堡垒之夜手游下载哪里有?有人知道吗?

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2018第一款爆款手游 《堡垒之夜》如何后来居上?
来源:作者:三只鱼时间:
这样一个挥着锄头开局的游戏,却发现了&吃鸡&的另一种魅力。
2018 年第一款真正意义上的爆款游戏出现了,它的名字叫《堡垒之夜》(FORTNITE)。
3 月 21 日,这款游戏的 PC 版超越《绝地求生》,在海外玩家 Tyler&Ninja&Blevins 和流行歌手 Drake 的联合直播中,628000 人同时观看,创造了 Twitch 平台新的观看记录。
同样是这款游戏,在 3 月 12 日上线 iOS 端测试版本后,仅仅一周时间,不但霸榜 iOS 平台,成功登顶 110 国 App Store 下载榜榜首。还在 72 小时内收入突破 100 万美元,成为近期收入最高的吃鸡类手游。
上线 3 天《堡垒之夜》收入超过网易《荒野求生》《终结者 2》
一款比《绝地求生》慢了半拍的&吃鸡&游戏能取得如此成绩,在很多人看来不可思议,&吃鸡&游戏千千万,为什么偏偏《堡垒之夜》说了算?它究竟有什么魅力能在 PC 端和移动端同时脱颖而出?新游戏刺激之下,&吃鸡&游戏究竟走向何方?它的正确打开姿势到底是什么?今天,我们不妨从《堡垒之夜》的前世今生,来谈一谈&吃鸡&游戏的进化。
从虚幻引擎到大逃杀
《堡垒之夜》研发公司名为 Epic Games,如果不是因为这款游戏,那么很多人对这家公司认知最高的恐怕不是游戏,而是一款引擎&&&虚幻引擎&(Unreal Engine)。
虚幻引擎(左)出现在《绝地求生》的界面
没错,那个让游戏迷们甚至非游戏迷们津津乐道的&虚幻引擎&就来自于这家北卡罗来纳州的游戏公司。
从 1991 年成立至今,Epic Games 在游戏领域最大成就莫过于这款独特的 3D 渲染引擎,它帮助很多游戏开发者实现了更加真实的光影效果,增强了游戏的沉浸感。
更重要的是,作为一款免费+开源的游戏引擎,它的上手操作以及编辑难度都不算很高(并且越来越低),这也为任何想要在游戏中实现更高效果的开发者提供了合适的工具。
虚幻 4 引擎界面
借助虚幻系列(从虚幻 1 到虚幻 4)引擎,诞生了诸如《战争机器》、《质量效应》等经典作品,吉尼斯世界纪录甚至还在 2014 年将&最成功视频游戏引擎&颁发给虚幻引擎。而说到这款引擎当下最大的受益者,莫过于大红大紫的&吃鸡&游戏《绝地求生》了。
没错,由韩国蓝洞公司(Bluehole)开发的《绝地求生:大逃杀》使用的正是来自于 Epic Games 的虚幻 4 引擎,引擎的低门槛和免费特性(游戏收益达到 3000 美元后再缴纳 5% 版权费)不但让开发团队节省了大量资金,还让这个十多人的小团队将研发时间缩短到了 15 个月。因为这款引擎带来的画面提升以及细节呈现,也实现了&大逃杀&制作人 Brendan Greene 一直以来对于这类游戏的心愿,在一张 100 人的大地图中,他创造出了让每个玩家都享受游戏乐趣的游戏。
看到&大逃杀&类游戏成功之后,无论国内国外,其它公司也开始按捺不住。在国外,著名游戏《GTA OL》很快推出了自己的&大逃杀&模式,而在国内,网易、西山居等公司也纷纷发力,端游、手游&吃鸡&相继推出。对此,蓝洞公司的态度是欢迎竞争,并希望能将&大逃杀&游戏继续创新。
彼时,作为虚幻 4 引擎母公司的 Epic Games 也没有错过这样一个机会,选择同样将&大逃杀&模式加入旗下游戏《堡垒之夜》,但这一举动却引起了蓝洞公司的不满。
当 Epic Games 正式宣布为《堡垒之夜》增加&大逃杀&模式之后,蓝洞官方立即表态对这一更新进行抗议,蓝洞公司副总裁 Changhan Kim 在接受 PCGamer 时公开表态,认为作为虚幻引擎母公司的 Epic Games 如果推出&大逃杀&模式,那么对于独立游戏厂商来说是一种危险,他说:
大逃杀模式核心就是战至最后一人,这是一条简单的游戏规则。我们从未表示过自己拥有这类游戏模式版权。在中国有许多大逃杀模仿者;在业内也有许多大逃杀模式和我们游戏相似。我们肯定会看看那些和我们游戏很相似的游戏是否抄袭。但在仔细研究《堡垒之夜》大逃杀模式相似度之前,我们要首先质疑 Epic。我们可能是使用虚幻引擎最为成功的独立开发商,还有不少其他独立团队也在使用虚幻引擎。所以他们也许也会担心:我不仅需要付授权费,游戏可能还会被 Epic 抄袭?
