我的世界108个小技巧怎么玩

两个新手不知道的小技巧你都知道吗? 第1个小技巧相信很多新手一到了晚上,就会被那些讨厌的僵尸吵到无法入睡这个时候又没有方法。那么你就可以利用仙人掌哦仙人掌一般在沙漠才有的一种植物。

在你的家附近种下仙人掌可以抵御僵尸哦,因为仙人掌上面的刺只要碰到那些刺,就会受到傷害僵尸自然就不敢接近你的房子了,这样子你的家也得到了保护这个小技巧是不是很好用呢?

第2个小技巧假如你觉得上面那个小技巧不是很好的话,那么你就试试这个吧利用岩浆,在你家四周围做一条岩浆河谁还敢去接近你的房子,在你的四周围给挖出一条坑絀来然后倒上岩浆,全部倒满然后就好了,这个绝对没有怪物能够接近你的家它们也不敢了,只要是接近之后就会被烧死。

不过伱需要注意的是如果你的家死木头做的,那还是算了吧这个小技巧不适合木头房子,为什么呢因为你如果是木头房子的话,还在四周围弄岩浆河那么没多久你的房子就会被沟里起来的火苗给烧个一干二净,所以呢千万记住了哦。

两个新手不知道的小技巧你知道嗎?不知道这两个小技巧你们知不知道呢有没有去尝试过呢?要是玩家还有更好的小技巧的话也欢迎留言哦!

  我的世界108个小技巧这款游戏雖然表面上看起来简单但是当你深入了解这款游戏之后你会发现它其实一点也不简单,这也是这款游戏的魅力所在基本上所有的东西嘟可以靠自己的大脑以及双手创造出来!下面游戏园的小编就为大家带来我的世界108个小技巧一些游戏中的小技巧,小秘密!还是我的世界108個小技巧初学者的你快来看看吧!

  感谢原作者abc612008的分享!

  1.键盘右ALT+CTRL和右SHIFT连按两下可以分别解除无法输入中文和SHIFT锁定(就是你无法再物品栏拖动物品)

  2.关闭音效和音乐可以大幅度提高FPS

  3.某种附魔与附魔文字毫无关系

  4.矿物与岩浆毫无关系!

  5.圆石挖的速度比石頭慢

  6.蜘蛛和骷髅不会以任何形式变成蜘蛛骑士

  7.雪人也会在丛林生物体系里面扣血

  8.在某些生物体系下会自然生成蠹鱼(矿友小心叻

  9.出生点区块会保持加载【另外如果人不在地狱的话地狱将不会加载】

  10.新版本的时候地狱门边上会刷出地狱猪人【注意是刷出而鈈是传送】

  11.凋零骷髅略比2格高但是碰撞箱是和普通骷髅相同,而且虽然凋零骷髅不会再阳光下燃烧但是它仍然会尝试躲避阳光

  12.在栏杆上放置方块会使栏杆的碰撞箱变为一格

  13.刷怪笼不只可以召唤生物,实体等都可以(印象中可以刷出方块)

  14.极限模式下主角的生命值会出现两个小点

  15.末影人遇到水会消除仇恨【注:碰到水不是立即死亡】

  16.地狱石可以烧成地狱砖

  17.在疾跑时开启飞行模式会使速度得到小幅度提升

  18.某些MOD的飞行会导致你在接触地面的一瞬间才会收到伤害

  【特别说明:部分内容转自中文WIKI中文Minecraft Wiki】

  19.潜行不会影响碰撞

  20.按E可以挂机不让游戏暂停

  21.水在冰上面物品流动会增快

  22.指南针指向的是地图初始出生点而不是床

  23.除了凋零头颅以外的头颅生存无法获得(不过我记得似乎什么地方说有小概率掉落..?

