骑马与砍杀大宋3.0兵种水浒传0.905怎么安装

查看: 27344|回复: 118
【乱舞水浒:前传】v0.905版本更新说明()
在线时间 小时
本帖最后由 aliang227 于
19:46 编辑
再次感谢大家近日的支持和反馈,0.904虽然已经修复了一大部分问题,但还是有一些残留的小问题及不合理的地方,因此我再次更新了0.905版。该版本基本上已经修复了战团版本中的大部分BUG及不合理之处,之前预计的更新计划也绝大部分都已经实现,因此年前差不多就更新到此了。大家放假的放假,潇洒的潇洒,玩儿的开心吧~
此次移植和更新所花费的时间已经超出预计外不少,好在付出的成果也勉强能让自己满意。至于之后的更新……&&随缘吧。
另外,此次0.905版本兼容0.904版本存档,但有些初始化的地方可能需要开新档才能看到,具体下面说明会提到。不兼容0.903版本存档,请确认后下载覆盖。
下载地址已更新到置顶帖,详情请见:如果您喜欢这个MOD,可以在此支持:
V0.905版本更新内容具体如下:
1,职业技能调整
不管什么游戏,一旦分了职业,总有强弱之分,水浒里的职业也在所难免。但与将星技能一样,我的设想是每个职业都有其用武之地,拒绝鸡肋,合理使用必有其用处,因此结合这段时间自己的测试与大家的反馈,对职业技能调整如下:
因为之前很多地方介绍简略的原因是想让大家自行摸索,但有些地方不说明是完全不清楚实际用途的,因此这里也会大致说明一下各属性的作用。另外由于NPC高昂比起玩家而言还是困难一些,所以整体提高了职业技能的效果。
1,商人职业,增加了单次高昂获得的金钱数量,同时适当增加了很短的CD,避免一些重复刷钱的情况。上表相关意义为,提升职业等级可增加金钱数并减少CD,提升智力可增加金钱数。下同。
2,村民职业,极大缩短了增加领地繁荣度CD,并且玩家在高昂时可随机获得一种食物到背包。
3,刁民职业,适当增加了影响人数,略微调低了持续时间。
4,匠人职业,因为之前功能有点鸡肋,现增加了回复弹药的效果。
5,山民职业,适当增加了影响人数、回复血量。
6,力士职业,略微减少了士气影响,增加了使部分敌军混乱的效果。
7,艺人职业,略微减少了士气影响,增加了高昂时可有几率引发己方NPC高昂的效果。当然,对其他艺人、道士、船夫职业无效。
8,学士职业,因为玩家智力相对较低,而NPC学士战斗又相对较弱,因此整体提高了高昂时劝降人数。
9,酒商职业,为先判定是否麻翻对方英雄,不成则麻翻数名士兵。
10,船夫职业,同归于尽时对其他比自己高或同级的船夫是无效的。
11,盗贼职业,适当增加了偷取装备的人数。需要说明的是这里偷取装备是指战场上失去部分装备,而不是偷到玩家背包……
12,医生职业,由于NPC医生战斗力都偏弱,高昂不易,因此适当提升了高昂时治疗效果。
13,色男少女暂时不变。
14,道士职业,也是因为布甲居多,因此适当提高了血量及范围伤害能力。道士是不会主动接受单挑的。
另外,玩家与NPC高昂有三种途径,一是单挑胜利,二是杀人超过一定数量,三是受艺人鼓舞。因此选择何时高昂,配合相关职业技能是会有不同效果及用途的。
2,酒馆英雄调整
因为之前在设置酒馆英雄数值的时候,可能过多的参考了书中实际的表现而有些忽略游戏性,很多地方实际测试并不是很合理,故做了如下调整:
1,给一些没有二职业的酒馆英雄增加了第二职业:黄文烨增加了道士职业;顾大嫂增加了刁民职业;周谨、胡俊、胡显增加了山民职业;孙定增加了医生职业;任原增加了匠人职业。
2,再次调整了一些酒馆英雄的初始属性,尽量使其有一技之长。
3,因为原先并未设想开放全部NPC,所以有些好恶是基于同相性NPC而言的。但上次全部开放后,伴随而来的是有些NPC多人讨厌,有些又多人喜欢,所以几个NPC几乎必定离队。因此这里给李鬼、孙二娘、玉兰、党世雄四位没人爱的NPC增加了喜欢之人。同时增加了喝酒的NPC士气影响效果。
NPC的调整都为初始化设置,因此需要新开档才能看到。玩到后期的玩家应该也不缺NPC这些战斗力了吧。
