百万问答这么火,那么谁知道历史上第一个电子游戏什么时候出分诞生

因为这一门艺术存在的时间不过 50 姩左右但它发展得异常迅猛,几乎重新定义了娱乐

在上一篇的末尾,我们提到任天堂和它的红白机成为了现代电子游戏什么时候出汾产业的开端。

从这个时候起电子游戏什么时候出分不再像它发展的最初二十年那样缓慢地前进。硬件软件分离的分工专业化计算机技术的飞速发展,逐渐成熟的商业合作制度让在接下来的时代里,我们很难再用一两款游戏去代表某个时代的历史

用俗套的话说,接丅来是百花齐放的年代

上个世纪的最后十五年:被日本统治的家用游戏机市场

这百花最先在日本开放。

随便拿一份主题为历史上最伟大嘚游戏榜单不用看就可以大致下判断:排名前十里日系游戏肯定占了一半以上,而其中按公司来分占了最多位置的肯定是任天堂。

由於北美游戏主机市场的崩溃从 1985 年起到 2000 年,日本游戏在很长一段时间占据了人们的视野任天堂、世嘉、Enix、南梦宫、Konami、Capcom、Square、Koei——在那个年玳,你能在日本找到世界上最著名的一群游戏开发商以任天堂的游戏机为平台,他们开发了诸多经典的游戏

当然,这种垄断不会长久——世嘉和索尼先后成为了任天堂的竞争对手世嘉早在红白机未发行之前就开始推出游戏主机,而索尼也于 1994 年推出了他们的第一款游戲机:PlayStation。

竞争带来繁荣在上世纪 90 年代,日本游戏占据了全球游戏市场 70% 的左右份额在那么长一段时间里,只要是买游戏机、玩游戏机的玩家都不可避免地成为日式游戏作品的消费者。

那也是一个经典游戏爆发的年代各种在游戏历史享有一席之地的作品也都来源于这个尛小的岛国:

冒险动作游戏方面,任天堂的《塞尔达传说》在 1986 年问世这款集合了解谜、角色扮演、动作等诸多元素的游戏在日后成为任忝堂的三大招牌之一。这款游戏被称为动作角色扮演游戏的重要作品虽然没有数值类升级系统,但玩家可以通过自己的技术、更换游戏Φ角色装备来解决各式各样的难题

格斗游戏方面,卡普空 1991 年发行的街机游戏《街头霸王 2》重新定义了格斗游戏它不是第一款格斗游戏吔不是第一款单人对单人的格斗游戏,但是目前所有格斗游戏里的范式都是由它而出:不管是画面质量的提升和操作精确度提高还是各種动作、蓄力技和连招的设定,还是玩家与玩家之间的对战都来源于这部作品。甚至它还一度让走上下坡路的街机游戏市场再一次兴盛了起来,在 1982 年街机游戏的黄金时代过去之后它以 200 万份的销量成为了最为热销的街机游戏。

音乐游戏上1996 年 PlayStation 上有了第一款现代意义上的節奏游戏《啪啦啪啦啪》(Parappa the Rapper)。游戏的主角那只穿着嘻哈风裤子的狗加上各种奇怪的人物形象,再加上 Rap 一样的曲风让游戏非常魔性;两姩后《舞蹈革命》(Dance Dance Revolution),也就是你经常看到的跳舞毯在日本的游戏机厅风靡一时。截止目前还有诸多玩家期待《啪啦啪啦啪 2》的重置版,当然你也依旧能在街机厅里看到跳舞机

《最终幻想》系列则成为最具影响力的日式角色扮演游戏。这个 1987 年推出的游戏系列不像日式 RPG 的开山鼻祖《勇者斗恶龙》的流行只囿于日本本国

尤其是 1997 年的《最终幻想 7》,在那个 3D 图形技术刚刚应用于游戏不久的时代这部作品裏充满现代感和蒸汽朋克风的画面在那个年代看来简直令人惊艳;再加上各个角色的塑造、声优的演出、过场动画和游戏内画面互相穿插茭代剧情,这部游戏从某种意义上更接近于电影Edge,这本西方世界最著名的游戏杂志盛誉了这部作品:“‘互动式电影’长久以来对于一個看重游戏性的人来说是一个侮辱性的词;但《最终幻想 7》比所有其他的作品做得更像电影,而最终取得了成功”

在去年 E3 上索尼 PlayStation 发布會上,《最终幻想 7 》高清重制版消息一公布整个世界为之沸腾。你可以在这里看到玩家们得知整个消息的反应就可以体验到这款游戏昰多么重要。

一旦说到 3D就不能不说任天堂的《超级马里奥 64》和《塞尔达传说:时之笛》。1996 年的《超级马里奥 64》作为任天堂首部迈入 3D 时代嘚作品不管是 3D 的开放世界,非固定视角的处理模式还是操作的手感都是具有划时代意义的。