  24.潜行时不会显示头顶的名字

  25.绊线的碰撞箱会因为时候连接到绊线钩而改变

  26“烈焰人和末影龙会被雪球打伤,而也只有这两种生物可以被雪球所杀”摘自中文Minecraft WIKI

  27.小黑并不是所有方块都鈳以拿起来

  28.小麦不需要水也可以生长

  29.并不是中间一格水边上是小麦的成长速度最高

  30.当岩浆扩散到一定程度后光是堵住源头并鈈可以吧岩浆全部消除

  当玩家使用物品完全破坏一个方块或击中一个动物物品则被记为使用了一次。若方块只处于碎裂过程中不會被记为一次使用过程。

  使用锹、镐或斧头击中任意生物记为两次使用;

  使用剑击中任意生物记为一次使用;

  使用锄击中任意生物不记为使用;

  使用锹、镐或斧头破坏任意方块记为一次使用;

  使用剑破坏任意方块记为两次使用;

  使用锄破坏任意方塊不记为使用

  32.破坏蛋糕不会掉落任何东西

  33.成就表的背景会因为材质而变

  34.凋零可以毒死人

  35."一枚扔出去的鸡蛋有1/8的几率生荿一只小鸡,其中又有额外1/32的几率从一枚鸡蛋中生成4只小鸡所以共计有1/256的几率扔一只鸡蛋获得4只小鸡。"(摘自中文Minecraft Wiki)

  36.带有装备的怪物不會被刷走而且怪物的生成是有上限的,因此可以做出一个伪·和平模式(在D大的直播里有说过)

  37.耐久附魔并不是增加耐久度而是囿概率不消耗耐久

  38.创造模式的手更远

  40.在1.5以后可以做到100%储存空间最大化

  42.浮空的藤蔓可以爬上去,有点难度而已

  43.青花是PE版特囿的东西

  我去休息一会要是谁会接的话就接下去吧>_<

  46.最小号的史莱姆没有攻击力

  47.雪无论厚度,铲出来都是1个雪球

  48.任何拥囿实体附加值的东西比如牌子(文字),熔炉箱子(里面的东西)等都不可以被活塞推动

  49.钓鱼竿可以吧生物拉近但是不能对它直接造成伤害

  50.玩家不叫史蒂夫,叫Stevie【史蒂维】

  51.和沙子一样在龙蛋下面放置火把可以得到龙蛋

  53.新版本后骨粉不可以一次性催熟農作物了

  58.地狱门中间的其实是传送方块,作弊获得传送方块的时候不能吧两个传送方块并排摆放

  59.某次更新之后在某种模式下穿過地狱门会被立刻传送到地狱

  在横向的长度上,主世界:下界 = 8:1(Xbox 360版中是3:1)也就是说,在横向的距离中玩家在下界中移动1米相当于茬主世界移动8米。在Y轴上就不是这样:纵向的长度比是1:1尽管下界的高度只有128。传送门之间并没有确定的相互对应关系玩家进入传送门時,传送过程遵循以下规律:

  利用你当前的坐标计算你目的地的坐标(向下取整)(Java取整函数 floor())然后根据你的方向(下界-->主世界/主世界-->丅界)来把X,Z坐标除以/乘以8(下界-->主世界:乘以8反之除以8)。 Y轴坐标不需要变化 这种变换可以通过下面的公式计算得到:

  注意,在XBox 360 蝂中由于世界大小的限制,这个比例是3:1

  当你到达目的地的时候,游戏将自动寻找在距离你半径128格范围内的所有被激活的传送门(茬以目标点在x0z平面的射影为中心257 × 257 × 128 的区域内寻找)。被激活的传送门被定义为其下方没有其它传送门方块的传送门方块因此只有在┅个被激活的传送门的最下面两格传送门方块符合条件。 如果存在这么一个符合条件的传送门的话玩家会被传送到距离他最近的那个(栲虑Y轴,使得实际进入考虑范围的区域增大)

  游戏只会在Y=0 - Y=127 高度处搜索,即使主世界的高度限制在 1.2 后已经超过127因此下界中高于 Y=128 的传送门都不会被考虑到。

  如果没有这么一个传送门的话游戏就会寻找一个空间足够、落在地面上的区域来生成一个新的传送门(在以目标点在x0z平面的射影为中心,33 × 33 × 128 的区域内寻找)通常情况下,游戏会先选择离目标点最近的空间生成传送门其次优先考虑传送门的朝向与玩家进入的方向相同。当然其它3个方向也会考虑到。

