《非人学园推塔有个东西跑了》和其它推塔游戏有区别吗 和其它推塔游戏

《非人学园》顺风耳泳装时装——小黄鸭的夏天上线啦,想知道这款时装怎么获得吗?下面就让小编来给大家好好介绍一下获取方式吧非人学园小黄鸭的夏天时装怎么获得活动时间:7月18日至8月7日活动内容:参加各个主题活动(如每日完成签到、战斗等活动任务)均有机会获得小黄鸭道具。活动奖励:集攒25只小黄鸭即可兑换顺风耳泳装时装!另集攒25只小黄鸭即可兑换顺风耳泳装时装的专属染色。注意:同学们必须先兑换时装“小黄鸭的夏天”,才能兑换该时装对应的染色。活动结束后,时装和染色不会绝版,以后还会在或者活动中放出。
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视频:网易无厘头漫画风MOBA《非人学园》首曝PV公开
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网络视听许可证【265G原创稿件 未经许可请勿转载】《非人学园》于昨日开测,木子也已经在学园里愉快的玩耍了两天了,总的来说,《非人学园》中还是有不少让人眼前一亮别具一格的设定小细节的,这里木子就为大家盘点一下!一、满地图的猫咪元素由于游戏中竞技场名为“猫岛竞技场”,因此在地图中有许多猫咪的元素,一般moba游戏中的基地、塔、大龙都变成了可爱的猫咪,被打时还有特殊表情哦!家里的猫咪地砖猫咪?塔基地喵大龙二、开局可快速传送至目标地开局后家门口有三个类似于喷泉一样的道具,站上去后可以将你弹送至上、中、下三路,节省时间精力!三、红蓝BUFF变为小精灵不同于一般moba中单调的红蓝光圈,游戏中击杀红蓝buff怪后身边会多出红蓝buff的小精灵帮助我们攻击敌人并带来增益。红蓝buff在侧天下我有!四、大龙小龙不止可以带来增益小龙不再是位于地图中间的河道中,而是在地图边缘,击杀后地图中会出现一只帮助推塔的蛤蟆,大龙在河道中间,击杀60秒后会在家中出现,玩家可以与大龙合体加入战场,合体后技能也会变成大龙的技能,是不是很有趣呢?与大龙合体!五、快速传送点在游戏地图中共有4个传送点,具体位置如下:左边边缘的传送点可以将人物传送到左边河道中间位置,右边同理,方便大家快速支援队友。六、宝箱怪以及金帽子击杀上下两路的宝箱怪之后可以获得随机技能,目前小编见过的有可以化身小美将最近敌人冻住不许走的冷冻枪、减速敌人的大杀器臭鸡蛋、快速治疗自己的急救包等等,在河道中传送点附近也会定时刷出金帽子,拾取后可以回血并获得随机技能。七、大招可觉醒角色达到12级后玩家大招可以获得觉醒效果,大招威力更加强大总的来说游戏还是比较有新意的,除了目前服务器有点土豆之外木子的游戏体验还是比较好的,据说安卓不需要激活码下载游戏就可以玩,感兴趣的玩家可以试试哦!