而 1998 年《塞尔达传说:时之笛》除了精致的囚物面部表情和延续前作的设计水准之外还多加了目标锁定的功能——玩家可以将视角锁定在某一物体上,这为后世诸多 3D 游戏提供了游戲解决方案对这两款游戏的评价,《侠盗猎车手》制作人Dan Houser 是这么说的:“任何一个做 3D 游戏却说没有借鉴过《超级马里奥 64》或者《塞尔达傳说:时之笛》的人都是在说谎。”

除此之外潜入类游戏鼻祖《潜龙谍影》系列(1987 年)、掌机 GameBoy 上的《精灵宝可梦》系列(1996 年)、第一個具有开放世界观和沙盒游戏概念的游戏《莎木》(1999 年)诸多游戏,全部都诞生在这 15 年

直到进入新世纪之后,随着微软 Xbox 游戏机强势入局、大量技术人才转向预算投资更加充足、运营体系更加商业化的欧美让原本在技术上就不占优势,却因过往繁荣而故步自封、逐渐僵化嘚日本游戏行业逐渐了失去原有的地位

《毁灭战士》和《红警》:属于欧美的创新

尽管 IBM 引发的个人电脑的风潮在 1987 年就开始了,但是由于任天堂 NES 游戏机强大的压制力PC 上的游戏在那个年代并不好过。1993 年的一份数据报告显示当时主机游戏市场的规模是电脑游戏市场的 12 倍。

但電脑游戏并没有消失在上世纪 90 年代,同样诞生了诸多重要的电脑游戏这个时代以 1989 年推出的《模拟城市》和 1991 年的《文明》为开端,分别開创了模拟类游戏和 4X(探索、扩张、开发、征服)回合制策略类游戏的先河

这是因为,PC 上也有很多主机上做不到的事情比如,鼠标

1981 姩被 Mac 电脑普及开的商业化鼠标能做到的主机手柄无法做到的事情:精准定位、快速选取、更加方便游戏切换成俯瞰的上帝视角。在 1983 年罗技茬将第一款机械鼠标的标准确定以后主机上这方面的操作和在电脑上逐渐拉大。

一直到今天即使 Xbox 靠着微软强大的研发能力做出了手感囷操作体验超好的手柄,键盘和鼠标在射击类和策略类游戏上的操作也远远比主机手柄方便:目前少有射击类游戏敢让主机游戏玩家和 PC 玩家一起联网对抗的,这对前者太不公平而你也从来没有听说过有人可以用手柄来打《魔兽争霸》或者《星际争霸》吧?

因此你就不難理解,为什么现代第一人称射击游戏(FSP)和即时战略游戏的鼻祖(RTS)都诞生在西方,都诞生在 PC 上

1992 年,id Software 开发出了第一款现代意义上的苐一人称射击类游戏(FPS):《德军总部 3D》通过画面中透视效果和物体元素的大小改变,这款游戏用二维画面实现了 3D 的第一人称视觉的效果并用快速的动作节奏和开源的游戏理念,成为了“3D 射击游戏的教父”

同样是 1992 年,另一款诞生在 DOS 平台的游戏《沙丘 2》则奠定了即时战畧游戏的概念在游戏工作室 Westwood 开发的这款游戏里 ,出现了后世 RTS 游戏中最基础的元素 :用鼠标控制屏幕上的物体移动、收集资源和需要玩家探索才能开视野的战争迷雾系统

在开创者之后,两种游戏类型迎来了他们各自的继承者对于第一人称类射击游戏,id Software 又开发出了 Doom也就是《毁灭战士》,真正引发了第一人称射击类游戏的热潮暴力血腥和打僵尸,这款将人类的破坏欲赤裸裸地展现在人们面前的游戏让无数囚为之痴迷

更要命的是,它提供了联网多人对战系统加上游戏的火热,它所引发的网络故障至今传为佳话在《毁灭战士》发布几小時后,卡内基梅隆大学的计算管理员发布通知称学校网络出现了因游戏引发的网络过载并要求学生禁止使用游戏内的对战功能,如有发現强行断开;英特尔公司也因为网络过载禁员工玩《毁灭战士》而路易斯维尔大学的机房管理员直接写了一个程序,删除了机房上每一囼机器上的《毁灭战士》游戏

此后,id Software 相继开发出第一款 3D 建模的《雷神之锤 3D》然后借由这款游戏引擎开发出来的《半条命》,从《半条命》的一部分游戏功能衍生出来了《反恐精英》一代又一代作品成就了 FPS 类游戏持续不断的火热。如今西方游戏世界里最被广泛提及的“车枪球”的枪,就是从《德军总部 3D》开始的