3,功能调整
1,再次调整了单挑AI,单挑两者非玩家时,40S后会切近战战斗;不然俩弓骑看着简直想死……
2,适当增加了马匹贩子卖马的数量;
3,调整了单挑相关称号的获取难度,以及适当降低了有些难度过高称号的获取所需次数;
4,梁山五国特殊兵种设置了最大最小范围,应该不会再有500多人的金枪手出现了;
5,调整了粮食的消耗与产出,为防止有些城没打仗粮食却成负的了;
6,适当增加了建筑的每周工作上升量,果然游戏还是以战斗为主,所有内政都是为了更好的战斗;
7,屏蔽了入队领主及栾廷玉的队内对话,以免会引发一些未知BUG;
8,调整了城镇征募志愿兵的上下限;
9,适当调整了战场士气,以及玩家获得无敌神将后效果反而降低的问题;
10,统率减少工资量调回5%;
11,野战增援次数增加了2次;
12,大地图的指南针替换为了司南,之前换过不知怎么又变回来了;
13,修改了大地图模型的shader,使得晚上看起来不是灯火通明的违和感了。
14,极大的提高了单挑时的暴率,之前由于疏忽弄错了个变量,导致概率几乎降为原版的1/10,能挑出来的是真的猛士……
4,BUG修复
1,修复了读心术没有CD的问题;
2,修复了玩家叛变时,非同阵营领主不会离队的问题(拐卖人口该打……);
3,修复了玩家城池被攻陷后仍在该城工作的问题;
4,修复了越狱之神称号的一些问题;
5,修复了汉化中的一些细节问题;
6,修复了杜兴、柴进技能有时刷屏的问题;
7,修复了玩家单挑后,战斗完毕生命值不对的问题;
8,修复了金大坚技能的一些小问题;
9,修复了林冲、武松等技能加属性的英雄,战后技能会大幅下降的问题(请及时修复止损,已经发生过的也只能如此了);
10,修复了玩家初次见某些领主时可能会冒出的红字问题;
11,修复了玩家派NPC搜集统治权时,可能会冒出的红字问题;
12,修复了玩家劫狱时,可能和所救之人队伍不一致的问题;
13,修复了三打祝家庄仍有可能会一直弹出的问题;
5,关于跳出
好些玩家反馈的跳出问题,由于每人的配置不同,所造成的原因也不同,我这里也只能推测可能发生的原因:
1,战团版水浒所引用的某些开源装备中,可能由于过于精细或部件过多的缘故,有时突然刷出许多面数的模型,导致显存或内存不足,则有几率导致崩溃。因此时常出现在与部下对话、与对方领主对话,或是场景切换中;
2,由于骑砍战团引擎毕竟是10年左右的了,对内存的使用、内核识别、系统识别可能都不是那么的好,因此win10相对于win7可能跳出几率更大一些,32位系统相对于64位系统跳出几率更大一些;
3,某些情况下,全屏游戏相对于窗口模式会有一定的改善;
4,适当降低配置可能会有改善;
总之,更多的应该是电脑配置问题及骑砍引擎因素,建议经常点击快速存档,以免造成损失。
6,关于水浒
闲扯一下水浒这个题材。现在同为四大名著的水浒比三国游戏少得如此厉害的原因,个人觉得是相对而言,更难以遵循原著而改编为游戏一些。
按理说最符合原著的做法是线性RPG,但线性RPG多主角切换是个很要命的问题,即使用一个架空的穿越人士当主角,引出所有人,但作为RPG也只能引出一些主要人物。这点完成度最好的我觉得是幻想水浒传,里面甚至只用了水浒里的星宿名。而回合制的战斗导致只能用到少数一些人物,其他多半只能走个过场。
至于其他的游戏模式,抛开大富翁类、街机类、格斗类不谈,个人感觉做的最好的是光荣的《水浒天导108星》,平时为模拟模式,战斗时为战棋模式。只要是玩过的汽油都能感觉到我对这款游戏的喜爱,在这版乱舞水浒中也引用了它的不少声音素材及设定,通过改编后以合理的方式加入水浒,可以达到一种新的可玩性。为何不连背景也完全照搬呢?因为不合适,天导英雄再多,战斗只能20人;骑砍里一个阵营108个领主?好家伙,其他国家还混不混了。
再如战棋类,智冠有款老游戏,《水浒传之梁山好汉》,还有一款曹操传MOD《宋江传》,都还挺好,以一个穿越者或宋江视角慢慢引出其他人的故事,也能还原书中大部分故事。但战棋类的限制仍然是,只能引出主要角色或有特点的角色,次要角色几乎没有什么出场机会。