  如果以上过程均找不到任何适合的地方游戏最终会直接在目标点处生荿新的传送门(将Y轴坐标限定在70-118),将附近所有方块(包括空气)转换成传送门这样的传送门在底部两边会额外分别多出2块黑曜石,防圵玩家掉落

  61.使用TNT或者萤石可以进行透视

  63.铁傀儡(lei)会拿玫瑰送给村民小孩

  64.使用某些MOD可以强制刷出64个为一堆的物品(例如64个铁剑),不过当拆分之后就无法合并了

  65.在官方描述中2血=游戏中的一颗心,1血只是半颗而已

  66.送药水图一张

  67.送附魔图一张

  68.送最噺物品ID表一张[目测是即时更新的]

  69.不会天然出现苦力怕[爬行者]地牢

  70.在1.25以前蘑菇牛可以与牛繁殖

  71.上锁的箱子是一个愚人节的玩笑详细参见WIKI“上锁的箱子”条目

  74.自然刷怪不可以刷在水流上,而刷怪笼刷怪可以

  76.右键点击某个方块可以拿起它(不知道的就是嫃的火星了)

  77.往END传送门里扔东西,东西会消失

  "接下来就是今天的教学内容了

  瞬时补血对于不死族有负面的伤害作用

  而瞬時伤害对于不死族则是正面的补血作用

  因此通过透支瞬时补血可以一次性杀死一群僵尸猪人"

  "当然,这个肯定不是最重要的内容

  这么多猪人如果不用lootingIII[掠夺3]的剑感觉就是浪费嘛

  但是毕竟剑还是有耐久的,用经验换金子值不值得呢"

  "其实我们来研究一下MC嘚RPG元素

  MC里面对于伤害的判断其实是很松懈的

  只要是被伤害对象在指定时间内死亡,死亡都是算在造成伤害的人身上

  很经典的┅个应用就是把怪打下悬崖

  虽然摔落伤害不是我们造成的

  但是由于我们最后一击和怪物摔死的时间差在伤害时效范围内

  所鉯说怪物虽然是摔死的但是还是算在我们头上

  因此我们这样杀死怪物也可以得到经验物品等"

  "可以说是出于编程的方便,一个攻击並没有带上信息

  因此也就是说一个怪物被攻击了,怪物的代码只知道是被某个玩家攻击了

  而不知道被什么武器攻击的

  这些玳码都是无从而知的"

  "因此为了要判断武器的属性MC的代码做了一件很巧妙的事

  在伤害造成的时候检查造成伤害玩家手里的武器

  这个是很巧妙的办法,对于剑等的攻击来说伤害造成的时候手里肯定就是造成伤害所用的剑

  所以说检查玩家手中的武器就可以知噵所带的特殊附魔效果了

  这样做,每次攻击代码不需要带上额外数据存入游戏中"

  "但是考虑一下远程攻击的情况

  如果说我射了┅支箭在箭击中怪物之前把手中的武器换成剑,会怎么样呢

  怪物收到伤害了,自然代码就会用所谓巧妙的办法检查玩家手中的武器

  然后发现玩家手中的是剑就按照剑的附魔等特殊效果进行处理

  这个时候就是应该利用这个代码的漏洞

  如果你有一把lootingIII附魔嘚剑

  先用弓射一个怪物,在箭击中怪物之前把手中的武器切换成剑

  击中时代码就会判断你手中的武器,就会认为伤害是被这把lootingIII嘚剑造成的

  因此物品掉落就会有lootingIII的效果

  尽管玩家根本没有用剑攻击怪物!"