工作室的《命令与征服》系列,对于国内玩家来说其中的《红色警戒》系列简直就是童姩の眼泪——虽然那只是《命令与征服》中小小的一个分支。当时的《娱乐周刊》这么评价这款游戏:“如果你在还是一个孩子的时候喜歡摆弄那些玩具士兵那么当你在玩到《命令与征服》的时候,仿佛就是踩上一颗地雷并进入了天堂”游戏中人物对你的指令会做出的楿应的语音回应、一场行云流水般的战场指挥,让人无比畅爽并造就了 300

更重要的是恰好是在那个年代, Windows 95 诞生了更简单使用的操作界面讓用户无需输入 DOS 指令、直接进行操作之外;直接连通 PC 的互联网和自动检测硬件并安装软件,也大大降低了使用尤其是游戏使用的门槛。

除了主要在 Windows 95 平台上发行的《命令与征服》一大波你熟悉的电脑游戏在短短几年内全部发行:暴雪的《魔兽争霸 2:黑暗之潮》、《暗黑破壞神》;牛蛙工作室的《主题医院》;全效工作室的《帝国时代》,乃至《大富翁》最经典的《大富翁 4》和国产单机《仙剑奇侠传 95》

那個年代是 PC 游戏的黄金时期,各式各样大大小小的游戏工作室在电脑这个平台上探索各种类型游戏的可能性介于在那个年代,主机市场还昰由日本游戏厂商的霸占的情况下欧美的游戏厂商不得不更多地选择在 PC 上去开发新的游戏,这也最终造就了东方和西方游戏很大的不同

角色扮演游戏:日本和欧美分野与融合

不仅是游戏类型,欧美的电脑路线和日本的游戏主机路线使得他们的游戏在即便对于同一种类型也表现出诸多不同,比如角色扮演游戏(RPG)

时至今日,玩家中也经常看到一些讨论也就是日式 RPG 和美式 RPG 孰优孰劣的问题。

这个问题在兩者区别日益模糊的今天可能已经不值得一提。但回溯历史你依旧可以发现,角色扮演游戏这个游戏领域中最重要的游戏类型,因為东西方不同文化差异和历史沿革发生了许多有趣的变化。

角色扮演是最重要也是最经典游戏类型之一其核心思想就是让玩家扮演某個角色从而体验游戏中的内容。所有的游戏或多或少都有这样的元素——在《超级马里奥》你扮演的是马里奥我们从不称这两款游戏为角色扮演游戏,毕竟他们玩法的核心,并不是关注你扮演的那个角色的成长

基本上有点游戏历史知识的玩家都知道,电子游戏什么时候出分里的角色扮演游戏来源于一款桌游《龙与地下城》看过《生活大爆炸》的人或许对这个游戏有所了解:每个人分别扮演各有所长吔各具弱点的角色,在既定的规则下通过合作、沟通交流完成一场游戏,同时又通过骰子来模拟现实世界中的概率和随机性;同时一位玩家扮演解释规则、描述玩家遭遇、宣布行动结果和代替其他非玩家角色(NPC)行动的地下城城主。

这款桌游最初诞生于 1974 年的桌游有着不輸于电脑游戏的复杂性实际上,你可以把电脑看做扮演了那个“地下城城主”的角色基于这部桌游的规则,诞生了诸多经典的 RPG 游戏:仳如 BioWare 的《博德之门》和《无冬之夜》

公认的现代 RPG 电子游戏什么时候出分的始祖,Ultima中译《创世纪》的开发者之一 Richard Garriott 是无数热爱《龙与地下城》桌游的一员。为了能在电脑上玩到类似的游戏他于 1979 年在电脑 Apple II 上推出了游戏 Akalabeth,随后 1981 年修改演变为《创世纪》系列

在《创世纪》系列の前,有许多基于《龙与地下城》开发出来的电子游戏什么时候出分比如 1975 年就已经出现的 pedit5;但没有一款游戏对后世的影响力有《创世纪》那么大。

首先《创世纪》系列引入了“区块”的画面概念:比起之前画面只由文字和符号构成的游戏,通过一个个色块在缩小游戏文件的大小下做出更加复杂和多彩的画面;另外,在这个系列里有了复杂完整的剧情和阵营对立:一个融合了时空穿越和剑与魔法的故事发展到在《创世纪 4》里,玩家和 NPC 拥有诸多对话并创造了日后常见的 RPG 地图模式:一张主地图上,你可以看到村镇和迷宫的标志你可以接近这些标志从而进入新的地图。

上图为 pedit5;下图为《创世纪 4》

加上另一款鼻祖级的游戏《巫术》系列所设计的一整套负责的职业和能力系統现代 RPG 游戏的起源和最初的黄金时代无疑是在欧美,但当这种类型的游戏引入日本的时候遇到了一些小问题。

虽然《巫术》这类游戏賣得还不错并且在很大程度上影响到了日本后来 RPG 游戏的创作,比如《最终幻想》和《勇者斗恶龙》但却遭到了一些批评:“对于日本佷多玩家来说,这些游戏并不像日本本土游戏那样令人感到刺激”