还有一款三国志11的MOD,水浒背景,头像画的非常不错。时期选择的是某个特定时期,黄门山、桃花山、二龙山、梁山等等都各自独立。至于位置,不可能也没办法全放在山东,因此也只能见缝插针,分布在全国各地。为何不模仿这个设定呢?首先,骑砍中的小势力个人感觉作用极其微弱,三11尚可作为一种困难开局,骑砍里几乎就成了自立的第一站;而且领主过少,城池过少的情况下,可能玩家在打劫匪时,势力就被灭了。再者,历史类MOD小国尚有自己文化,水浒各种小山寨兵种文化如何区分?模型如何区别?这都是一些拍脑门觉得妙实际做起来困难重重的问题。
回到《乱舞水浒》,首先必须强调的是,这是一款骑砍的MOD,是建立在骑砍框架下的,因此大方向是无法更动的。然后,关于兵种,实际也就是轻/中/重甲,单/双/长杆/远程,骑/步/弓等等的排列组合。原版的五国实际是五个兵种发展的方向极致,因此原版的水浒世界观也由此方向延伸;战团版本增加的五国也是在此基础上的微调。包括特殊兵种的设置,都是各类极致的延伸,更多的是为游戏性而言,不求最强,但求每国都有自身特色。
至于背景,如上所言,势力太小意义不大;领主太多碾压严重;去掉地煞星?对不起我这里一个都不能少。而原版的内战,确实有点握着拳头找不着敌人的感觉,故而战团增加了三大寇及宋辽,顺便说一下,吴王方腊,晋王田虎,楚王王庆,这是他们原著自己封的,可不是我掰的…… 因此我大致设置了这样的一个架空背景,虽然背景架空,但至少让人感觉人的行为合理,人的性格合理,而且还可以逆向还原书中的经典场景。原著尚能掰出一个辽国郎主耶律辉,我这里为游戏性而发挥,有何不可呢?
总之,名著改编的题材就是这样,好处是大家会更容易的接受人物设定及大致背景,束缚则是每个人都有对原著的理解,都有自认为合理的设置。而《乱舞水浒》则是我对原著的理解加上与骑砍这款游戏的结合。如果你认可,我很感谢;如果你不认可,我也理解。
#==============================0.904更新说明=================================
感谢大家近日的支持与反馈,v0.903测试版留有的一些BUG都被抓出来了一大部分,这段时间我自己也玩了一阵,抽了一段时间结合大家的反馈做了v0.904更新。
本想稍作修改不影响大家的存档的,但有些地方还是从根本上解决的好,临时用其他方法解决会给后面的更新留下更大的麻烦,因此此次更新需要重开新档。这里我也会给一些舍不得开新档的玩家某些BUG的游戏建议。至于以后的更新,我会尽量做细节修复而不影响大家的存档。
V0.904版本更新内容具体如下:
1,首先给不想开新档的玩家一些现有BUG临时解决办法
1,读心术有时没武器的问题,可以等领主在城内时再尝试使用读心术;
2,场景错乱的问题,只能建议尽量不要接救俘虏等任务;
3,祝家庄扈三娘对话一直弹出问题,建议达到触发条件后不要派扈三娘出去,然后避开河间府周围;万一出现之后一直弹出对话可临时开启随军储物箱把无字天书放进去;
4,功勋错乱问题,建议避开战团新增的领主任务,女性给的任务等等。
5,红字问题,我看了下基本上都是调试或是有些范围错误,不会影响正常游戏进程,可权且无视。但如果有BUG反馈帖内不同的红字提示还是请截图反馈,以便修复。
2,BUG修复
1,修复了某些竞技场头盔会导致没脸的问题;
2,修复了金国、黑辽阵营的投降选项错误问题;
3,修复了玩家加入阵营后初次见领主会刷一片红字的问题;
4,修复了前2个月时,年的显示不对的问题;
5,修复了城市中场景错乱导致的一系列问题;
6,修复了某些情况下扈三娘的三打祝家庄任务会一直刷的问题;
7,修复了金国NPC阵营显示英文的问题;
8,修复了孙二娘技能,杀掉俘虏做包子,人杀了包子不出来的问题;
9,修复了询问战况时部队人数不对的问题;
10,修复了战场上或打溃军时偶尔会冒出的红字问题;
11,修复了读心术将领没有武器的问题,以及领主入队时也可能不带武器的问题。战团NPC喜欢在野外时自己瞎即把换装备,强行给他用代码指定了……