但 EpicGames 并未回应蓝洞的指控,并按计划推出了《堡垒之夜》&大逃杀&版本。自此,原本互相合作的双方产生矛盾,《绝地求生》和《堡垒之夜》走上了&吃鸡&的赛场,成为旗鼓相当的对手。
成于模仿,功在创新
对于虚幻 4 母公司 Epic Games 来说,为《堡垒之夜》(PC 版)加入&大逃杀&模式也许是时势所驱,但它能够取得成功离不开对于&大逃杀&模式的独特理解。
按照艺术总监 Pete Ellis 的说法,《堡垒之夜》最初的概念是一款恐怖游戏,它&有一点吓人,还有点惊悚的体验。&灵感来自于皮克斯、蒂姆&伯顿的艺术风格。Epic Games 创始人 Tim Sweeney 称之为&当《我的世界》遇上《求生之路》&。游戏最初的内容需要一个人(或者与他人合作)在游戏中一边搜集资源建造防御工事,一边躲避僵尸。作为一款 FPS 游戏,它从画风和玩法上都区别于市面上传统的 FPS 游戏,但这种将《我的世界》中的建造乐趣和《求生之路》的射击玩法结合的确让玩家有了新鲜的体验,这一设定的独特性也成为游戏能够战胜《绝地求生》的重要法宝。
建筑学是游戏的重要技巧
《堡垒之夜》在开发中从起初的虚幻 3 引擎升级到了虚幻 4,由于是自家游戏引擎,对于画面的处理和优化自然不是问题。更重要的是,在模仿《绝地求生》推出&大逃杀&模式之前,游戏本身就受到很多玩家喜爱,它卡通的画风能吸引到不同年龄的玩家。而从 2011 年第一次亮相斯派克游戏大奖(VGA)到 2017 年正式推出,这款游戏经历了相当长的研发和测试周期,在这一过程中,这款游戏确立了几个重要特点,让它发掘了&大逃杀&类游戏的细分领域,并获得了和《绝地求生》一战的资本:
首先,《堡垒之夜》的核心玩法在发掘了&吃鸡&游戏的独特魅力。如我们曾经对&大逃杀&游戏做出的分析那样,竞技性和刺激性、趣味性相结合,使得《绝地求生》吸引玩家进入,人人都能享受自己的乐趣。同样是竞技性,《堡垒之夜》游戏中的枪械众多,也在考验玩家的判断力和反应力。而且由于需要在枪战过程中躲避敌人子弹,建立自己的优势,玩家可以自己制造掩体和高地,只要通过自带的&锄头&在游戏中获取资源,就能随意搭建窝棚、楼梯甚至瞭望塔,这种特性又让游戏的趣味性大大增加。
建造房屋让 FPS 游戏多了另一种趣味
值得一提的是,《堡垒之夜》在设定中并没有加入《绝地求生》等游戏中非常受欢迎的载具。但由于地图更加紧凑,并且武器和建造系统的丰富,使得游戏并没有因此丢失乐趣,游戏中的人物无法蹲下和趴下,官方鼓励正面冲突以及相互配合,这些因素让一局游戏既充满多样性,同时也能展现玩家的技术。
