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&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-cc6d594ebbf712fa11db31_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-cc6d594ebbf712fa11db31_r.jpg&&&/figure&&b&“这是一款只有抽卡的游戏,只有抽到SSR才能活下去。目标——365天内抽够100张SSR卡,你就通关了。”&/b&&blockquote&编辑丨或闪&br&&/blockquote&&br&&p&如果抽卡进入到了日常生活中,那一定很可怕。&/p&&p&试想一下这样的世界吧,你要抽卡,才能够吃饭;你要抽卡,才能喝水。&/p&&p&食物卡和喝水卡可能都没有那么稀有,但是你很可能会在快要渴死的时候,不断抽到了食物卡片;你想吃草莓冰淇淋,但不断抽到了牛排的卡片;你生病快要死了,但抽不到抗生素卡,于是攒着手中的几十张SSR卡含恨而终……&/p&&p&《抽卡人生》就是这样的一款游戏。&/p&&p&“2419年,在中国由于游戏业的快速恶劣发展,游戏类型也趋向单一化,并且禁止了引进国外游戏;用作游戏中的商业模式被用在了社会各个地方……想买件衣服,试穿合适了,直接掏钱?不,你需要掏钱去店里抽卡,抽到那一套,才能给你;因为这样上架可以收获最大的利益,而且能造就更高的GDP。甚至,当有人犯罪了被关在监狱里,每天提供的食物和水也需要抽卡。抽到吃饭,抽不到饿死。&/p&&p&重犯可以在囚禁的时间里抽到100张最稀有的卡来免刑,我,因为被人认为在世界卡池里抽卡作弊,被判了刑。这在现在是很严重的罪。但我必须得先活下去……”&/p&&p&上面这段话来自《抽卡人生》这款游戏的开头,你就在游戏中扮演一位锒铛入狱的男子,保证自己不会被饿死/渴死/病死/疯掉的前提下,抽满100张SSR卡;或者,抽卡直到死亡降临。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-3bd80c5e2ca5ebce490b472d_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&622& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-3bd80c5e2ca5ebce490b472d_r.jpg&&&/figure&&i&《抽卡人生》游戏界面,我的第一个人生抽到了一个最衰的性格,很快就死掉了&/i&&/p&&p&在《抽卡人生》中,你每一天都会获得随机数量的金钱,用来抽卡。如果你运气足够好,就能抽到足量的食物卡和水卡,这些都可以保证你的肉体健康;但如果持续抽不到SSR或者级别较高的卡片,这就会影响到你的精神状况了,你很可能会陷入疯狂状态。&/p&&p&除了SSR卡可以帮助你成功离开监狱之外,你抽到的大多数其他卡片都是多少有些用处的,你可以选择在交易中用它们来交换食物卡、水卡(通常需要3张SR卡片),或者一些镇定作用的药;同样,这些卡片也可以在合适的时候卖一个好价钱,然后你就可以继续用这些资金来抽抽抽了——这是一个有些类似于《北京浮生记》的倒卖系统。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-99c3feccc14edf95d896f22d7ab6abed_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&622& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-99c3feccc14edf95d896f22d7ab6abed_r.jpg&&&/figure&&i&说实话,即使抽到了SSR卡,看起来也不是什么特别开心的事情&/i&&/p&&p&《抽卡人生》的作者&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//weibo.com/cannedfishgame%3Frefer_flag%3D_%26is_all%3D1& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&鱼罐头叉鱼吃&/a&是一个在北京某家公司做游戏的程序员,也参与过“无数”重课金游戏的制作。《抽卡人生》的点子来自于一款最近非常火爆的抽卡手游。&/p&&p&“当时某卡牌游戏特别火,然后整天听到周围的人有时大叫‘我抽到了SSR了!!’, 我当时就想为何抽到SSR这么高兴? …… 我想以后不会都是抽卡游戏了吧……然后我就想做个游戏,里面什么都没有,就为了抽SSR。”&/p&&p&不过,鱼罐头并不是《阴阳师》的玩家,他甚至都没有下载下来玩,他只是借了同事的手机稍微拨弄了两下。“我以前玩过《大掌门》,但当时也就充了几十块钱。”&/p&&p&而鱼罐头制作这个游戏的目的,在现在看来似乎都是为了表达自己的想法,那就是嘲讽抽卡。“现在这款游戏挣到的钱够我吃一顿北京烤鸭啦。”&/p&&p&值得一提的是,鱼罐头专门找人做了《抽卡人生》的英文和日文本地化,而这款游戏在日本引起了不小的关注;有一个关注度挺高的博客专门写了&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.gamecast-blog.com/archives/.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&文章&/a&来介绍这款游戏,称“这是一款由外国人制作的、专门来嘲讽日本的&strong&抽卡至死&/strong&的游戏(当然其实鱼罐头并不单嘲讽了日本)”,但在那之后,就有不少日本玩家1天之内就通关了,还有人找上门来,想要帮鱼罐头重新制作游戏中写得有些奇怪的日文。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-12434dd46fbee421bd753_b.png& data-rawwidth=&582& data-rawheight=&245& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&582& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-12434dd46fbee421bd753_r.jpg&&&/figure&&i&日本玩家的通关推特&/i&&/p&&p&鱼罐头说,“我记得以前还是想要某个‘人物’都是明码标价,直接花钱买就是了。然后公司领导说某个收费点,如果加了扭蛋,收入番10倍,然后说收费点都要“扭蛋”。我当时不以为然。然后半年,感觉全世界都这么干了。‘10连抽,100连抽必送XX’。”&/p&&p&我第一次玩《抽卡人生》的时候,直到饿死,只抽到了2张SSR卡。另外,这其实也是一个课金游戏,玩家可以花钱买“命运之沙”,来提升自己抽到SSR卡的概率;最高一单648块人民币。&/p&&p&你也要来试试看手气吗?&/p&&br&&p&iOS下载链接:&a href=&http://link.zhihu.com/?target=https%3A//itunes.apple.com/cn/app/chou-ka-ren-sheng/id%3Fmt%3D8%26ign-mpt%3Duo%253D4& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&抽卡人生&/a&&/p&&p&——————————&/p&&p&关注&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/chuapp& class=&internal&&触乐专栏&/a&,阅读更多优质游戏文章与深度报道。&/p&&p&在微信关注“触乐(chuappgame)”,发送以下关键词,阅读触乐精选优质、有趣的文章合集&/p&&p&评测 | 记录 | 盲人 | 街机 | 神游 | 纪实 | 小学生 | 人物 | 幕后 | 怀旧 | 独立游戏 | 黄油 | 非洲人 | 或者随便一个碰碰运气。&/p&
“这是一款只有抽卡的游戏,只有抽到SSR才能活下去。目标——365天内抽够100张SSR卡,你就通关了。”编辑丨或闪 如果抽卡进入到了日常生活中,那一定很可怕。试想一下这样的世界吧,你要抽卡,才能够吃饭;你要抽卡,才能喝水。食物卡和喝水卡可能都没有那…
