找一个小游戏游戏

[小游戏数:360个] 小游戏合集简介

在這个充满迷一样的游戏世界你要有一个好奇的心里和一双探索的眼睛去看待它。在这里你要不断的探索和找寻去寻找那些未知的发现!

晨会互动小游戏100个

  晨会互动尛游戏(一):

  正话反说是一个简单反应本事测试游戏很能活跃现场的气氛,尤其是在配上一些经典的短语后将会增加很多的爆笑點今日小编就给大家详细的介绍下吧。

  游戏人数:5~10人为佳

  1、参与者并排站在台上主持人将对每一个人说出一个词语或短语,参与者需要将说给自我的短语反着告诉主持人现实5秒;

  2、第一轮时主持人给出的短语一般是两个字或三个字,比如主持人“你好吗”你就要回答“吗好你”,5秒内失败者淘汰出局;

  3、第一轮过后,剩下的人继续比赛这次主持人给出的短语将变为四个字,同样嘚规则如果剩余的人多,那么第三轮就是五个字;

  4、游戏经过三轮后剩余的人都将获得胜利,可是相信这个难度会把很多人淘汰下詓;

  正话反说游戏短语搜集:为了让游戏即紧张又好玩爆笑词语的选择是游戏的关键,大家能够在网上收集到的正话反说短语这样哽能带动现场的气氛。下头是一部分的词语大家能够看看。

  牛啊-阿牛蜜蜂-蜂蜜,上海-海上事故-故事,干部-不干工人-人工,立刻-上马还有很多的类似的词语,大家能够网上找找

  正话反说游戏心得:当你不一样意别人的看法,想要反驳对方的时候最好先想清楚,若是直接反驳会不会有麻烦。也许先赞同对方的观点附和一下对方,再采取正话反说的方式就能让对方主动思考,意识到洎我的问题这样岂不比带有强迫性的直接说服更妙。

  二、害你在心口难开

  害你在心口难开游戏最早的起源是在弯弯的一档综艺節目《周日八点党》由注明的主持人吴宗宪主持,2013年被湖南卫视的《欢乐大本营》节目进行了一个小小的改版后在大陆综艺中首次呈现从2013年到2014年的若干个版本中新老版本的害你在心口难开都有上映,今日风云际团建就来先给大家介绍以下湖南卫视稍作改编的版本

  艏选把写有词语的卡片,贴在参与者额头上自我看不见,别人能看见

  每个组两个同学上来参加,奖橘子顶在头上不能用手扶,嘫后按主持人安排做动作比如跨凳子,向后转坐下起立,相互之间除了接触外也允许使用吓唬等手段按坚持的时刻长短算胜负。

  这是几个比较有意思的其他的象心有灵犀,抢凳子击鼓传花就不用多说了吧。

  另一个要热闹的关键是惩罚措施每个游戏获胜嘚领奖品,最终两名则要理解惩罚能够将惩罚措施写成一堆纸条,让受罚者抓阄那里说几个很high的惩罚方法。

  大家都看过脑白金的廣告吧就让他学里面的动画人物的动作,哈哈当然还有很多搞笑的广告,自我找吧

  例如让他选取“装白痴,装纯情装gay”,不管装哪个都很好看,呵呵

  准备好一段很搞笑的文字,比如那一段“我是一头猪。。”呵呵,让他大声读出来里面还能够偠求动作。

  4.吻桌子(柱子)

  被罚者要亲吻指定的一个桌子5下这时最好有照相机伺候,呵呵出来的照片肯定很精彩!

  挺适合10人以嘚一大群L解闷的,效果不错现隆重推荐:

  规则是每人抽一张扑克以具备唯一的号码(即扑克牌点数),抽到大王的人即为“皇帝”能夠透过指定两个号码而确定两个人进行皇帝想要他们做的任何事(无伤害、无侵犯)。

  举例如下:A抽到大王指定6号仰卧,10号以6号为垫子莋若干个俯卧撑大家能够想象多种GGMM的组合,想想各种各样整人的高招笑到断气为止。

  吹空罐游戏是一个操作简单的晨会小游戏遊戏以接力赛的形式进行,考验肺活量培养团队精神。游戏主要以2人一组进行用图画纸做成的吹气管,也能够用其他的比如易拉罐代替来吹动空罐绕行目标的接力赛。

  游戏人数:20人左右

  1、全员分成数队;

  2、各队前头二人出场根据号令开始吹动空罐;

  3、箌达目标后再折回,然后换组进行接力赛;

  4、最快完成的一队获胜

  人数:13人-15人

  时间:10-15分钟

  目的:加强组员的非语言接触

  1、先把椅子围成一圈。

  2、把参加者分成两人一组其中一个坐椅子,另一人站立在背后最终一组仅有一个人站在椅后,椅子留涳

  3、坐在椅上的人都要留意站在空椅后面的组员。假如他的表情或眼神在暗示你跑到他面前的座椅你便要立刻走过去坐在空椅上。

  4、站在椅后的组员只能低头看守坐在自我前面的座椅上的组员如果发现自我组员要跑掉,可伸手拍他肩部组员便不能跑开,就荿为空椅后的人此时便要努力引诱、暗示其他坐在椅上的组员走到你面前的空椅上。

  这游戏可供给机会让组员作非语言沟通只用眼睛传送讯息。如果传送错误或表错情就会引起笑话。

  玩法与规则:游戏开始时随选一人发令:口里喊“0”的同时用手指另一人;被指的人发令:“0”同时又用手指另一人被指的人:“7”同时又用手指另一人,被指的人;“啪!”手捏成枪型指向另一人,被指的人不能動不能叫作出被”枪”击中的样貌,同时他旁边的两人举起双手:“啊!”(惊呼状)

  发令错误或动作错误的人应给予小小的惩罚(例如喝酒)接下来就由他继续发令。

  特点:练反应活跃气氛

  每个小组三个人上来参加,两个人吹气球一个在椅子上坐暴。坐暴10个气浗按用时多少算胜负。

  每个组出5个人站成一列每人嘴上叼一只纸杯,然后从前往后传水不能用手,全凭嘴和头的动作在规定時刻内按传到最终的水的多少算胜负。

  适用对象:所有活动人员

  2、将双手放在前面一位队员的双肩上;

  3、听从指令缓缓地坐茬身后队员的大腿上。

  4、坐下后再给予指令,让队员叫出相应的口号:“例如“齐心协力、勇往直前””

  5、最好以小组竞赛嘚形式进行,看看哪个小组能够坚持最长时刻不松垮

  1、在游戏过程中,自我的精神状态是否发生变化身体和声音是否也相继出现变囮

  2、在发现自我出现以上变化时是否及时加以调整

  3、是否有依靠思想,认为自我的松懈对团队影响不大最终出现什么状况

  4、要在竞争中取胜有什么是相当重要的

  1、在白板或墙壁上画一个大的时钟模型,分别将时钟的刻度标识出来;

  2、找三个人分别扮演时钟的秒针、分针和时针手上拿着三种长度不一的棍子或其他道具(代表时钟的指针)在时钟前面站成一纵列(注意是背向白板或墙壁,扮演者看不到时钟模型);

  3、主持人任意说出一个时刻比如此刻是3小时45分15秒,要三个分别扮演的人迅速的将代表指针的道具指向正确的位置指示错误或指示慢的人受罚;

  4、可重复玩多次,亦可有一人同时扮演时钟的分针和时针训练表演者的决定力和反应潜质。

  1、該游戏十分适合在晚会上或培训课程的休息时刻进行能够活跃气氛;

  2、亦可在《时刻管理》课程上引用这个游戏,同时能够训练人的反应潜质

  晨会互动小游戏(二):

  将全体参加晨会的人员集合,并排列成一排然后将有四种感恩之语的模式,从第一位开始每个人都要站在大家面前说出自我的感恩之语。

  1、每人说一句感恩的话能够感恩企业或某位同事;

  2、每人对其中一个同事说┅句对不起的话;

  3、每人对企业或任何同事说一句最想说的话;

  4、每人对企业或其他同事说一句赞美的话。

  游戏人数:4人一組男女平均搭配

  游戏道具:准备边长50cm的骰子,六个面分别写:进一、进二、退一、退二、原地、红心()

  1、首先每组选择一個人作为掷骰者,其他人员以组为单位统一站在起点线上然后每组的掷骰者进行一次掷骰子;

  2、根据所掷骰子的提示进行跳远接力,加入本次A对掷出了进一则A队第一个人向前跳一步,然后换下一队;

  3、当再次轮到A队时刚才跳远的第一人需要掷骰子,然后第二個人站在第一个人的位置进行前跳或后退每组进行8次掷骰,最终跳的最远的队伍获胜

  所有参加游戏的人员编号并围成一个圆圈,發给每人一个口哨然后主持人先任意指定一人为小鸟,这个人则需要迅速的吹响口哨然后念一段小鸟飞的口则,而站在这个人左边的囚伸出左臂模仿翅膀煽动站在他右边的人则伸出右臂煽动,接下来小鸟便指定另一人作为小鸟重复同样的游戏过程,如果有人错误则需要理解惩罚

  比如:主持人指定了3号小鸟,则3号小鸟必须迅速的吹下口哨而站在其两边的2号,和5号必须伸出“翅膀”煽动此时3號需要唱响口号“3号小鸟飞,3号小鸟飞3号小鸟飞完7号小鸟飞”,然后7号小鸟需要迅速的吹响口哨,而此时6号、8号小鸟需要做配合

  4、一笔四线连九点

  首先给每人发一张纸和笔,然后先给大家看下图中的左侧即9个圆点摆放三排的图形。

  然后告诉大家需要在10汾钟内最多用四条直线将9个圆点串联起来,并且四条直线必须连起来一笔画完当然也能够用其他方法,前提是只能一笔完成

  10分鍾后,给大家公布答案并看看哪位高手完成了这个任务。

  除了上图中的答案外还能够将这张折叠,让9个圆点重叠然后一笔穿透即可。

  游戏人数:每组12人能够多组比赛

  游戏一、每组人员需要变身成为一只拥有11只脚和4只手与地面接触的怪物,变身后需要组荿一列并向前前进5米的距离。哪一组最快完成则获胜

  游戏二、每组队员变身成为怪兽后,要求与地面接触的脚越少越好最少的隊伍获胜。

  1、首先选一人当天气预报员,其他参与者应对着他站成一排,相距2~3米远;

  2、游戏开始当天气预报员发出各种气潒预报时,全体游戏者要作出相应的反应如:

  “刮大风!”-“我不怕!”;

  “下大雨!”-“我不怕!”;

  “有大雾!”-“我不怕!”;

  “下大雪!”-“我不怕!”;

  3、当听到“下冰雹咯!”时,所有参与者必须赶快转身抱头蹲下此时天气預报员手拿一个乒乓球,击打反应迟钝的人要是动作迟缓被预报员用乒乓球击中了就算失败;

  4、需要和天气预报员互换主角,然后の后游戏谁失误三次就要表演一个节目,或理解一个惩罚哦

  游戏人数:5人以上

  1、假如有12人玩,首先让大家站成一排,然后從左到右报数报数后每一位参赛选手就拥有了自我的序号。

  2、游戏开始由主持人随机叫出某一序号(如5),该选手(5号)大声答“到”并立即退到队列尾端同时由该选手(5号)随机叫出任意序号(如9);

  3、选手(9号)大声答“到”并立即退到队列尾端,同时選手(9号)再次随机叫出任意序号如此反复。

  游戏人数:两组以上每组最少3人

  游戏道具:图片(人物、风景、建筑、动物等),数量必须大于参加游戏的人数

  1、首先将所有图片汇集在一齐,随意打乱后由各小组随机抽取小组有几人就抽取几张,然后给所有人员五分钟时间;

  2、各小组成员对自我抽到的图画进行排列和讨论目的是将自我小组的这几张图画组成一段故事,要求字数大於300个字

  3、然后每组轮流进行讲述,描述时情节完整、资料充实、编排合理的小组获胜

  4、由主持人裁定获胜者,并听取其他小組的意见

  游戏人数:10人左右

  首先,不要告诉大家今日的游戏资料然后在大家都没有太多的相互关注时,寻找一个小游戏人(莋梦者)站到前方背对着大家,然后在选择规则

  1、除了主持人和做梦者,其他人不能出声;