其次,《堡垒之夜》研发期间,看到了游戏产业转变的进程,选择将游戏从付费转变成免费下载+内购模式,并提供了尽量多的平台。《堡垒之夜》是 Epic Games 首次进行的免费尝试,并被视作这一模式的先锋游戏,甚至吸引了来自腾讯公司的投资(这点我们在后面展开)。相比蓝洞公司的《绝地求生》,这种方案更加符合正在变化的游戏市场,能够在初期吸引用户,并增加游戏整体规模。而游戏在 Microsoft Windows、macOS、Xbox One、PS4 甚至如今的 iOS 端都进行开发,也为游戏更广受众奠定了基础。
游戏内购是当下趋势
第三,区别于《绝地求生》,《堡垒之夜》作为网络游戏对&优化&更加到位。优化实际上是多方位的内容,对于一款大型多人对战游戏来说,更好的网络服务,更公平的游戏环境,甚至于更低的游戏难度都会让它更加突出。
尤其是在对于游戏引擎的运用上,《堡垒之夜》对虚幻 4 引擎做出了&示范级&的操作,比如在开发中使用的&Level Stream&技术,出于虚幻 4 引擎的一项攻击功能,它可以在游戏运行整个过程中动态加载/卸载地图,这种将大地图分成小地图,只加载当前部分地图的功能,为创建无缝超大地图创造了可能,也因此 Epic Games 官方称之为&改变大逃杀游戏&的技术。
《堡垒之夜》作为 Epic Games 出品的游戏,经过长时间调整后,对虚幻 4 引擎优化更加优秀,对于外挂的打击力度,以及在游戏中鼓励对战,减少载具缩小地图等措施,都让玩家游戏对战体验更加流畅。
不可否认在《绝地求生》的带领下,人们越来越喜欢&大逃杀&的游戏模式。但在围绕游戏的诸多环节,《堡垒之夜》能够在吸收精华的基础上摆脱一些不足之处,因此渐渐追赶上《绝地求生》。而现在,随着 iOS 端的推出,这款游戏真正意义上具有了超越《绝地求生》在内的其它&吃鸡&游戏的潜力。
风暴才刚刚开始
对全世界数十亿的手机用户来说,能在手机上玩到和电脑互通的游戏,这在多年以前还很难实现,现在,这种想法渐渐成真,《堡垒之夜》就是&教科书&式的示范。
在今年三月推出的《堡垒之夜》iOS 版上,游戏方 Epic Games 不仅将 PC 版本的玩法和游戏内容上优化并完美还原到了手机上,甚至还在 Twitter 上表示,这款游戏能够支持 PC 与手机同时游戏这样的功能。
PC 玩家和手机玩家同台竞技,这种方式虽然之前也曾有过(比如暴雪娱乐的《炉石传说》),但在射击游戏中并不常见,尤其是对于平衡度的调整是极大的考验,但 Epic Games 发言人 Nick Chester 表示这种平台互通的平衡也可以调整,比如目前手机玩家可以加入 PC 玩家的游戏,而反过来 PC 玩家不能拉着自己的手机玩家一块儿玩。
通过这种方式,Epic Games 构建起了自己跨平台、免费并且具有创意的&吃鸡&游戏&&《堡垒之夜》,而通过游戏中的皮肤收费模式,这款游戏已经摸索出了相比《绝地求生》更良性的盈利方式。