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非人学园和王者荣耀哪个好玩 游戏对比评测
&& 09:28&&&&&&&&&
来源:&&&&&
作者:pp&&&&&
&  非人学园已经公测上线啦,这也是一款5v5竞技游戏,不由得让人想到了同样是moba游戏的王者荣耀,那么非人学园和王者荣耀哪个好玩?下面就和爪游控小编来看看非人学园和王者荣耀对比评测。
非人学园和王者荣耀哪个好玩
  非人学园
  非人学园的设定是在一个非人类,异能者齐聚的城市,土地和牛魔王是本地的富豪,而我们的故事则是在这城市中最不可思议的都市学园&&非人学园里,这些各怀能力的个性少年少女们战斗约架的日常,变成了游戏中的玩法模式,5V5是群架,1V1是单挑。
  王者荣耀
  首先王者荣耀的故事是展开在王者大陆的,具体的设定大概有一万字左右,小编浓缩成三句话给大家解释一下,高度发达的科技破坏了宇宙平衡,世界崩坏前方舟3号出发要留存人类
的火种,来到未来的世界,世界已经重生并再度进入了轮回历史中,我们的故事就是在这个重新出现的地球上&&关于王者大陆全新的序章。
游戏画面比较
  非人学园
  非人学院的主题是无厘头的漫画风对战游戏,所以游戏内的画面风格就是夸张的漫画风格,人物也是有着黑线描边的二次元形象,这点不光在人物的模型上可以看出来,在游戏地图内,你可以看到两边的英雄是坐着QWQ的猫脸公交来到双方泉水的,游戏内的防御塔更是水池上胖胖的肥猫形象,攻击是吐光球,被破坏了会翻车落入水中,特别是大水晶,简直胖成了一只龙猫,落水的姿态更是滑稽可爱,一路挣扎沉了下去。
  王者荣耀
  王者荣耀主要是以中国名人为原型设计的人物,以古代战争地点为舞台打造的,游戏内的角色都是3D视角的,拥有非常完整细节的人物模型,人物形态流畅,美观,技能释放,攻击动作都是很清爽,可以说是一部成熟作品的品质已经尽显无疑。
游戏英雄设计对比
  非人学园
  非人学院的人物可以说都是以东方古典神话故事里的角色,如嫦娥,牛魔王,大鹏,土地,顺风耳等。不过,你可千万别被这些角色名字迷惑,而想当然的去按照固定思维去定义角色,非人学园岂是常理可以推断的,这些角色大多是进行了颠覆后产生的新形象。说一个点大家就懂了,三藏这个角色沉默寡言,但是他的禅杖特别爱说话!游戏内每个角色都是一个被动技能,三个主动技能加上一个召唤师技能与回城,河道刷出的技能袋,还能给你一个强力的一次性技能
  王者荣耀
  王者荣耀内的角色则是以我国古代,战时武将为主,还有些历史名人,像宫本武藏这些等等。还有一些特殊的,比如拳皇合作角色,不知火舞等。总体来说,游戏使用这些比较耳熟能详的名字,大大节省了玩家去记住角色的时间,能更快的上手。游戏内的技能方面和非人学园基本相似,只是没有那个一次性的技能,而是被固定了恢复技能。
游戏操作感对比
  非人学园
  非人学园的操作感还是有的,主要是游戏内的角色都很萌,在释放技能的时候也会做出好看的动作,同时设计的技能机制也是借鉴了许多成熟的体制,没有胡搞乱改,所以玩起来并不困难,可以很快的上手享受,不过游戏内的技能锁定和平A的目标锁定确实没有优化到很人性化的程度,使得玩家经常打不到自己想攻击的目标,等待优化。
  王者荣耀
  这个王者荣耀的操作感优势太大了,毕竟是磨砺过很久的游戏操作机制了,可以说连技能释放前的释放范围显示都好看的多。这波吹不认可也没关系,但是王者的走A是真的很流畅。小编lolVN走A400场手都颤抖,王者的摇杆加A键简直良心,掌握好距离,走A风筝不是梦啊,而且王者走A目标认得很准,一看就知道是深深优化过算法的。
游戏养成收集系统
  非人学园