&p&谢邀。&/p&&p&已经半年没有打过Dota(2)了;本身也不是经常打二号位的选手;加上新版本7.00之后就根本没有接触过新版本变动了。&/p&&p&所以,以下答案仅供参考。如果哪里说的不当,还请谅解+反对+没有帮助。谢谢。&/p&&p&二号位其实有很多种打法,就类似于茴香豆的茴字有四种写法一样。&/p&&p&最初是qop、puck、pudge、pom、ST、Lion(这个英雄虽然不想提,但真的绕不过去)的节奏类型杀崩全场;&/p&&p&而后有压制对方发育并保证自身狂暴刷起来的Kael、TA、TK、SF之流,顺则中期一波碾压攻势,逆则稳住阵脚等待大哥翻盘;&/p&&p&接着是Tiny、Jugg、DK、乃至PA这种中路强行55开,然后中路群P健身浑水摸鱼闷声发大财的疯狗冲脸流;&/p&&p&再然后就是中路回归百花齐放的状态,各类需求等级经济的英雄,什么都能往上放。&/p&&p&所以你看中路的一个要求:&/p&&p&要么需求经验等级;要么需求经济装备;要么两者都要。&/p&&p&那么对于操作者来说,或者说随着使用的英雄不同,你需要注意的点也不同。&/p&&p&用的是需求经验等级的,就得知道自己怎么不死,防Gank意识一流。知道怎么消耗对方血量,利用好技能等级的优势,做到Vigoss的经典操作:你补兵,我补人。&/p&&p&用的是需求经济装备的,得知道怎么能蹭到钱。是中路两炮推线控符回身一波中野,还是强行越线断兵磨塔给压力吸引对方辅助过来防守然后自己舒舒服服的tp边路继续带队推起来。&/p&&p&玩儿中路,讲究的是一个&b&节奏&/b&。&/p&&p&出门时,无论是全属性装0补给+养瓶运瓶,还是要吃树速瓶,或者是标准仙灵火+中路健身。都是在抢节奏。中期屯刷野也好,速推也罢,还是梅肯先锋冲脸,也是在找节奏。后期的开雾扫描,真假肉山,41分推,也是在建立自己的节奏。&/p&&p&什么是节奏?&/p&&p&节奏就是影魔开局1min只有4点魂,就得刷小野找节奏;&/p&&p&节奏就是卡尔中路随时攥着天火,正反补全收,10秒钟切一次上下路,8分钟3个人头相关草鞋点金;&/p&&p&节奏就是TA中路被打出翔,15分钟内自己控符顺手拉了4波远古,收完了跳刀在手。一波开雾团反打瞬间爆炸暗灭加身;&/p&&p&节奏就是蓝猫20分钟没见过人影,没打过团战,30分钟掏出了血精血棘BKB无人能挡。&/p&&p&(以上情况纯属扯淡吹B,各位自行根据版本及形式定夺)&/p&&p&那么想成为优秀的二号位,你至少需要:&/p&&p&1.优秀的补刀功底支撑你在中路不落下风;&/p&&p&2.良好的miss意识让你不仅在对线期能够安稳度过(不死就是赚)更能在后期的兵线上神出鬼没让对面痛不欲生;&/p&&p&3.对于场内十个人的各技能等级和CD,关键道具的出现和冷却有良好把握,用以决策出这波团能不能打,该怎么打,以及什么时候能上,什么时候不能上,什么时候手要放在BKB上;&/p&&p&4.细腻的操作让你无论是面对跳羊A插A举报大A,还是大秘刷秘大的操作都游刃有余;&/p&&p&5.自信和霸气。不是每个剑圣都能在龙骑脸上补刀还把对面砍的一愣一愣的,也不是每个火猫都敢玩儿出林肯换BKB,跳刀无影拳清场的操作的。但这一点,是基于你对上面四点的良好把握的。否则盲目的自信=咖喱给给&/p&&p&打完二号位后,自己问问自己:&/p&&p&每个塔下刀我都补到了么?&/p&&p&每次Miss我都察觉出来了么?&/p&&p&每次支援我及时(应该)么?&/p&&p&劣势我有想过叫队友过来健身了么?&/p&&p&优势我有抓着对面怼么?&/p&&p&整场有过跳刀躲梅肯,塔下意识粉,残血A恢复,反补世界树这些亮眼操作么?&/p&&p&作为一个节奏的带动者和发起者,吃着全队最好的资源和拉扯空间。&/p&&p&你有权利,或者说必须去考虑好这些事情。&/p&&p&否则,还是回去买买鸡开开雾,找好四个大腿,学好怎么瞬打666就行了。&/p&&p&-----------------&/p&&p&麻烦认错人的,请评论前自行观看评论区内容。&/p&&p&恕概不赘述。如有雷同,纯属巧合。&/p&
谢邀。已经半年没有打过Dota(2)了;本身也不是经常打二号位的选手;加上新版本7.00之后就根本没有接触过新版本变动了。所以,以下答案仅供参考。如果哪里说的不当,还请谅解+反对+没有帮助。谢谢。二号位其实有很多种打法,就类似于茴香豆的茴字有四种写法…
&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-eb3d3fda422730_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-eb3d3fda422730_r.jpg&&&/figure&&b&Dota这样的游戏是属于年轻人的——年轻人可以上场打,我们老年人只能看,真要打也是在3000分以下的鱼塘里摸着石头过河。我们觉得Dota永恒,那是因为我们玩了十几年;如果你,一个新手玩家也觉得Dota能永恒,那才是真永恒。&/b&&blockquote&作者丨风力&/blockquote&&br&&h3&&strong&丨 我的上古时代&/strong&&/h3&&p&这年头如果你说你从“6字头”开始玩Dota,容易获得认同,但显不出你资格老。所以我必须在这里装逼一句,我是从“5字头”开始玩的。当然在我之前还有“4字头”的更老的一批,但“5字头”也足够了。&/p&&p&摆完资格后我也要告诉你为什么很多人摆不了资格。首先是因为在5字头的时代,国内还没有像样的环境。当时只有一个浩方对战平台,风气差、环境乱,满地是秒退秒射的无耻之徒。偏偏Dota这游戏又不是天地劫之类能快速上手的类型,没有100、200个游戏小时或不打上个几百盘你根本别想玩好。这导致你经常看到Dota建主后有些不知名傻逼跑进来下图,好不容易下完之后他跑了——因为他觉得这是普通RPG,所以把图下完就出去自己建主(主机可以踢人,权力很大也很爽,这个套路在当时非常流行)。不但浩方如此,战网上也如此,满地是这种猪头狗脑的不懂事小孩。&/p&&p&另一个方面由于游戏门槛太高,就算能开,搞不好队友或对手是那种出门6个树枝的,打起来相当没劲(这个梗是来自我一个朋友。当时我教他打Dota,进游戏后在泉水站了2分钟,买了6个树枝出门。问为什么回答说,“因为这个最便宜”——兄弟你挺会玩啊)。以前的游戏版本也有点蠢,极度不平衡,好多诡异技能。比如隐刺大招是现在WD的插棍,夜魔的大招是跑步光环(加成极高),CK的爆击7%几率11倍伤害,秒人如秒狗,等等。这使得很多情况下进了游戏大家先去抢最强英雄,抢不到就没法打(某种意义上这倒是和今天的比赛有点像,总有些英雄非选即Ban)。但是当时的版本不是-ap,当时你如果在近卫只能玩近卫英雄,在天灾只能玩天灾英雄。所以,胜负可能在游戏还没开始时就已经确定了……&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-56eef0f19b4ae9910dff_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&449& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-56eef0f19b4ae9910dff_r.jpg&&&/figure&&i&4.0 Beta版的宙斯,力量型英雄。3技能:被动增加攻速&/i&&/p&&p&总的来说,当时一是没地方玩,二是能玩的地方环境差很难玩上,三是就算你玩上了也感觉不好玩。所以我的确有玩过Dota5.x,但没有玩太久,并不觉得它比其他RPG有趣到哪里去。如果你是5.x时代的老玩家,可以想想情况是否我说的那样。&/p&&br&&br&&h3&&strong&丨 过往如云烟&/strong&&/h3&&p&很快时间来到了2007年,Dota在国内的崛起以VS对战平台为标志。首先你有了个地方玩;其次,它不能改ID,一定程度上防止了秒退;最后,游戏为Icefrog接手、版本更新到6.x之后,游戏性得到大幅度提升。&/p&&p&在这之外还有些其他原因,比如主流人群认同:05、06年Sky拿了WCG冠军后,War3俨然成为电竞的主流甚至全部,在这种环境下MOBA很难有自己的声音。我本人也是从War3时代打过来的(也许有些人记得,2002、03年时我在CBI写War3战报),对这个游戏有难以言尽的喜爱,但把它尊为“电竞的全部”还是有点过份了。但在05、06年那种举国狂欢的氛围内,你会自然而然觉得“电竞就是War3,英雄就是Sky”,那就像你说“知识就是力量,法国就是培根”一样自然(我发誓说这句话时我很严肃),所以打Dota有点离经叛道,当时在论坛上Dota玩家很不受待见。带一句节奏的话,当时War3玩家看Dota玩家,就像今天Dota玩家看LOL玩家,那感觉是一样的。直到07年WCG失利,加上War3迟迟没有新版本,群众热情消退,这才为Dota腾出了一些空间。这里也没有踩War3的意思,十几年前的事了,纯就事论事。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-a2f68baa9e69c51f0e2d4c8_b.jpg& data-rawwidth=&450& data-rawheight=&338& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&450& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-a2f68baa9e69c51f0e2d4c8_r.jpg&&&/figure&&i&“电竞就是War3,英雄就是Sky”&/i&&/p&&p&另一方面,当时国内的游戏大环境正是T2P类MMORPG向F2P类转变的节点,新游戏还在酝酿中,老游戏又后继无力。比如最负盛名、最像带头大哥的《魔兽世界》,在07年恰好处于某种颓态——由于一些原因,资料片(当时是TBC)没有如期开放,比国外慢了9个月。