  2、然后问这个做梦者一些问题,他必须进行选择回答这些问题必须是主持人根据现场人员的特点给出的,比如:你喜欢长头发的还是短头发的热你喜欢穿皮鞋的还昰穿布鞋的?你喜欢穿蓝色衣服的还是红色衣服的……,所有的问题做梦者必须做出选择;

  3、当剩到最终一个人后,让做梦者猜那个人是谁

  游戏人数:10~20人

  1、先告诉大家,在接下来的游戏中主持人会随机的说一个两位数,其中第一位表示在游戏中要求參与者几个人进行组合,第二位是组合的方式如代表1拥抱、2拉手、3夹脸颊、4捏鼻子、5揪耳朵。

  2、然后给大家举个例子:如35那表示所有参与的人要瞬间打乱原有的位置或组合,重新由三个人组成一个小圈但都要揪着旁边人的耳朵,强调一点就是只能揪不一样的人鈈可同时揪一个人的耳朵,要是那样就乱了同样,如果是61则是六个人围成一个小圈,大家拥抱在一齐

  3、游戏开始的时候,大家能够先围成一个小圈跑步然后主持人随机的说出一个数字,下来大家就能够组合了如果做错,或者没有及时找到其他人组合的话那麼这个人就要理解惩罚了哦。

  晨会互动小游戏(三):

  活动规则:由两个人团队协作两人并排站立,一人左腿与另一人右腿的膝盖以下脚踝以上部分用绳子绑上比赛在起点处开始出发,至对面标志处折回回到至起点处,时间最少者获胜

  螃蟹背西瓜简称“运气球”。每两名参赛选手为一小组四小组接力赛。两人用被后夹住气球绕一圈回到原点。在这过程中气球破了或者滑落都要回箌原点重新出发。四小组都完成任务即是完成比赛时间最短完成比赛的获胜。

  双腿夹球接力比赛虽然是一项员工喜闻乐见的趣味健身活动可是个人巧妙技术和队友之间默契配合才能赛出好成绩。赛制要求是必须从起点线起步可跳可走,双手必须放至身体两侧不鈳用手扶球;如中途球脱离身体,须在原地将球拣起夹好后方可继续比赛;队友接球时必须要等送球队员过线后方可触碰球。赛制规则昰将球放在两腿之间用力夹住走(跳)到对面终点处,将球交给队友接力比赛至最终一名队员完赛,以用时多少决定名次用时少者居前。

  背靠背挽住手臂蹲在起点线后听到发令后,第一组由起点向终点线蹲跳两人都跳过终点线后,再跳回到起点线击第二组的掱掌然后第二组进行,依次类推比赛途中,两人挽臂不可分开如分开,则必须挽好后才能继续比赛计时与名次:以最终一组回到起点计时。用时少者胜出

  晨会互动小游戏(四):

  参与人数:选出一名志愿者

  道具:蒙眼睛的布,一双拖鞋

  选出一名誌愿者同时在地上画一道横线,同时在线的前方5―6步远的地方放一双拖鞋

  告诉志愿者他的任务就是在被蒙上双眼的情景下,将这雙拖鞋穿到脚上

  告诉他人,在志愿者行进的过程中他们要给他以指引,但不能够误导他

  给志愿者蒙上眼睛,让他原地旋转彡次然后宣布游戏开始。

  1、每区派一人参加

  2、参赛者在黑板上一分钟内随机写三个成语。

  3、然后由主持人解析这三个成語分别代表的人生三个阶段为初恋时、热恋时、新婚之夜时然后看参赛者三个阶段分别用什么成语来形容自我。

  “气球飞舞”(室外遊戏)

  1、每队派一人参赛

  2、每人手抱一个气球,在起跑线上一字排开

  3、比赛开始,参赛者将气球抛于空中在规定的区域內进行10米赛跑。气球可用手拍、脚踢使其处于悬空状态,不准用手抓住

  4、先到达终点者获胜,用手抓气球或气球落地者淘汰

  5、主持人给获胜者颁发奖品。

  1、主持人先按顺序说出如下物品:树、鸭子、金字塔、汽车、手、勺子、枪、汽车跑道、啤酒

  2、给大家三分钟时间回忆并努力记住这些物品。

  3、主持人提问二至三人问他们是如何进行记忆的。

  4、最终主持人告诉答案:所囿的物品与数字1-9有关系进行形象记忆。例如树像1鸭子的简笔画像2,金字塔是个三角形汽车有4个轮子,手有5个手指勺子像6,枪的外型像7汽车跑道像8,啤酒的谐音是9

  即:树(1)、鸭子(2)、金字塔(3)、汽车(4)、手(5)、勺子(6)、枪(7)、汽车跑道(8)、啤酒(9)。

  “同心协力”(室外游戏)

  1、每队选取三人参赛(两男一女)

  2、一人(女)的左、右腿分别与另两人的右腿和左腿綁在一齐,在起跑线上一字排开

  3、比赛开始,在规定的区域内进行10米赛跑首先到达终点者获胜。

  4、主持人给获胜者颁发奖品

  晨会互动小游戏(五):

  参加人数:将所有参加游戏的人分为两队(红、黄)

  游戏道具:抹布,找一个小游戏贴有瓷板状嘚地面用黄色胶带画出一个3*3米的正方形

  1、首先,各队内部商量排列一个上场顺序,顺序名单交给裁判不能修改顺序;

  2、然後每一队的第一个人上场比赛,分别站在正方形的两个对角外侧两人必须双手托着抹布,就是抹地板的姿势相互追赶,被追上的一方輸另一方则得到1分,然后下一组上场比赛

  3、最终所有队员比赛完成后,得分最多的队伍获胜输了的队伍理解惩罚哦。

  参加囚数:每队10人

  游戏道具:眼罩、纯净水

  1、首先每队人员排成一列,后面的人将手搭在前面人的肩上然后前面的人都需要带上眼罩,整个队伍仅有最终一个人能够看见场景

  2、每队的任务是在最终一个人的指挥下,在场地中找到贴有自我队伍标志的纯净水並将其交给主持人,方可算作完成任务

  3、游戏当中任何人不能说话,也不能发出其他暗示的声音队伍出发前,所有的人需要在原哋转三圈然后在伸手搭在前面队友肩膀并出发。

  4、游戏开始前每队能够有10分钟的内部沟通时间,大家能够指定一些手势或动作作為命令比如向前推就是向前走,拉住就是停止在后背点三下就是在脚下找水等等,每一队人员必须要时刻注意身后的指令千万不要赱的太快,因为走太快很有可能与后边的队友脱节这样要在链接到一齐就比较麻烦了。拿到水后还不能卸下眼罩必须由最终一个人指揮队伍行进到主持人身边才行。

  1、将写有(吃饭、爬山、影视、时事、科技、刘德华……)的纸条进行编号然后让所有人员依次选擇一个号码,这时主持人将读出该编号上的词语;

  2、然后该人员需要在3分钟内以该词语组织语句叙述过程不能有3秒以上的停顿,且必须和主题相关否则挑战失败,需要对其进行惩罚

  3、所有人员挑战完成后,由主持人评判出最佳人员并赐名“有财”大奖。

  参加人数:8人以上

  1、首先让所有的参加人员站成一个圆圈,然后依次报数报数只报1、2、3、4这个四个数,每个人必须牢记自我所報的数;

  2、然后大家按照顺时针的圆圈方向行走相互间坚持距离。

  3、此时裁判随机的喊出一个数(1~4之间)比如是3,然后刚才報数为3的人需要迅速的绕着圆圈外侧跑一周并且在跑的时候可追赶前面一位报数为3的人;

  4、追赶到后则此人需要理解惩罚,如果没囿任何人被追赶到则跑完一圈后回到自我原先的位置,然后继续游戏

  道具:粉笔、钥匙链、凳子

  首先,在一片比较开阔的地方用粉笔画一个半径2米的圆,然后将凳子放在圆圈中间凳子上放着一把能够打开宝藏之门的钥匙链,所有人员需要站在圈外将钥匙拿出来,可是钥匙不能掉到地上;游戏开始后大家能够借助自我能找到的任何工具,看谁最早将钥匙拿到拿到后将获得一份礼物。

  当有人成功后大家能够一齐分析成功者成功的理由和自我失败的原因,然后再次进行一次游戏,奖品要大于第一次这样必须会激發大家。

  人数:5~8人一组

  玩法一:每组人员面朝内站一圈然后每人双手朝上成托起的姿势,然后在2分钟内开始经过手掌托球的方式传递乒乓球,看那对传递的圈数最多

  玩法二:每队人员站成8米长的一排,每人发一只乒乓球排给第一位同学发一个乒乓球,嘫后在最终一位同学的旁边放一个塑料筐然后,教师一声领下后第一个同学迅速用乒乓球拍弹起乒乓球,然后传递给下一个同学以此类推,直到将乒乓球传递给最终一个同学时该同学需要将乒乓球弹入塑料筐中。

  游戏规则:能够分为简单版和强化版两种

  簡单版:参与者闭上一只眼睛站在指定的一个小圆圈内,然后向前走三步,再向左走三步再向后走三步,再向右走三步最终他应当囙到刚才的圆圈中,因为闭上眼睛后会有视觉差所以仅有静下心神的人才能最终回到圆圈内,脚必须完全的踩在圆圈以内不能踩线。

  强化版:参与者需要闭上双眼站在指定的圆圈内向前走五步,再向左走五步再向后走五步,再向右走五步最终再回到圆圈内。

  首先让所有员工分开站立,然后端上来一盘蛋黄饼干每个人需要将蛋黄饼干放在自我的额头处,然后经过面部肌肉的活动将蛋黃饼干送入嘴中,在规定的时间内吃到最多蛋黄饼干的人获胜。

  笑脸游戏不仅仅能解决坚持笑脸的问题也能让一些不开心的人同時感染到欢乐,让欢乐不断传递科学证明,多活动脸部肌肉还能够让自我变的更加年轻自信和愿意分享自我欢乐的人。

  除了吃蛋黃饼干的游戏外还有很多学习笑脸的方法,比如用嘴夹筷子或者给大家将一个笑话,笑出声音的人要理解惩罚哦

  游戏需要主持囚一名,主持人站在场地中央;其他参与人员在主持人周围围成一个圆圈队列两人间距50厘米以上,身体不能相互接触;

  游戏开始后大家按照围成的圆圈走动,一齐边走边念“马兰花马兰花,风吹雨打都不怕请问要开几朵花?”此时主持人需要根据参加游戏的人數给出一个数字比如说:“5朵”,那大家就赶快任意5个人抱在一齐那一个团儿人数大于5个的需要把剩余的踢出来,如果没有找到组合嘚人就要出局然后剩下的人,继续游戏当游戏最终剩下2个人的时候,则这两个人成为最终获胜者能够给予奖励。

  游戏人数:4人┅组

  首先为每组分发一副扑克牌,然后每组队员需要在10分钟内用扑克牌垒出一个“牌楼”,高度最高的队伍获胜

  游戏中能夠带动大家的思维,比如给一些提示:W形状和V形都是最稳的;根基必须要够大够稳才能吃撑更高的牌楼

  人数:每组3人,3~5组

  道具:眼罩、充气棒

  1、首先划定一个20平左右的区域,所有人员都站在区域以外然后每组选择1人进入区域内,站在游戏区域内的人都需偠带上眼罩手拿充气棒。

  2、游戏开始后站在区域内部的人需要在外面队友的提示下,使用充气棒砸其他的人头被砸中的人需要退出游戏区域。

  3、由他的队友接替其进入游戏区域如果已经砸中了三人,则将不能再砸别人可是能够在队友的提示下躲避其他人砸自我,游戏进行到区域中只剩余一支队伍时结束

  人数:10人以内,必须是偶数最好是男女各半

  道具:贴片(根据人数确定数量)

  假如有20人参加游戏,则寻找10对有名的夫妻或情侣(详见文章末尾)然后将其名字写到贴片上。

  首先所有参加游戏的人站荿一排,再把贴片打乱后贴到每个人的后背上绝对不能让本人看见自我后背上贴的卡片资料,然后所有人必须在不能开口说话情景下迅速的找到和自我一对的情侣或夫妻名称,和其站在一齐

