炉石传说女巫森林被动所有被动

一共10 张卡牌,6 张随从卡 3 张法术卡 1 张武器卡, 3 奇 7 偶,新卡特点:其他职业卡、回响。

盗贼白色法术卡, 2 费 回响:对一个随从造成 2 点伤害。

盗贼蓝色随从卡, 4 费3/5 效果:每当你使用一张回响卡时,获得+1/+1。

盗贼紫色法术卡, 4 费 效果:对一个随从造成 3 点伤害。如果“通缉令”杀死该随从,将一个幸运币置入你的手牌。

盗贼蓝色法术卡, 2 费 回响:将一张(你对手职业的)随机职业牌置入你的手牌。

盗贼蓝色随从卡, 6 费5/3 突袭,忘语:从你的牌库中抽一张连击牌。

盗贼白色随从卡, 3 费3/3 战吼:将一张(你对手职业的)随机职业牌置入你的手牌。

盗贼紫色武器卡, 4 费2/2 吸血 每当你使用一张其他职业的卡牌时,获+ 1 耐久度。

盗贼传说随从卡, 8 费6/6 战吼:重新打出在本局对战中你所使用过的其他职业的卡牌(目标随机而定)。

盗贼白色随从卡, 3 费2/4 海盗 连击:赋予你武器+ 1 攻击力。

盗贼传说随从卡, 3 费2/;2 回响,战吼:将一张随机传说随从卡置入你的手牌中。

以上就是女巫森林版本盗贼全部职业卡了,希望能对你有所帮助。如需更多女巫森林新卡消息,请点击下方链接。

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  炉石传说女巫森林冒险模式——怪物狩猎正式上线,使用4位英雄通关即可获得卡背卡包奖励。那么怪物狩猎怎么通关?下面给大家带来女巫森林冒险模式攻略!

  怪物狩猎继承了地下城冒险模式的玩法,但在职业方面通过对常规职业的结合进行了缩减,只有4个职业,部分英雄拥有多职业卡牌;整体难度也相较地下城简单很多,娱乐性更高。

  盗贼+猎人卡牌专精,技能是发现一张本对局使用过的法术牌。

  被动选【技能1费×2】,核心体系:青玉流。核心卡牌必选青玉飞镖,多多益善,可以选若干艾雅,其他随意,曲线节奏合理即可。核心打法就是通过飞镖刷青玉大军,通过技能补充飞镖。

       弑君船长表示MMP,踹不完脸疼!剽窃流娱乐性更高,但收益不稳定,容易卡节奏,开荒慎选。

  战士卡牌专精,技能是对己方场上火炮对面的敌人(含敌方英雄)造成1点伤害,攻击方式类似卡拉赞的棋子(错位可交叉攻击)。

  选卡和技能方面,以加强火炮的输出为思路,被动可选火炮打2,卡牌必选的是增加第二门火炮的战吼卡。其他选卡随意,思路统一即可。可选苟甲招募系,突袭激怒系,海盗随从流等。火炮应该是四个英雄中最简单的一个,注意随从站位即可。

  猎人+德鲁伊卡牌专精,技能是召唤一只1/1的突袭小狗。

  可选被动加强2攻击,也就是召唤一只3-1。选牌和打法上参照中速猎即可,通过野兽BUFF站场,通过技能和法术解场或补刀,交换抢血最后伺机斩杀。不要剑走偏锋导致曲线太崩,卡牌之间配合太少的话,一般不会半路GG。

  训犬大师的第一个技能也可以选择被动:打出亡语生物便马上触发,走亡语路线。优质亡语生物有女王,恶狼,狮子,冬灵和战吼复制牌库3个随机亡语的55等~但这个选法...发牌员感觉有点不给面子,经常不给亡语。可以作为娱乐向的备选方向吧。

  亡语被动的第二个思路是超生扩大场面(前赴后继系),然后不断BUFF站场,这里需要选择一些有超生效果的亡语,比如鼠群,狮子,蜘蛛,淤泥,牛头和腐树等。特殊卡牌必须选择BUFF作补充,比如+1+1吸血嘲讽,+1+1洗牌库递增那些。

  法师卡牌专精,技能是重新开始回合(猴子请来的设计?)。这个技能就是恢复到你回合开始时的状态(抽牌不变),允许你重新操作一次(仅一次),比如你对已打出的随机效果不满意?遇到操作失误?试探对手奥秘的姿势不对?那就重新开始再秀一次~

  被动可以选择双倍速(每回合打出的第一个法术会再打出一次)和法术减费等,卡牌选择火妖配低费法术,既然可以重来,那就砸个痛快!