那,2007年1月到9月这段时间里,你玩什么?WOW几乎已经把T2P类游戏做到极致了,玩过WOW的人很难再去玩别的同类MMORPG,那其中一部分人为了打发时间就开始尝试Dota(我也是因为这个原因重新又把它捡起来)。恰好当时又有了新的对战平台,玩家素质相对高,游戏氛围相对好,结果就是Dota玩家群呈现某种“爆发式增长”。我知道的数字是在07年时,玩家数还在五位数,08年末09年初时已经涨到七位数了。&/p&&p&那些年里发生过许多事情。其中一部分是大家共有的,第一次Gank,第一次反杀,第一次出超级兵;第一次被说是图逼,第一次在游戏里骂人,第一次玩中单人狗局……所有这些种种,或者也正是每一个Dota玩家的必由之路。在这些方面我和其他玩家完全一样,除了我打字更快、骂人更粗糙、对手退游戏所需时间更短以外,别的都没区别。还有一部分是我作为从业者所特有的,比如策划、开发对战平台(不幸的是,它失败了),比如参观训练基地同战队成员、战队经理把酒言欢,比如与俱乐部老板和职业选手们打德州扑克、共襄盛举。这些经历大概就不是每个人都有,虽然我也不觉得这有什么值得骄傲。&/p&&p&现在想想,当时(2010年)国内电竞环境还是太差了。选手们一个月拿3000块工资,比赛即使拿了冠军,奖金平摊下来一个人也就几万甚至不到一万,还很可能被长期拖欠以至拿不到。俱乐部的情况更糟糕,基本全是靠老板投资,没有任何俱乐部赚钱。老板随时可能撤资跑路,好好的俱乐部说没就没,这种事每年都能发生好几次。整个行业的盈利模式还是靠外设厂商赞助,什么蛇什么技这些名字反复出现,而硬件、外设本身的利润就很低,很难期望他们在市场方面投入过多预算,更不要说是电竞赞助这块细分市场了。(我到现在还可以举出某厂商搞“电竞比赛”坑了选手、坑了举办方的故事,但是,算了,现在说那些还有什么意义呢)&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-6f6f5ee8daca8e92eafc473_b.jpg& data-rawwidth=&455& data-rawheight=&303& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&455& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-6f6f5ee8daca8e92eafc473_r.jpg&&&/figure&&i&王兆辉,TI获得者,奇瑞代言人。在电竞最困难的那段时期,曾经因为没钱买烟,捡地上的烟头抽&/i&&/p&&p&不过圈子里也充斥着一股狂热躁动。所有人说的话都是同一句,“我们一起来把电竞这块蛋糕做大!”暴发式增长被每一个人看在眼里,对战平台又有成功案例,蛋糕大了难道自己就不能蹭点边边角角吗?有些人大概还有印象,VS对战平台虽然也搞过乱七八糟头像之类的收费点,但它最核心的盈利模式还是卖挤房卡,或卖VIP会员并给VIP会员送挤房卡。为了这种挤房资格每个月你需要交纳10元人民币。显然,无论当时或现在这都不算上是大钱,它无疑为“蹭点边边角角”提供了最好的注解。Dota1是个开放的游戏,开放到没有人能真正占有它;谁都可以来分一杯羹,所以谁都分不到太多。&/p&&p&后来还陆续出过一些对战平台,ZMR,11,等等。每一个的出现都伴随一些历史事件,比如Dota著名的改图。(有不少令人哂笑的版本,像末日吃一个兵获得99999块什么的,打那一版时地上丢满了没人要的圣剑)官方主机、自动组队等功能逐渐出现,因为那恰恰是玩家所需要的。(很多人可能不知道,在2008年末LOL的封闭测试里,这些功能就已经有了。Guinsoo的策划力并不差,怎么说也是5.x的当家人啊)把这些核心要素结合在一起,再加上引擎变化,那就是Dota2。一开始画风饱受诟病,阴暗的色调,夸张的人设(我至今仍记得第一次看到蓝猫头像时脱口而出,“这他妈的不是墨西哥嘻哈天神吗!”),但游戏性要素到位的前提下,这些都很容易改过来,或者甚至根本就不需要去改。&/p&&p&Dota2之于Dota1的进步,撇开画面不谈,主要是在盈利模式上。卖小x本、开宝箱、搞官方比赛,它指出了电竞游戏可能的盈利路径,这恰恰是Dota1最大的短板所在。无论如何,如果我是G胖,我绝不会在自家平台里安插一个要靠“挤房间”来赚钱的游戏,绝对不会。直到今天,Dota或说Dota1,还有人在玩。而且玩的人固执地认为这才是“最好的”。至于Dota2,没有人怀疑它会一直运营下去。就目前形势来看它活得很好,绝对玩家数可能不那么多,但账面数字仍然很好看。每年TI提供上亿的总奖金,属于当之无愧的电竞领头羊,压制任何反对的声音。游戏自身的改动也没有拉下,比如现在出了7.0。&/p&&br&&br&&h3&&strong&丨 游戏性改动&/strong&&/h3&&p&基于个人理解,随便谈谈具体变化的影响。我天梯个人分最高4300而且是四年前的数字,所以这段你随便喷没关系。&/p&&p&&strong&界面改动&/strong&。有用,但不会很大。“扩大了可视领域”——你以前难道是靠看那些地方来打Dota的?“一键升级”这功能就是LOL里的Ctrl快捷升技能,早就该有了……真正有点意思的是动态技能栏,也就是水人转属性那个,这是Dota的独特优势。类似的还有SF的三炮,DOOM吃人,等等,都是LOL没有、不好做也不会做的内容,是Dota的独特性所在。至于界面什么的,说实话,头像大一点小一点,小地图在左边还是在右边,真的很重要吗?&/p&&p&&strong&加了个英雄&/strong&。很炫酷,营销套路OK,该有的都点到了。比如1月31号前购买的话套装前会有“尊享”二字,很好的一个套路。卖地图也是个妖路子,但也很好,早该这样了(说起来其实4.x、5.x的Dota地图和后来6.x的区别很不小,以前是沙漠、水域地图)。不过归根结底,这也就是个英雄,而Dota并不经常加英雄——这次的孙猴子,一个小强的穿一个TA的隐(不能很好描述,有点像LOL里小鱼的跳棍子,但可以延时,感觉更像TA的隐身),一个被动,剩下的技能都有点诡异,没玩测试服不好评价,要看实战表现。整体来说,像是个3号位。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-b2058b40f2d769bc85156_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&212& class=&content_image& width=&400&&&/figure&&i&《刀塔》的第一个原创英雄:齐天大圣&/i&&/p&&p&&strong&战前准备&/strong&。这个改动不错。正如我们所说,BP也是比赛的一部分;阵容如果被暴,基本就等于对线被暴,对线被暴那中期也就被暴,就算能赢也是一开始就走在翻盘的路上。而在以往游戏中,赛前选人部分基本都没什么交流,顶多有句“我中单不给就送”,没什么意义。现在有了分路预测和提前购买物品,准备会更充分,如果觉得队友太蠢想秒也不用等游戏开了。当然现在打天梯秒的已经很少了,所谓自己排的天梯,流着泪也要打完。但建议这里加个功能,准备阶段秒退扣一半分数,所谓“投降输一半”,可能用户体验更好。&/p&&p&战前准备是我所认为的“7.0”重要改动的一部分,比较小的那部分。(英雄技能提示之类的没用,真要对英雄技能不熟还要在这里看提示,那这种队友你也别指望他能干嘛了)&/p&&p&&strong&游戏性&/strong&。这是“7.0”重要改动比较大的那部分,当然。主要有几个点:&/p&&p&&strong&天赋&/strong&。如果说这个改动是照抄《风暴英雄》那有点过分,但很难不令人联想到它。至少也是获得了某种启发。具体而言,现在你基本可以认为6级之后每2~3级你的战斗力就有一次提升,包括点天赋或是学大招(升级大招),而不是之前的每5级一次甚至是没有。“16级前没我,16级后我无敌(高等级天火)”这种话听起来很美好但实际上……16级后的垃圾升级、单纯点黄点更是让人感觉无聊,因而这个改动来得正是时候。另外,这可能也会影响对方的出装甚至是选人。试打个比方,以前AM打SNK基本是完爆,很大程度上是由于SNK被打干了魔就没大招,等于少条命或少个大招,那肯定很吃亏。但如果是有25级“复活不需要魔法”的天赋,那情况又会怎么样?甚至连带着SA、蚂蚁之类英雄也不能像以往那般出把散失就克制SNK?所以我们意识到,这令游戏复杂度有一定增加——但别忘了,这一切的前提是你能到25级。事实上大多数1~3级天赋基本就是+6~10点属性之类的,在10级时多个8点力量也就是多能扛两下,并不显著影响大局。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-e71ff9d7a96f_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&368& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-e71ff9d7a96f_r.jpg&&&/figure&&i&选择“重生无需魔法消耗”可以让大帝摔不到地上&/i&&/p&&p&&strong&背包&/strong&。主要是两个用法。首先是开局时多带一些消耗品的同时还能背满树枝,对某些英雄来说很关键。