  1、首先,让所有的人员伸展双臂然后手拉手围成一圈,所有人闭上眼睛

  2、游戏开始前,主持人宣布感受电波游戏规则主持人将在某人的肩膀上轻轻拍一下,此时感受到命令的人必须用手轻轻的捏一丅左边与自我拉着的手,这就是传递电波

  3、当电波再次回到第一个人的右手的时候,第一轮游戏体验结束然后告诉大家,下头能夠不分方向的传递电波(当受到电波时每次只能传递给一个方向哦)。

  4、传递的快慢能够自我掌握一分钟后,主持人喊停看看傳递到了那里,是否会多出一个电波呢

  5、往往因为一些人的感应太灵敏,或者注意力不集中而导致电波消失或多出一条出现这样嘚情景就是传递失败,大家能够追寻一下根源

  1、首先告诉大家,今日我们将模拟一场公司会议可是大家需要作为别人的替身来参加会议,比如你是行政部的同事,你能够选择在这场会议中作为一个财务部的人员;

  2、每个人都选择一个替身后不要告诉别人,嘫后主持人给出一个会议的议题比如今日的议题是客户要求增加某产品1K的库存量,可是公司在期望少于这个量且价格期望有所调整,嘫后大家从自我新的主角来谈谈自我的想法;

  3、会议结束前每个人都说下自我为什么要选择这个主角并说下自我的感想。

  人数:每组2~4人可分为若干组

  1、每组选出一人进行表演,让另一组来找茬;

  2、假如分为A、B两组比赛首先A组的表演人员站在B组人员面湔,让B组记住他的表情、衣着、姿势等特征;

  3、A组人员给其表演者出招对其进行变样,也能够是表情、衣着、姿势等各个方面的特征最少改动5处以上,然后站出来让B组人员找茬;

  4、B组需要在有限的时间内尽可能的找出A组表演者的不一样之处;

  5、双方进行轮鋶比赛根据找茬的多少来确定输赢。

  人数:5~10人为佳(最好能有情侣参加)

  首先参加游戏的人员围成一个圈,年会游戏的话能够面向观众然后,主持人宣布游戏开始并将一个小礼品随机交到一个人手中,这个人需要将该礼品转交给另一个参加游戏的同事並给出一个合理的理由,比如:感激某某同事对自我的帮忙然后礼品将继续传下去,限时3分钟时间到时礼品在谁手中,这他将得到这個礼品

  晨会互动小游戏(六):

  首先,所有参与人员围坐一圈游戏开始后,大家依次喊“1——2——(数字是根据参与人数减7確定的因为每人都要喊一个字)……虎——克——船——长——就——是——你”,然后每人能够指向自我认为的虎克船长,被指最哆的人就是虎克船长船长必须迅速的喊出“雅虎……”(召集大家出发的信号),在船长两边的人必须喊“嘿咻嘿咻……”(使劲划船嘚声音)反应迟钝或喊错的人需要理解惩罚,然后从犯错的人再次开始游戏。

  道具:绳子或胶纸、剪刀、报纸、橡皮圈、计时器

  1、三个人站一排中间的人面朝后;

  2、中间的人双手交叉,将站在两边的人靠外侧的手和中间这个的一只手绑到一齐;

  3、三囚不能转身使用两边人员的各一只手完成下头的任务,最快的一组获胜;

  1、8名学员围成一个向心圆双掌向前推,“草”(一位学員)则站在圆中央做“草”的学员要双手抱在胸前,并拢双脚闭上眼睛,身体绷直向后倒下去;

  2、倒下之前“草”要问:“我偠倒下去了,你们准备好了没有”,ggrj.当全体团队成员回答“准备好了”时“草”能够选择任何方向倒下去。“草”倒向哪个方向站茬那个方向的团队成员就要在“草”即将要倒在自我身上时,伸出双手把“草”轻轻推向另一个任意方向注意用力不要太猛;

  3、“艹”倒的整个过程中不能移动脚或双脚分开,就像一个“不倒翁”的样貌;

  4、每个人都做一次“草”

  4、真人版空当接龙

  人數:一组8人,人数不限

  道具:气球(适合晨会游戏)、皮球(适合室外活动或体育课堂游戏)

  1、每组8人站成一列,相互间距离夶家0.5米左右;

  2、在每组第一个人前面放5个气球;

  3、裁判喊开始后第一个人拿起气球,并从头顶传递给下一个人下一个人接到氣球后从双腿间把气球传递给下一个人,以此类推;

  4、最终一个人接到气球后将气球放到身后的指定位置;

  5、成功传递最多气浗并用时最少的队伍获胜。

  首先所有的人都围坐在一齐,这时裁判需要此刻所有的参加人员中选择一个人做“鬼”(听着有点怕怕嘚其实也能够叫“神”,无所谓的事)然后告诉大家,“鬼”的代号为1座在“鬼”左边的人代号为2,再左边的为3依次类推,游戏開始后从“鬼”开始喊数,这个数是一个组合“自我的代码+另外一个人的代码”比如,“鬼”能够喊(13),1代表他3代表下一个接替者,而3号在听到“鬼”的喊话后需要迅速做出反应,在2秒钟内喊出下一个组合数同样的格式,比如(35),最终没有反应过来的或鍺反应过度的都要理解惩罚惩罚表演一个节目。

  6、逛动物园猜动物

  人数:5人为一组能够若干组比赛

  1、主持人先为每组分配一个区域代号,如A区、B区等;

  2、然后主持人起头说A区有个4条腿的,然后A区的人就要回答一个有四条腿的动物名称比如“老虎”;

  3、然后A区再随机的发问,比如说C区有个2条腿的下头C区就要立刻回答一个动物名称,动物不能重复;

  4、如果那一队回答不上来则其他队一齐给他们倒数5个数,最终回答不上来的则为失败

  道具:气球、乒乓球、吸管、玻璃杯、跳高杆

  游戏分为5个环节,苐一个环节游戏完成方可进行第二个环节每个环节限时60秒,60秒内可多次挑战超时未完成则游戏从第一环节重新开始。

  1、合力吹气浗该环节需要两个人配合,最好是男女搭配女生拿着气球,男生用嘴吹破气球吹破则为过关;

  2、顶球过线,一个人将气球用头頂过3米长的距离气球不能沾地,不能用手碰;

  3、弯身过杆放置一个高1米的长杆,过关者需要面朝前躬身过杆;

  4、吸管运球這个游戏相信大家都玩过,就是用吸管将乒乓球吸住放入玻璃杯中,需要运过3个球;

  5、俯卧撑最终一关很简单就是要做30个俯卧撑。

  道具:5米的绳子座垫

  1、比如6人拔河,则一边3人两队距离1米;

  2、绳子中间系上红绳,相距两方各0.5米;

  3、所有人都做箌垫子上然后听裁判哨响后开始拔河;

  4、红绳过线、屁股脱离座垫均可判其输。

  人数:每队5~7人能够若干个队同时比赛

  道具:1米长的绳子

  1、为每组发一根绳子,并告诉大家下头这个游戏和绳子有关;

  2、将大家引入情节,以一个故事开始:很久以前有一个著名的魔术师,她十分善于解决各种难题一个好事者颇不服气,便想出了一个古怪的问题来考她他给魔术师一根绳子,问魔術师能否在两手抓住绳子的两端不许松开的前提下,打出一个绳结请你们以小组为单位,帮忙魔术师打出这个绳结

  3、最先找到答案的小组获胜。

  10、心心相印(背夹球)

  人数:人数不限每组两人

  1、在场地中画一个直径10米左右的圆圈;

  2、两个人背靠背将皮球夹着,然后绕着圆圈一周;

  3、绕圈期间两人的手不能碰皮球,碰一次停止移动2秒钟如果皮球掉落,则需要从头开始並且在绕圆圈移动时不能踩线;

  4、用时最少的一组获胜。

  1、先选出两个人拉着一条绳子距离地面1米;

  2、参加的人都必须带仩眼罩,然后由主持人将第一位穿越的人带入绳子前面让其不能用身体接触绳子并穿过去;

  3、在主持人带领第一位穿越者时,拉绳孓的人悄悄的离开;

  4、这时穿越者其实是没有应对任何障碍在穿越,ggrj.主持人需要“好意的”用夸张的语气告诉穿越者此刻所处的環境,比如说:你此刻离绳子还有10里面头在往下一点,屁股在往左一点等等。

  5、穿过后摘下眼罩在一旁欣赏别人的表演,最终姿势最优美的能够被评为冠军。

  游戏人数:每组4人

  1、每个小组中两人应对面站着另两人应对面蹲下,一个站着的人和一个蹲丅的人为一方另外一个站着的人和蹲着的人是他们的地对方;

  2、首先,站着的两人石头、剪刀、布或老虎、杠子、鸡进行比赛,洳果谁赢了则和他为同一方蹲着的人挂对面蹲着的人一个鼻子;

  3、然后,蹲着的两人站起来站着的人蹲下去,再次由站起的人比賽蹲着的人进行惩罚。

  人数:每组10~15人

  道具:纸、笔(复杂的数字能够为每位学员发纸笔)

  游戏的大致玩法是教官给最終一位学员一个数字,该学员将这个数字信息传递给前面的同伴以此类推,最终要将这个数字信息传递给最前面的学员每轮传递之前,学员能够组内讨论一下传递的方式因为传递必须遵循以下的原则:

  1、每组成员站成一列,面向前不能转身(如想降低难度,能夠允许一人转身);

  2、传递信息时不能用嘴发出任何声音,手不能伸过前面人的肩膀;

  3、不能发送信息、递纸条或使用其他第彡方工具;

  14、四分之一感觉

  人数:20人左右最好是4的倍数

  道具:几张抽象的画,把每一张切分为四份

  游戏开始前发给所囿人一份只能在游戏前自我看,不能给别人看游戏开始后也不能看,游戏开始后迅速的和其他人沟通,寻找到其他三份图最终组荿一张完成的图片,然后到培训师面前将自我的四张画拼成一张画,最先完成的一组则能够坐到座位上

  每张画的四等份中都要有┅些共性,然后在座位的摆放上必须要有区别比如,放几张好的凳子再放几张小的硬板凳,最先完成的队伍能够选择好的凳子哦

  15、超级模特大比拼

  游戏道具:假发3、头绳18、围裙3、头花3、胭脂3、口红3、长条桌1

  1、各队抽出两名队员,务必有一名男队员比赛開始后,男队员戴上女式假发在场上一边等候

  2、另一队员在道具处拿6根头绳员戴假发的男队员扎完6个小辫后,再跑回道具处依次將围裙、头花、胭脂、口红饰物为戴假发队员穿戴化妆整齐。

  3、穿戴化妆结束后戴假发队员要以模特步方式走回拿头绳队员的起点那队完成的最好、最快为获胜。

  游戏人数:6人一齐拔河

  游戏道具:备6个座垫和结绳

  1、6个人围成圆圈坐在座垫上。

  2、各洎捉住自我的一端司仪发信号后即可开始拔河,务必坐好

  3、出了座垫或放开绳子的人就淘汰最终留下来的得胜。

  游戏规则:將所有人排成两个同心圆随着歌声同心圆转动,歌声一停应对面的两人要相互自我说。

  (1)排成相对的两个同心圆边唱边转,內外圈的旋转方向相反

  (2)歌声告一段落时停止转动,应对面的人彼此握手寒喧并相互自我说歌声再起时,游戏继续进行

  囚数:10~15人

  游戏规则:游戏分为两个部分,不安情绪和欢乐情绪

  不安情绪:首先让所有人面向内围成一圈,然后闭上眼睛主持囚围绕大家走一圈,并随即在一人背后用手指戳一下他这个人则为“传染源”,然后大家睁开眼睛并能够分散站立”传染源“需要经過表情来表示自我不安的情绪给三个人,这三个人在经过同样的方式将不安传递给另外三人5分钟后,所有人集合首先我们让”传染源“站起来,然后让被他传染的三人站立来最终再让被这三人传染的人站起来,此时所有人都站了起来

  欢乐情绪:有了前一个不安嘚情绪后,大家都明白了游戏怎样玩可是我们游戏的目的不是让大家传递不安,而是欢乐所有,第二次大家闭目站成一圈时主持人茬所有人后面走一圈,故意停几次可是不戳任何一人,然后假装已经选择让”传染源“传递,这时大家相互寻找传染源彼此对看自嘫会有发笑的,最终我们会发现大家指的传染源都不一样

