实况足球和fifa的区别战术问题!!!

        有两三年没接触实况,一直玩OL3。最近先后集中玩了两个游戏,先是PES2017,玩了8个赛季,除了你的球队其他球队8年阵容基本没发生变化,完全脱离实际,8年一样的阵容,看着就无聊。

   最近玩的FIFA17,里面的转会系统很接近现实,球员身价也接近现实,豪门不断挖人,比如大巴黎,出手非常阔绰,而小球队紧紧缩缩,每个转会期,所有球队人员有进有出,非常有意思,而你的球员,每个转会期都会有人求购,有买有卖不亦乐乎。实况你到底行不行了?

大师联赛的转会一般都是瞎几把乱搞,豪门尽买些70多的,弱队尽买些大牌。其实解决这个问题很简单就是ai转会再加个球员实力判断就可解决,但他就是不加,等ai乱搞转会
对了,线下PS4的实况比赛,也多数是使用原始俱乐部对战,就是比操作和战术设置。
与什么转会组队完全无关。
没有在游戏模式上进行创新,每年都在修修补补。实况现在除了友谊赛的手感,大师联赛基本感觉不到进化。玩过FIFA的UT之后,感觉实况已经没救了。
然而你能免签到很多巨星
貌似是电脑球队都定死了综合实力不能变!
术业有专攻,转会是大伤
不得不说,实况很多方面都处于落后。
2017预算制还是比较合理的,预算不够不会签到大牌球星
不能改频率简直不能忍,老引擎时代开大师之前AI就可以设置为频率高、补充关键位置、只有自己转会三种可选,现在。。。
死不转会就算了 综合评价才80出头的豪门每次都能死死压制85+的小球队 一堆豪华阵容的球队降级 垃圾球队排名前列  这世界怎么了
电脑转会AI像个弱智,豪门经常购买能力只有7X,还要年纪挺大的球员,而不是去买能力高的年轻球员!

可乐妹就没认真做这一块 本来授权就是一硬伤 你倒把其他的细节做好了我们也不会说什么 结果硬是搞的不要节操



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声明本人老实况粉,从ps时代的实况2一直玩到现在,自从fifa99开始慢慢转向fifa,但每年都会关注实况。近年来实况fifa和实况理念差别越来越大,刚转向fifa的时候很不适应,现在回过头来玩实况也是同样的感觉,但不得不承认本作实况进步很明显,尤其是gameplay,很多fifa没有的要素很吸引人。不过从被fifa毒害多年的视角看实况,很多地方还是很难适应、不解:
1、网战延时。本人目前在欧洲,x1平台玩fifa偶尔也会延时,但延时影响的是操作体验,不会影响操作效果,基本也能接受。但实况网战延时就不同了,我玩online division有2格信号,myclub有时就1格,各种被虐,刚开始以为是操作问题,后来测试发现连一脚传球都做不到,带球也是各种莫名其妙。难道注定只能靠玩单机来找回忆?
2、还是网洛对战。刚开始玩很多设计不理解,为什么提供那么长的暂停时间,真不理解很多玩家开场就花100多s来更换阵容,比赛中好像也能多次中断,每次中断时间还不短,严重影响对战连贯性。
3、阵容更换UI各种不适应。球员名字要看半天才能辨认(都是大写),每次打OD都要花很多时间把要换的球员往上移(默认会在替补阵容前列放一堆后卫)。在阵容编辑这方面真要好好借鉴fifa,fifa对战20s左右就能完成阵容编辑,因为操作确实便捷明了,玩season模式选择的球队编辑过后能保存,而不需要像实况一样每次都编辑,连贯度非常高。
4、还是UI。真不明白为什么UI每一步操作都要网络交互,各种等待?各级菜单(进入、退出)都要等待网络读取,真不理解难道K社没法优化了吗?
     以上吐槽很多是各人习惯问题,也可能是我没有掌握解决办法,但确实不吐不快,还是希望这游戏越来越好。
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高焱小朋友 发表于 20:29
说的有道理,实况联网状态下的读盘实在太慢了。急死个人。庆祝,花式动作那些噱头就不说了,实况系列相比非 ...

MC模式为什么人人对战奖励那么少,K社这种在网战模式下鼓励人机对战的设计完全不懂。
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都是些细节,应该很好改,尤其是UI确实蛋疼

调战术因人而异吧,17战术确实有用 设置对头了很nb,设置不对很sb

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