王者荣耀新赛季7月3号更新几点能玩

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王者荣耀7月19日更新了什么?7月19日更新详细内容介绍
王者荣耀7月19日更新了什么?7月19日更新详细内容介绍
时间: 9:06:54
作者:zhongxiang
在王者荣耀中,为了让玩家更好的体验游戏,平衡英雄是很重要的,那么此次更新了哪些东西,又有哪些英雄做了改动平衡呢?下面就和小编一起去看看吧!
王者荣耀7月19日体验服更新公告:
一、英雄平衡
2技能:吸血比例:25/28/31/34/37/40% & 25/30/35/40/45/50%
2. 太乙真人
1技能:CD:固定4秒 & 固定5秒
1技能及强化普攻:伤害:200(+30/Lv)(+0.3Ap) & 175(+25/Lv)(+0.3Ap)
调整孙策配置使之与正式服保持一致
二、王者峡谷调整
7月4日【三分之地】版本,我们更新了英雄击杀奖励和团队奖金包机制,更新的本意是希望能降低前期优势方过强的滚雪球效应,拉近优劣势双方的经济差距,让劣势方也能找到一定的翻盘空间。上线之后,从整体对局数据表现来看,【碾压局】出现的频率明显下降,同时【质量局】的占比出现了一定的提升,确实对整体对抗节奏起到了一定的优化效果。
但由于击败奖励过于丰厚,导致优劣方经济波动幅度过大,对玩家体验造成了一定影响,所以我们在7月18日体验服更新中平衡了英雄击败和团队奖金包的奖励数值,同时调整了英雄死亡后连杀状态的规则转变。(验证无问题即会快速上线正式服)
调整击败连杀英雄后个人与团队获得奖励数值,同时调整英雄死亡后连杀状态变化:希望通过这次调整让超神玩家被击败后在经济上依然可以处于优势地位;同时也为处于劣势的玩家保留一定的翻盘空间。
其次,老亚瑟此前在针对&献祭流&的公告阐述中意思表达出现了偏差,王者荣耀非常非常鼓励召唤师大大基于英雄特征开发出各种新玩法、新打法、新套路,这也是我们开发新英雄的目标之一,新的玩法不仅让峡谷间每时每刻充满着新的惊喜、新的内容和新的话题,这也让王者荣耀这款游戏历久弥新,受到越来越多玩家的喜爱。老亚瑟在此对广大热爱王者荣耀并进行思考开发出套路的召唤师表示深深的歉意,也感谢所有召唤师们对王者荣耀的持续支持。
三、边境突围
(一)英雄开启
开启英雄孙策
(二)边境突围模式平衡性调整
战士职业平衡Buff调整
单人模式:伤害输出率-6%,伤害免疫率-6% & 伤害输出率-9%,伤害免疫率-9%
多人模式:伤害输出率-6%,伤害免疫率-6% & 伤害输出率-9%,伤害免疫率-6%
英雄平衡Buff调整
单人模式:伤害输出率-9%,伤害免疫率-6% & 伤害输出率-9%,伤害免疫率-12%
多人模式:伤害输出率-9%,伤害免疫率-6% & 伤害输出率-9%,伤害免疫率-9%
单人模式:伤害输出率+6%,伤害免疫率+6% & 伤害输出率+6%
单人模式:伤害输出率-3%,伤害免疫率-6% & 伤害输出率-6%,伤害免疫率-9%
伤害输出率-9%,伤害免疫率-3% & 伤害输出率-9%,伤害免疫率-9%
伤害输出率+3%,伤害免疫率+3% & 伤害输出率+6%,伤害免疫率+6%
伤害输出率+3%,伤害免疫率+3% & 伤害输出率+6%,伤害免疫率+6%
新增英雄平衡Buff
伤害输出率-6%
伤害输出率+3%,伤害免疫率+3%
伤害输出率+3%,伤害免疫率+3%
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王者荣耀7月3日更新了什么 7.3更新内容介绍
本文由发表于 14:38:26
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版本: v2.0.0
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王者荣耀新版本“三分之地”即将开启,在抢先服已经上线新的内容,正式服的新版本应该会在7月3日上线。接下来小编就对防御塔和峡谷规则的改动做一个分析,一起来看看吧。防御塔:连续攻击伤害大幅增高,攻击五次达到最大值,比如:高地塔达到最大伤害的时候,对六神装的白起也能造成2000+伤害。总之就是,S12赛季开启之后,千万别轻易越塔,就算坦克也扛不住几下。英雄赏金:首个英雄赏金(1血)只有225金币,前期(1~3级)英雄赏金只有150金币,中期(4~级)英雄赏金只有175金币,后期(8~15级)英雄赏金才有200金币。连杀状态:英雄超神被击败后,赏金依然会高于正常值,多次击败后才会回归正常值。而英雄超鬼获得助攻后,赏金依然会低于正常值,多次助攻后才会回归正常值。结合英雄赏金的改动,两大措施可以改善前期的雪球效应,就算顺风也不会获得夸张优势,避免出现越塔碾压的情况。兵线调整:所有兵种的成长生命值增高,后期兵线将越来越难推,而且在大后期也能增快推塔速度,避免出现僵持局。王者荣耀新版本间接削弱了前期强势阵容,雪球效应被大大降低,就算前期能够碾压对方,也难以在后期建立逆天优势。而且防御塔伤害增高,越塔强杀更加危险,进一步降低雪球效应。以上就是王者荣耀7月3日更新了什么:兵线/防御塔伤害调整 连杀/赏金改动 王者荣耀s12赛季开启的内容,希望对大家有所帮助。
