守望先锋末日铁拳上分是练死神还是末日铁拳

守望先锋末日铁拳连招教学,那么末日铁拳怎么玩?一起跟着九游小编来看看吧。 一个250白血的突击英雄,拥有三个高机动性的位移技能同时能制造出可观的伤害,输出主要靠近战,左键霰弹枪就当做低配版死神好了。...

守望先锋末日铁拳连招教学,那么末日铁拳怎么玩?一起跟着小编来看看吧。

一个250白血的突击英雄,拥有三个高机动性的位移技能同时能制造出可观的伤害,输出主要靠近战,左键霰弹枪就当做低配版死神好了。极高的机动性和不长的cd让他可以在地图穿梭,或者快速切入敌方阵营,秒杀掉敌方的低血关键目标。

首先是左键指节霰弹枪,总共能储存4次发射,每次同时释放6发子弹,每发子弹11点伤害,没有伤害衰减。但是远距离散射程度较大,而且子弹飞行速度较慢,在10米以上距离就要进行走位预判,一般作为连招中间的过渡补伤害技能。

如果没玩过的话把它理解成升龙拳,没错一模一样,伤害50,末日铁拳先往前迈一步,再将正前方贴身(约4米)扇形区域的敌人浮空(总范围为半径5米),自身也会与敌人在同一高度,敌人在空中的速度会很慢,极易瞄准。同时可以让末日铁拳进行垂直方向的移动,来上高台或者暂时逃离水平方向战场,作为逃命技的一部分使用。竖直方向高度还不知道如何测量...如果只是为了竖直位移的话,建议先跳,在最高点时再按shift,高度会有提升。

裂地重拳(e):cd:7秒,理论伤害范围10-125

在平地时,向前方8米进行跳跃,在空中时地面会显示一个蓝色扇形,这个为落地时造成的伤害范围,在跳跃途中可以转动视角来调整扇形的朝向。伤害半径为7米,夹角90度的扇形。

受到伤害的敌人会向你的方向进行轻微位移(约为2米)。这里做了很多实验,会有大量数据。

敌人被击中后只要在扇形范围内受到的伤害是相同的,判定与大锤的裂地猛击很像。经过实验,这个版本的伤害判定是与按下e之后的飞行距离有关,而不是飞行高度。据玩家的攻略判断,理论伤害下限为11点,上限为125,但实际上我做出的测试最低伤害为10,具体方法是面对楼梯进行e。在平地时,飞行距离是固定7米,伤害为47-49。如果加入跳跃伤害则为62。如果先用shift,再向脚下进行e,则飞行距离为5米,伤害为28。先用shift,往最远处进行e,则飞行距离为22m,伤害为约86,这是我在训练靶场能打出的最高伤害。这个伤害是我不借助任何其他英雄能打出的最高伤害,其他玩家的攻略有提到使用卢西奥或者法鸡的技能可以让他在空中位移更远来打出更高伤害,但是还没测试过。

这是末日铁拳所有技能中伤害最高的技能,而且泛用性特别广,可以用做位移,让对手位移,打伤害甚至秒杀对手,而且cd短,用于赶路十分好用。可蓄力,平地上极限位移约为21米,这个版本的超级跳极限距离为35米,具体方法会在之后提到。按住右键是蓄力,蓄力时可以进行小量位移,可转动视角并跳跃,空中也可蓄力。伤害会跟随蓄力时间大小变化,极限伤害为100,最小50。撞到墙壁之后会有伤害加成,最高150,最低50。这个版本中如果和末日铁拳或大锤对撞,双方都会倒地,与所有英雄相撞的测试有很多,我们这里不多做解释。

被动是技能击中敌人之后为自身产生一个类似于dj大招的深蓝色护盾,随着时间慢慢衰减,对于一般玩家来说不用在意,这里我们不多做解释。

个人感觉是功能最多的大招,可以在被击出地图的时候及时续命,开大招期间完全无敌,一共五秒,极限可移动约55米,用来赶路切入战场,残血极限逃生,反正都是无视地形。伤害半径约8米,最中心伤害300,最小受到50点溅射伤害。在落地前一秒敌人会受到攻击提示。伤害范围属于球体而不是圆柱体,想要在地上打到高空的法鸡是不可能的。在实战的时候好像大锤那种护盾是可以挡住这种伤害的,还需实测。在大招瞄准期间左键是确认释放,而右键可以拉远距离,如果想要让大招上楼就使用这种方法到达高地。