在 PC 版,来自 SuperData 的最新数据显示,《绝地求生》在今年 2 月份收入为 1.03 亿美元,而《堡垒之夜》则收入 1.26 亿美元。两款游戏的收入终于在《绝地求生》推出一年之际达到了一次互换。在端游领域,仅仅上线不到一个月时间,iOS 版《堡垒之夜》就收获了超过 150 万美元的收入,这一数据和另外两款手游&&网易《荒野行动》和《终结者》相比,要高出许多,也表明了这款游戏的生命,或许才刚刚开始。
《堡垒之夜》2 月收入超过《绝地求生》
在今年 1 月,Epic Games 官方公布了最新地游戏数据显示,大逃杀模式推出后仅仅四个月,《堡垒之夜》玩家数量持续增长,已经达到 4000 万玩家里程碑。并且在 1 月 14 日,创造了 200 万玩家同时在线地记录。
可以预见的是,伴随 iOS 以及之后会推出的 Android 版本,这款游戏的玩家还将进一步增长。尤其值得注意的是,这款游戏的独特风格使得玩家年龄更加多样,国外以为网友还上传了自己 9 岁孩子玩《堡垒之夜》成功之后激动的视频,这就意味着游戏的受众人群广更加广泛。
而在直播层面,根据 Socialblade 最新数据,海外直播平台 Twitch 观看量前三名中,第一和第二的主播都在玩《堡垒之夜》,其中的第一名就是我们文章开头提到的 Tyler&Ninja&Blevins。在 CNBC 的节目中他还提到自己有过单月 50 万美金的收入,这也从侧面反映出《堡垒之夜》的火爆。
Tyler&Ninja&Blevins 在 CNBC 节目
其实早在 2012 年 7 月,腾讯就以 3.3 亿美元收购了 Epic Games 公司 48.4% 的股份。当 2017 年《绝地求生》大热之后,国内推出的众多游戏都换汤不换药地&借鉴&了《绝地求生》,可以看到尽管腾讯在速度上落后于西山居、网易等厂商,但和蓝洞公司,以及 Epic Games 公司的深度合作,已经让腾讯拿到了国内代理的门票。在今年 1 月《堡垒之夜》中文版上线时,登陆方式采用 QQ 登陆也从侧面证实了代理的可靠性。
可以说,在&吃鸡&市场上,左手有《绝地求生》,右手有《堡垒之夜》的腾讯已经覆盖了端游、手游吃鸡的不同领域,从写实到卡通,腾讯的全面发力也应验了起腾讯总裁刘炽平在 2017 年财报中说到的:
生存类游戏在市场上非常受欢迎,也是对公司而言非常重要的游戏品类。
《堡垒之夜》不仅仅为所有人带来了多平台虚幻引擎应用&教科书&级的示范,更说明,在这场&吃鸡&比赛中,谁笑到最后还很难说。
也许,借助手游和端游的紧密结合,《堡垒之夜》才是真正从国外到国内,打响全民&吃鸡&发令枪的&头号玩家&。
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&&&手游版堡垒之夜要上线?《堡垒之夜》为什么那么多人喜欢玩?