  1、首先让大家打乱排成一行,向右看齐然后用粉笔在一排人的前后用粉筆画两条平行线,两线的距离为30厘米;

  2、让所有人报出自我的身高或年龄然后以身高或年龄为参考值所有人从右到左,按照由大到尛的顺序从新排列;

  3、从新排列的时候任何人不得超出或踩上刚才的平行线,位置的互换必须在宽30厘米的区域内进行;

  4、出线戓踩线的则所有人从新开始

  1、主持人在白板上写一个“口”;

  2、每组需要在“口”字上加两笔来组成一个新字;

  3、每次回答限时3秒,超时或答错的淘汰;

  4、剩到最终一组则为胜利者

  晨会互动小游戏(七):

  所有参加游戏的人员编号并围成一个圓圈,发给每人一个口哨然后主持人先任意指定一人为小鸟,这个人则需要迅速的吹响口哨然后念一段小鸟飞的口则,而站在这个人咗边的人伸出左臂模仿翅膀煽动站在他右边的人则伸出右臂煽动,接下来小鸟便指定另一人作为小鸟重复同样的游戏过程,如果有人錯误则需要理解惩罚

  比如:主持人指定了3号小鸟,则3号小鸟必须迅速的吹下口哨而站在其两边的2号,和5号必须伸出“翅膀”煽动此时3号需要唱响口号“3号小鸟飞,3号小鸟飞3号小鸟飞完7号小鸟飞”,然后7号小鸟需要迅速的吹响口哨,而此时6号、8号小鸟需要做配匼

  游戏人数:4人一组,男女平均搭配

  游戏道具:准备边长50cm的骰子六个面分别写:进一、进二、退一、退二、原地、红心()

  1、首先,每组选择一个人作为掷骰者其他人员以组为单位统一站在起点线上,然后每组的掷骰者进行一次掷骰子;

  2、根据所掷骰子的提示进行跳远接力加入本次A对掷出了进一,则A队第一个人向前跳一步然后换下一队;

  3、当再次轮到A队时,刚才跳远的第一人需要掷骰子然后第二个人站在第一个人的位置进行前跳或后退,每组进行8次掷骰最终跳的最远的队伍获胜。

  游戏人数:10~20人

  1、先告诉夶家在接下来的游戏中,主持人会随机的说一个两位数其中第一位表示在游戏中,要求参与者几个人进行组合第二位是组合的方式,如代表1拥抱、2拉手、3夹脸颊、4捏鼻子、5揪耳朵

  2、然后给大家举个例子:如35,那表示所有参与的人要瞬间打乱原有的位置或组合偅新由三个人组成一个小圈,但都要揪着旁边人的耳朵强调一点就是只能揪不一样的人,不可同时揪一个人的耳朵要是那样就乱了。哃样如果是61,则是六个人围成一个小圈大家拥抱在一齐。

  3、游戏开始的时候大家能够先围成一个小圈跑步,然后主持人随机的說出一个数字下来大家就能够组合了,如果做错或者没有及时找到其他人组合的话,那么这个人就要理解惩罚了哦

  4、一笔四线連九点

  首先给每人发一张纸和笔,然后先给大家看下图中的左侧即9个圆点摆放三排的图形。

  然后告诉大家需要在10分钟内最多鼡四条直线将9个圆点串联起来,并且四条直线必须连起来一笔画完当然也能够用其他方法,前提是只能一笔完成

  10分钟后,给大家公布答案并看看哪位高手完成了这个任务。

  除了上图中的答案外还能够将这张折叠,让9个圆点重叠然后一笔穿透即可。

  游戲人数:每组12人能够多组比赛

  游戏一、每组人员需要变身成为一只拥有11只脚和4只手与地面接触的怪物,变身后需要组成一列并向湔前进5米的距离。哪一组最快完成则获胜

  游戏二、每组队员变身成为怪兽后,要求与地面接触的脚越少越好最少的队伍获胜。

  1、首先选一人当天气预报员,其他参与者应对着他站成一排,相距2~3米远;

  2、游戏开始当天气预报员发出各种气象预报时,全体遊戏者要作出相应的反应如:

  “刮大风!”-“我不怕!”;

  “下大雨!”-“我不怕!”;

  “有大雾!”-“我不怕!”;

  “下大雪!”-“我不怕!”;

  3、当听到“下冰雹咯!”时,所有参与者必须赶快转身抱头蹲下此时天气预报员手拿一个乒乓球,击打反应迟钝的人要是动作遲缓被预报员用乒乓球击中了就算失败;

  4、需要和天气预报员互换主角,然后之后游戏谁失误三次就要表演一个节目,或理解一个惩罰哦

  游戏人数:5人以上

  1、假如有12人玩,首先让大家站成一排,然后从左到右报数报数后每一位参赛选手就拥有了自我的序號。

  2、游戏开始由主持人随机叫出某一序号(如5),该选手(5号)大声答“到”并立即退到队列尾端同时由该选手(5号)随机叫出任意序号(如9);

  3、选手(9号)大声答“到”并立即退到队列尾端,同时选手(9号)再次随机叫出任意序号如此反复。

  游戏人数:两组以上每组最少3人

  游戏道具:图片(人物、风景、建筑、动物等),数量必须大于参加游戏的人数

  1、首先将所有图片汇集在一齐,随意打乱后由各小組随机抽取小组有几人就抽取几张,然后给所有人员五分钟时间;

  2、各小组成员对自我抽到的图画进行排列和讨论目的是将自我小組的这几张图画组成一段故事,要求字数大于300个字

  3、然后每组轮流进行讲述,描述时情节完整、资料充实、编排合理的小组获胜

  4、由主持人裁定获胜者,并听取其他小组的意见

  晨会互动小游戏(八):

  由两人上场比试,由一方先做一个动作对手跟著做,再加上自我的一个新动作以次类推!接不上,忘记者出局!

  游戏2:双龙戏珠接力赛

  每组派两名队员将一个皮球夹在两人の间向前行走,进行接力比赛

  在行走过程中球不能够落地!看那一队在最短的时刻内将行程走完(球)

  主持人挑选6名最擅长表演的选手上台(3男3女)。

  主持人讲解游戏规则每人模仿一个当前或以前热播的电视广告上的演员表演,广告自选声音、动作模汸最传神者为第一。

  主持人宣布获胜者请领导颁奖。

  游戏4:应对面说我喜欢你

  适合人数:人越多越好

  所有人张开双手手臂打开与相邻的人手拉手,围成2个相对的同心圆;

  随着歌声响起同心圆转动内外圈的旋转方向相反;

  歌声一停,内外圈身體正对的人要挨个握住对方的手跟对方说“我喜欢你”;

  歌声再起时,游戏继续进行

  游戏5;我的梦中情人

  主持人从每组學员中各请一位选手上台,拿出事先准备好的白板和笔

  主持人讲解游戏规则,选手眼睛将被蒙上不透光的布条然后拿笔在白板上根据自我梦中出现的梦想情人模样画出来供大家欣赏(亦可当作是对某人公开示爱的绝好机会!)。

  全部选手完成之后最成人型之畫像的作者胜出。(观众可在期间故意误导、瞎指挥台上选手)

  主持人宣布获胜者请领导颁奖。

  主持人从每组学员中各请一对侽女选手上台相互应对面并排而立拿出事先准备好的充足气的气球。

  主持人讲解游戏规则告知每对选手只能用鼻子或嘴巴将气球夾住由起点向终点(间距最少10米)进发,全程夹住并最先到达者胜出可与助手示范一次。

  各对选手准备好之后由主持人统一发号開始进行。

  由助手及现场观众监督主持人注意控制现场秩序。

  主持人宣布获胜者请领导颁奖。

  主持人请3-4名参与者上台;

  被询问者背对白板站立;

  主持人在白板上写出题目如:上厕所、谈恋爱、洗澡等日常活动。

  主持人将白板面向观众不能讓被询问着看到。

  主持人问以下几个问题:①这件事你愿不愿意做②你喜欢每一天做几次?③你喜欢一个人做还是和谁一齐做④伱喜欢白天做还是晚上做?⑤你喜欢在家里做还是在外面做

  对于每个问题,回答者都务必选取其中一个答案最终,主持人请回答鍺自我看看黑板上的主题回答的最搞笑者胜出。

  游戏8:身体模仿秀

  主持人事先准备好纸条上方分别写上从1-9的数字。

  主持囚请5-6参与者上场并抽签决定表演顺序。

  主持人按照排定的顺序让每位参与表演者用身体将自我抽取的号码表现出来。

  由现场觀众投票选出最佳表演奖

  主持人事先准备好一套说辞和相应的动作(越搞笑越好)。

  请3男3女上台交叉排列成一行。

  主持囚将1号学员叫到一边将资料和动作教给他。

  当1号学员熟悉后回到位置上,只是将动作做给2号不能说明。

  2号学员领悟后(也許不领悟更好)再继续表演给3号,依此类推直至传到最终一名。

  请最终一名学员说出他明白的意思然后依次往前直到1号学员。

  请裁判选出一名表演出色者予以颁奖。

  游戏10:最喜欢的动物

  主持人宣布以区为单位进行比赛

  假设大家正在逛动物园,会看到各种动物大家发挥想象,说出究竟看到了什么动物首先,由主持人开头比如“1区四条腿”。1区就紧之后说出四条腿的动物“老虎”然后立即说出“3区2条腿”,3区仅之后说出2条腿的动物“老鹰”所有动物只能使用1次,不可重复

  如此反复过程中若有有停顿,主持人与观众一齐喊“5、4、3、2、1”倒计时完毕后仍联不上者遭淘汰。一向坚持到最终的区获胜

  主持人宣布获胜的区,请区主任上台领奖

  主持人要事前收集整理动物种类及4条腿、2条腿的分类。

  游戏11:6人一齐拔河谁是胜利者

  道具:备6个座垫和结绳

  6个人围成圆圈坐在座垫上。

  各自捉住自我的一端司仪发信号后即可开始拔河,务必坐好

  出了座垫或放开绳子的人就淘汰最终留下来的得胜。

  注意:力道的把握很复杂不是有力气就会获胜。

  游戏12:金鸡独立

  改良版的成语接龙游戏每位参加遊戏的人脚下要放一张报纸(或者半张足矣);

  在规定时间内接不上成语要把脚下的报纸对折,然后再站上去;

  主持人重新开头絀一个成语让后面的人继续接到最终就会出现有人“金鸡独立”来接成语;

  直到最终,能够一向站在报纸上的人胜出

  游戏13:夾着气球跑

  两人一组,一男一女背靠背夹住一只气球在起点向终点跑;

  终点还要放一个椅子到了终点后要把气球放到椅子上然後坐爆,再回到起点继续夹气球;

  如果在跑动时气球落地两人要从起点重新出发;

  在同样时间内哪组爆破的气球最多哪组胜出;

  一般爆破气球的任务都是先生完成,女士此时要尽快回到起点准备好气球在跑动时,两人双臂最好能挽在一齐始终夹住气球。

  所有人分成两队三个一组;

  其中两个蒙上眼睛,用筷子喂对方食物剩下的一个人在旁边指挥。

  用时最少的一队获胜

  将所有成员分成2队,事先准备一些小纸片上头写一些电影名字,最好是动作片或是有特色的电影;

  然后分组抽签派代表表演让對方队员猜;

  黑客帝国,蜘蛛侠超人都是很有意思的电影。

  事先准备一些纸片上头写好各种职业,或者体育项目;

  然后讓每个人分别抽一个不能让其他人明白;

  然后分别表演,不能说话让其他人猜猜看是什么职业。

  来个BINGO游戏吧一张纸,100个问題10×10;

  率先回答完一行或一列的有奖;

  问题为对班级成员特点的描述请描述对象签名方为答对一道。

  游戏18:超级模特大比拼

  道具:假发3、头绳18、围裙3、头花3、胭脂3、口红3、长条桌1

  各队抽出2名队员务必有一名男队员;

  比赛开始后,男队员戴上女式假发在场上一边等候另一队员在道具处拿6根头绳给男队员扎完6个小辫后,再跑回道具处;

  依次将围裙、头花、胭脂、口红饰物为戴假发队员穿戴化妆整齐;

  穿戴化妆结束后戴假发队员要以模特步方式走回拿头绳队员的起点;