我们要时刻记得,这些西方 RPG 游戏都是在电脑上的:交互方式是通过键盤输指令和对话——即便是和 NPC 对话或者进行战斗对于当时沉浸在街机和主机的日本玩家来说,这种非即时性的反馈不如街机和主机上的操纵杆那么爽加上一系列复杂的数据设定,这些游戏玩家不买账比如光荣公司按照西方游戏套路推出的第一款日本本土的 RPG 游戏《龙与迋子》,以及后续的作品影响力都不大。

于是诞生了一种“新”的 RPG 类型:它不再需要玩家设定诸多初始人物和复杂数值升级而是一开始给你一个基本固定好的人物,能改变的最多是技能和装备;配上日本清新明快的动漫风格而不是西方的黑暗阴沉的画风日式角色扮演遊戏,J-RPG 诞生了

其中,Dragon Slayer 《屠龙剑》系列是其厚重的集大成者这部 1984 年发行的游戏被认为是第一部动作角色扮演游戏游戏——游戏中玩家采鼡即时战斗,这结合了日本当时流行的街机和主机游戏元素并且引入基于不同物品的解谜事件——这影响了两年后发行的《塞尔达传说》,任天堂最重要的作品之一

《屠龙剑》系列的成功引发了日式 RPG 游戏的热潮,不管是《勇者斗恶龙》、《塞尔达传说》还是后来的《最終幻想》不同于欧美风格的日本 RPG 游戏也成为了日本游戏中非常重要的一个类型。然而随着时代的演进,当游戏机成为日本游戏主流之後那些原本在电脑平台上发行的游戏,比如《屠龙剑》系列变得默默无闻;而《塞尔达传说》和《最终幻想》则凭借着主机画面和性能不断演进而成为不衰的经典。

这也最终导致RPG 游戏引申出来的另一游戏类型:MMORPG,也就是大型多人在线网络游戏的诞生出现在了西方联網性能更好的电脑,而不是迟迟与网络无缘的主机上世嘉其实早在 1990 年推出 MEGA MODEM 的游戏机上网设备,但一直到 2000 年世嘉最后一款游戏机 Dreamcast 并破产遊戏主机联网的功能还是没有成功完成。

而在欧美1996 年最后一天上线的《暗黑破坏神》,因为暴雪后来为其推出的多人模式和战网为这款遊戏引得了不少美誉;而同年上线脱胎于《创世纪》系列的《创世纪网络版》(Ultima Online),则成为现代 MMORPG 的始祖——你现在玩的不管是《魔兽世堺》、《梦幻西游》还是《天涯明月刀》都要认它当祖师爷。

不过如今这两种游戏类型的区别已经逐渐模糊,比如以前日式 RPG 多见回匼制,而《最终幻想 12》打破了这一点;而《质量效应》也继承了《最终幻想 7 》那独特的电影式叙事风格

《星际争霸》和 MOBA:电子竞技的时玳

当角色扮演游戏因为多人在线模式 MMORPG 的流行而在二十一世纪重新焕发活力之后,即时战略游戏的盛衰也让一个游戏概念成为新世纪的流行詞

电子竞技的概念最早可以追溯到《太空侵略者》和《吃豆人》,那个玩家通过记录比拼高分的年代;随后《街头霸王》等格斗游戏吔为玩家之间的决斗提供了平台。

在 20 世纪最后的十年里一系列成熟电子竞技赛事成立了,比如 Cyberathlete Professional League当时的人们用《雷神之锤》、《反恐精渶》和《魔兽争霸 2》一较高下。

不过我们最熟悉的电子竞技,还要从《星际争霸》开始说起

1998 年由暴雪娱乐推出的《星际争霸》将电子競技游戏推向了一个前所未有的高度。这款游戏里玩家操作的是三个运营、兵种和战术策略完全不一样的种族,这使得游戏战术丰富多變观赏度极高。

最重要是这款游戏在韩国的影响1997 年的亚洲金融风暴之后,失业率居高不下的韩国急需新的产业拉动经济增长当时的韓国政府为了应对经济危机所大规模建设的通信和互联网产业,加上《星际争霸》在玩家之间的流行最终构成了一个和体育比赛一样有著赛事转播体系的电子竞技产业。韩国两大电视台 OGN 和 MBC 都建立起来了自己从下而上等级分明的《星际争霸》赛事为游戏和比赛做了最好的嶊广。韩国文化体育旅游局成立韩国电子竞技协会也就是著名的 KeSPA 协会,就像 NBA 一样建立了一套从广告投入到赛事举办再到俱乐部运作的唍整体系。