可能玩过几把的同学会发现这英雄要么秒人要么被秒,一套军体拳打完就被乱拳打死。

主要有这么几个原因,他的技能cd,如果你打一套最高伤害的shift+e切入战场再右键蓄力打死一个敌人,此时你的所有技能cd都还剩3秒,会产生这个3秒的变沙包状态,250血的白血英雄即使有被动加成,这点血量也可以忽略不计了,肯定就是直接被秒。如何避免这种情况呢,有以下几个注意事项。如果你是在单走状态,一定要留保命技能,你的shift无法让你逃离对手,但是shift接e可以让你有22米的快速逃离能力,很少有人可以在一瞬间跟上你的抬起视角找到你的位置,更别说你在空中快速移动时的跟枪了。或者直接用右键蓄力逃走,但是要注意末日铁拳的右键在击中敌人之后自身会停止移动将敌人击飞,为了防止在人群中被包围无处右键逃走的话可以使用shift提高高度再蓄力逃走。在这时大家可能注意到了问题,我们拿了两个技能来保证逃走还怎么打出伤害。这个时候就要牵扯到阵型和阵容的问题了,如果是全队一起上的混战状态,对方打入你的阵容里,刚才的那些技能就可以统统甩到敌人身上,又可以脱身还能打出伤害。

然后就是队友可以选出与末日铁拳相性最好的英雄,这时候我们就得提到本版本的强势英雄毛妹!

毛妹可以在末日铁拳切入敌方阵营打完所有技能后给一个护盾,多出两百点的护盾并且敌方可能会犹豫是否帮助对方查利亚充能,大大提高末日铁拳在真空期的可能。另外,毛妹的大招可以与末日铁拳的所有技能进行combo,大家可以想象出来这个爆炸输出。同时最克制末日铁拳的英雄也是查利亚,末日铁拳的技能尤其是火箭重拳很容易预判,毛妹可以用护盾抵消掉大量伤害,同时末日铁拳的大招如果将毛妹罩住,只要毛妹看到了地上的红光提示,就可以保住队友和自己,直接加80的能量。并且这个版本毛妹的大招可以沉默一切位移技能。如果末日铁拳被吸住将会失去所有技能,因为所有技能都是位移技能。

这个版本我们需要用到末日铁拳在shift的时候的一个机制,就是空格可以中断shift并起跳。只要在末日铁拳即将结束冲刺时按下空格键起跳,惯性就会让你向前继续滑行一段距离,最远距离可达到35米,比原来的21米多了不少,赶路,游走,逃跑必备技能。一定要多多练习。

具体操作是shift提高高度,右键蓄满力空中冲刺,空中e。总位移距离也是35米。然而没什么卵用。。。可能以后出图会用到吧。

超级跳接shift+e。超级跳先滑出约35米,shift+空中e21米,等两秒再来超级跳。。。这个距离是你从漓江塔庭院的一个拱门走到对面的拱门的距离。

一点干货:我觉得最强的连招要随着场上局面的变化而变化,而每个人的操作习惯又不一样,所以最强的连招是不受公式的束缚,随着场上变化也发生改变的连招。这就要每个人去摸索一套,在你打出第一步之前就要想好后面发生的情况或者随机应变而产生的打法,而不是公式。我会讲一下这三个技能的具体作用,在场上的时候再去判断。