12,修复了某些技能调整后汉化没有改过来的问题,比如向导、统率、俘虏管理,都有适当增强;
13,修复了士兵收入与实际扣钱显示有差别的问题;
14,修复了张清任务最后不干掉自己的两个副将则无法退出的问题;
15,修复了对内没有阮小五却能俘虏黑旗大师的问题;
16,修复了郝思文和欧鹏任务奖励提示反了的问题;
17,修复了一些梁山阵营技能关于“宋国”的汉化问题;
18,修复了蒋敬的减少队伍开销技能无效的问题;
19,修复了孙新读心术奖励错误的问题,给错了呼延灼的鞭;
20,修复了功勋获取错误的问题,一下得了好几亿那种……
21,修复了某些马匹模型瘸腿的问题,想不到原版的马都有问题……
22,修复了领主入队,荣誉声望不扣反升的问题;
23,修复了小地图显示的诸多细节问题,比如背景变没有了之类;
24,修复了领主野外加入时的红字问题;
25,修复了某些模型刀鞘反了的问题;
26,修复了领主身体不适,单挑会进入战前界面的问题;
27,修复了越狱之神称号没用的问题;
28,尝试修复了旅行者问NPC错误的问题,未测试;
29,修复了陈达杨春技能刷屏的问题;
3,功能调整
1,调整了某些武器的属性值
2,调整了某些兵种的装备
3,修改了给领主送礼的范围。因为代码只能到1000个装备,战团水浒装备超过1000很多了,所以多数编号为1000以后的新装备看不到。修改代码后可以送新加的装备武器之类的了,但是熏鱼啥的没法送了(可惜)……
4,不可能完成的任务中,花荣任务因为难以破防去掉了头盔,也同时去掉了马;
5,由于原版与战团某些代码有差别,导致扬雄宣赞两位大哥重出江湖…… 现在给调整到预设的技能影响了;
6,屏蔽了乱斗模式中的对话,因为可能会引起一些BUG;
7,取消了孙立技能招乱军时可招野外NPC的设定,由于野外NPC入队还有些问题,因此暂时不开放以免造成BUG;
8,玩家加入某国家或自立后,该国家会与金国阵营敌对,并将金国颜色设置成了小粉红,这下不会看不到了吧…… 多打打金国身体好,相信我
4,功能改善
1,野兵的NPC每日会恢复生命值,有野兵NPC的队伍暴率会适当上升;
2,游戏内特色说明中,增加了一些快捷键的说明,如战场上按T可以查看杀敌排行榜与士气,按M可打开关闭小地图;
3,给读心术内添加了战斗音乐;
4,单挑时给敌我双方未参与部队添加了散开命令,尽量避免有些骑兵生生被挤下马;
5,赤兔马的模型更换,之前泡菜作者老李答应借我了的,忘记换了;
6,忽然又找到了组内川澄夜当时为追妹子写的一些诗词汉化修改,现在替换上去了;
7,骑马真剑决斗,增加了触发器,会定时清除马匹;
8,适当提高了城寨的大小比例;
9,再次适当提高了玩家长时间未爆神器的概率增量,要还不出,可真个叫脸黑了诶~
10,增加了人贩子出现几率,原版的概率代码写的可真是……&&现在整体提高了出现几率
5,与设计思路存在偏差的功能修改
1,由于该版本极大增加了单挑几率,而且因为玩家的操作,这个设定是极大偏向玩家的。而又由于敌方多数时间只有1个NPC存在,且时常出来就送了,导致其很多职业技能、星宿技能基本发挥不出来。因此我增加了一个设定,敌方NPC单挑失败后只是暂时战败,然后会再次出现在队内与士兵一起进攻。
2,关于高昂状态,原版玩家只有单挑一个途径高昂,NPC可以杀敌高昂。在增加职业系统后,给玩家也设置了杀敌高昂,且同时可以恢复一部分血量与增加部分战斗技能。本意是为配合一些特定的职业,如山民、匠人、医生等,可在战斗中期改变战局。但由于杀敌所需人数设置过高,导致玩家还是倾向于单挑高昂,因此整体调低了玩家高昂杀敌所需人数,给玩家更多的玩法选择性。
& && &同时单挑属性增量也设置为了职业相关,不同职业有不同增量,不是简单粗暴的30,30了。
& && &另外由于酒馆NPC本身属性偏低,因此降低了他们高昂所需的杀敌人数。
3,关于职业技能,本意是提供一定的养成系统,让人可以享受手下慢慢变强的快感,但由于NPC高昂相对而言还是比较困难的,因此适当提高了在高昂状态下NPC及玩家的职业经验获取加成。