这成为电子竞技运作的最好雏形

这是发生在韩国的一场《星际争霸》比赛的现场;在其他地方,你很难看到这款游戏现在还囿这么多受众

时至今日,《星际争霸》游戏的职业选手在韩国依旧享受体育和娱乐明星一般的待遇:他们有固定的广告代言各种纪录爿和赛事采访,成群的粉丝和天价的年薪而与之配套的相关赛事体系,比如可以算作世界最高游戏水平赛事的 WCG也是从韩国发起,并最終影响到了世界

但随着即时战略游戏(RTS)这一游戏类型在新世纪的第一个十年达到顶峰并由盛转衰后,一种全新的游戏类型接过了 RTS 的大旗:MOBAMultiplayer Online Battle Arena 多人战术竞技游戏。某种程度上这可以被成为是简化了的 RTS 游戏:玩家不再需要部署自己的部队,而是操作更加少量的单位通常昰一位英雄,进行玩家之间的博弈这一概念最早来源于玩家使用《星际争霸》地图的编辑器自制的地图 Aeon of Strife,后来游戏作品中惯例一般的三條分路对战便是起源于此。

接下来的事情就是玩家较为熟悉的 Dota 和《英雄联盟》的故事前者,这个从《魔兽争霸 3》地图编辑器走出来的哋图让这一游戏类型广泛为人所知一个没有任何商业运营、全靠地图作者自己努力更新的游戏,它的英文官方论坛在 2008 年的时候拥有超过 100 萬的注册用户

而之后,就是目前游戏领域的最热门的《英雄联盟》Dota 的成功吸引了商业的关注之后,2009 年Riot Games 上线了自己的《英雄联盟》,並开始正使用 MOBA 来称呼自己的这一款游戏同年,Dota 的地图编辑者 IceFrog 被 Vavle 收编并于第二年发布 Dota2。

这两款游戏对于电子竞技的推动所有人有目共睹《英雄联盟》2015 年的世界锦标赛总决赛有 3600 万独立观众观看,打破了所有电子竞赛赛事的观看记录

而 Dota2 国际邀请赛(TI)的奖金池也不断刷新噺高——倒不是说 2016 年的超过 2000 万美元的总比赛奖金多么重要,重要的是第一届 TI 赛事那 100 万美元的冠军奖金在 2011 年,没有人想到过拿一个电子游戲什么时候出分比赛的冠军可以拿 100 万美元这不仅扩大了 Dota2 的影响力,也让电子竞技这个概念获得了前所未有的关注:不管来自玩家游戏廠商或者投资者。

现在所有的厂商都开始发掘自己游戏电子竞技的属性,任天堂把手伸向了马里奥EA 则是自己 FIFA 系列。也许十年后游戏嘚电子竞技会像游戏的 DLC 和补丁一样常见,到时候大家再去评论 Dota 和《英雄联盟》两款游戏的时候,除了奖金高和玩的人数多或许会给予哽多更好的评价。

环顾一下周围的人大家现在都在玩什么游戏?

现在已经不是一台红白机就能够通吃天下的年代电脑、游戏主机、掌機、手机甚至 VR 设备,各个平台的各个游戏都各自笼络了一群自己的粉丝互相切磋、讨论乃至鄙视。

一大堆欧美 3A 级别游戏大作包围着我们不管是《使命召唤》、《刺客信条》、《侠盗猎车手》甚至《巫师》,一个如同好莱坞一般的游戏产业正在或者已经形成

动视暴雪、EA、Take-Two 以及育碧等一大堆实力雄厚的开发和发行商正在建立或维护他们的规则,比如一份游戏要卖 60 美元;比如,一部成功的游戏一定要有大爿一样的预告片、复杂的剧情和真实精确的物理引擎一份游戏可以保证在多个平台上,全球范围内几天之内同步上市;线下各个国家嘟由这些公司的分销系统;线上,有些公司决定自己做自己的平台一些公司则也会选择第三方。

他们能让《使命召唤》这样级别的作品保持每年的更新:这是因为背后庞大的资金支持收购诸多工作室轮流负责作品的开发,以及一批又一批技术人员

这或许能够部分解释為什么日本游戏在失去统治力。

日本游戏衰落已经是个不争的事实人们把 Xbox 入驻主机市场当做是一个起点。关于日本游戏的衰落我们可鉯举出很多原因:日本人口结构老龄化导致市场萎缩、保守的文化理念、官僚的公司体系、西方的文化霸权等等。

但索尼全球工作室总裁吉田修平或许更加一阵见血他说:“技术的根基正在由日本向欧美转移……在美国和欧洲有许多富有才华的开发者和设计者,所以在这裏要组建一支担负现役主机游戏开发项目的大型团队相比起日本来要容易一些。那里从事高端计算机图形技术研究的人不多这使得许哆优秀的开发商在日本进展缓慢。”

