉有一些对私密的保护..
因为一般人在自己家里是比较随便的,有时来了客人也来不及收敛,但是如果正对的是电视墙,就给了主人一个准备的时间,就不至于显得很尴尬..
1、问:房地产开发企业拆迁补偿费是否也随土地价格一起交纳契税(以房易房部分的)?
答:是的,因为取得土地的成交价格包括:地出让金、土地补偿费、安置补助费、地上附着物和青苗补偿费、拆迁补偿费、市政建设配套费等承受者应支付的货币、实物、无形资产及其它经济利益,而契税中未对房地产企业有相关的减免政策
2、问:如果交,是就补给拆迁户交差价部分交税还是就全部回迁房价格交税?在什么环节,时间交纳?
答:所谓使用回迁房作为拆迁补偿的形式,就是开发商以原地或异地的房屋抵顶拆迁补偿费的一种方法,相当于延期或分期支付拆迁补偿款,而契税条例中规定是:“纳税义务发生时间在纳税人签订土地、房屋权属移交合同的当天,或者纳税人取得其他具有土地、房屋权属转移合同性质凭证的当天。纳税人应在自纳税义务起10日内,向土地、房屋所在地的税收征收机关办理纳税申报,并在税务征收机关核定的期限内缴纳税款。 ”所以需要在取得土地的时候就要缴纳契税,需要全额计税,不能以补偿款计税。
3、问:土地使用税在什么环节交?如何交?税法说确有困难的可以减或缓,各地有具体政策吗?
答:如果原土地属于耕地的,自取得土地后满一年开始征收,如果属于非耕地的,自取得土地之下月征收。
以前的土地使用税一般都予以减免,特殊情况例外,虽然国家税务总局《关于土地使用税若干具体问题的补充规定》,对于基建项目在建期间使用的土地可以免税,但很多地方的税务机关都认为这不适用房地产企业,因为现在国家是控制房地产过热,不属于鼓励范围。
4、问:回迁部分房屋的营业税在什么环节交?
答:在交付回迁房屋或被拆迁户全部支付差价的时候缴纳,如果不需要支付差价的,以成本价格作为计税依据,如果有差价的,不需要支付部分按成本价格计税,差价部分按实际计税。
考虑是由于天气比较干燥和身体上火导致的,建议不要吃香辣和煎炸的食物,多喝水,多吃点水果,不能吃牛肉和海鱼。可以服用(穿心莲片,维生素b2和b6)。也可以服用一些中药,如清热解毒的。
确实没有偿还能力的,应当与贷款机构进行协商,宽展还款期间或者分期归还; 如果贷款机构起诉到法院胜诉之后,在履行期未履行法院判决,会申请法院强制执行; 法院在受理强制执行时,会依法查询贷款人名下的房产、车辆、证券和存款;贷款人名下没有可供执行的财产而又拒绝履行法院的生效判决,则有逾期还款等负面信息记录在个人的信用报告中并被限制高消费及出入境,甚至有可能会被司法拘留。
第一步:教育引导
不同年龄阶段的孩子“吮指癖”的原因不尽相同,但于力认为,如果没有什么异常的症状,应该以教育引导为首要方式,并注意经常帮孩子洗手,以防细菌入侵引起胃肠道感染。
第二步:转移注意力
比起严厉指责、打骂,转移注意力是一种明智的做法。比如,多让孩子进行动手游戏,让他双手都不得闲,或者用其他的玩具吸引他,还可以多带孩子出去游玩,让他在五彩缤纷的世界里获得知识,增长见识,逐渐忘记原来的坏习惯。对于小婴儿,还可以做个小布手套,或者用纱布缠住手指,直接防止他吃手。但是,不主张给孩子手指上“涂味”,比如黄连水、辣椒水等,以免影响孩子的胃口,黄连有清热解毒的功效,吃多了还可导致腹泻、呕吐。
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楼主,龙德教育就挺好的,你可以去试试,我们家孩子一直在龙德教育补习的,我觉得还不错。
成人可以学爵士舞。不过对柔软度的拒绝比较大。  不论跳什么舞,如果要跳得美,身体的柔软度必须要好,否则无法充分发挥出理应的线条美感,爵士舞也不值得注意。在展开暖身的弯曲动作必须注意,不适合在身体肌肉未几乎和暖前用弹振形式来做弯曲,否则更容易弄巧反拙,骨折肌肉。用静态方式弯曲较安全,不过也较必须耐性。柔软度的锻炼动作之幅度更不该超过疼痛的地步,肌肉有向上的感觉即可,动作(角度)保持的时间可由10馀秒至30-40秒平均,时间愈长对肌肉及关节附近的联结的组织之负荷也愈高。
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