来源:357游戏网
作者:小七
《堡垒之夜》在众多吃鸡游戏中脱颖而出,很多小伙伴都不知道《堡垒之夜》这个游戏为什么这么火?《堡垒之夜》和其他吃鸡游戏有什么不同,最近腾讯要出《堡垒之夜》的手游版了,想必到时肯定又是一个爆款游戏。不知道《堡垒之夜》为什么那么多人喜欢玩的?看完这个视频你就清楚了。这不是无脑的射击游戏,放飞你的想象力分分钟成为大神。以上就是“手游版堡垒之夜要上线?《堡垒之夜》为什么那么多人喜欢玩?”的全部内容,想了解更多堡垒之夜相关攻略、同人福利,可以下载“游信”APP,关注游信社区。
猜你感兴趣网易新出了一款“学习”堡垒之夜的吃鸡手游
最近,网易宣布推出一款新手游《Fortcraft》。这个名字很有意思:“Starcraft”翻译成“星际争霸”;“Warcraft”翻译成“魔兽争霸”;“Fort”的意思是堡垒,所以“Fortcraft”就应该叫“堡垒争霸”。游戏目前还没有国服版本,通过观看一位西班牙玩家的直播,我获得了关于这个游戏的一些感受:
首先,画面,和“堡垒之夜”有至少八九成相似,不过也针对手机做了优化,大量减少物体的细节比如树的纹理、房屋的砖缝、地表本身等等。堡垒之夜中虽然你无法简单躲在草丛里隐蔽自己,但地上毕竟还有草;在堡垒争霸里,地上就是一片绿油油,什么都没有。房子里的情况也是一样,走进房子要么空空荡荡啥也没有,要么正中摆了一把枪、一梭子弹,特别突兀。必须承认这不是本产品的特征,因为几乎所有吃鸡手游都有这个问题。但堡垒争霸由于使用卡通风格,把“无视细节”做到了可以说极致。
反观电脑上的吃鸡为什么大受欢迎,很大程度上是因为它细节做得好,房子里有桌子,有沙发,卫生间里有马桶,等等,这些细节综合在一起让你感觉自己是在真实环境里战斗。电脑上的其他射击类游戏如使命召唤、战地或CS等也都是如此。“堡垒争霸”把细节简化到这个程度,至少在画面上来说(不管和堡垒之夜像不像)是要扣分的。
其次是游戏性。堡垒之夜的游戏性差异可以归纳成三点,六格装备、武器品质、建造系统。
6格装备的设定古已有之,比如魔兽争霸3就是6格装备。因为你最多只能带6格装备,枪支零件的设定就被取消了,物品数量少了很多。想想玩吃鸡时舔包,密密麻麻一大排东西,有经验的老玩家都学会了如何一眼就找到自己想要的那个,但新手看着确实头疼。现在每个人最多6个装备,死了直接爆,免舔。
武器品质一定上是为了平衡武器加载项,因为这里没有消音器、扩容弹夹或垂直握把,那除了操作之外怎么体现人和人的差异呢?答案是武器有蓝的紫的金的之分,金武器比蓝武器强,一目了然。当然高品质武器获得也相对难,比如需要开(游戏里的)箱子或空投等。
而整个游戏的核心则是“建造系统”。你可以把游戏里的树木、石头或是普通墙用锤子砸掉(这个过程不消耗体力或行动值),获得的材料储备起来,关键时候拿出来造楼梯和墙。建造速度非常快,几秒钟。也就是说你很容易就能造出掩体,所以堡垒之夜的决赛圈经常是两边各自在毒圈边盖了一个碉堡炮楼,然后躲在楼上或楼边放枪。围绕这个系统也有很多花哨操作,开到人不是先开枪而是先盖墙、盖了墙盖楼梯盖完楼梯又盖墙然后站在房顶把人扫死,这在堡垒之夜里相当常见。
以上3点,堡垒争霸全部完美学习。就拿这位西班牙主播来说,一看他就玩过堡垒之夜,盖起房子来手速像风一样快。第一局游戏他就险些吃鸡,最后被另一名看起来也是玩过的老手乘火箭筒发射间隙冲上来扫死,第2名。另外,游戏有弹道下沉的设定,没有枪口后座力(至少我看的这个版本没有),和现行吃鸡类手游也差不太多。看起来有经验的玩家在这款游戏里上手并不困难。
别的暂时还没有更多信息,比如堡垒之夜的氪金点“千奇百怪的服装”,这里还没有。这也正常,目前它只是个早期测试版本,相信以后肯定是会有的。
国外玩家对此的评价——不是说它和堡垒之夜有什么关系——而主要落实在“游戏目前Bug很多”、“游戏对安卓的支持还不好”、“哪里能下到啊谁给个地址”这些方面。有没有关系、有什么关系这种事我们也不谈了有眼睛的人都看得见,关键还是好不好玩、能不能玩到。
那如果出国服,你会对它有兴趣吗?