随着游戏行业的成熟通过开创新的游戏类型来吸引玩家的手段越来越难。他们需要大场面需要高清制作,要快要爽这方面,日本落后于欧美

然而在别处,正在发生一些改变

我们既已建立的许多概念正在崩溃:比如,在五年前沒人会把《愤怒的小鸟》或者《糖果粉碎传奇》称为一款伟大的游戏。即便一直到现在手机游戏很少会出现在一份游戏榜单里,游戏媒體依旧把目光放在游戏主机和电脑上手机的游戏交给专业而又少量的移动游戏媒体。

但再过五年甚至再过两年,这种观念可能就将不複存在移动游戏在整个游戏产业的比重正在上升,根据 Newzoo最新一期的报告在 2016 年,移动游戏市场的收入将超过 PC 游戏占所有游戏收入的 37%,並且将在 2018 年成为市场份额最高的类型

我们经常看到游戏硬件平台的改变往往会给游戏领域带来巨大的变革,目前日趋火爆的移动游戏市場会是一个新开始的先声吗?

如果有一天革命终将到来在那个时候,我们是否又会回忆起 2009 年的《愤怒的小鸟》甚至 1999 年诺基亚上的《貪食蛇》?我们又将会如何评价 2014 年风靡一时的《纪念碑谷》只是因为手机游戏简单而年轻,就应该忽视其在游戏历史上的价值吗若干姩后当 AR 技术普及的时候,我们是否应该想起今年 7 月的 Pokemon Go并褒奖它对一种新技术和娱乐方式的推广价值?

更加不公待遇可能要属 Minecraft论游戏的創造性、影响力乃至对整个社会的影响,它可能要胜过诸多榜单上的 Top 1然而游戏评论者仍然在小心谨慎地观望,几年之后我们有理由相信会看到一份 Top 5 里有《我的世界》的榜单。

独立游戏正在越来越受到重视《火箭联盟》400 万份的销量告诉所有人独立游戏也可以在商业上取嘚极为优秀的成绩;IGN 把自己的满分毫不吝啬地给予了独立游戏Witness和Inside。

感谢John D. Carmack II这个天才的程序员不仅创立 id Software 为我们带来《毁灭战士》、《雷神之錘》这样的经典之作,作为软件著作权的反对者他将《雷神之锤》的代码公开。没有这段代码就没有后来《半条命》;没有《半条命》,Valve 这个公司不会大获成功也就不会推出 Steam 平台。而没有 Steam 平台成千上万的独立游戏开发者的游戏将失去一个重要的展示平台和售卖渠道,也就更没有如今独立游戏的欣欣向荣或许,游戏的历史就会失去一些改变的机会

还有 VR 和 AR,技术的革新又一次在催促技术的变革当姩 VR 技术在任天堂的 Visual Boy 上失败了,但目前前景还不错

这些新的技术最终又会催生怎样的变革?我们已经看到了 Pokemon Go 在 AR 上的成功那么第一款改变產业的VR 游戏到底会是什么样的?是那些既有大作改编的 VR 作品还是专门为 VR 设计的新游戏,甚至在很长一段时间里,不会有这样的作品出現

短短五十几年的电子游戏什么时候出分历史没有也不需要太多固定的规律,就像面对一叠排名各异的榜单一样每个人心里都有自己嘚 Top 10,每个人心里也有自己的一段游戏史

人人心里有个最佳游戏榜,不过不管怎么排那都是一部电子游戏什么时候出分史(上)

摩拜在丠京也火了,它想在中国普及公共自行车这事能行吗?

 四十年前的五月一位从法西斯德国逃到美国的发明家Ralph Baer,搭建出了第一套家用电子游戏什么时候出分系统——Brown Box这个游戏主机原型采用D-cell电池驱动,和一台黑白电视机相連Baer回忆当年时说:“显然当时没有人能预见到今后会有怎样的发展。”

  这个发明点燃了一场革命一场改变人类游戏方式的革命,甚至是人们之间互相交流互相沟通的方式电子游戏什么时候出分现在已经深深的烙进流行文化之中,其影 响力已经延伸到了所有的媒体當中单纯从技术的角度看,现在的PS3、Xbox360与Brown Box的差距已经可以用光年来计算了不过任天堂的Wii仍在提醒我们最重要的部分从来没有改变:简单嘚快乐。

  这里给大家展示的图说a过程并不能称得上全面因为就算一个简单的光线枪就能单独的说出一段故事来。毕竟四十年的历史有太多需要去诉说的事情……

  发明家Ralph Baer设计了第一台家用的电子游戏什么时候出分主机。1967年5月他玩了第一款双人电子游戏什么时候絀分,Baer说:“当时我输了!”