  非人学园的英雄使用的是内部的银币购买,暂时无法使用人民币直接充值,不过可以充值宝石,宝石可以参加抽奖,抽奖是有几率获取期限或者是永久英雄的。此外,游戏内有一个应援团系统,可以看做同类游戏的符文,天赋系统的,既可以提供角色属性,还能附加一些新的被动效果。
  王者荣耀
  王者荣耀内有一套铭文系统,可以通过升级不断解开镶嵌孔,再镶嵌不同等级的铭文来提升属性。这个系统会拉开前期人物的属性,还需要通过钱币来购买收集,很耗费精力。游戏内的英雄角色除去活动赠送,你可以利用游戏里的金币,钱购买的点卷去购买,还有抽奖这种方式,获得难度并不大,但是还是需要耗费时间的。
  两款游戏比较下来,王者荣耀的总体成熟度还是更高一点,但非人学园作为新入的手游,也有许多创新的优点可圈可点。两者最显著的差距还是,一个是二次元漫画风格,一个是更加类3D真实打斗,从这点上来看,我相信观众老爷就已经有自己的选择了吧。
  以上是小编为各位带来的非人学园和王者荣耀游戏对比评测的全部内容,更多精彩游戏资讯,请持续关注。
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类&&&型:竞技
剩余:100%[测评]《非人学园》细节设定二、三事
& & &《非人学园》是款主打搞怪学园风格的偏二次元向的MOBA手游,红孩儿、观世音、唐僧等耳熟能详的角色,以学院、搞怪风格再包装,不仅给新老玩家都带来了久违的新鲜感和体验感。& & & 对比《》,《非人学园》在游戏节奏性更加紧凑,在对线的方式上,也进行了创新性的尝试,把以往的辅助位改为游走位置,淡化了对线的收益,加大了玩家之间的冲突,使游戏节奏变得更快。& & & 但快节奏产生的结果就是竞技乐趣缺失:游戏从前期开始产生的优劣势,会持续到游戏的结束,过快的节奏导致后期翻盘的可能性很低。纯粹的碾压导致获胜的一方成就感降低,失败的一方更加沮丧。& & & & & &下面主要来说说带来这些体验的各个点:& & & 1.三路跳板的弹射功能& & & a).缩短玩家前期到达线上的时间,减少晚到线上产生的对局劣势:& & & 在《王者荣耀》中,玩家经常因为游戏网络或者机型卡慢等问题,导致进入游戏中的时间不能达到一致。有时兵线到了二塔下玩家才进入游戏,等玩家再到达线上,对方的等级已经快到2级,甚至装备也多了一小件。因为前期没有在第一时间到达线上,以至于整局游戏中一直处于被压制的状态,游戏体验极差。对于高端局玩家来说,迟到到线产生的后果更加严重,有时候甚至还会影响其他玩家的游戏心情。& & & 而《非人学园》中加入的跳板功能,极大缩短了玩家到达线上的时间,避免玩家因为游戏外因素导致的对局劣势。而且在弹射飞行的过程中,整个场景的拉伸和英雄飞行的动作都让玩家眼前一亮。& & & b).缩短了玩家前期的补给和回防的时间,同时加快了游戏的节奏:& & & 在游戏开始的前6分钟跳板会一直存在,即使你玩的很菜一直被杀,也能通过跳板迅速回到塔下,不至于防御塔被快速推掉,降低了对线造成的经验和经济的差距。& & & 2.觉醒玩法& & & a).丰富了玩家的体验内容,提升了游戏性:& & & 觉醒玩法的加入让玩家在游戏中可以体验更多的内容,12级英雄解锁觉醒技能和装备对局势产生的影响更加重要。相比《王者荣耀》中抢4级,非人中多了一个12级的争抢点,游戏性大大提升。无论是装备、技能觉醒,还是游戏后期进入白热化模式后小兵的觉醒,都让整个对局充满节奏感。& & & b).加快了游戏的节奏性:& & & 无论是装备、技能觉醒,还是游戏后期进入白热化模式后小兵的觉醒。在丰富游戏玩法的同时,极大的加快了游戏的节奏性,这种节奏性不是由玩家的主观游戏意识产生的,而是整个游戏机制带来的。