这个配置能玩幻想全明星配置吗?能的话调成什么画质?另外堡垒之夜能玩么?

双点医院常见问题如何解决?玩家在玩到游戏后期时时常会遇到瓶颈,治愈率上不去,病人莫名死亡,排队人数很多等等,这些问题往往使玩家束手无措,致使游戏崩盘。今天小编为大家带来“Yakumo Obaka”分享的 游戏后期思路介绍,希望能帮助各位玩家。

由于AI认为吃喝拉撒比生命更重要,从而导致了一系列令人感到头部肿胀的问题(充气机需要医生)问题主要集中在全科诊断室(医生,请到一般诊断室)(下文简称GP)。

在游戏前中期玩家就会注意到GP排起了长队。排队的结果就是医院内产生严重的拥堵,导致患者在确诊前死亡。游戏中患者诊断的顺序是这样的:GP->其他科室->GP->其他科室->GP->其他科室->……->GP 直到诊断值达到85%之后去GP做最重诊断。从逻辑上这样的安排是说得通的,但结果就是同一个患者要多次使用GP,使得GP的负担很大。而且新老病人一起排队,导致老病人等待致死。而单单建造多个GP是无法有效解决这个问题的,因为你会发现那些患者只顾着吃喝拉撒完全没有想要去看病的意思。尤其是当排在队首的患者心大的不得了去隔壁咖啡厅吃饭的时候,排在后面的患者又一个个素质高的不行绝不插队。你就会看到医生一个人寂寞的坐在椅子上,外面排队的一个个倒在地上。

1.解决吃喝玩乐拉撒问题

很简单,毕竟老夫也不是什么恶魔,在医院里不要建造提供吃喝拉撒的物品就可以了!或者说除了长椅和垃圾桶之外任何能与患者互动的物体都不要建,这就包括了喷泉和洗手液。因为你会发现有些患者顶着5%的生命条跑到医院的另一头就是为了看一眼喷泉,然后死在去治疗的路上。不提供吃喝玩乐的唯一负面效果就是患者的幸福度掉的很快,这个负面效果也变相成为了正面效果,因为他们幸福度掉到0的时候生命条也所剩无几,怒而回家比死在你医院里要好,也变相减轻了GP的负担,而且不吃喝就不会疯狂乱扔垃圾。

顺便说一下可以把饮料机和零食机放在员工休息室,咖啡厅设置为患者不可用,这样你的员工还是可以吃喝。

至于拉撒的问题,患者要么随地大小便要么随地呕吐,让清洁工来清理便是,排队抢厕所什么的不存在的这里推荐个神器—垃圾桶,患者在呕吐的时候如果附近有垃圾桶会优先吐在垃圾桶里,而清洁工收拾垃圾桶的速度比清洁地面快多了。员工的拉撒问题怎么办?憋着!员工休息室记得放个垃圾桶。

因为患者是在科室和GP之间来回跑,把科室和GP建在比较近的位置就能大幅度减少跑路的时间。对于有多块地皮的医院,建议把一整块地皮建成GP和诊断科室,治疗的部门放在另一块地皮,反正患者确诊之后才回去治疗。这种规划只有一个小问题,就是有个别科室既可以诊断又可以治疗,比如精神科、病房、DNA这种科室建议放在诊断和治疗的区域中间,又或者干脆不建。每一关疾病出现的概率是不同的,有些关卡基本没有精神病,有些关基本没有DNA疾病。这种情况不建会轻松很多,偶尔遇到一两个需要的患者,把他们赶回家就行了。实在遇到非建不可,诊断治疗又混在一起排队的情况可以用个小技巧:点击房间,双击关闭;这样房间会瞬间关闭重开,诊断的患者会被分流到其他科室,而治疗的患者会重新排起队,等于是把诊断的人都赶走了。

在价格页面可以快速调整整体价格,直接拉高10%就会造成新来的患者显著减少。反正来的多也都会死在走廊上,不如来少一点都治好。价格提升之后,价格声誉会快速下降,医院声誉基本不受影响;价格声誉降到5%左右的时候就可以把价格调回正常,这时来医院的人已经减少了,而恢复价格声誉需要很长的时间。你也许会问为什么你一直调到很高呢,人少也可以赚很多啊?因为价格调高之后会出现患者拒付的情况,白嫖你,你还没办法,你气不气?当然你后期财大气粗被白嫖几万也丝毫不会影响运营就可以无视。

4.提高医生护士的姿势水平,升级诊断设备

能做到这些也都接近中后期了,诊断水平高了之后患者基本就是GP->其他科室->GP这种路线。2次GP就能确诊,压力着实小了很多。

患者诊断程度达到85%之后就可以手动点击送去治疗,这样就省下一次GP的时间。当然,如果没到100%对治愈率有惩罚的。推荐把那些100%还回来GP的都手动了。

另外,游戏的AI会把患者成批的送往同一个诊断科室,导致有的科室排起等死大队,有的科室门可罗雀。我试过瞬间开关大法可以稍微缓解这个情况,但也只是大家换另一个科室排队,有的科室诊断速度会快一些,间接缓解了一下。

研究系统目前比较鸡肋,因为研究在全图/全关卡是互通的。也就是第10关解锁了新研究,你也可以直接返回第5关研究完再去第10关直接用。这样的好处是可以用之前关卡的高级研究员,比如lv5(lv6?不存在的),快速研究出成果,省时省钱,尤其是后面关卡开局资金比较紧张的情况下。

以上就是小编为大家带来的双点医院游戏后期思路解析,希望能够帮助大家。

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