以前你只能找队友要2个吃树,现在可以要5个,哦!另外就是后期省操作。以前看一局比赛,曾有过“死了-秒买活-拿起BKB-开BKB-换飞鞋飞过来参战”的操作(当时的版本还可以买新BKB来把时间重置到10秒),虽然有些花活的味道,但观赏性很强。不幸的是背包里的物品拿出来时有6秒冷却,但你或许可以考虑开了BKB后塞回背包里然后换个新装备出来6秒后用,那听起来也不错。还有就是,你不用拿鸟运刷新球刷技能了。(或者说,如果真的打到9格神装,在9格神装以外你也还是可以拿鸟运刷新,不矛盾嘛)&/p&&p&&strong&圣坛&/strong&。一个开团、Gank后的野外恢复点,或是一个支援点。对游戏节奏必然有影响,目前不知道会有多大。另外基地里还有5个圣坛,一定程度上应该是为了替你省掉在泉水时买大药吃、快速回血的那110块。&/p&&p&&strong&野怪&/strong&。简单来说就是刷新慢了,部分英雄不能像以前一样靠刷野怪来快速发育,GA、AM哭晕在厕所。另外一些传统的打野升级英雄、拉野/刷野升级英雄也受到打击,股票低迷不振重挫崩盘,包括而不限于Luna、Sven、DK或刷野流SK、Enigma、Axe等等。这改动的思路很简单,别老是刷野怪,给老子干架!值得一提的是,野怪的绝对数量(刷新点数)实际上是增加了,每方比以前多了一堆远古和一堆中野,但这显然不能抵消刷新时间减半的影响。拉野技术肯定还有用,不管是屯野又或是控兵线都有用,但用法可能会发生变化。&/p&&p&&strong&神符&/strong&。改回以前的形式了,简单来说就是中路必须抢神符,打个头破血流,因为一次只刷一个。在我们津津乐道的643、648版里,神符就是这样的。&/p&&p&&strong&幻像&/strong&。这块估计还要改。当前版本一个严重问题就是幻像威力过强,这次波士顿比赛,毒狗成为炙手可热的英雄,就是因为他的幻像技能。两个75%伤害,受200%伤害的幻像,一套下来足以把对方大哥(物理核)打残。另一方面,幻影斧由于可以解小控,又能分出威力不俗的两个幻像而成为大部分持续输出型后期必备神装。这就导致一条路线:“出HY-出分身刷钱-靠分身带线或磨塔-拖垮对手”。战略上这是OK的但这种比赛太拖,不好看,更重要的是它对人类膀胱造成毁灭性打击,所以早就该改了。&/p&&p&其他综合改动。细节不少,就说一句,速度上限从522改到550了。曾经522是一个充满荣耀的数字,只有少数几个英雄可以达到,他们被称为“522俱乐部成员”,也即蚂蚁、血魔、白牛、狼人、夜魔和大鱼(那时只有假腿)。后来出了相位鞋,大多数英雄带个双刀再开相位基本都是500移速,522小王子们变得忧愁起来。现在上限改到550,虽然也没拉开多少,至少是让俱乐部成员再度抬起了头。至于英雄的改动、具体天赋变化、加A杖什么的,这里就不一一细说了。颇有些看着能把人吓傻的,但历史经验告诉我们那都是虚幻,只有社会主义才能救中国。比如Lion到25级有个天赋,全属性+20,厉不厉害,两颗极限法球免费送。问题是现在的游戏节奏里,Lion哪有可能到25级?&/p&&p&(顺便说一句,AM现在能出A杖了。出A后抗魔被动每十几秒能挡一次指向性魔法,怎么讲,志雷法球,是不是这个道理)&/p&&br&&br&&h3&&strong&丨 娱乐至死&/strong&&/h3&&p&当我们看到7.0时,也思考Dota这个游戏目前的状况。它有玩家群吗?有,而且还不少。它赚钱吗?它应该是赚钱了,每年TI只有25%课金充入奖池而那就有两千万美金,也就是说,G胖拿到了另外的六千万,按现在的汇率那就是4个亿。那它还是不是让你如同以往般感觉到乐趣?I'm...not sure。&/p&&p&当初我玩Dota,是因为它是个好游戏,它提供一种几乎全新的游戏模式,而且在框架内基本能实现平衡。如今的Dota依然平衡,甚至比以往更平衡,但它已不再全新。它同样会变老。如果不是和朋友一起玩,我想不出有什么理由继续玩它,毕竟之前我已经玩过了好几千局。无论是什么游戏,几千局这个数字也的确是太多了。再说,游戏的根本是什么?是为了某种理想、信仰而去守护吗?CN Dota,BEST Dota!但于我个人来说,首先还是要好玩,别的就管他妈的。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-0f0efcd943b121e00c01e8062d5cbd74_b.jpg& data-rawwidth=&650& data-rawheight=&350& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&650& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-0f0efcd943b121e00c01e8062d5cbd74_r.jpg&&&/figure&&i&CN Dota, Best Dota&/i&&/p&&p&(诸位勇于守护CN Dota的都是战士,在下十分佩服。我只是个胸无大志的普通玩家,自己开心就好。在这一点上,我承认自己的思想境界或许不是那么高)&/p&&p&所以这就是为什么我现在成了一个直播观众,因为我觉得看直播会带来更大的乐趣,而不是自己去玩。我可以写一篇OB战队的故事——他们确实带来不少欢乐;我们也可以反思一下Dota、直播与观众之间究竟是怎样的关系,就像音乐、琴和手指之间究竟是怎样的关系——但不会是在今天。有一点可以确定,那就是如果我不是“Dota玩家”,至少我还是“Dota爱好者”。在我看来,如今的时代是一个娱乐至死的时代,Sgamer上的喷子、微博上的粉丝、各大直播平台的观众,与Steam平台或其他对战平台上的玩家一起共同构成了“Dota人群”,一起娱乐着,开心地生活在这尘世间,为彼此提供快乐,相互有渗透与重叠,并无高低。有这样一个比喻,看球的球迷只要粉的是同一个队自然也就是兄弟了。有几个球迷是自己会亲自上场踢球的?这并不矛盾嘛。&/p&&br&&br&&h3&&strong&丨 在游戏以外&/strong&&/h3&&p&作为从业者,要多说一两句。Dota(Dota2)目前算是走上正轨了,那电竞呢,国内的情况怎么样,这么多年过去了,蛋糕是否已经足够大?&br&&/p&&p&一方面,俱乐部尤其是老牌俱乐部基本上都还在健在,持续经营,甚至还分出来新的队伍(如LGD与LFY,iG与iG.v),这说明电竞后继有人。另一方面,队伍之间人员流动依然频繁(一部分是由于签证之类的原因,或者是因为队员家里有事),而平时又没有联赛这样的赛事来磨合队伍,最后还是要靠自觉性(这恰恰是年轻人比较缺乏的东西)。偶尔有新人加入,更多的时候他们会选择更轻松、更稳定的道路。不,我的意思不是让小刘、冷冷(刘神、冷神)去组战队,但是现在你可曾看到什么十五六岁的少年组战队大杀四方?在以前,十五六岁的少年无路可走,组战队杀出一条血路是唯一的可能。(有空可以听听黄翔或YYF讲血泪史,比如之前在加油站打工什么的)但如果你有更多选择,是否还愿意去竭力博取一个并不那么确定的未来?&/p&&p&另一方面,从游戏运营来看,Dota在国内的市场基本就这么大了,很难有明显增长。如今的游戏市场是手游的天下,一年一度的TI赚6000万美金——但那也不过是阴阳师一个月的流水。我倒没有拿两者来比的意思,但现在的情况就是搞手游来钱更快,当一个年轻的有志之士打算踏入游戏圈(我得说,孩子,最好是不要),他会选择手游还是端游?他在端游里会选MMORPG还是MOBA?甚至说句不好听的,在MOBA里他会选择LOL还是Dota?无论你在论坛、贴吧或微博如何怒喷,当抉择真正到来时,每个人都会有他自己的答案。如果是你面临这个选择,你又会选择什么?&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-58e629577bed42bf18eb5db8cc5c5f3c_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&337& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-58e629577bed42bf18eb5db8cc5c5f3c_r.jpg&&&/figure&&i&《刀塔》全球玩家一年一度的信仰献祭,不过相当于《阴阳师》一个月的流水&/i&&/p&&p&纵使Valve靠卖小本、至宝赚了一些钱,但MOBA的整体arpu和ltv并没有显著被拉高;国内的从业者依然没有足够的想像空间,或是与这种空间所对应的收入;具体到每一个人,那就是如果你被你的领导告知“你这么热爱Dota,难道不想为它做点什么”——如果你听到这样的话,那你应该明白这次的奖金又没希望了。好的游戏应该是能让玩家开心,能让从业者快乐,一方花钱另一方赚钱,双方都觉得占了便宜。假如只有一方满意,那离我们想像中的电竞大蛋糕还有很远。我希望,虽然如今已不属于电竞圈但仍有此希望,每一个电竞从业者能远离忽悠、吹逼与被欺骗,因自己的职业而自豪。现在看来,这个目标就像夏日里晴朗的夜空:那些星星璀璨夺目仿佛触手可及,但实际上有难以忽视的距离。&/p&&p&(在此不对Dota的国内运营做过多评价。仅说一个数字,四。