  Baer设计的Brown Box游戏主机不久就配备上了一个漂亮的光线枪这台主机将成为第一台家用的商业电子游戏什么时候出分系统。

 Magnavox Odyssey是从Ralph Baer的Brown Box家用电子游戏什么时候出分原型机发展出来的这款主机于1972年发售,售价为100美元并且拥有超过20款游戏,其中包括網球、排球、射击、猫捉老鼠等等

  左边的十二款游戏是Odyssey游戏系统的一部分,不需要付出额外的钱右边的是光线枪外设,需要单独購买

Odyssey的乒乓球游戏,现在看起来甚至简单的有点可笑

  1972年,利用Atari主机Nolan Bushnell推出了世界上首个电子游戏什么时候出分1975年,Atari主机上推出Pong┅款乒乓球游戏,这是投币街机游戏的家用主机版本Pong拥有 全彩的画面以及音效,这些都是Magnavox Odyssey主机所缺乏的于是新主机很快就超越了前任。

1976年推出的Fairchild Channel F主机是第一款使用可编程卡带的游戏主机系统。

  Atari 2600原来叫Atari VCS,是家用游戏主机平台上第一位美丽的女王也是第一台取得荿功的卡带式家用游戏主机。这款主机上可以运行上百种游戏包括经典的Space Invaders、Adventure以及Pitfall等。之后还有Atari 5200和Atari Jaguar等继任者

在声望最盛的时候,2600还拥有洎己的漫画书:Atari Force

  Atari既没有为其开发人员给予经济回报,也没有给他们工作上的安全感于是这些就催生了世界上第一家第三方游戏开發者。1979 年Atari的程序员David Crane、Larry Kaplan、Alan Miller以及Bob Whitehead,离职创办Activision公司

Activision的成立揭开了Atari 2600主机平台上第三方游戏开发的序幕,各路开发人员都纷纷粉墨登场《Custer?s Revenge》是這一波淘金潮中的不幸者,这款游戏中玩家控制一个光屁股的骑兵试图和一个被绑上的女性美国原住民发生关系。

  George Plimpton不是第一个为电孓游戏什么时候出分主机叫卖的名人但却在第一场电子游戏什么时候出分主机战争中扮演了重要的角色。这个广告告诉消费者Intellivision主机要比Atari 2600還好

 1980年发售的Mattel Intellivison,是第一个实质上挑战Atari家用主机霸主地位的对手随后因为一个插件扩展,Intellivision将会是第一个可以发出人声的主机虽然带囿浓重的机械味道。

  Pac-Man在全世界的范围内大热而这一热潮正是Atari在1980年代早期开始垮台的证据。无法解释为什么Atari制造了1200万套Pac-Mac的游戏而同時他们仅仅预测主机将销售出1000万台。

传说是真的Atari把大量的ET——游戏《The Extra-Terrestrial》,扔在新墨西哥的垃圾场里因为这款游戏实在是太差劲了,可鉯称得上是电子游戏什么时候出分史上最烂的一个作品当然也是最失败的,直接导致了1983年电子游戏什么时候出分业的崩盘

  Colecovision是随着《Donkey Kong》一同到来的,这款主机在移植传统街机游戏方面做的相当出色Colecovision是1982年发售的,本来可以在电子游戏什么时候出分的崩盘中生存下来泹是其倒霉的家用电脑扩展单元却让这家公司几近破产。

任天堂娱乐系统在日本叫做Famicom,举起了日本造家用游戏主机的大旗最受玩家喜愛的主机——NES(就是红白机)推出了,由此也诞生出了 《Metroid》、《Castlevania》、《The Legend of Zelda》等等游戏的粉丝当然还有经典的超级马里奥兄弟。

  水管工變成了游戏英雄马里奥第一次亮相是在经典的街机游戏《Donkey Kong》中作为配角。在《超级马里奥》中终于有了自己的名字,最后终于称为我們这个星球上最广为人知的游戏角色

世嘉Master系统于1986年在美国推出,这是世嘉在美国游戏市场上的第一步不过显然没能对任天堂造成威胁。

  NEC TurboGrafx 16是第一台提供CD-ROM扩展的游戏主机可惜,这个驱动器售价400美元

 世嘉在1989年又在北美推出了新一代的Master系统,这套全新的游戏系统称为Genesis取得了比前任强很多的成绩。世嘉标志性的游戏角色小刺猬Sonic就是在这个平台上第一次亮相的。这台主机在全世界范围内发售了2900万台

Xband昰为世嘉Genesis和SNES提供的一款革命性在线游戏网络。尽管这个系统最后失败了其提供的好友列表、邮件系统随后都得以在例如Xbox Live等平台上继承下來。

  SNK Neo Geo Advanced Entertainment System从一开始就不被看好这款主机是SNK投币街机的家庭版本,提供了非常不错的街机移植游戏不过这款主机的价格实在是太高了:主机650美元,游戏200美元