& && &同时,有些技能在实际测试中的概率还是偏低了,导致有点鸡肋,因此适当提高了部分技能的影响或发动概率。
& && &另外,修复了某些技能的显示问题,比如酒商麻翻敌军的人数显示等等。
4,关于单挑缴获敌军装备概率,由于增加了掠夺技能和称号影响,把基础概率调低了,但是实际测试有点太低了。现在适当再调高了一些。
5,关于酒馆NPC,本意是想在精而不在多,每个人给予适当的小任务、性格等等,使每次开局有不一样的体验。但是因为任务实在没有时间来完成,以至于相性区分NPC并不是很科学。因此修改为与玩家相性不同的NPC仍有50%概率随机出现在各地酒馆,只不过需要的花费加倍。另外调整了某些NPC的属性,同时整体减少了NPC等级,方便培养。
& && &而关于祝彪、123娘四人固定在酒馆位置、免费、装备好的本意也是有预设任务的,但是在没时间完成之前,还是先给他们加些金钱需求吧。
& && &当然,几位高级酒馆NPC的招募方法不变,仍与建筑中的酒馆等级相关。
6,单挑选人界面也是为了方便玩家培养NPC,但AI的单挑智商确实有些堪忧,因此代码适当给增强了下,只能说略有改善,该蠢还是蠢……
7,关于读心术任务,我的设想是还原原著部分经典场景的同时,给玩家一些不影响正常游戏进程的挑战。我自己每个任务都测试过,个人技术一般,每个任务都是差不多开半伤刚刚好能过的程度,且每人的完美所需血量,及敌人的血量都是经过实际测试后设定为各异及现有程度的。跳一跳能达到的高度加上适当的奖励,觉得完成后还是比较有成就感的。我也尽量给新人增加了一些保命丹、称号、送礼等等途径来降低难度,如果这还是过不了的话…… 相信你总能找到办法的,我啥也没看见
本帖子中包含更多资源
才可以下载或查看,没有帐号?
您的帖子很有价值!
感谢发表精华文章!
乐于助人!
称号被俘后依然离队
蒂花之秀!
给力,辛苦辛苦
为你打call
鲜花鸡蛋&&在 04:13&&送朵鲜花&&并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下&&在 16:02&&送朵鲜花&&并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下&&在 22:09&&送朵鲜花&&并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下&&在 15:51&&送朵鲜花&&并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下&&在 16:02&&送朵鲜花&&并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下&&在 18:25&&送朵鲜花&&并说:凉大辛苦,加班回来有惊喜,感谢凉大&&在 17:55&&送朵鲜花&&并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下&&在 09:44&&送朵鲜花&&并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下&&在 19:47&&送朵鲜花&&并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下&&在 18:10&&送朵鲜花&&并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
在线时间 小时
阿亮威武87,为你打call
为你打电报&
在线时间 小时
前排支持楼主,话说卖俘虏一律50块是BUG还是要做完任务解锁
镇关西任务完成解锁&
在线时间 小时
作者大大,我招到队伍的刘唐属性变成0000了,是坏档了吗
在线时间 小时
作者大大,我招到队伍的刘唐属性变成0000了,是坏档了吗
什么情况下变成这样的?