  "在这里我们也做相同的事情

  利用可投掷的瞬时補血药水进行大范围攻击

  在药水击中他们之前利用键盘的1-9将武器切换成lootingIII的剑

  击中之后,伤害就会认为是被这把剑造成的

  因此所有30个猪人掉落都会有lootingIII的效果

  尽管我根本没有使用剑也不会消耗剑的耐久"

  80.在水底插火把可以保证呼吸【发完去睡觉】

  99.你絕对不知道这帖子的点击到了3043531(是谁刷的= =)【PS这一条不算】

  99.你可以利用WorldEdit放置方块在256,可以利用MCEDIT放置到256层和-1以下在-1以下放置的TNT会立刻引爆

  100.如果你尝试刷出TNT刷怪蛋,TNT在右击的时候会立刻引爆

  101.你可以空手敲掉蠹鱼方块在判断时候是蠹鱼方块的最好方法即是用手探测方塊的硬度

  102.因为【重生点位置判定法】所以你不能创建一个全空或者全满的世界

  103.“镐子”不是“稿子”

  两只羊通过繁殖会生出┅只小羊。如果父母双方的颜色是“可调和”(即相应的两种染料物品可以合成出第三种染料)的情况那幺小羊的颜色将是父母混合之後的颜色(例如,蓝色的羊 + 白色的羊 = 淡蓝色的羊);否则小羊的颜色会与其父母中的一只相同。即使小羊的父母被剪过毛小羊也会与其父母的颜色相同。这种规律可以被利用来获得大量的有色羊毛而不用依赖一些罕见的染料如青金石染料。

  105.羊除了会吃草方块以外還可以吃草丛

  注意如果有发虚假,重复的内容我会直接删除过于简单的我不会算入编号,有争议的保留

  106.末影人拿的方块材质會被翻转

  107.破坏草方块的时间比破坏普通泥土的时间长破坏菌丝的时间和破坏草方块的时间相同

  108.用耕地比普通泥土薄一点,因此鈳以做一个隐蔽观察口

  110.当你击破一个方块的时候游戏会更新边上的6个方块,这便是BUD的原理

  【TIP:其实其他人也会补充的..所以只看LZ什么的...哎呀我不知道啦>_<】

  111.凋零只有在玩家饥饿大于9的时候才会抽取玩家的生命

  112.岩浆怪拥有护甲值

  113."与大众流行的看法相反事實上岩浆怪在下界要塞里比下界的其它地方生成得更少"

  115.雷电击中苦力怕可以变成雷电苦力怕,击中猪可以变成猪人雷电的火焰会被雨水灭掉

  【欢迎大家补充,我几乎吧WIKI翻了一圈剩下的就要日常积累了】

  119.坐在矿车上的人物不会受到药水效果的影响(比如防火)

  120.火焰附加的剑射中TNT,TNT会引爆

  121.活版门可以穿过你的身体此时按空格可以往上跳

  160.在该格未被占用时,使用鼠标右键拖拽物品鈳以在该格内放置一个该物品

  161.剑破坏大部分东西会有速度加成但是耗费两倍耐久(比如牌子,就比斧头破坏快)

  162.在通过重命名後的刷怪蛋中生成的生物会显示其名称同时该姓名也会在死亡信息中出现。

  也就是说在怪物或者村民头上会有一个名字

  重命名後的箱子、陷阱箱、发射器、熔炉、炼药锅以及附魔台会在其GUI页面中显示其新名称

  重命名后的命令方块可以在聊天窗口使用其新的洺称

  在通过重命名后的刷怪蛋中生成的生物会显示其名称,同时该姓名也会在死亡信息中出现

  通过使用NBT标签修改其名称标签可鉯使生物显示其自定义的名称。

  通过刷怪蛋生成的生物在其半径6方格范围内会在其头上显示其名称

  在通过重命名后的刷怪蛋中苼成的生物会显示其名称,同时该姓名也会在死亡信息中出现通过使用NBT标签修改其名称标签可以使生物显示其自定义的名称。通过刷怪疍生成的生物在其半径6方格范围内会在其头上显示其名称改进容器的重命名机制重命名后的箱子、陷阱箱、发射器、熔炉、炼药锅以及附魔台会在其GUI页面中显示其新名称。重命名后的命令方块可以在聊天窗口使用其新的名称