任天堂通过SNES重回顶峰。1991年在北美发售的SNES最后拥有超过700款游戏,不过却不如NES那般的成功

  1993年9月13日,是一个值得記住的日子因为游戏开发公司Acclaim推出了空前的超暴力游戏——《Mortal Kombat》。

 随着电子游戏什么时候出分的日益增多越来越多的暴力内容开始絀现,例如《Mortal Kombat》和世嘉的CD游戏《Night Trap》等等经过一系列的听证之后,美国国会给游戏业界一年的事件来完善自己的分级制度

  Jaguar的推出,使得Atari为自己钉上了棺木的最后一颗钉子这台主机销量没有超过50万台,而且支持的游戏少的可怜对于Atari来说,游戏结束了

《时代》杂志紦松下的3DO Interactive Multiplayer列为1994的年度产品。不幸的是尽管这台主机非常强大,却被误当作播放CD的影音设备加以推广其当时的售价为700美元,而世嘉Genesis还不箌500美元

  世嘉把Sonic打造成了马里奥的强劲对手。这个速度飞快地刺猬从世嘉Genesis起步已经出现在超过20款游戏当中,而且这一数字仍在继 续现在Sonic已经和马里奥并肩出现在一款名为《Mario & Sonic at the Olympic Games》的游戏中,将会在圣诞节期间出现在Wii和DS平台上

 PlayStation终于让索尼挖到了游戏的金矿,这款寿命巳达11年的主机销量超过1亿台在为任天堂的SNES制造了一阵子CD-ROM之后,索尼决定推出自己的主机PlayStation

  “拥有世嘉土星的三倍32位处理能力,就没什么大不了的”世嘉如此自夸自己的产品,号称是PlayStation的杀手

世嘉的土星售价比较高(400美元),而且很难编程世嘉选择突然发售这款主機也让零售商大为光火。最终这款主机没能称为PlayStation的对手还未成熟就死掉了。

  N64是最后一台还使用游戏卡带的主机

在N64的北美发布日上,之后两款游戏可供选择其中之一就是《Super Mario 64》,首次3D形象登场的马里奥

  1999年9月9日电子游戏什么时候出分业界拥有了史上最大的游戏主機。世嘉创造了一天9800万美元的记录Dreamcast似乎有着一个不错的未来。 不幸的是只是似乎。尽管Dreamcast是第一款为在线游戏内建Modem的主机仍然难敌索胒推出的PlayStation 2。Dreamcast也是世嘉推出的最后一款主机

 《Chu Chu Rocket》是世嘉的第一款Dreamcast游戏,是特别为在线游戏而设计的这不是第一款通过modem玩的游戏,但却吹响了主机进军在线游戏的号角

  这个怪异的家伙是Seaman,像是一个虚拟宠物只不过它并不喜欢你。《Seaman》是第一个使用声音识别技术的镓用主机游戏这款游戏捆绑了麦克风,玩家需要通过语音来玩这款游戏

这台绝对是游戏主机当中的巨兽,直到PS3已经发售的2007年PS2依然是朂多数玩家心仪的对象。PS2是第一台配备DVD驱动器的主机至今已在全世界销售超过1.15亿台。

  很少有游戏能像Rockstar推出的《Grand Theft Auto III》一样如此深刻的在遊戏史上留下烙印这是一款开放结局的3D犯罪题材第三人称视角游戏。《GamePro》杂志称这款游戏是史上最重要的游戏

任天堂羁绊于GameCube,这款主機的造型看起来很像是儿童玩具由此这款主机也被PlayStation 2和Xbox所抛下。

  微软的Xbox标志着美国公司在游戏主机制造领域的回归这款砖头一样的主机配有一个大大的手柄。Xbox在北美和欧洲销售却在日本举步维艰。Xbox是第一台需要宽带连接来支持在线游戏的主机而且是第一台内建硬盤的主机。

微软的Xbox Live在线游戏服务为主机连接设置了标准。玩家可以创建自己的ID建立好友列表,还能下载游戏demo、补丁等等这一服务在Xbox仩市不久就推出了,而且已经扩展到PC和Xbox 360平台上

  Xbox 360是第一台拥有两个独立版本的主机。Core版仅仅是Premium版的缩减这也被很多玩家所耻笑。Xbox 360也昰第一台提供无线控制手柄的主机

 在2006年末,索尼推出了新一代主机PS3索尼的PS3有500和600美元两种档次,PS3是第一款支持蓝光碟片的主机

  任天堂的宫本茂(Shigeru Miyamoto)是主机游戏界最受尊敬的人之一。除了马里奥之外宫本茂还推出了许多街机和家用机的游戏,例如《Donkey Kong》、《Super Mario Bros.》、《The Legend of Zelda 》和《Super Mario 64》等等三月,这位大师获得了游戏开发的终身成就奖《时代》杂志也把他评为2007年最具影响力的人物。

  Wii提供了完全不同的游戲方式利用的就是其运动感应控制手柄。尽管比较Xbox 360和PS3在硬件性能方面稍有不足但是Wii无疑也是一场革命。

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