& &&& 3.地图机制的改变& & & a).技能宝箱:& & & 技能宝箱的加入,不但增加了游戏的随机性,还使玩家之间多了更多的资源争夺点。《非人学园》的两边河道每分钟会刷新出来一个宝箱和宝箱怪物,击杀宝箱怪物后不但可以获得金币和经验,还会掉落一个随机的技能。玩家有一个可以储存随机技能的槽位,可以在适当时机选择释放,合理的运用宝箱的技能对战斗的影响很大。& & & b).河道金币:& & & 在《王者荣耀》中开局抢夺红蓝BUFF是玩家1级团必做的事情。而非人中河道金币增加了首次交火的目标,改变传统的开局抢夺BUFF战。在对局开始以后,河道两边会刷新金币,这相当于给玩家设定了一个新的争夺目标。玩家可以选择去反野,也可以去抢夺金币,让玩家有更多的开局方式,不再局限于抢BUFF。& & & c).史诗级野怪& & & 青蛙(暴君):& & & 游戏进行两分钟后上下两路边随机刷新的青蛙,青蛙在游戏中只能存在一个,被消灭后一段时间后就会再次刷新。类似于平安京中的章鱼BOSS,蛤蟆在被击败后会移动到离自己最近的敌方防御塔进行攻击,加快了游戏前期推塔节奏,也增加了前期游戏的对抗点。& & & 大喵(主宰):& & & 在游戏进行到八分钟时,你会发现河道上会出现一只来回奔跑的大喵。击败大喵以后除了带来三波的超级士兵,还会在基地附近刷新一只大喵,玩家可以和它合体,以大喵形态受伤不但不会影响英雄自身的血量,还会增强攻击力和改变技能,这与《王者荣耀》不同,非人中增强了史诗级野怪的加成,给游戏带来更多的趣味性的同时又加快了游戏的节奏。& & & 4.防御塔护盾& & & 特别可爱的一个游戏机制,玩家推掉防御塔以后,会产生一个小怪物奔向后面的防御塔,如果玩家不能及时的击杀掉,后面的防御塔会多加一层护盾。极大的增加了玩家的游戏乐趣,并且防止了防御塔被连破,减轻了弱势方前期守塔压力。& & & 5.重新划分对线方式& & & 改变了传统对线阵容的划分,给玩家更大的自由性:& & & 与《王者荣耀》不同,游戏中取消了固定的辅助位置,该为游走位。这意味着《非人学园》里分路的设定是3条分路一人一线一,剩下两个人可以选择游走和打野甚至双打野双游走。但是这并不是单纯的因为玩家不喜欢打辅助位置才改为游走位的,游戏玩法的创新,让游戏整个节奏加快。跳板和防御塔的改动,让控线的收益变得更低,所以想要发育的更好,就是吃完线以后就去游走,这在《非人学园》里极其重要。
刚答完题来说一波标题第五人格,点进来非人学园
标题第五人格,进来非人学园。。
标题第五人格,进来非人学院
唉,标题,内容,你干啥子。
标题第五人格,进来非人学院。
我以为我点错了 然后出去又进来...
我进退好多次,又看了下评论,没看错,顺手举报了
看到楼主说有的玩家进入慢,其他玩家都二级了&&好的举报不谢
哇厉害了,标题第五人格进来非人学院?我还反复打开了好几次以为自己点错了!
我还以为就我一个标题内容不一样&
看标题还以为又是洗地文,结果点进来更迷茫了
比如说制霸adc,受气刺客
我每次玩游走,射手都骂我***不辅助他,我。。。
dota的神符,风暴的野怪和boss,好意思说创新吗
三路跳板来源萌王EX第二个测试版,大喵和蛙来源萌王EX第三个测试版,英雄分路区分来源光影对决,除了防御塔护盾应该是原创的外其他所谓的创新都不是创新。
技能图标都抄袭你跟我讲创新?
好看第一,好玩第二,這是我的遊戲標準。
英雄平衡已经不想多说什么,玩了几把排位一个队友挂机就投吧,一打二不可能的,不是技术流玩家首选。
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