这个数字的意思是仅我认识的人里去“那个公司”干过“那个游戏”相关工作,级别在经理以上,并且现在已经离职的人,已经有四个了)&/p&&br&&br&&h3&&strong&丨 Dota Forever&/strong&&/h3&&p&CN Dota, BEST Dota!&/p&&p&今年,TI6,护国神翼拿冠军时,我也喊过这句口号。口号喊完了,大家还是得回来过自己平淡的生活。毕竟你不能靠喊这句口号赚钱,生活还要继续。&/p&&p&我没有确切的数字来对比7.0之前与之后的玩家数变化,更无从得知“Dota爱好者”是更多了又或更少了,以及究竟有多少人因为7.0而“回归”,比如重新开始开黑,或哪怕只是看看直播、在朋友圈里转一些Dota相关小段子?我意识到,想要简单地概括国内Dota爱好者、Dota受众、Dota人群,很可能是办不到的,因为那恐怕有数千万乃至上亿人,这个群体不甘于任何概括。&/p&&p&另一方面,我每天下班回家后看3~4小时Dota直播(惭愧,有时他们也播War3RPG、CSGO甚至是四川麻将,现在的主播素质太低了),几乎没有例外。考虑到大型比赛都会有直播解说而我又一直看直播,理论上我也没有错过任何大型比赛(实际上我连每周的勇士联赛都不曾错过,虽然我看的那帮主播经常是一轮游)。那这样看来,我应该算是一个坚定的Dota爱好者。既然我如此坚定而又是从5.x时代开始玩,梗着嗓子喊一句“Dota Forever!”应该不过分吧?讲道理嘛。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-02cdbde40f71c247cecbe_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&366& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-02cdbde40f71c247cecbe_r.jpg&&&/figure&&i&道理是这么个道理&/i&&/p&&p&当然我更希望这句口号由你来喊出。如今我已年迈,再也无法冲锋陷阵,虽然当年我也曾参与过6.xx版无比波澜壮阔的战争。我始终相信这个世界是属于年轻人的,至少Dota这样的游戏是属于年轻人的——年轻人可以上场打,我们老年人只能看,真要打也是在3000分以下的鱼塘里摸着石头过河。我们觉得Dota永恒,那是因为我们玩了十几年;如果你,一个新手玩家也觉得Dota能永恒,那才是真永恒。这,大概是7.0到来时我个人作为爱好者的一点期望罢。&/p&&p&——————————&/p&&p&关注&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/chuapp& class=&internal&&触乐专栏&/a&,阅读更多优质游戏文章与深度报道。&/p&&p&在微信关注“触乐(chuappgame)”,发送以下关键词,阅读触乐精选优质、有趣的文章合集&/p&&p&评测 | 记录 | 盲人 | 街机 | 神游 | 纪实 | 小学生 | 人物 | 幕后 | 怀旧 | 独立游戏 | 黄油 | 非洲人 | 或者随便一个碰碰运气。&/p&
Dota这样的游戏是属于年轻人的——年轻人可以上场打,我们老年人只能看,真要打也是在3000分以下的鱼塘里摸着石头过河。我们觉得Dota永恒,那是因为我们玩了十几年;如果你,一个新手玩家也觉得Dota能永恒,那才是真永恒。作者丨风力 丨 我的上古时代这年头…
当年的LOL其实也是仿照的Dota 个人没玩过Dota因为系统问题 不然一定会尝试&br&&br&不喜欢玩王者荣耀这个手游原因有几个:&br&1?小学生真的多&br&相比较LOL这种需要电脑的游戏 大多数大学一下的学生更多的时间是用在手机上 特别是妹子 &br&所以其实在我眼里 这个游戏 妹子比较多 但很多妹子很小白 经常发些什么求哥哥带 求大神带 &br&我不讨厌打游戏的妹子 但我讨厌利用游戏的人 无论性别&br&2?皮肤&br&可能因为我个人对手游就不感兴趣 虽然那些皮肤看起来都很精美 但价格居然一个就要60+ 那我真的宁愿买LOL的皮肤 &br&最让我恶心的是皮肤居然还有属性加成 这个真的恶心&br&3?滚雪球&br&这个游戏从头到尾都很混乱 有些人不会玩 但是就是拼命抢人头 为了拿MVP或者拿很高的KDA 但是我怀疑有一部分玩家根本不知道什么是KDA也不知道什么是MVP&br&这个游戏我最常见到的是一堆人往中路跑 上下两路根本没人管 如果遇上对面会玩的 上下两路被抓成傻逼&br&4?空间朋友圈刷屏&br&我天天看见我的空间被王者荣耀刷屏&br&xxx好帅 xxx和xxx是CP&br&然而我连名字都记不住&br&我真的不知道为什么最近他们会觉得 李白 这个人物很帅 就像我同样不能理解盲目的崇拜我喜欢的LOL里的某个英雄&br&天天看妹子秀排位秀分段 我都是翻翻过去 &br&【当初嫌自己男朋友打LOL不理自己的女孩子 现在打了王者荣耀以后可以理解自己的男朋友了吗 如果你因为在打游戏 自己男朋友一直给自己发消息 你烦不烦 你会不会对他发脾气 那请换位思考理解一下你们的男朋友 当他打游戏的时候 你一直不停的给他发消息 他不但要压住自己心里面的火 还要安慰冲他发脾气的你 请你们换位思考一下】&br&5?操作简单&br&很多技能都不需要控制 而且范围很大 &br&相比较LOL而言 这个游戏的操作难度真的太低了 这也是一个我不愿意玩的原因之一&br&包括我看见很多妹子说自己打辅助然后抢ADC人头的 还有人根本不知道什么是ADC什么是辅助&br&6?英雄技能 皮肤 仿冒LOL&br&这个是我真的不想玩的原因之一&br&我能理解LOL和王者荣耀都是腾讯下的 但把几个英雄的技能拆开变成另一个新人物 对于LOLer来说真的会觉得很难受 感觉自己喜欢的英雄就这么被人糟蹋了(对不起 但是真的是真心感受)&br&亚瑟明明就是盖伦&br&后裔明明就是寒冰&br&花木兰明明就是瑞文&br&孙尚香明明就是金克斯&br&…&br&而操作难度稍为难一点儿的根本不敢放在王者荣耀里&br&包括一些皮肤 我看看皮肤不用看技能我都知道这TM是哪个英雄该怎么用了 &br&…&br&…&br&…&br&…&br&…&br&算了&br&这只是一款手游&br&&br&&br&(??????)??我是不会分割的分割线--------------&br&&br&忘了回答原题目:&br&王者荣耀火的原因我想了几个:&br&1. 人物精美&br&平心而论 王者荣耀制作的人物在手游里面算是比较精美的了 简单来说就是长得好看 所以夺得大多数女孩子的欢心 如果把王者荣耀里面精美的人物都换成人头马面那样的 就会有那么多女性玩家了&br&2. 操作简单&br&这个不需要太多的技巧 在低端局里(其实大多没玩过这类游戏的妹子都在低端局)基本就是拿一血然后基本就赢了 但也有翻盘现象 施法技能范围较广 地图较小 所以就是拼伤害 谁伤害高谁赢 妹子也能体验一套秒人的成就感 而这种一套秒人的成就感在操作难度比之手游高很多的LOL里不是那么容易得到 更何况Penta&br&3. 时间快&br&这个几分钟就能解决一局 长的也就半个小时或者40分钟 但在LOL里长的甚至可以达到70分钟一局&br&而且LOL配置要求较高 而且会直接影响到游戏体验 但是王者荣耀里不用那么高配置 网速好 就行&br&4. 玩的妹子多&br&我觉得大概这也是玩家多的原因之一 妹子多了 用这个游戏来撩妹子的男生自然也多了&br&&br&再来一个分割线(???????????)?*-------------------------&br&想到再补充 另外 评论区的玩得开心 &br&你们开心就好
?? ?(o??o?)? ???? ?(o??o?)? ??&br&每天看你们在评论区喷我也是我的乐趣之一 因为最近真的太闲了&br&&br&&br&&br&补充:&br&别邀请我回答关于王者荣耀的问题好吗 不是黑粉也不是粉 求各位放我一条狗命
当年的LOL其实也是仿照的Dota 个人没玩过Dota因为系统问题 不然一定会尝试 不喜欢玩王者荣耀这个手游原因有几个: 1?小学生真的多 相比较LOL这种需要电脑的游戏 大多数大学一下的学生更多的时间是用在手机上 特别是妹子 所以其实在我眼里 这个游戏 …
首先,讲真,前面那些回答说给Dota2 做宣传的是错误的,因为对于这样的搜索是单方面的。即搜索Dota2可以出现王者荣耀,而搜索王者荣耀时却不会出现。简而言之我要去买巧克力,路上推销人员却说我们这儿的饼干更好吃,而去买饼干时他们并不会告诉你那家的巧克力味道也不错。&br&—————————————————————&br&
分割线&br&其实这件事,大家心里也明白,无非就是拉比克又来秀一手了。以前不也经常这样捣毁我们吗?1.宣传lol时说的“原班人马(就一个羊刀),类dota游戏”到后来拒绝承认这个所谓的类dota游戏的说法,转而改成所谓的moba类游戏。&br&2.Dota2 拿冠军时不见腾讯出来庆祝(还好央视之后TI5时有所报道)而lol前所未有拿了一次冠军(比赛也是3位中国人带领2位韩国人 战胜5位韩国人)腾讯就大肆宣扬。&br&3.腾讯各路水军贴吧论坛各种带节奏黑dota也是常事呀。&br&4.本来拉比克就是偷技能,各种网游手游山寨也是常事,国家又对盗版什么的管理不严格,你说!加了个A帐你能对他说什么?&br&最后既然大家心里清楚,也没什么可说的。不过要说那种游戏,只有dota和类dota游戏,moba是个什么鬼?!