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王者荣耀这款游戏也是5v5推塔对战手游相对来说是比较简单的游戏技能不需要太大操作除了武则天韩信等一系列新英雄需要一些技巧。最重要的就是配合不是队友坑而是你不够努力,想玩好游戏也是需要付出的,王者荣耀五五开黑节你可能遇到生活中难以接近的明星,也可能与千里之外的朋友相逢。
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王者荣耀7月4日更新 三分之地版本正式上线(6)
  七、官方锦标赛调整
  锦标赛系统在【命运结契】版本上线后,我们收到了来自召唤师们的大量建议,比如比赛开始时间比较严格,希望能设计一个缓冲时间;两轮比赛之间等待时间较长,希望每轮比赛时间能更加灵活等。
  从官方锦标赛玩法设计之初,我们就希望玩家可以通过这个玩法凝聚小队的稳定性,体验电子竞技的乐趣。综合考虑各位召唤师的建议后,我们对官方锦标赛的赛制和规则进行了大刀阔斧的调整,目标是从缺席判定、轮间休息时间等多个维度降低参与门槛,提升参与玩家的体验。
  (一)小队缺席判定调整
  我们希望尽可能多的小队可以参与到官方锦标赛当中,而旧版本中,不少小队因为部分队员无法按时上线被判缺席,在新版本中,我们将规则调整为,从比赛开始到禁止进入之间的任何时间,均可以开始比赛;
  (二)轮间休息时间调整
  我们希望比赛的节奏是紧凑而灵活的,而旧版本每轮比赛都有固定的时间,每轮之间间隔时间长达1小时,这是我们希望优化调整的。因此在新版本中,从第二轮比赛开始,每轮不再设定固定时间,打完上一轮比赛之后,小队随时可以进入下一轮;
  (三)快速查看和调整小队人员状态
  我们希望在比赛过程中,小队人员能保持在线,队长可以随时查看和调整小队人员状态,不需要在小队界面和比赛界面频繁切换。因此在新版本中,在比赛界面中增加了小队状态模块,在此模块中,玩家可以查看小队人员状态,该模块展开后,队长可以邀请不在线队员上线、调整队员顺序、提醒队员准备。
  (四)其他优化
  1. 报名界面优化:冠亚季军和参与奖的展示更明确,并增加取消报名功能。
  2. 已报名比赛的展示优化:已报名的比赛将会在微赛事入口、锦标赛二级入口、小队等多个界面展示,便于通知到小队全体成员参赛情况。
  3. 比赛时间调整:
  从7月6日起,锦标赛月赛时间调整为:
  每周五~周日20点开始比赛,22点后禁止进入比赛,23点强制结束比赛,未在23点前完成的对局将不计入比赛结果。
  从7月4日起,锦标赛休闲赛时间调整为:
  每周一~周四20点开始比赛,22点后禁止进入比赛,23点强制结束比赛,未在23点前完成的对局将不计入比赛结果。
  4. 月赛与休闲赛奖励积分调整:
  月赛奖励积分:
  l 新秀场(铂金1以下)与 精英场(钻石5以上)
  冠军:80积分
  亚军:60积分
  季军(三四名并列):40积分
  参与奖(至少出席一场比赛):10积分
  l 全民场(无段位限制)
  冠军:60积分
  亚军:40积分
  季军(三四名并列):20积分
  参与奖(至少出席一场比赛):10积分
  休闲赛奖励积分:
  冠军:50积分
  亚军:30积分
  季军(三四名并列):15积分
  参与奖(至少出席一场比赛):10积分
  请注意:月赛与休闲赛的积分互通,积分可以累积。
  比赛结束后,积分将通过邮件发放,打开邮件附件接收积分之后,请到兑奖台页面兑换心仪的奖品,我们提供了丰富的奖品供大家选择,更多奖励即将进入兑奖池王者荣耀7月3日更新内容:防御塔伤害大幅提高 英雄变动
王者荣耀7月3日更新内容:防御塔伤害大幅提高 英雄变动,王者荣耀S12赛季新版本“三分之地”将在7月3日正式开启,目前在抢先服已经上线,根据已经的经验来看冲刺活动结束之日即新版本开启之时。本次更新的内容有很多,之前英雄、装备和赛季的新玩法部分我们都已经多次讨论过。所以本文我们就针对防御塔和S12赛季的新规则来做一个解析吧!防御塔解析:防御塔的连续攻击相比较之前有了大幅度提升,攻击五次之后达到最大值。友情提醒,在S12赛季开启之后别轻易尝试越塔的滋味。英雄变动:首杀奖励:255金币、四级前非首杀奖励:150金币、四级至七级奖励:175金币、八级至十五级:200金币。连杀:英雄在超神之后被终结,赏金会比正常击杀高于正常击杀。在多次被击败后变为正常击杀价格。英雄超鬼但是拥有助攻后奖金依旧比正常奖金低,需要拿到多次助攻后才能相对值钱一点。小兵调整:所有的小兵生命值都增加,越是后期兵线越强。在大后期如果压上高地那么推水晶的速度也将变快。王者荣耀新版本间接削弱了前期强势阵容,雪球效应被大大降低,就算前期能够碾压对方,也难以在后期建立逆天优势。而且防御塔伤害增高,越塔强杀更加危险,进一步降低雪球效应。

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