【编辑:WF】
类型:ARPG
特征:奇幻
类型:射击
特征:蒸汽朋克
类型:大型RPG
特征:魔幻《堡垒之夜》手游野区资源哪里找?这个地方你一定不知道!《堡垒之夜》手游野区资源哪里找?这个地方你一定不知道!小爆哥百家号今天,小爆哥想和大家说说《堡垒之夜》手游野区,毕竟不断有新玩家加入锄大地行列,跳热门地区打不过敌人,跳偏远的又全程跑毒,心很累!小爆哥就来给大家介绍一个地方,从位置来说80%完美,因为有大概率不用跑1-2个毒圈,无论往哪个方向跑都能进入房区的野区——室内足球场。先从地形上来看,室内足球场左边是“海景别墅”,右边是“斜塔小镇”,上面是“欢乐公园”,下面是“多汁果园”,所以位于四大跳伞区中间的“室内足球场”野区,反而不引人注意了,其他优点,在看完宝箱详细后再说。首先说一下,为什么叫这个野区为室内足球场,因为堡垒之夜全地图,只有这里拥有室内足球场,你和玩家说“破败游泳池”肯定没有“室内足球场”更醒目,更顺口。室内足球场的宝箱,相对于监狱的宝箱,虽然数量少了,但是分布很散。但是相比监狱的优点:1、周围都是树木,木头资源丰富;2、更接近圈中心,利于跑毒;3、作为靠近热门跳伞区的野区,搜好装备好偷人。全室内足球场一共6个宝箱刷新点,2台自动贩卖机,1辆购物车。宝箱的位置:哨台的宝箱位,都在最高处房间内,从空中可以看到外面的卡车是否有刷新宝箱。左上角的宝箱:这里也被称为“破败的游泳池”上角宝箱:1、宝箱位于右上角小屋的左半边。2、宝箱位于二楼小房间。室内足球场宝箱:总之进了室内足球场,就先往四个角落看。2个平台的宝箱是处于对角线,还是比较好找的。这个宝箱比较难找,是在室内足球场左边的厕所里。接着是两个自动贩卖机,其中一个是在室内足球场里,靠着左边的墙壁:另外一个在右上角的房子边。购物车:购物车在左上角“破败的游泳池”里面。地形分析:1、监狱在地图中位置偏左,有大概率是不用跑1-2个毒圈的。2、野区的好处是大部分玩家不会特意跳这里,可以尽可能的避免落地减员的情况,但坏处就是资源不够,1-2人还勉强够,如果是4人小队跳监狱,基本每人分不到什么物资。3、攻略前篇说过,室内足球场左边是“海景别墅”,右边是“斜塔小镇”,上面是“欢乐公园”,下面是“多汁果园”,除了海景别墅跳的人少点,其他三个地点都能算是热门跳伞点。4、斜塔小镇打架搜物资最慢,多汁果园和欢乐公园不相上下,视跳伞人数而定。所以处于他们中间的室内足球场,就要在第一时间搜完物资,凭着枪声,以及落伞过程中的观察,选择一个方向攻打。搜索完的选择:1、从室内足球场出来,基本上不会缺木头,周边木资源也足够丰富,玩家们可以根据打法来选择路线。例如:钢的就可以去斜塔小镇,胆小一点的就去多汁果园和欢乐公园。但真的要去打人,就要做到:快准狠,只有一波的时间,为什么呢?野区的资源再怎么比也比不过大房区,耗绝对耗不过。2、如果真的不想打架,只想苟。小爆哥是不推荐大家跳这里的,毕竟三个方向都是打架热门区,无论从哪里跑毒,都可能遭遇到敌人。【如果你喜欢小爆哥的文章,就点击上方的蓝色“关注”喔~】本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。小爆哥百家号最近更新:简介:与你分享精品好游戏!作者最新文章相关文章

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