首先,讲真,前面那些回答说给Dota2 做宣传的是错误的,因为对于这样的搜索是单方面的。即搜索Dota2可以出现王者荣耀,而搜索王者荣耀时却不会出现。简而言之我要去买巧克力,路上推销人员却说我们这儿的饼干更好吃,而去买饼干时他们并不会告诉你那家的巧…
新版本也更新了有段时间了,网上也出了不少关于眼位的教程,在此说几个新地图变化之后的眼位吧。像什么高台眼,有明显的插眼标志的,就不提了。更何况现在很多眼位大多数玩家都是知道的。&br&下面的眼位在中低端路人局中比较适用,因为在路人中反眼不积极,中期也不会经常会起宝石,分路也相对比较固定为212。至于高端局和职业比赛中,都是高手,就另说了。&br&&br&&b&下面的图片均为观战视角拉高之后的截图。&/b&&br&1.地图边缘眼。更新后的地图高台边缘更突出了,特别是下路高台,改动后可以直接从树林中进去将眼插在上面。地图边缘眼在应对一些带线英雄(比如卡尔、敌法)的时候非常有效,还有新版本的大圣,听说你喜欢上树?&br&在这4个地图边缘眼中,地图右侧的(图4)眼位应该是用途最大的,因为在夜魇二塔争夺战中,无论是天辉还是夜魇,都经常会藏在树林中蹲守,所以这个眼位对双方而言都有很大的战略意义。&br&PS:Source1的时候地图所有的边缘都可以插眼,我最喜欢在夜魇的时候偷偷摸到天辉下路一塔里面的树林插一个边缘眼,视野一览无余。那时候的地图边缘有点某该!&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-f916a87815abde331ebd9_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-f916a87815abde331ebd9_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-4dc09cfbb3baed_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-4dc09cfbb3baed_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-c6bece65c8c5c43fe422c5ee444d0be6_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-c6bece65c8c5c43fe422c5ee444d0be6_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-61cfc7feb3d16fcac6cd7eea_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-61cfc7feb3d16fcac6cd7eea_r.jpg&&&/figure&2.上高眼。在天辉进攻夜魇高地时,特别是边路高地,有两个不错的眼位,但是仅限于天辉方,夜魇方进攻天辉的时候并没有这两个眼位,说起来还有点不公平。&br&一般来说,我们经常插的中路高地塔两侧的上高眼,很容易被对面察觉直接反掉,所以可以插下图两个眼,只要避开防御塔的视野红圈,贴着角落去插就可以啦。&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-456b1f5d8a13d48c8fae3_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-456b1f5d8a13d48c8fae3_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-acca7c197a93c276c596de2_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-acca7c197a93c276c596de2_r.jpg&&&/figure&3.天辉劣势路。在地形更改之后,天辉的劣势路野点前有一棵树,在下图中可以看出。这棵树挡住了大多数位置的眼位探视野怪的视野(如下图所示),当然不是每个位置都会被挡住。所以这个位置插眼还是有一些讲究的,如果想要看到野怪,可以贴着左上方的两个柱子插,其他位置的眼位通常是看不到里面的野怪的。&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-1acf7c130bc64be058e2a050ff5c3a7d_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-1acf7c130bc64be058e2a050ff5c3a7d_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-f97c8931ede1e1d648dbe_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-f97c8931ede1e1d648dbe_r.jpg&&&/figure&特别值得一提的是这个眼位,虽然此处没有标注插眼位置,不过这个眼位的视野范围非常大,可以纵观河道、夜魇符点,不论是天辉还是夜魇方都非常实用。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-3899acfa108ef2dcc0e14ae_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-3899acfa108ef2dcc0e14ae_r.jpg&&&/figure&在没有条件去插塔后眼的时候,天辉方还可以贴着防御塔视野的边缘插这个眼。当对方感觉有眼的时候,一般来说会插在兵线上,或者塔后。能反到这个眼的几率并不大。&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-f9df52f87c5_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-f9df52f87c5_r.jpg&&&/figure&4.夜魇野区。下图中的眼位是职业比赛中经常用的,特别是在老地图上,一般情况下会把真眼放置在此前的高台上,即使放在下面一点点,也很难排到这个眼。虽然地图更新了,但是这个位置的地形几乎没变,该眼位依旧有用。可以兼顾到夜魇二塔、左右侧视野和高坡下面绕过来的人。&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-2094ed5fbecc88eff8df9a6815bdbf90_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-2094ed5fbecc88eff8df9a6815bdbf90_r.jpg&&&/figure&夜魇副野区的这个眼位也依旧没变,虽然视野相对来说不大,但是可以看到符点和二塔的部分视野,在比赛中二塔经常会发生开雾行为,这个眼能起到预防作用。而且一般在副野区反眼的真眼会插在符点左右,有一定的几率反不到这个眼。&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-93f00f3bec440f0a15eff15a590ae0bc_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-93f00f3bec440f0a15eff15a590ae0bc_r.jpg&&&/figure&5.天辉野区。天辉野区的第一个眼位当属这一个,区别就是天辉插不要封野,夜魇插可以封野。功能和以前一样,可能看到多个位置进出野区的情况。&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-6bde17e626ef893feec880b0a7e9c8c5_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-6bde17e626ef893feec880b0a7e9c8c5_r.jpg&&&/figure&天辉野区的另一个眼位就是这个封野眼,适合夜魇开局插。这个眼插在高坡上,又被树木挡住,不破树是看不到这个眼睛的,极其难反。不过现在封野的意义小了很多,而且天辉还可以拉右侧野怪控线,这个眼的视野又不大,所以体现出来的作用也就小了很多。&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-573723feec563aba93bcf15d_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-573723feec563aba93bcf15d_r.jpg&&&/figure&天辉劣势路塔后眼,在地形修改之后,塔后眼可以贴着树林放,能照顾到塔后和副野区入口还有圣坛这三处位置,效果还算可以。&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-7d4ce7ad07cd7d950a0f0872c1fbf1b1_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-7d4ce7ad07cd7d950a0f0872c1fbf1b1_r.jpg&&&/figure&6.河道眼。前面已经提到过一个眼位可以看到河道的视野,但是看不到神符。在河道神符刷新又回到N年前的设定之后,特别是增加了4个野区赏金符,河道神符的争夺似乎又回到了“碰运气”的年代。除了几个河道高台可以看到河道大部分视野之外,下面两个没有标注眼睛标志的位置,依旧可以看到河道大部分位置。而且和常规高台眼相比,被反的概率小了很多。&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-b65ff6d383fb_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-b65ff6d383fb_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-f3b415a5dedbe_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-f3b415a5dedbe_r.jpg&&&/figure&这个眼有一定的视野,但是相对作用不大,如果只考虑如果不被反掉,可以用一用。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-a5a1d7ed152da99d74113ccff6ae1ed4_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-a5a1d7ed152da99d74113ccff6ae1ed4_r.jpg&&&/figure&以上差不多就是一些具有一定隐蔽性,又有一定视野的眼位。当然不可能完全不被排掉,如果A杖夜魔带个宝石,照亮整个宇宙,那我也没办法。&br&&br&补充几点:&br&1.以前可以插在树林里面封远古的位置已经没有了。&br&2.封野的意义小了很多,2分钟才刷一次。而且可以拉中野或小野控线,除非封两拨,大可不必在开局的时候封野。&br&3.高台还是那个高台,视野大,意义非凡。&br&4.过度追求眼位的刁钻并没有太大的意义,眼还是在合适的局势下插的最有用。&br&5.多学习职业选手的插眼,帮助最大。&br&(日 作者:Prani)&br&&br&&b&转载请注明出处。&/b&&br&&br&&br&&b&欢迎关注我们的新浪微博和微信公众号“EHOME电子竞技俱乐部”。&/b&
新版本也更新了有段时间了,网上也出了不少关于眼位的教程,在此说几个新地图变化之后的眼位吧。像什么高台眼,有明显的插眼标志的,就不提了。更何况现在很多眼位大多数玩家都是知道的。 下面的眼位在中低端路人局中比较适用,因为在路人中反眼不积极,中…