Shift可以将你面对的数个贴身敌人击飞,可以让你逃离水平方向的攻击,让你上高地,打出少量伤害补刀。

E可以让你在空中高速位移切入切出战场,在小范围产生位移并造成可观的伤害,将敌人向你的位置贴近为之后的连招进行铺垫。

右键可以高速直线切入切出,打出大量伤害秒杀对手,击飞敌人,切掉敌方后排,并且cd短,在不知道干什么的时候可以按住右键等cd。

左键在连击中如果有需要打出额外伤害或有空余时可以来补全连击。

近战在连击中如果有需要近距离打出额外伤害或有空余时可以来补全连击。

大招的前摇过长,后摇不长,但是精准,可以作为一套combo之后的逃命技、继续打出伤害、起手切入后排、与队友打出combo或遭遇地形杀的反击技能。

当你想要秒杀某个没有机动性的时,可以shift击飞,在空中右键蓄力瞄准,并击飞在墙上,即使没完全蓄满伤害也足够有秒杀250血的常规英雄。

Shift拉高视角,用e切入敌方阵容,右键蓄力一发入魂。缺点是很容易死,建议和猩猩一起跳。

躲在高台上,用e切入,shift打到空中,空中瞄准右键一发入魂。

右键击中目标后用e跟上,shift击飞,左键枪决。

最后要提两个英雄,半藏和麦克雷,如果对面有他们请先行解决。因为体型大,麦克雷的闪光弹控住就是死,因为冲锋是直线,半藏很容易爆你头。好了,这些连招技巧大家打着打着就熟练了,相信大家都能早日变成一拳超人。

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达成这个成就的要求:“用毁天灭地一次击杀六人”。这是游戏中与活动无关的成就中最难得到的,就连试图完成都几乎不可能。它的稀有程度是下一个成就的五倍。在Xbox端,只有0.05%的人完成了这个成就。情况与之相似的只有——站住别动(0.25%);空中打击(0.032%);飘逸舞步(1.14%)和此路不通(1.36%)。

上面提到的其他成就也十分难以达成。然而,只有毁天灭地成就需要你处理敌方整支队伍。另外两个则是电力故障(用电磁脉冲一次侵入六个敌人——3.87%)和怒气冲天(用原始暴怒一次对六个敌人造成伤害——5.39%)。这几个成就的区别只在于终极技能的持续时间。电磁脉冲是即时效果,敌人无法躲避。黑影还可以使用隐身来为终极技能做准备。原始暴怒也是一个长时间的终极技能,而且可以让玩家四处移动来完成任务。毁天灭地却完全不同。它有七米的范围,然而它会给敌人重新调整位置和逃脱的机会。这就让一个区域内同时有6个活人变得不可能,他们更不可能对周围的红圈熟视无睹不去自保。

下面的敌人可以轻松逃脱,或者利用技能避免受到伤害——猎空(闪回);莫伊拉(消散);末日铁拳(火箭重拳);源氏(影);法老之鹰(可以火箭弹跳);死神(暗影步);士兵(疾跑);黑影(传送);美(急冻);D.Va(推进器);温斯顿(火箭背包);卢西奥(加速);天使(守护天使);莱因哈特(冲锋)。基本上,目前三分之二的英雄都可以利用某些技能躲避伤害或者逃出这个范围。在这么多人都有逃出这个终极技能的能力的情况下,一次击杀六人是很不现实的。这也是为什么,在Overbuff的数据中,末日铁拳的终极技能击杀人数最少。

大多数情况下,敌方都会有猎空/源氏这样的突进者,或者就是半藏/黑百合。他们和其他五人保持7米之内距离的概率几乎为零。如果他们和队伍集合,要么就是目标点正在被占领,要么就是有队友阵亡,他们试图守住目标,所以成就无法被解锁。

许多人建议,尝试使用查丽娅的重力喷涌来帮助击杀那些可以逃脱的敌人。然而,死神和奥丽莎还是可以逃脱。这也意味着,你的队伍中需要有查丽娅,而且她的终极技能必须吸住全部六个人。这不仅不太可能,而且由于查丽娅的成就只需要吸住五人即可达成,这也是很不公平的。而且,如果重力喷涌吸住了六个人,没有人在末日铁拳使用终极技能之前因重力喷涌而死亡的概率也几乎没有。

现实情况是,这个成就并没有将末日铁拳的工具和能力综合起来。这个成就的标准不应只局限于一次多杀。大多数输出类成就需要四杀,然而这对末日铁拳还是很不公平,因为他的中心区域伤害也只有300,所以一次击杀比2(或3)更多的人也是很难的,因为生命值在300以上的英雄很多,而且中心区域判定十分小。

我很肯定,目前游戏中还有更大的问题需要被注意,但对于末日铁拳来说,尝试重做并且调整击杀判定是我认为目前最合适去做的,然后再将他的成就难度调整得更为简单,就算是从6到4的简单改动也会让玩家感觉更加公平。

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