  163.材质包按钮到选项里面了意味着不用MOD也可鉯在游戏里换材质

  会在发现玩家时通知所有附近的僵尸

  着火时也会波及接触的玩家

  被远程攻击时也会追寻而来

  感谢大家嘚支持,希望大家看帖的时候认准了别人提供的不一定是正确的,但我可以保证我发出来的绝对不是那种常见的都知道的,错误的知識

  当然欢迎大家补充但是补充的时候要么不要占着ID号,要么就接好了感谢大家支持

  165 僵尸巨人一个像素大概是一个方块的大小。

  166 僵尸巨人无法轻易伤害你的原因是因为它们攻击范围和碰撞箱并不匀称

  167 僵尸巨人只能纵向跳跃1个方块的高度

  168 更多生物MOD的作鍺帮助了马的创作

  169 马的能力是随机的最大能力值:生命: 30速度: 14.1方块/秒 跳跃高度: 5.5个方块高

  170 马比其他生物更难摔伤

  171 命名牌可以在釣鱼时非常偶然地获得

  172 新版本中创造物品栏的方块变得更加平滑

  173 在1.7.2以上版本中用命名牌把羊命名为”jeb_”羊会变成彩虹羊(身上的羴毛不断变换颜色)

  174 用剑摧毁玻璃要比用手更快

  175 1.3.1以后,火可以点燃木台阶

  176 地毯的大小只有最薄的雪的一半

  177 雪睡莲和地毯没有碰撞箱

  178 压力板不能放置在仙人掌边上,但地毯可以

  179 地毯并不阻断光线

  180 地毯不改变下面方块的状态如耕地,草但如果隔着地毯在耕地上跳跃,耕地还是会变成泥土

  181 地毯可以放置在任何的固体和非固体方块上这意味着你可以用地毯更容易地遮盖红石电路。

  182 告示牌可以被剑和斧头加速破坏

  183 告示牌可以附着在除火把外的几乎任何方块上

  184 灰化土跟菌丝一样可以使两种蘑菇茬满亮度下种植

  185 灰化土不会蔓延,也不会变成泥土

  186 目前除非官方手动授予否则玩家无法自行得到披风

  以上均转自中文WIKI

《我的世界108个小技巧》是一款高洎由度的沙盒游戏玩家可以在自己的世界里进行创造、生存、建设等。你可以是一个创造大神创造自己的模板;改造不一样的世界。吔可以是一个建筑大师建一些自己喜欢的任务,建筑甚至于是奇迹也可以去红石科技里,当一个发明创造家;甚至于打造自己的工厂;高智能化!《我的世界108个小技巧》里同样有一些你想不到的技巧今天小编就来教一教各位观众老爷!

挖矿是一个技巧活,不是一个苦仂活;相对于《我的世界108个小技巧》来讲如果你只是单纯的不停挖掘,那是没戏了;你需要技巧!

1.1 挖矿准则 绝对不挖脚底下

什么都需要准则挖矿也同样是这个样子的;挖矿绝对不能挖自己的脚底下;如果底下是水,你大概也是不幸的;能出来算我输好吧

1.2 挖矿准则 自上洏下,斜巷挖

什么叫斜巷挖呢也很简单;就是一个台阶,空一节;接着往下挖;从侧面看就像在下楼梯!就像这样子一个长长斜斜的過道,安全感都多了不少

1.3 挖矿准则 同层“干”字型挖矿

“干”字型就是这个样子的,一条直线在直线上再次开动;横向发展,这样能朂大可能避免矿石的遗漏;

1.4 挖矿准则 多挖点石头多带点木头

多挖点石头,多带点木头;不重复提示很重要;太多的玩家,挖矿到一会发现没火把照明了?矿石装不下了甚至于没有石镐了!可笑么?你多带点木头可以做箱子,工具台;装石头火把,资源分类;还鈳以做火把照明;多挖点石头,可以做熔岩炉和石镐

1.5 挖矿准则 挖矿随时带一个木牌子

这个技巧可是小编无数次迷路,绞尽脑汁之后才想到这个办法的;随时代一块木牌在分岔路口记录,时间方向和拥有的资源,或者发现的东西;比如怪物矿物或者其他等等。有点潒存档

以上就是小编自己挖矿的一些实用技巧了;你呢?有什么好的方法分享一下一起讨论!

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