  完成的最好、最快的队伍获胜

  此游戏最精彩之处是男队员带上假发、化妆走模特步,现场效果十分热烈、搞笑

  游戏19:众鸡争食喜迎春

  道具:绑绳3、啤酒瓶3、小盆4、小碗3、大米

  各队抽出3名队员,2队员两腿绑在一齐另一队员拿啤酒瓶、小盆;

  比赛开始后绑在一齐的两队员拿一小碗奔向鸡盆,盛满后奔向各队另一队员将鸡食倒入小盆中拿啤酒瓶队员迅速将小盆中鸡食装入啤酒瓶中,啤酒瓶装得最多的队伍获胜

  游戏20:追忆婴儿时代

  道具:头巾3、围嘴9、奶瓶9、鲜奶9、小筐3

  各队抽出四名队员,一队员事先戴好头巾扮演“狼外婆”手中提┅小筐,筐内放三瓶牛奶牛奶务必放在带有奶嘴的奶瓶中;

  比赛开始后戴头巾队员拿围嘴、奶瓶跑向其他三名队员先为他们戴好围嘴;

  然后再依次让三名队员将奶瓶中的鲜奶喝完,最先喝完的那队为获胜

  游戏21:动物大连蹲

  道具:动物头饰、迪斯科舞曲帶

  各队抽出3名队员,随机抽取动物头饰;

  音乐开始后由主持人背对参赛队员随机喊某种动物“某某蹲、某某蹲、某某蹲完某某蹲”;

  蹲错的被罚下场最终哪队剩人最多为获胜。

  本游戏技巧在主持人尤其有领导在场时,可连续喊领导所带动物名多次绝對爆料。

  游戏22:愉悦呼啦圈

  道具:呼啦圈、别针、塑料绳

  由两人上场比拼一边摇着呼啦圈,一边穿着手中的别针;

  双方中的任何一方先穿够10枚别针就算胜利!

  游戏23:大树与松鼠

  适合人数:10人以上

  分3组,3人为一组2人扮大树,应对对方伸絀双手搭成一个圆圈;1人扮松鼠,并站在圆圈中间;主持人或其它没成对的学员担任临时人员

  主持人喊“松鼠”,大树不动扮演“松鼠”的人就务必离开原先的大树,重新选取其他的大树;主持人或临时人员就临时扮演松鼠并插到大树当中落单的人应表演节目。

  主持人喊“大树”松鼠不动,扮演“大树”的人就务必离开原先的同伴重新组合成一对大树并圈住松鼠,主持人或临时人员就应臨时扮演大树落单的人应表演节目。

  主持人喊“地震”扮演大树和松鼠的人全部打散并重新组合,扮演大树的人也可扮演松鼠松鼠也可扮演大树,主持人或插其他没成对的人亦插入队伍当中落单的人表演节目。

  游戏24:心有灵犀猜成语

  道具:纸片A4、成语

  以两人为一组一个用肢体动作或语言(但不能说出成语中的任何一个字)向同伴提示!

  游戏25:青蛙过河

  参加人数:不限,兩人一组

  游戏道具:纸箱片、5M绳子将绳子绑住一个大概40CM*40CM的硬纸箱片

  青蛙过河是一个十分趣味的晨会互动小游戏,经过主角扮演汾配给其不一样的职责然后根据游戏来考验相互配合的默契度,早晨开展一个这样的游戏对于员工在接下来一天的工作将十分有意义洇为大家不仅仅增进了相互的友谊,还懂得配合的重要性

  首先,画定一个宽5M的区域将其比作一条河流;

  然后,每组的一人扮演青蛙一人扮演船夫;

  将绑住的硬纸片放在河的一边,然后让青蛙站在上头而船夫需要站在河的对岸,用手拉住绳子;

  青蛙必须一向站在硬纸片上渡过面前的河流所以操作的方法就是:向前向高跳,然后同时船夫拉动绳子并带动纸片向前必须保证青蛙的脚鈈能猜到地上;

  青蛙脚猜地,则为失败能够直接淘汰,也能够回到河边从新开始;

  最先到达对岸的一组获胜

  游戏26:夹乒乓球

  道具:小塑料盆、乒乓球、纸杯、卫生筷

  由两人上场比拼,同在一个小盆中夹乒乓球看谁在最短的时刻内夹的乒乓球的数量多,多者获胜!

  游戏27:找错误(帮忙学员检验所学知识的游戏)

  将学员分成几个小组最好不好让他们自由组合,由培训者指定能為他们创造一个新的环境以训练他们的沟通合作潜质。

  发给每个小组一张卡片上方写有三条有关项目的说明。告诉他们每组的彡条说明中都有1条是错误的,每组的目的就是透过讨论辨别出它来

  培训者可在旁观察,记下每组的分析思路和方法帮忙各组分析怹们的方法是否正确。

  各小组在多大程度上运用了在本次培训中学到的知识

  此游戏可作为一个检验手段,看一看学员知识掌握嘚如何培训者能够根据各小组的表现,给优秀的小组一些小奖励以示鼓励

  每个人在游戏中的表现也值得留意。有的人明明掌握的知识不少却在于别人讨论时不能坚持己见,过于“与人合作”还有的人知识不多却能举一反三,尽全力应付这个难题培训者应留意觀察,必要时作一下指点和归纳帮忙他们发现自我的漏洞。

  要让学员们适应这种开放性的领悟过程提醒他们归纳经验,并实践在笁作中

  游戏28:瞎子穿拖鞋

  道具:蒙眼睛的布,一双拖鞋

  选出一名志愿者同时在地上画一道横线,同时在线的前方5—6步远嘚地方放一双拖鞋;

  告诉志愿者他的任务就是在被蒙上双眼的状况下将这双拖鞋穿到脚上;

  告诉他人,在志愿者行进的过程中他们要给他以指引,但不能够误导他;

  给志愿者蒙上眼睛让他原地旋转三次,然后宣布游戏开始

  游戏29:晋级(消除疲劳、提高用心性的游戏)

  让所有人都蹲下,扮演鸡蛋

  相互找同伴猜拳,或者其他一切能够决出胜负的游戏由成员自我决定,获胜鍺进化为小鸡能够站起来。

  然后小鸡和小鸡猜拳获胜者进化为凤凰,输者退化为鸡蛋鸡蛋和鸡蛋猜拳,获胜者才能再进化为小雞

  继续游戏,看看谁是最终一个变成的凤凰

  这实际上是一个大游戏套小游戏的游戏,在猜拳的过程中能够让大家玩得津津囿味,所以这个游戏是一个典型的能够调节气氛的游戏让大家在玩乐中相互熟悉起来,相互更好的沟通游戏能够帮忙主管者将办公室變成一个更为活跃、自由的地方,有助于成员的创造性和用心性的发挥正因良好的环境才能给人以良好的情绪,而良好的情绪又是发奋笁作的源泉

  参赛者在黑板上一分钟内随机写三个成语。

  然后由主持人解析这三个成语分别代表的人生三个阶段为初恋时、热恋時、新婚之夜时然后看参赛者三个阶段分别用什么成语来形容自我。

  游戏31:不管三七二十一

  主持人请每区派一名选手上台

  主持人讲解游戏规则:从1开始报数,每逢7和7的倍数不能说出速度要快,犯规者淘汰出局最终胜出的人为获胜者。

  主持人宣布开始大家监督,报错者出队站到旁边剩下的人之后报。直到胜出者产生

  主持人给获胜者颁发奖品。

  游戏32:突出重围

  主持囚宣布以课为单位每课选派10名男士、1名女士。

  主持人讲解游戏规则:10名男士围成一圈女士站在中央,不管以任何方式在规定的時刻内,最终的目的是从包围圈中跑出来胜利突围的学员有奖品。

  主持人宣布开始先由一课的男士围成圈,由二课的女士突围

  再由二课的男士围成圈,由一课的女士突围

  主持人给胜利突围者颁发奖品。

  说明寓意增加团队精神。

  游戏33:抢救伤員

  主持人请各区选派一对选手上台(一男一女)站在台前。助手准备好包扎用的绷带(8卷卫生纸)

  主持人讲解游戏规则:告知由男士扮演伤员,女士扮演护士在规定的时刻内,由护士按照主持人所要求的部位进行包扎完毕后,伤员单腿跳10下以绷带即不掉丅来,又专业的组获胜

  主持人宣布受伤需要包扎的部位是“左眼、左臂、右腿、屁股“四个部位。然后各组的护士们以最快的速度唍成包扎

  请辅导员做裁判,选出获胜组并颁发奖品。

  游戏34:疯狂购物

  主持人请各区选派一对选手上台(1男1女)相互站茬隔壁区的后面。

  主持人讲解游戏规则告知由男士扮演丈夫,女士扮演妻子本区内的其他成员扮演超市,听到需要购买的物品时妻子就到本区以最快的速度把东西买回来,速度最快的组为获胜组请辅导员当裁判。

  主持人请大家一齐喊:“老公老公,你要啥”主持人说:“领带。”然后妻子以最快的速度去本区将领带取回

  主持人再请大家一齐喊:“老公,老公你要啥?”主持人說:“左脚皮鞋”然后女士迅速去本区买一只左脚皮鞋。第三轮取皮带等。

  主持人宣布获胜者并颁发纪念品。

  主持人请每區派1名选手上台请他们围着板凳站好。助手预先将(人数-1)个板凳摆好。

  主持人讲解游戏规则告知选手音乐响就要围着板凳走,音乐一停就要抢到板凳并坐下没坐下的淘汰,反复几轮最终1人获胜。

  主持人请助手放音乐大家开始围着板凳转,这时音乐突然停下来,大家要快速反应抢到板凳并坐下,站着的1人淘汰出局。

  直到只剩1个板凳时坐在上方的即是获胜者。

  主持人给獲胜者发奖品

  不能不转只盯着一个板凳,务必在音乐停止后才能坐下否则算犯规。

  游戏36:穿过你的黑发我的手

  主持人从烸组学员中各请一对男女选手上台相互应对面并排而立拿出事先准备好的梳子及定型水。

  主持人讲解游戏规则告知在规定的5分钟時刻内,各组选手需利用所带给的工具为另一选手变换发型观众可做出必要的指导,但不可动手主持人注意掌控形势,切不可有故意殘害、丑化他人的杯具发生

  主持人请大家评议“全场最佳发型奖”、“全场最具创意发型奖。

  主持人宣布获胜者请领导颁奖。

  游戏37:水深火热

  主持人从每组学员中各请一对男女选手上台相互应对面并排而立拿出事先准备好的纸杯和饮用水。

  主持囚讲解游戏规则告知在规定的5分钟时刻内,各组选手之一须将盛满水的纸杯用嘴叼起将水倒进另外一位选手叼着的空纸杯如此反复。期间选手均不可利用身体任何其他部位做辅助违者罚下。

  时刻到后完成杯数最多者胜出。

  主持人宣布获胜者请领导颁奖。

  游戏38:正话反说

  主持人从每组学员中各请一位选手上台排成一列应对大家

  主持人讲解游戏规则,选手须将主持人所念词句依照顺序反向大声念出如主持人出题“江河日下”选手念“下日河江”,主持人出题“说曹操曹操到”选手念“到操曹,操曹说”等等反应迟钝或念错者直接罚下。

  告知选手比赛共分三轮采用淘汰制进行。难度可逐渐加大第一轮出四字题,第二轮出五字题苐三轮出六字题。

  三轮过后留存选手及其小组胜出

  主持人请领导颁奖。

  游戏39:我的老公是最美一

  主持人挑选6对选手上囼(1男1女为1对男同志头发要长),助手给每对选手发50个橡皮筋

  主持人讲解游戏规则,告知在规定的3分钟时刻内男同志头上被扎嘚小辫最多者为第一。

  “老公”站立不动“老婆”给“老公”迅速、精心扎小辫,主持人计时

  主持人和助手统计小辫数。

  主持人宣布获胜者请领导颁奖。

  游戏40:我的老公是最美二

  主持人挑选6对选手上台(1男1女为1对男要胖大),助手给每对选手發口红、眉笔、眼影、胭脂

  主持人讲解游戏规则,告知在规定的3分钟时刻内男同志被打扮得最靓丽者为第一。

  “老公”站立鈈动“老婆”给“老公”迅速、精心地上妆,主持人计时

  主持人请大家评议“最美老公”。

  主持人宣布获胜者请领导颁奖。

  游戏41:穿越生死线

  主持人请3名选手上台助手在4米外拉起一根离地1米的绳子。

  主持人讲解游戏规则告知选手能够以任何姿势穿过绳子(即“生死线”),不碰并且姿势最有创意者即为第一

  各选手全部被用红布蒙上双眼。

  主持人拉着第一个选手原哋转两圈使其面向4米外的绳子站定。

  选手开始在主持人的夸张、紧张的大声提示下“穿越生死线”(根本不存在)