之前我写过一篇小说,关于小兵的。&br&召唤师峡谷的秘密&br&&br&&p&AZ002349&/p&&p&我叫亚当,看到战争学院征兵启事之后,受雇当一名远程兵。&/p&&p&战争学院待遇很好,底薪14金币,还有工龄待遇。最重要的是,他们保证没有任何危险,只要受到致命伤,我会立刻被送回医疗水晶。&/p&&p&“敌军还有30秒到达战场,碾碎他们。”机械般的声音在我耳边响起,我从上衣口袋中拿出一封信,这是我偷偷写给我美丽妻子伊娃的。当然这封信是无法寄出去的,我只是写下它,来舒缓自己的思念。&/p&&p&&i&亲爱的伊娃,&/i&&/p&&p&&i&我在战争学院生活的很好,勿挂念。召唤师峡谷风景很好,还有很多有趣可爱的动物,如果以后有机会的话,我们一起来这里游玩。&/i&&/p&&p&&i&这里我结识了不少朋友,还看到了你的偶像盖伦将军,我已经拜托他签了名,到家时给你惊喜。&/i&&/p&&p&&i&我很想念你,这场战斗结束我就回家。晚饭我要吃泥沼蛙汤。&/i&&/p&&p&&i&爱你的亚当&/i&&/p&&p&“全军出击!”听到指令,我匆匆将信件塞回到怀里,抱起武器冲向对方。&/p&&p&经过漫长的跋涉,我终于与对面面对面交锋。来不及想太多,我挥舞起水晶法杖向对方轰击过去。&/p&&p&战场如同绞肉机一般,濒死的队友会变成一道光传送回水晶,看来战争学院说的没错,这场战斗没有什么危险。&/p&&p&敌人注意到了我,一时间连续几波攻击打到我的身上。没有生命危险,我不畏惧,但是这光束打到身上还真痛。不一会,我的身上血流如注,就在眼前渐渐模糊的时候,一声怒吼“德玛西亚”,我被一剑斩成两半。&/p&&p&“盖伦将军......”我不可思议地看着眼前,然后闭上了眼睛......&/p&&p&FB140012&/p&&p&我叫亚当,看到战争学院征兵启事之后,受雇当一名远程兵。&br&&/p&&p&战争学院待遇很好,底薪14金币,还有工龄待遇。最重要的是,他们保证没有任何危险,只要受到致命伤,我会立刻被送回医疗水晶。&/p&&p&战争如火如荼地进行着,没想到我刚入伍就要参加这么激烈的斗争,我的心有些惴惴然,但摸到怀中的信,我立刻就充满了勇气。&/p&&p&我怒吼一声,跟着部队冲向敌军。&/p&&p&我所在的小队取得了一定的优势,很快便冲到地方的防御塔面前。面对防御塔的轰击,我有些畏惧,但身边的德莱厄斯将军挥舞着斧头迫使我们上前顶着,我们只能硬着头皮抗下防御塔的轰击。&/p&&p&“真是不公平。”我嘀嘀咕咕道,“为什么德莱厄斯将军站的比我还靠前,防御塔就是不打他呢?”&/p&&p&我的队友一个个减少,终于,防御塔瞄上了我。一声剧烈的爆炸声,我被震得头晕目眩,还没反应过来,又是一团巨大的光球迎面飞来......&/p&&p&我被炸的四分五裂,在我最后的视野中,防御塔轰然倒塌。&/p&&p&TL051230&/p&&p&我叫亚当,看到战争学院征兵启事之后,受雇当一名远程兵。&br&&/p&&p&战争学院待遇很好,底薪14金币,还有工龄待遇。最重要的是,他们保证没有任何危险,只要受到致命伤,我会立刻被送回医疗水晶。&/p&&p&我的战线安排在下路,跟一个自恋的黄毛娘炮以及光着膀子的紫色基佬一起战斗。抵达战场时,我暗叫不好,恐怖的雪人骑士在对面。&/p&&p&雪人骑士是个很恶心的对手,我们小兵都怕他。他的雪人不知道多久没刷牙了,隔老远就能把我们熏得眼泪汪汪,也不知道雪人骑士怎么还能坐到他的背上的。&/p&&p&更可怕的是,这家伙还喜欢吃小兵,虽然知道没有危险,但是这种恐怖的感觉我是一次也不像体验。&/p&&p&双方你来我往,雪人不停地吃着小兵打着嗝。不知道为什么,有时候对面的寒冰射手会骂他一番。隔老远我只能隐隐听到什么“抢兵,炮车”之类的。&/p&&p&前方的队友已经被对方清了个干净,雪人骑士跌跌撞撞地向我冲来,但我并不是很害怕,因为我旁边还有一个炮车,我知道这个雪人对炮车有特别的爱好。&/p&&p&突然,寒冰发出一阵万箭齐发,直接将炮车打碎,然后她挥舞着拳头对着雪人骑士骂骂咧咧。雪人骑士也不理她,又向我跑来。&/p&&p&完蛋了,我要被吃了。看着雪人牙齿上挂着的红红绿绿的不知道什么玩意,我身上泛起一阵鸡皮疙瘩。我小步地后退,想避开雪人的注意力。突然只觉得脚下一空,我掉进了深不见底的悬崖。&/p&&p&我只觉得天旋地转,一路上不知道压碎了多少树枝,撞碎了多少岩石,最后一阵猛烈的冲击,我终于触底了。&/p&&p&我的内脏像是被莫德凯撒的大锤敲过,连续吐出好几口鲜血。但我好歹是活了下来,我慢慢地爬起身来,发现身下竟有一个被砸扁的可怜鬼。&/p&&p&多亏这倒霉家伙给我当肉垫,不然我一定是完蛋了。我暗自想着,轻轻揭开他的斗篷,想看看我的救命恩人是谁。&/p&&p&亚当。&/p&&p&我一时间没有反应过来,莫非我脑子摔出什么问题了?我不是亚当么?为什么这个尸体也是亚当?&/p&&p&我揉了揉眼睛,再次看了看这具尸体。的确这家伙跟我长得一模一样,而且他不知道死了多久了,身上散发出一阵阵的恶臭。&/p&&p&我颤抖着将手伸向尸体的怀中,摸出一张熟悉的白纸。&/p&&p&白纸上的笔迹和内容令我感到一阵天旋地转:这个死者真的是我。&/p&&p&我的心里冒出一阵寒意,这一切都是什么鬼?为什么有两个我?而且战争学院不是承诺这场战争绝对安全么?为什么“我”会死掉?&br&&/p&&p&见鬼,我大吼一声,声音在峭壁边上不停地回荡。&/p&&p&只有回到战争学院才能知道这一切的真相,我握紧了拳头,伊娃,我一定要活着回去。&/p&&p&我试图攀爬起身边的悬崖峭壁,但我的手臂摔断了,根本没有力气抵达那高耸云霄的山顶。&/p&&p&我绝望地躺在地上,难道我就要死在这里了么?&/p&&p&突然,我看到远处一个巨大的洞穴,直觉告诉我,也许那里有一线生机。&/p&&p&洞穴很大,里面曲折蜿蜒,墙壁四周都是令人恶心的黏液,一路上我给摔得鼻青脸肿。但我不在乎这些,因为我觉得整条路是一直是向上穿的,也许这真的通向召唤师峡谷。&/p&&p&不知走了多久,突然一束光芒出现在我眼前。我兴奋不已,加快了脚步。&/p&&p&重见天日!我从洞穴爬出去,久违的召唤师峡谷出现在我眼前。&/p&&p&我回头看去,原来这个洞穴是纳什男爵的巢穴,路上没有碰到这个怪物实在是太幸运了。我跑到河边,用力地洗刷着身上的污秽以及血迹。&/p&&p&此时的召唤师峡谷进入了晚上,战争早已结束。我从来没有见过晚上的召唤师峡谷,各种虫叫声令峡谷别有生机。&/p&&p&突然,一阵说话声传来,我急忙躲到草丛里,竖起耳朵偷偷听着。&/p&&p&&i&“真倒霉,今天的战争又有雷克赛女王,我们还要加班填她的坑。”&/i&&/p&&p&&i&“别抱怨了,我们赶快打扫......哎呦!他妈的又是奈德丽的夹子!”&/i&&/p&&p&我偷偷伸出脑袋,外面有两个约德尔工人在骂骂咧咧地打扫峡谷卫生。&/p&&p&他们很快便打扫好卫生,回到了水晶,我趁机偷偷跟上,一并被传送回战争学院。&/p&&p&战争学院我还是蛮熟悉的,七绕八绕躲过守卫,我无惊无险地进入了指挥室。&/p&&p&指挥室内一名召唤师正在聚精会神地看着眼前的战斗报告,我挥舞起手中的法杖,一下把他面前的屏幕击碎。&/p&&p&“举起手来!”&/p&&p&召唤师惊恐地将双手举起,颤抖着说道:“你,你要干什么?”&/p&&p&“研究室在哪里?带我去找黑默丁格。”&/p&&p&召唤师慌不迭地拿起遥控器,打开传送门,我押着他走了进去。&/p&&p&黑默丁格看到我并没有太多的惊讶,只是叹了一口气:“又来了......”&/p&&p&我没有留意到他的话,一棒将召唤师击晕,又指着黑默丁格说道:“喂,我有一大堆的问题要问你。”&/p&&p&“好,我知道你什么问题。”黑默丁格非常配合地说道,“跟我过来吧。”&/p&&p&我警惕地跟着黑默丁格进入一个实验室,眼前的一切令我目瞪口呆,说不出话来。&/p&&p&“这就是你要的答案。”黑默丁格指着身边的大玻璃罐说道,“你是这些都是亚当克隆体,战争的时候死掉一个就补充一个。”&/p&&p&“死掉?”我喃喃着重复黑默丁格的话,“你们不是说战争学院是绝对安全的么?怎么会死人?”&/p&&p&“当然是绝对安全的,对于本体来说,他本身不要承担任何的风险,这些克隆体要多少补充多少。”黑默丁格有些得意地说道,“这个发明令我获得瓦罗兰大陆人权奖呢。”&/p&&p&我愤怒不已,法杖前端开始充能:“快放我回去,我不参加峡谷战争了!我要见伊娃。”&/p&&p&黑默丁格同情地看着我:“你一直都在伊娃身边。”&/p&&p&“不可能,我现在不是在战争学院......”黑默丁格打开一个显示屏,看到画面,我的话如同石头般梗在喉咙口。&/p&&p&画面上,伊娃正幸福地依偎在一个男人的身边,那个男人是亚当,正是我。&/p&&p&“你只是一个克隆体。”黑默丁格低声说道,“你的记忆都是本体克隆前带来的,那些都是虚假的经历。”&/p&&p&“不!”我怒吼道,“我不承认!我才是亚当,你看,这是我写的信!”&/p&&p&我疯一般将手中的信挥舞起来,黑默丁格摇了摇头说道:“每个克隆的你在醒来后都会写一封信,每年我们都要处理成千上万封信。”&/p&&p&他打开一个垃圾桶,里面倒出雪花般的信件,我绝望地闭上眼睛,这些信件实在太熟悉了。&/p&&p&“我不管,反正我是一个活生生的生命,不可能任由你们摆布。”我瞪大双眼,法杖再次指向黑默丁格,我要逃离这一切。&/p&&p&突然,我只觉得周围一黑,无数的刀锋从我身上划过,血液如同烟花般在空中溅射。一个身着斗篷的人从阴影中浮现。&/p&&p&“啊,泰隆,你来了。”黑默丁格高兴地说道,“又处理一个觉醒者,哎,这都已经是第七个了.....”&/p&&p&他的声音在我耳边渐渐远去,我闭上了眼睛,陷入永恒的黑暗。&/p&&p&WO920312&/p&&p&我叫亚当,看到战争学院征兵启事之后,受雇当一名远程兵。&br&&/p&&p&战争学院待遇很好,底薪14金币,还有工龄待遇。最重要的是,他们保证没有任何危险,只要受到致命伤,我会立刻被送回医疗水晶。&/p&&p&“敌军还有30秒到达战场,碾碎他们。”机械般的声音在我耳边响起,我从上衣口袋中拿出一封信,这是我偷偷写给我美丽妻子伊娃的。当然这封信是无法寄出去的,我只是写下它,来舒缓自己的思念。&/p&&p&&i&亲爱的伊娃,&/i&&/p&&p&&i&我在战争学院生活的很好,勿挂念。召唤师峡谷风景很好,还有很多有趣可爱的动物,如果以后有机会的话,我们一起来这里游玩。&/i&&/p&&p&&i&这里我结识了不少朋友,还看到了你的偶像盖伦将军,我已经拜托他签了名,到家时给你惊喜。&/i&&/p&&p&&i&我很想念你,这场战斗结束我就回家。晚饭我要吃泥沼蛙汤。&/i&&/p&&p&&i&爱你的亚当&/i&&/p&&p&“全军出击!”听到指令,我匆匆将信件塞回到怀里,抱起武器冲向对方。&/p&
之前我写过一篇小说,关于小兵的。 召唤师峡谷的秘密 AZ002349我叫亚当,看到战争学院征兵启事之后,受雇当一名远程兵。战争学院待遇很好,底薪14金币,还有工龄待遇。最重要的是,他们保证没有任何危险,只要受到致命伤,我会立刻被送回医疗水晶。“敌军还…
个人认为,混搭才是王道。&br&而且我并不是太追求粒子特效和辨识度,感觉在保证整体协调的基础上粒子特效才算多多益善。所以下除了贴一些自己的混搭,下面还会提一些我个人认为设计比较有美感的套装。&br&&br&多图预警!多图预警!!多图预警!!!&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-aaf1bd33ff051d983f25d2b_b.jpg& data-rawwidth=&908& data-rawheight=&885& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&908& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-aaf1bd33ff051d983f25d2b_r.jpg&&&/figure&1.军团指挥官:战鬼双刃+陨落军团的遗赠+展翼女武神其他部件。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-1ddcae1bacacf32e3d4f700e_b.jpg& data-rawwidth=&764& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&764& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-1ddcae1bacacf32e3d4f700e_r.jpg&&&/figure&2.冥魂大帝:炽烈浊影(不朽)+圣者遗物+冥魂领主头盔+幽冥领主斗篷、肩铠、护甲。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-0a4ccf9ea34fb49d619dc_b.jpg& data-rawwidth=&661& data-rawheight=&878& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&661& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-0a4ccf9ea34fb49d619dc_r.jpg&&&/figure&3.卓尔游侠:呼啸狂风之弓+沉寂之踪+蝶翼之箭套装其他部件。——呼啸弓换霸王蝶更佳~&br&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-8bb0cd242eb2dd62be14d_b.jpg& data-rawwidth=&899& data-rawheight=&928& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&899& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-8bb0cd242eb2dd62be14d_r.jpg&&&/figure&4.