在线时间 小时
作者大大,我招到队伍的刘唐属性变成0000了,是坏档了吗
这个是bug,还是我坏档了,能不能修复啊
在线时间 小时
真的给力,加油
在线时间 小时
能不能可以自己操作npc就像领军者一样
在线时间 小时
在线时间 小时
什么情况下变成这样的?
就是加入之后,还有几个人也说有这个bug,我查看他的属性就变成0000了
在线时间 小时
谅大给力!
在线时间 小时
前排留名,支持凉大一波
在线时间 小时
看了下没有什么大改动,谢谢大大,话说有没有人感觉梁山好汉大战很违和。。。希望其他国的国王什么的加点特技吧
在线时间 小时
加油丶& && && && &
在线时间 小时
凉大实在是威武,免费给骑友送福利
在线时间 小时
我只想衷心的说一句,谅大,您辛苦了!!
在线时间 小时
更新的内容好多啊,这下有的玩了,凉大威武,加油!
在线时间 小时
支持。话说我今天玩了一下午,现在才看到居然更新了。还是更新重开吧,开局是个艺人,希望有个好职业
在线时间 小时
能不能问下liang大自立后 有个训练特殊兵种选项,到底要怎么样才出现可能选项,是统治权不够,还是什么
在线时间 小时
刘明,感谢谅大
在线时间 小时
阿谅辛苦了,不知道遇到金国先锋汉化错误的修复了没,还有监狱救人的问题,后面显示的是竞技场,要是没来得及修复的话,暂时还不敢去救人
在线时间 小时
阿谅辛苦了
在线时间 小时
支持下 可惜不能开新档 已经20多个领主入队很多没武器的领主自己给配了神器
在线时间 小时
支持, 感谢谅大
在线时间 小时
v0.904是不是汉化有点问题?进入新建人物后是一段英文,还有交易技能也成了trade
确实疏忽了,居然忘记把新的汉化文件打包进.
在线时间 小时
v0.904是不是汉化有点问题?进入新建人物后是一段英文,还有交易技能也成了trade
应该是战团版本的问题,我用的1.158没问题
在线时间 小时
请问后面4个职业开放了吗
在线时间 小时
辛苦大神了。
在线时间 小时
终于可以安心的玩了 。。前面看到有很多bug。。不敢入手。。前排支持
在线时间 小时
本帖最后由 ringo2000 于
21:52 编辑
金国队伍出现的时候太早,我十几天的存档就有金国百人队,里面有二十铁浮屠,而且金国士兵因为只打主角,所以经常会出现(玩家被追进城后)长期在城/镇外蹲点,赖死不走的情况(新版本在加入阵营前大概还是会被蹲),而且大地图四处都是金国部队,对新手真的很不友好,请问可以调整一下吗?比如在加入阵营后金国部队才会主动攻击,把金国部队跟劫匪、乱军等野怪设为敌对,或者金国部队的实力随时间变强什么的。
另外很多人反映刷不出学士出身,有考虑过公开具体选项或者把选择难度(属性要求)降低吗?