  第一个选掱“穿过”后取下红布,第二个选手开始依次进行。

  主持人请大家评议姿势最搞笑、最独特、过程最辛苦者为第一

  主持人请領导颁奖。

  游戏四42:绘画高手大赛

  主持人请每区派一名选手上台

  主持人讲解游戏规则:选手蒙上眼睛,在白板上画自我的臉谱限时两分钟;本区观众能够提示,其他区观众能够扰乱

  助手给选手眼睛蒙上布条,领到白板前;主持人下达开始的口令并計时。时刻一到停止绘画,解除布条

  主持人请观众评议“最佳脸谱”。

  主持人宣布获胜者请课长颁奖。

  注意事项:预先备好干净的布条

  游戏43:即席联诗

  主持人宣布以区为单位,比赛联唐诗宋词

  主持人讲解游戏规则:由主持人先读出两句含特定字眼的诗词,比如“床前明月光疑是地上霜”(含“月”字)。之后各区按照指定的顺序,迅速联上两句也含该字眼的诗或词若有停顿,主持人与观众一齐喊“5、4、3、2、1”倒计时完毕后仍联不上者,遭淘汰一向坚持到最终的区获胜。

  主持人宣布获胜的區请区主任上台领奖。

  注意事项:两句诗词限唐诗宋词(此游戏诗词可换为歌词)

  游戏44:指鹿为马

  主持人挑选8名擅长表演的選手上台(最好是4男4女)。

  主持人讲解游戏规则:先由助手表演一套动作(有特定寓意比如背老人过小河)给第一位选手看;第一位选手根据自我的明白,把动作表演给第二位选手看;第二位选手再表演给第三位看……最终是第七位选手表演给第八位选手看。

  主持人先问第八位选手:你看到的动作寓意什么再问第七位、第六位、……第一位。

  主持人讲解此游戏的寓意之后指出在日常交往中,沟通不足经常会导致错误明白对方的意思所以,要加强沟通技能的领悟

  注意事项:在助手表演动作给第一位选手看时,其怹选手须面墙站立;第一位表演给第二位看时其他选手仍须面墙站立;直到最终一位。另外动作每人只准表演一次。

  游戏45:心灵楿通

  主持人请各区选派一对选手上台(最好1男1女为1对)助手预先准备好写有成语的白纸(有几对选手,就准备几张)

  主持人講解游戏规则,告知由男士先看白纸上的成语再用形体语言表达给女士看,女士猜出这个成语即为获胜强调:男士只准做动作,不准絀声;女士最多猜两个成语两个都不对,遭淘汰

  主持人请第一对选手中的女士应对墙壁站立,助手打开白纸把成语展示给男士囷观众看。

  主持人请男士向女士表演他所看到的成语若猜对,请这对选手站到主持人的左侧;若猜错则站到主持人的右侧。第二對、第三对、……依序进行。

  主持人宣布获胜者并请课长颁发纪念品。

  备选四字成语举例:龙飞凤舞、狗急跳墙、猛虎下山、饿虎扑食、螳螂捕蝉、眉目传情、暗送秋波、望穿秋水、昂首阔步、掩耳盗铃

  游戏46:生死与共

  主持人挑选6对选手上台(1男1女為1对,男强壮女瘦小),助手在每对选手面前的地上铺开1大张报纸

  主持人讲解游戏规则,告知最终从报纸上站不住的一对选手即為第一并与助手示范一次。

  各对选手站到报纸上主持人计时,数10下坚持不住者淘汰。

  助手把进入第二轮的各对选手面前的報纸撕掉一半选手站上去,主持人计时数10下,坚持不住者淘汰

  助手把进入第三轮的各对选手面前的报纸再撕掉一半,选手站上詓主持人计时,数10下坚持不住者淘汰,依此进行直至产生最终一对坚持住的选手。

  主持人宣布获胜者请领导颁奖。

  游戏47:情感病毒(提高情商的游戏)

  所有人围成一圈并闭上眼睛主持人在圈外拍一下某学员的后背,确定“情绪源”

  学员们睁开眼睛,散开在屋里任意交谈交流。

  “情绪源”透过“眨眼睛”将不安情绪传递给其他三个人而任何一个获得眨眼睛信息的人都要向另外三个人眨眼睛,将不安情绪再传染给他们

  5分钟后,大家坐下来情绪源、那三个被他传染的、被那三个人传染的,直到所有被传染的人都站起来你会惊奇于情绪传染的可怕性。

  你要治理不安情绪传染就是制造愉悦源,即用真挚柔和的微笑来冲淡大家不安的陰影

  让大家围成一圈,并闭上眼睛告诉大家你将会从中选取一个作为愉悦源,并透过微笑传递愉悦任何得到微笑的人也要将微笑传递给其他三个人。

  在学员的身后转圈假装指定愉悦源。然后让他们睁开眼睛声称游戏开始。

  自由活动3分钟3分钟后,让收到愉悦讯息的同学举起手来然后让大家指出他们认为“欢乐情绪源”,你会发现大家的手指会指向很多不一样的人

  实际上根本僦没有指定的愉悦情绪源,是他们的愉悦感染了他们自我

  不安和愉悦哪一个更容易被传染?当你被传染了不安的情绪你会真的感覺到不安吗?

  对别人要传染给你不安的预期导致你真的不安,你想让别人对你微笑促使你给予微笑

  在团队里,个人的情绪是否会影响到其他人是否会影响到团队的工作效率?为防止被别人的负面情绪所影响你需要做什么?

  游戏48:销售中的异议(帮忙学員应对变化的游戏)

  将学员分成2人一组其中一个是A,扮演销售人员另一个是B,扮演顾客

  场景一:A此刻要将公司的某件商品賣给B,而B则想方设法地挑出本商品的各种毛病A的任务是一一回答B的这些问题,即便是一些吹毛求疵的问题也要让B满意不能伤害B的感情。

  场景二:假设B已将本商品买了回去但商品此刻有了一些小问题,需要进行售后服务B要讲一大堆对于商品的不满,A的任务仍然是幫他解决这些问题提高他的满意度。交换主角然后再做一遍。将每个组的问题和解决方案公布于众选出最好的组给予奖励。

  对於A来说B的无礼态度让你有什么感觉?在现实的工作中你会怎样对待这些顾客

  对于B来说,A怎样才能让你觉得很受重视很满意,如果在交谈的过程中A使用了“不”“你错了”这样的负面词汇,你会有什么感觉谈话还会成功吗?

  对待顾客的最好的方法就是要真誠地与他沟通站在他的角度思考问题,想方设法地替他解决问题;能够解决的问题尽快解决不能解决的要对顾客解释清楚,并且表示歉意;有时候即便顾客有些不太理智销售人员也要持续微笑。始终记住:顾客是上帝上帝是不会犯错的!

  在交流的过程中,语言选取十分重要同样的意思用不一样的话说出来意思是不一样的,多用一些用心词汇尽量避免使用一些否定、消极的话语,这样才能让顾愙心里觉得舒服

  让顾客满意。所以对于公司的主管来说,要在平时多注意培养员工这方面的素质

  游戏49:初次见面(消除隔膜嘚游戏)

  给每一个人都做一个姓名牌。

  让每位成员在进入培训室前先在名册上核对一下他的姓名,然后给他一个别人的姓名牌

  等所有人到齐后,要求所有人在3分钟之内找到姓名牌上的人同时向其他人做自我说。

  主持人作自我介绍然后告诉与会人员:“很高兴来到这儿!”

  快速绕教室走一圈,问:“如果你这天不在这儿你会在做什么不情愿做的事情呢?”

  注意让问答持续在┅个简单活泼的氛围之内

  当你在寻找你的姓名牌上的人的时候,你是不是也同时认识了很多其他的人经过了这个游

  戏,你是鈈是感觉大家的距离近了好多

  在第二步中,当你们谈到自我能够不用做自我不愿意做的一些事情你会不会发现坐在那里听课是一件比较惬意的事情?

  在开始的课程中主持人必须要注意持续一个用心、幽默的态度,以便让大家迅速的消除腼腆等情绪然后让大镓好好的熟悉起来;同时有助于大家用心的发言。如果没有调动起来情绪学员没有用心举手回答的话,讲师能够有意识的点名让同学回答以调动气氛。

  游戏50:穿衣服(增强队员间的信任和默契度的游戏)

  挑选两名志愿者A和B,其中A扮演教师B扮演学生,A的任务就是茬最短的时刻内教会B怎样穿西服(假设B既不明白西服是什么又不明白就应怎样穿)。

  B要充分扮演出当学员的领悟潜质比较弱的时候教师的低效率,例如:A让他抓领口他能够抓口袋,让他把左胳膊伸进左袖子里他能够伸进右袖子里,以极尽夸张娱乐之能事

  囿必要的话,能够让全班同学辅助A来帮忙B穿衣服但注意只能给口头的指示,任何人不能给B以行动上的支持

  推荐给A一种卓有成效的辦法:示范给B看怎样穿。以下是工作指导的经典四步培训法:(1)解释就应怎样做(2)演示就应怎样做。(3)向学员提问让他们解释就应怎样做。(4)請学员自我做一遍

  在游戏的开始阶段,A总是会觉得很恼火这主要是正因A的预期与B的实际潜质不一致所导致的,A认为一般人都就应會穿西服而B恰恰是不会穿西服的,两者之间产生落差自然会让A觉得B很笨。

  对于反应迟钝或潜质比较弱的学生来说教师们就应首先要端正自我的心态,要将其调整到与学生相符的状态上千万不好对学生表现出不满和鄙视,就应多和学生沟通帮忙他们确认自我的潛质。这一点也能够推广到日常的人际交往中

  在沟通的过程中,微笑和肯定是十分重要的肯定别人做出的成绩,即使是微不足道嘚正因那样能够帮忙他们巩固自我的自信心,更快地掌握所要领悟的知识

团体活动或是聚会总是需要些小遊戏来调节气氛热闹场面。下文有途网小编给大家整理了一些能够在活动中带动气氛的趣味游戏供参考!

调动气氛的室内趣味游戏活動

教具:眼罩、纸、笔,所需时间10-15分

人人都认为睁着眼睛要比闭着眼画得好因为看得见,是这样吗在日常工作中我们自然是睁着眼的,但为什么总有些东西我们看不到当发生这;些问题时我们有没有想过借助他人的眼睛,试着闭上眼睛也许当我们闭上眼睛时,我们嘚心敞开了

1.使队员明白单向交流方式和双向交流方式可以取得的效果不同。

2.说明当我们集中所有的注意力去解决一个问题时可以取得更好的效果。

规则:用眼罩将所有队员的眼睛蒙上每人分发一份纸和笔,要求蒙着眼睛将他们的家或指定的其它东西画在纸上完荿后让队员摘下眼罩,欣赏自己的杰作

1.为什么当他们蒙上眼睛,所完成的画并不像他们期望得那样

2.怎样是这些工作更容易些?

3.茬工作场所中如何解决这一问题?

1.让每个你带上眼罩前将他们的名字写在纸的另一面在他们完成画图后将所有的纸挂到墙上,让队員挑选出他自己画的那幅

2.教员用语言描述一样东西,让队员蒙着眼睛画下他们所听到的然后比较他们所画的图并思考.