       曲线顺的话就是一费浮龙,二费传送门或者雕文,三费火妖....可选安东尼(可玩无限火球)和马林(娱乐性更高)之类的补足一下后期,特殊卡位看到粗鄙的暴徒秒选就行,2费消灭敌方随从还能继续升级,节奏神器。

       第二种思路就是巨人(任务)法,通过复制,熔岩镜像和麦迪文残影复制奥术巨人大军,这个套路在地下城冒险就是法师的拿手绝活儿~

  以上就是炉石传说女巫森林冒险模式攻略 怪物狩猎4英雄通关攻略,希望能给玩家带来帮助!

今天我为大家带来的一套是法师,法师在这个版本中不是很受欢迎,现在可能比较多的就是属于控制法,但是控制法的上手难度也比较大,而且造价成本很高,所以今天我自然不是为大家介绍控制法,而是改良版的奥秘法,简单暴力,用来上分在合适不过了。

卡组定位:上分型卡组,依靠前期强大的铺场能力,获得一些血量的优势,然后依赖于强大的法术伤害能力、要的不多,就是直接干脸。

火羽精灵:我们把前期的节奏看的比什么都重要,我们不能接受太过于卡手的局面,这样会让我们后期的抢血很被动,同时也难以打乱对方的节奏,所以我们带上了火羽精灵,避免前期1费无牌可上的尴尬,并且现在也没有什么其他的随从能够比火羽精灵具备更好的场面能力了。

燃尽风暴:作为一张3费的法术卡牌,可以造成5点的伤害,虽然这个伤害是不固定的,但是也可以作为打脸的伤害,这张卡牌的加入补充了我们的伤害输出能力,特别是在空场情况下,另外他相当于也是一张变相的控制解场卡牌,可以用来处理一些比较急迫的场面问题(虽然大多数时候我们不处理场面),属于新的法术伤害补充,很不错。

吸血蚊:这是个新随从的出现,算是弥补了冰箱消失之后的一些影响,他能够输出3点伤害,并且在这个过程中能够为我们回复3点血量,这样一进一出的伤害输出,使得他成为我们必带的一张随从,另外3点血量的回复虽然不多,但是可以影响对方的斩杀,可能为我们多拖一个回合。

奥秘:关于奥秘,我们现在只能选择法反和爆炸了,因为这两个奥秘是收益最大的奥秘法术,同时我们确实免费挂奥秘的卡牌了,有且只有两张肯瑞托法师,这样的局面使得我们已经不适合带很多的奥秘了,所以精简奥秘,选择能用的即可,同时这也是我们的一个局限,奥秘不在那么难猜了。

这套卡牌你必须非常的明确自身的定位,你就是一套快攻卡组,你没有能力去打后期,也不应该去打后期,你的一切一切都应该看着对方的脸,那么结果只有一种,就是打脸,除非会死,要不然多数情况下不选择解场,另外就是不解场对方会提供持续的血量回复,这样的情况下才解场。我们是拖不起的卡组,一旦被对方拖入了高费回合,我们就会显得非常的难受,因为现在的各个职业都可能具备一定的回血能力

VS 快攻,奇数骑、猎,超生德,这算是较快的快攻类卡组,这类卡组中的骑、德还是走场面转变为战斗力的打法,所以我们不要想太多,就是去抢血量,前期只要能够抓到法力龙和火羽精灵基本上就能控制场面,再者利用奥术飞弹去清理一波前期的场面,就很稳了。

留牌:火羽精灵、法力龙、奥术飞弹。

VS 中慢速,其他的中慢速卡组现在就太多了,墙德、术士、龙牧等等一大堆各种各样的,这些慢速卡组都是具备一定的回复能力的,但是对于慢速卡组有一个类似的特点就是前期节奏会有一定的欠缺,我们需要的就是抓住这个机会,让自己具备很好的节奏,然后疯狂输出,有伤害就打出去,特别是奥术飞弹、燃尽风暴这样卡牌,乘着对方没有随从的时候,提前丢出去,尽可能的将伤害全部打到对方的脸上。

留牌:火羽精灵、法力龙、奥术飞弹。

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