还有神器npc可以设置为金币招募,完成任务后才给换装吗?现在神器随便拿的感觉真的很奇怪(即便新版本要用金币招募)
因为这些不是bug所以只好在这里说了。
金国部队的人数及强度是根据主角的等级来算的,十几天就百人队是不是升级太快或导入导出过?&
Powered by热门搜索:
页游|||||||||||
热门|||||||||||
新作||||||||||
即将||||||||||
系列|||||||||||
标签|||||||||||||||||||
当前位置:
&&骑马与砍杀:乱舞水浒前传v0.905稳定版
骑马与砍杀:乱舞水浒前传v0.905稳定版 中文版
不知道怎么下载,
微信扫一扫
游戏玩不了&扫我
《:乱舞水浒前传v0.905稳定版》是一款由玩家自制的、基于《骑马与砍杀》改编的一款游戏。骑马与砍杀:乱舞水浒前传v0.905稳定版的故事将围绕梁山好汉108将展开。梁山好汉协力统一了宋辽疆域后,皆自认功劳最大,反目成仇,以至于疆土割裂。
1、再次调整了单挑AI,单挑两者非玩家时,40S后会切近战战斗;不然俩弓骑看着简直想死……
2、适当增加了马匹贩子卖马的数量;
3、调整了单挑相关称号的获取难度,以及适当降低了有些难度过高称号的获取所需次数;
4、梁山五国特殊兵种设置了最大最小范围,应该不会再有500多人的金枪手出现了;
5、调整了粮食的消耗与产出,为防止有些城没打仗粮食却成负的了;
6、适当增加了建筑的每周工作上升量,果然游戏还是以战斗为主,所有内政都是为了更好的战斗;
7、屏蔽了入队领主及栾廷玉的队内对话,以免会引发一些未知BUG;
8、调整了城镇征募志愿兵的上下限;
9、适当调整了战场士气,以及玩家获得无敌神将后效果反而降低的问题;
10、统率减少工资量调回5%;
11、野战增援次数增加了2次;
12、大地图的指南针替换为了司南,之前换过不知怎么又变回来了;
13、修改了大地图模型的shader,使得晚上看起来不是灯火通明的违和感了。
14、极大的提高了单挑时的暴率,之前由于疏忽弄错了个变量,导致概率几乎降为原版的1/10,能挑出来的是真的猛士……
1、修复了读心术没有CD的问题;
2、修复了玩家叛变时,非同阵营领主不会离队的问题(拐卖人口该打……);
3、修复了玩家城池被攻陷后仍在该城工作的问题;
4、修复了越狱之神称号的一些问题;
5、修复了汉化中的一些细节问题;
6、修复了杜兴、柴进技能有时刷屏的问题;
7、修复了玩家单挑后,战斗完毕生命值不对的问题;
8、修复了金大坚技能的一些小问题;
9、修复了林冲、武松等技能加属性的英雄,战后技能会大幅下降的问题(请及时修复止损,已经发生过的也只能如此了);
10、修复了玩家初次见某些领主时可能会冒出的红字问题;
11、修复了玩家派NPC搜集统治权时,可能会冒出的红字问题;
12、修复了玩家劫狱时,可能和所救之人队伍不一致的问题;
13、修复了三打祝家庄仍有可能会一直弹出的问题
这个游戏还是可以的,虽然说这个游戏还是有点缺点的。这个mod将骑砍的背景设置在了水浒传,也就是宋朝的时候。不过这个游戏实际上玩上去可能自己的想法有些差异不过影响不大。稳定版中修复了大量游戏BUG,调整了一些游戏内容
特别提示:强烈推荐用户使用迅雷 QQ旋风 或者 网盘下载,这样您的下载速度可以提高几倍。
微信扫一扫专人解答
1.游戏堡网所有的游戏都经过严格安装测试,但下载后仍请大家自行查杀以便决定是否安装使用。
2.推荐用户使用迅雷、QQ旋风或者网盘下载,以获取最佳的下载速度。
3.游戏在安装运行的过程中若出现缺少dll、内存不能读、配置不正确等,请下载对应的
4.下载的资源有可能会被杀毒软件提醒,部分报毒与补丁工具修复有关。若您有顾虑,请谨慎下载。
游戏堡单机QQ群: 可以帮助您解决游戏相关的问题。
游戏玩不了?不知道怎么下载?微信扫一扫&
129.2 MB(0人阅读)
574.0 KB(0人阅读)
16.0 MB(0人阅读)
123.0 MB(0人阅读)
20.4 MB(0人阅读)
102.0 MB(0人阅读)
简体中文8.7
简体中文9.6
简体中文9.2
简体中文9.3
简体中文9.2
简体中文9.8
简体中文9.5
简体中文9.5
作品版权归作者所有,如果侵犯了您的版权,请联系我们,本站将在3个工作日内删除。
中国综合游戏门户之一,游戏堡网提供(,网络游戏,网页游戏,手机游戏等)资讯,攻略,下载,补丁 是您找游戏内容的最好选择。
www.yxbao.com All Rights Reserved 湘ICP备号-2 湘公网安备18 苏网文〔-015号
游戏堡网温馨提示:抵制不良游戏,拒绝盗版游戏,注意自我保护,谨防受骗上当,适度游戏益脑,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活!

我要回帖

更多关于 骑马与砍杀水浒传宝箱 的文章

 

随机推荐