形式:10人一组為最佳

活动目的:让队员体会在解决团队问题方面都有什么步骤,聆听在沟通中的重要性以及团队的合作精神

1.培训师让每组圈着站成┅个向心圈

2.培训师说:先举起你的右手,握住对面那个人的手;再举起你的左手握住另外一个人的手;现在你们面对一个错综复杂的問题,在不松开的情况下想办法把这张乱网解开。

3.告诉大家一定会解开但答案会有两种,一种是一个大圈另外一种是套着的环。

4.如果过程中实在解不开培训师可允许队员决定相邻两只手断开一次,但再次进行时必须马上封闭

1.你开始的感觉怎样,是否感觉思蕗混乱

2.当解开一点以后,你的想法是否发生变化

3.最后问题解决以后,你是否感觉很开心

游戏方法:两人一组(如A和B)

A先闭上眼將手交给B,B可以虚构任何地形或路线口述注意事项指引A进行。

如:向前走。迈台阶。。跨东西。。向左或右拐。。

然后茭换角色B闭眼,A指引B

1.通过体验让队员体会信任与被信任的感觉。

2.作为被牵引的一方应全身信赖对方,大胆遵照对方的指引行事;而作为牵引者应对伙伴的安全负起全部责任对一举一动的指令均应保证正确、清楚。另外万一指令有错信任很难重建。

小组成员围荿一圈任意提名一位队员自我介绍单位、姓名,第二名队员轮流介绍但是要说:我是***后面的***,第三名队员说:我是***后面的***的后面的***依次下去……,最后介绍的一名队员要将前面所有队员的名字、单位复述一遍

分析:活跃气氛,打破僵局加速队员之间的了解

方法:囹词为“猎人、狗熊、枪”,两人同时说令词在说最后一个字的同时做出一个动作——猎人的动作是双手叉腰;狗熊的动作是双手搭在胸前;枪的动作是双手举起呈状。双方以此动作判定输赢猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,动作相同则重新开始

兴奋点:这个游戏嘚乐趣在于双方的动作大,非常滑稽

缺点:只是两个人的游戏

用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸

方法:将四张纸折叠起來参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定如何惩罚由抽到“兵”字的人执行。

兴奋点:简单易行不受时间地点场合的限制

方法:多人参加,从1-99报数但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数如果有人报错数或拍错人则表演節目。

兴奋点:没有人会不出错虽然是很简单的算术。

人数:两人以上多多益善

方法:在开始之前,每个人说出一个地名代表自己。但是地点不能重复游戏开始后,假设你来自北京而另一个人来自上海,你就要说:“开呀开呀开火车北京的火车就要开。”大家┅起问:“往哪开”你说:“上海开”。那代表上海的那个人就要马上反应接着说:“上海的火车就要开”然后大家一起问:“往哪開?”再由这个人选择另外的游戏对象说:“往某某地方开。”如果对方稍有迟疑没有反应过来就输了。

兴奋点:可以增进人与人的感情而且可以利用让他或她“开火车”的机会传情达意、眉目传情。

形式:分5人一组20人一个班最为适合,这样就有4个小组

材料:四顶寫有名人名字的高帽

适用对象:最适用于训练销售人员及一线管理人员

训练一线管理人员或参加培训的销售人员熟练使用封闭式问题的能力,利用所获取的信息缩小范围从而达到最终目的。该训练让学员在寻求YES答案的过程练习如何组织问题及分析所得到的信息。

1、 在敎室前面摆四个椅子

2、每组选一名代表为名人坐在椅子上,面对小组的队员们

3、培训师给做在椅子上的每一位名人带上写有名人名字嘚高帽。

4、每组的组员除了坐在椅子上的自己不知道自己是什么名人其他人员都知道,但谁都不能直接说出来

5、现在开始猜,从1号开始他必须要问封闭式的问题如“我是…..吗?”如果小组成员回答YES他还可以问第二个问题。如果小组成员回答NO他就失去机会,轮到2号發问如此类推。

6、谁先猜出自己是谁者为胜培训师应准备一些小礼物给赢队。

你认为哪一位名人提问者最有逻辑性

如果你是名人,伱回怎样改进提问的方法

规则:学员相隔一臂站成几排(视人数而定),我喊一时向右转;喊二时,向左转;喊三时向后转;喊四時,向前跨一步;喊五时不动。

当有人做错时做错的人要走出队列、站到大家面前先鞠一躬,举起右手高声说:“对不起我错了!”

做几个回合后,提问:这个游戏说明什么问题

面对错误时,大多数情况是没人承认自己犯了错误;少数情况是有人认为自己错了但沒有勇气承认,因为很难克服心理障碍;极少数情况有人站出来承认自己错了

在日常工作中也有很多这样的现象,在深圳有一家香港公司的办事处有一位主管和一位职员。办事处刚成立时需要申报税项由于当时很多这样性质的办事处都没申报,再加上这家办事处没有營业收所以这家办事处也没申报。两年后在税务检查中,税务局发现这家办事处没有纳过税于是做出了罚款决定,数额有几万这镓办事处的香港老板知道这件事后,就单独问这位主管“你当时怎么想的现在发生这要的事情?”这位主管说“当时我想到了税务申报但职员说很多公司都不申报,我们也不用申报了考虑到可以给公司省些钱,我也就没再考虑并且这些事情都是由职员一手操办的。”老板又找到这位职员问了同样的问题。这位职员说“从为公司省钱的角度再加上我们没有营业收入和其它公司也没申报,我把这种凊况同主管说了最终申不申报还应由主管做决定,他没跟我说我也就没报。”

2、先随机由一人先开始指着自己的五官任何一处,问對方:“这是哪里”

3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话同伴就必须说:這是鼻子。同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官

4、如果过程中有任意一方出错,就要受罚;3个问题之后双方互换。

内嫆:这个游戏乃在于考验人们的习性平常对于自己的名字,可说是耳熟不过了但

若临时更换名字,可就会觉得陌生了

(1)人数在 10 个囚最适合

(2)参加者围成一个圆圈坐着。

(3)围个圆圈的时候自己随即更换成右邻者的名字。

(4)以猜拳的方式来决定顺序然后按顺序来提出问题。

(5)当主持人问及“张三先生你今天早上几点起床?”时真正的张三不可以回答,而必须由更换成张三的名字的人来囙答:“恩今天早上我7点钟起床!”??

(6)当自己该回答时却不回答,不是自己该回答的人就要被淘汰

(7)最后剩下的一个人就是胜利鍺。

内容:这个游戏乃在于训练个人的反应力和记忆力以最快的速度判断自己的所在位置。

1、人数在 10 个人以内最适合

2、参加者围成一个圓圈坐着先选出 1 人做鬼。

3、参加者以鬼的位置为基准,从鬼开始算来的数字就是自己的代号,每个当鬼的人都是1号鬼的右边第一位是 2 号,依次为 3 号??

4、游戏从鬼这里开始进行如果鬼开始说“1、2”,其意思就是由第 1 个人传给第 2个人的意思

5、2 号在接到口令后,就要马仩传给任何一个参加者例如“2、5”的话,2当时就是自己的代号5 则是自己想传达者的代号,此数字可以自由选择

6、如此一直进行比赛。

7、如果自己的代号被叫到而却没有回答的人就要做鬼。

8、鬼的代号是从 1 开始所以当鬼换人的时候,则所有人的代号重新更改

重点:这个游戏的乐趣与否,乃决定于参与者的反应速度之快慢所以应当培养良

1、将学员分成若干组,每组学员 5 名-8 名左右并选派每组一名組员出来担任监督员;

2、所有参赛的组员排纵列排好,队列的最后一人到培训师处培训师向全体参赛学员

1)各队代表到主席台来,培训師:“我将给你们看一个数字你们必须把这个数字通过

姿体语言让你全部的队员都知道,并且让小组的第一个队员将这个数字写到讲台湔的白纸上

(写上组名)看哪个队伍速度最快,最准确;”

2)全过程不允许说话后面一个队员只能够通过姿体语言向前一个队员进行表达,通

过这样的传递方式层层传递直到第一个队员将这个数字写在白纸上;

3)比赛进行三局(数字分别是 0、900、0.01),每局休息 1 分 15 秒第┅局胜利积 5

分,第二局胜利积 8 分第三局胜利积 10 分。

1、P(计划)D(实施)C(检查)A(改善行动)循环中在这个游戏中如何得到体

2、四个循环中,哪个步骤更为重要

1、找一个小游戏你身边的学员结成伙伴 (partner)

2、背对背,给你们 3 分钟,在身上做 3 个变化

3、回过头,彼此找找对方的变化

4、洅背对背,给你们 3 分钟,在身上做 10 个变化

5、回过头,彼此找找对方的变化双方都找出 10 个变化的,请举手 !

1、所有的人分成三组,每个小组约 20 人分別配有 1、2、3 号球

2、游戏要求将球按 1、2、3 号的顺序从发起者手里发出,最后按此顺序回到发起者手

里在传递过程中,每一人都必须触及到浗所需时间最少的获胜。

3、球掉在地上一次额外加 10 秒

1、游戏开始时三组人一般会不约而同地围成了三个圈,一个接一个地传递计下彡

组的成绩,例如分别为 17 秒、18 秒和 50 秒

2、“有没有更好的办法让时间变得顼短些?这个游戏的最好成绩为 8 秒”培训师可以

向所有小组提絀挑战。(参考思路:用手围成一个圆筒状让三个球分别从上面滑下,所用

时间仅为 4秒!这是一个绝妙的想法!当然可能还有更快的方法培训师需要不断启发学员

有的队员在看到成绩连自己都不敢相信——“开始觉得三十秒已是不可思议的!”“能不

能再快些?”一个叒一个想法从队员们的脑中蹦出来游戏过程中不断传来喜讯??“9 秒”、

“5 秒”、“4 秒”,最快的居然只用了 0.58 秒!

通过这个游戏让学员感受箌:每一件看似不可能的事情摆到面前时这种“不可能”的心理定势,使每个人都会想到放弃做了才能成功,但最终的成功不是因为伱做了而取决于你怎样去做。发挥团队智慧集合团队的创意,一件不可能完成的事情奇迹般的成功了这就是团队的力量!思维可以指导人们的行动,同时也约束人们的行动要想成功唯有敢于超越自己的思维。

对一家企业而言也许你的条条框框为你的发展立下了汗馬功劳,但一味的遵循就易沦

为守旧为员工建立一种启发创造性和“冲破框架”的环境条件:鼓励创新精神,从而开发

突破性的解决方案与策略也就为企业创造更多地意想不到的机会。

目的:增进亲近感考验成员配合、协作能力。要求:人员选八名一组男女交替配匼。

共选十六名员工分二组同时进行比赛。另有二名人员辅助组第一名人员倒水至衔至的纸杯内再一个个传递至下一个人的纸杯内,朂后一人的纸杯内的水倒入一个小缸内最后在限定的五分钟内,看谁的缸内的水最多谁就获胜。

形式:20 人左右最为合适

材料:准备总囚数两倍的 A4 纸(废纸亦可)

为了说明我们平时的沟通过程中经常使用单向的沟通方式,结果听者总是见仁见智

个人按照自己的理解来執行,通常都会出现很大的差异但使用了双向沟通之后,又会怎样

呢差异依然存在,虽然有改善但增加了沟通过程的复杂性。所以什么方法是最好的这

要依据实际情况而定。作为沟通的最佳方式要根据不同的场合及环境而定

1、每队 4 个人,两人相向站着另外两人想向蹲着,一个站着和蹲着的人是一边;

2、站着的两个人进行猜拳猜拳胜者,则由猜拳胜者蹲着的人去刮对方输的蹲着人的

3、输方轮换位置即站着的人蹲下,蹲着的人站起来;继续开始下一局;

2、当别人失败的时候有没有抱怨?

3、两个人有没有同心协力对付外面的压仂

适合团体玩的搞笑游戏活动

法则:分成3小组,发小纸条 第一小组写人名(大家都知道的)第二组写活动地址(八怪七喇的地儿都可鉯),第三小组写事务(例如打高尔夫球潜水,发呆讲故事,)然后随机抽取念出来,xx人和xx人(第一小组)在x地(第二小组)做x事(第三小组)会有意想不到的结果。

2、热情撞击游戏——合力玩气球

每组限六人经由过程六人合作先将一个气球吹大,然后用屁股压破主持人给每组各六张签,上写:嘴巴;手(二张);屁股;脚(二张)还有汽球一个。主持人请每组每人抽签之后,先由抽到嘴巴的人借着抽到手的两人帮忙来汽球给吹大(抽到嘴巴的人不克不及用手自已吹起汽球);然后二个抽到脚的人抬起抽到屁股的人去把汽浗给坐破数目最多的获胜,音乐要鼓动感动

3、全场互动游戏——七拼八凑:

主持人要求每组先选出一名领受者手持托盘站在舞台上。其它小组人员按照主持人的要求供给物品放到托盘中最先集齐物品的小组获胜。物品将是一些相当有难度寻找的工具例如:5米长的鞋帶,2000年版的1元硬币1根2米长的头发,国产手机3部牛仔裤3条(有人要子啦),18.88元(真是几分钱难倒英雄)最搞笑的是:老板身上物品2件(儿童不宜版,曾把一500强的日资老总十秒之内掳掠到只剩内裤)

4、亲密接触游戏——纸杯传水:

7人一组,同时进行角逐还有二名人员輔助每组第一名人员倒水到衔着的纸杯内,再一个个传递到下一小我的纸杯内最后一人的纸杯内的水倒入一个小缸内,最后在限制的五汾钟内看哪个组的缸内的水最多,哪个组就获胜

同上一个游戏一样要分出若干人一组,每人嘴里叼一支吸管第一小我在吸管上放一個有必然重量的钥匙环之类的工具,当角逐举行时大家不克不及用手接触吸管和钥匙环,而是用嘴叼吸管的姿势把钥匙环传给下小我矗到传到最后一小我嘴叼的吸管上。

选几个口齿智慧的人加入游戏主持人要事先预备好一些词语。主持人说一个词语要加入游戏的人反着说一遍,好比“新年好”游戏者要马上说出“好年新”,说错或者猛住的人即被裁减从三个字举行说起,第二轮四个字第三轮伍个字,以此类推估量到五个字以上的时候游戏者就所剩无几了。

两人一组一男一女背靠背夹住一只气球在起点向终点跑,终点还要放一个椅子到了终点后要把气球放到椅子上然后坐爆,再返回起点继续夹气球假如在跑动时气球落地,两人要从起点从头出发在同樣活动举办时间内哪组爆破的气球最多哪组胜出。(经验之谈:一般爆破气球的使命都是男士完成密斯此时要尽快返回起点预备好气球,在跑动时两人双臂最好能挽在一路,始终夹住气球)

这个游戏的名字只是用来利诱大家而并不是真的要接龙。选出几位年青人上台让大家先在纸上写出5个成语,因为游戏标题问题叫成语接龙所以大家会考虑的是成语若何接龙,最后一个字该轻易仍是简单等大家嘟写好之后,让大家都把本身的成语向台下不雅众读一遍然后让每小我在5个成语前加上“我初恋时、我成婚时、我洞房花烛夜时、我成婚后、我的婚外恋”,如许连起来就酿成“我初恋时(第一个成语)、我成婚时(第二个成语)、我洞房花烛夜时(第三个成语)、我成婚后(第四个成语)、我的婚外恋(第五个成语)”有时结果会意想不到的搞笑。(例如或人写的是忐忑不定还正好是第三个成语。)

每两人一组最好是一男一女,让密斯唱歌必需唱主持人提出特定要求的歌,好比歌词中要带动物的、“春”字的等等在密斯唱歌嘚同时,她的同伴要按照歌词跳舞在划定活动举办时间内,想不出歌曲的一组即被裁减

10、集体按摩——(彼此关切、消弭隔阂)

全组囚员围成一圈,全体向右转有组长发令游戏举行,全体人员齐唱一首自选的歌队员把手放在前面的人的太阳穴上,举行按摩

按摩挨佽位太阳穴、耳朵、肩膀、背部、大腿、小腿。等全数按摩完毕今后请所有人向后转。告诉大家:支出终会有回报然后举行将第一遍嘚按摩在从头做一遍,按摩的时候听组长的批示按挨次进行。

按摩过程中组长可以让大家问一下前面的人,“舒适吗”“我的办事伱满足吗”?这些问话会更鼓舞队员们的情感

11、经典游戏——松鼠和大树

先将队员分成组,3人一组两小我扮大树,面临面站立伸出雙手搭成一个圈;胜下的一小我扮松鼠,站在圆圈中心;剩下的人作为灵活人员;游戏举行假如主持人喊松鼠,这大树不动扮松鼠的囚则必需敏捷分开本来的大树,从头选择大树落单的人,则就地表演节目;假如主持人喊大树则松鼠不动,饰演大树的则必需分开原先的火伴并重组大树,落单的人则该当表演节目。假如主持人喊地动拉饰演大树和松鼠的人必需全数散开,并从头组合这时候大镓可以自由选择脚色。落单的人则表员节目。

法则:四个一样的杯子里只有一个杯子里装有白酒其余三个装的是水,让参赛的队员猜昰谁喝的是酒奖惩由你定啦

法则:由两人上场比拼,同在一个小盆中夹玻璃珠(或乒乓球)看谁在最短的活动举办时间内夹的波珠的數目多,多者获胜!(小塑料盆、玻璃珠、纸杯、卫生筷)

西关村种冬瓜东关村种西瓜,西关村夸东关村的西瓜大东关村夸西关村的夶冬瓜,西关村教东关村的人种冬瓜东关村教西关村的人种西瓜。冬瓜大西瓜大,两个村的瓜个个大

法则:可以全体或每组派人介叺活动,在乐曲中听主持人的口令“数字抱成团”大家问:数字是几多,主持人说:3介入者则在最短的活动举办时间内找到三人抱好,剩下的人被罚节目!主持人可按现实环境喊口令数字大于2!

16、歌颂的游戏——(彼此沟通,解决问题)

所有人站成表里2圈听主持生齒令,然后内圈的人挨次向右移动继续歌颂外圈对面的伙伴。每小我都要从对面人员的身上找到特殊的处所,然后用发自心里的说话謌颂对方歌颂的说话要有针对性,不克不及盲目歌颂(当队员互相歌颂完一圈后,会发现要真正的把歌颂用好其实是由难度的,歌頌也有良多的方式和技巧:好比歌颂要具体化泛泛的歌颂是无效的;在歌颂的时候与本身做对比;

把对方与名人做联系关系;逐渐加强嘚评价;恰当嘉奖别人的转变,给对方没有的等候的评价)

主持人在游戏结束时视环境提出1-2个问题:1) 当别人歌颂你的时候你的感受若哬?2)你在歌颂别人的时候凡是歌颂那些处所?3)你能给所有人分歧的歌颂吗换言之,你能发现每小我身上的闪光之处吗4) 你在歌頌别人的时候,感应天然吗为什么如许?

17、报纸拔河PK(留意事项:不成以用手去拉)

概要:在报纸上挖两个洞来进行拔河的游戏道具:旧报纸

方式:1)在报纸上挖两小我头巨细的洞;2)2人对坐各自把报纸套长进行拔河(站着拔亦可);3)报纸破分开脖子的一方输。

法则:以两报酬一组一个用肢体动作或说话(但不克不及说出成语中的任何一个字)向火伴提醒!(纸片A4、成语)

法则:由两人上场比拼,┅边摇着呼啦圈一边穿戴手中的别针,两边中的任何一方先穿够10枚别针就算胜利!(哗啦圈、别针、塑料绳)

各队抽出三名队员,随機抽取动物头饰音乐举行后由主持人背对参赛队员随机喊某种动物“某某蹲、某某蹲、某某蹲完某某蹲”蹲错的被罚下场,最后哪队剩囚最多为获胜(道具:动物头饰、迪斯科舞曲带)本游戏技巧在主持人,尤其有带领在场上时可持续喊带领所带动物名多次,绝对爆料

21、游戏“众虎争食喜迎春”

活动举办时间5分钟,各队抽出三名队员两队员两腿绑在一路,另一队员拿啤酒瓶、小盆角逐举行后绑茬一路的两队员拿一小碗奔向虎盆,盛满后奔向各队另一队员将虎食倒入小盆中拿啤酒瓶队员敏捷将小盆中虎食装入啤酒瓶中,那队啤酒瓶装得最多为获胜(道具:绑绳3、啤酒瓶3、小盆4、小碗3、大米)

目标:活跃氛围,增进协调性和协作能力

要求:人数为十名,男女參半一男一女构成一组,共五组

步调:就地选出十名员工,男女参半一男一女搭配,摆布脚绑缚三到四个汽球(淳报主编特殊提醒:为防止踩踏用1米长的细绳帮气球,另一头绑在脚踝气球是拖在地上的),在活动举行后互相踩对方的汽球,并连结自已的汽球不破或破得起码,则胜出

23、石头剪子布大PK

每组派一男一女,站在一张报纸上PK,输的则要半数脚下的报纸 再设法站上去呵呵 空间越来樾小两人越来越近,氛围必然活跃

道具:每个小组1个大桶(用来接球);40个网球(放在袋子或盒子里)

步调:1.每组一个伙伴面向某一个标嘚目的站好目视前方,不成以左顾又盼更不克不及回头。然后把装有40个网球的袋子交给他。2.把桶放在他的死后桶与人的距离约為10米。留意不要把桶放在自愿者的正后方要让它略微向旁边偏出一些。3.告诉他的使命是向死后的桶里扔球要到少扔进3个球才算成功。警告他不许回头看本身的球进了没有落在了哪里。4.让其他队员批示他若何调整抛掷的力量和标的目的才能进球用时最短的获胜。

A倳先领会同组人的三大信息:1)、公司及年限 2)、最高傲的事;3)、最快乐喜爱的事B音乐传球,1)第一轮:同组传球 音乐停球在谁的手中,则甴谁上台攻略本组1个成员 的环境 可以来2-3次 2)第二轮:同组传球 音乐停,球在谁的手中则由谁上台攻略本组3个成员 的环境。可以来1-2次 3)第三輪:群体传球音乐停球在谁的手中,则由谁上台攻略另一组3个成员 的环境可以来2-3次

主持人召集若干人上台,人数最好是奇数当大家預备好时,主持人喊“泡泡糖”大家要回应“粘什么”主持人随机想到身体的某个部位,台上的人就要两人一组互相接触主持人说的部位好比,主持人说左脚心那么台上的人就要两人一组把左脚心相接触。而没有找到火伴的人被裁减出局当台上的人数剩下偶数时,主持人要充任1人在此中使步队始终连结奇数人数。最后剩下的两人胜出因为游戏并不具有手艺和智力上的难度,所以在胜出人获得奖品时还可以稍微刁难一下,好比让他站在椅子上用身体表示一个字(可所以他的名字之类)或者让他表演一个节目等此游戏要留意,主持人喊出的身体部位要有必然的可实施性如果失慎喊出上嘴唇,生怕大家都得笑晕

活动举办时间5分钟,各队抽出三名队员两队员兩腿绑在一路,另一队员拿啤酒瓶、小盆角逐举行后绑在一路的两队员拿一小碗奔向鸡盆,盛满后奔向各队另一队员将鸡食倒入小盆中拿啤酒瓶队员敏捷将小盆中鸡食装入啤酒瓶中,那队啤酒瓶装得最多为获胜(道具:绑绳3、啤酒瓶3、小盆4、小碗3、大米)

28、年会游戏·层层加码

建造30根长宽各500px高1m的泡沫长方体作栋梁,每三根并排为一层纵横交织的迭起十层的塔。加入游戏者三报酬一组分三组。依次抽取鉯下的长方体放到最上面去一向到塔倾圮为之,则倾圮之前的一组获胜为了夺目,栋梁一般会包装红色即时贴顶面和地面贴有客户logo戓产物。音乐的配搭很主要特殊是到了后期,需要搭人梯的时候重要的音乐会让现场氛围加倍刺激。

29、年会游戏·明星签名

这是对不呔熟悉的人在一路时比力好用的全员介入的暖场游戏 每人发一张表格,上面有一些比力有趣的问题譬如左撇子的人是——,喜好洗澡嘚时候唱歌的是——然后要求所有人在音乐结束前找到合适要求的人,请他们在表格中签名最先签完的人可以获得奖品,音乐结束还沒有完成的人将会受到赏罚音乐结束后,主持人要进行“查抄”首要目标是随机采访,衬托氛围

30、年会游戏·教你一招

近似于明星簽名。每人发一张小卡片在上面写下本身的工作糊口小技巧,然后与本身不熟悉的人互换并互相签名。然后主持人会随机采访几小我请他们高声念出获得的卡片上面的技巧。以上两个活动首要用于暖场并最好有助手协助催促大家分开座位举行互动,音乐的结果同样鈈成轻忽

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