天怒法师:九天玄杖+神圣飞升头盔+融合 飞狮之翼+夜巡法师腰带+天炼披风+神圣飞升护袖(追求粒子特效的话头部可以换 天士假面,夜巡法师护体、羽冠曙晖套装也挺好看)&br&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-72bc2be2defb7f4ebda2a2bee592b026_b.jpg& data-rawwidth=&604& data-rawheight=&907& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&604& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-72bc2be2defb7f4ebda2a2bee592b026_r.jpg&&&/figure&5.不朽尸王:苍白之示+无情革M尸巢+哀恸之君套装。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-bfa13e82f2f04a357e953_b.jpg& data-rawwidth=&812& data-rawheight=&880& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&812& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-bfa13e82f2f04a357e953_r.jpg&&&/figure&6.先知:蝶舞之杖+青蕈领主菇帽+林地浪人背包+繁茂须叶+融合 真木信徒披肩+橡杉护袖+青蕈精&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-b9e0ef3b9a29038ceedd1_b.jpg& data-rawwidth=&914& data-rawheight=&924& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&914& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-b9e0ef3b9a29038ceedd1_r.jpg&&&/figure&7.宙斯:至宝套装+真霹实雳&br&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-1ccfb2eeebc_b.jpg& data-rawwidth=&849& data-rawheight=&892& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&849& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-1ccfb2eeebc_r.jpg&&&/figure&8.巨牙海民:寒霜之触大刀+鲸啤酒桶+高丽烟斗+雪球巨拳+北风之印+冰盾游侠其他部件(冰盾游侠全套也很好看,背部 鲸啤酒桶 换 烈啾威士基珍宝 也很不错)&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-a986c15da7dbba00fe5e7da7ff043f31_b.jpg& data-rawwidth=&829& data-rawheight=&922& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&829& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-a986c15da7dbba00fe5e7da7ff043f31_r.jpg&&&/figure&9.巫医:巫术之杖+部落图腾面具+风暴之鸦尾巴+风暴之鸦巨卵+赤尻疯猴(特别喜欢巫医不朽这样少点duangduangduang,多点诚意、创意的饰品)&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-a43fdfeefc154eb02d5fd_b.jpg& data-rawwidth=&1051& data-rawheight=&895& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1051& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-a43fdfeefc154eb02d5fd_r.jpg&&&/figure&10.屠夫:悲催猎物之钩+肉钩狂魔面具+力士凶棒+屠神砧板+黑死病护肩+黑死病包头巾+Dendi布偶(个人非常满意的一套混搭,没有大件,但是搭出来很有味道,特别是这把俗称羊钩的钩子,造型特别走心,物美价廉)。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-e52dbefd1db8ffbed2e5b912b5168ca0_b.jpg& data-rawwidth=&707& data-rawheight=&933& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&707& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-e52dbefd1db8ffbed2e5b912b5168ca0_r.jpg&&&/figure&11.幻影刺客:融合 恐惧咏叹护体+无双鬼魅+血根护体其他部件(恐惧咏叹发型、影誓寒光别针 都是很漂亮的头部,PA的套装除了潜行之影实物太丑,其他套装都各有特色与美感,旧套装里有一套 魅影霓裳 一直被大家忽视,但我觉得真的不错)。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-3d0e23ca3f9fcb02bd6d68a_b.jpg& data-rawwidth=&824& data-rawheight=&874& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&824& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-3d0e23ca3f9fcb02bd6d68a_r.jpg&&&/figure&12.幽鬼:净魂之刃+幽鬼之光+苍穹之幻暗影+瞬息鬼影之翼+瞬息鬼影之袖(很中意而舍不得换的复古混搭,其实豪娘套也还不错)&br&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-b20efde4dcfc3_b.jpg& data-rawwidth=&806& data-rawheight=&918& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&806& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-b20efde4dcfc3_r.jpg&&&/figure&14.斯温:天辉巨剑+自由枪骑兵面具+自由枪骑兵之裤+守夜法印+单兵的装饰肩甲+流浪剑客壁垒(头部可换 独行兵的独眼头盔,背部可换 火焰守卫披风,大致还是可以保持这个风格)&br&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-adc8f1ca9ed1ba00efac00_b.jpg& data-rawwidth=&779& data-rawheight=&826& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&779& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-adc8f1ca9ed1ba00efac00_r.jpg&&&/figure&15.昆卡:深海巨鲸之刃+船员的骄傲+被诅咒海盗的木腿+海浪的陈年烈酒+上将的航海围巾+航海家蓝宝石护肩+老船长烟斗+圣锚火枪(鲸刀也是诚意饰品的一个大典型)。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-8fec3dbdbbd_b.jpg& data-rawwidth=&809& data-rawheight=&901& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&809& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-8fec3dbdbbd_r.jpg&&&/figure&16.末日使者:地狱之耀+魔渊之冠+迫近罪孽尾巴+魔将双翼+魔将腰带+十一重诅咒护肩+十一重诅咒护腕&br&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-6a6e560f5cc80b5ae08bd87dafe11131_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-6a6e560f5cc80b5ae08bd87dafe11131_r.jpg&&&/figure&17.死亡先知:翩然之巫+无情女爵长衫+占卜之服+夺命之华指套+哀悼之影顶饰+苍白女王的翼手(发型上我还和 幽暗之域眼罩、致命缠绕头冠 几个轮用,大招也可以 换哀悼之影见证)&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-f24c803389dec3ca665c_b.jpg& data-rawwidth=&782& data-rawheight=&933& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&782& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-f24c803389dec3ca665c_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-6f040e59f70ccf9249ef40_b.jpg& data-rawwidth=&743& data-rawheight=&948& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&743& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-6f040e59f70ccf9249ef40_r.jpg&&&/figure&18:水晶室女:上图为——极光神杖+坍雪寒裘+冰晶彗星护腕+冰晶彗星护体+极光之耀发型(冰女至宝是我觉得至今已出品至宝里制作最精良的一个,大赞!护腕护体可以换极光之耀套装内散件,发型的话,极光之耀、冰晶彗星、冰川佳人、雪女冰川、蓝心双马尾换着用,都美极啦~)&br&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-3760a2bfada10cd25b370_b.jpg& data-rawwidth=&945& data-rawheight=&891& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&945& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-3760a2bfada10cd25b370_r.jpg&&&/figure&19.潮汐猎人:海螺巨棍+潮汐猎人的闪烁匕首+潮古兽长尾+海盗杀手护腕+彩色发掘者财宝+海妖外壳(不朽 洪流面罩实在违和……搭不上)。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-7b71960efcf3a981a630_b.jpg& data-rawwidth=&847& data-rawheight=&832& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&847& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-7b71960efcf3a981a630_r.jpg&&&/figure&20.痛苦女王:暮色之影匕首+暮色之影饰带+血羽魔翼+痛苦之影(navi套的匕首挺有特色,但是我总觉得像变身道具法杖……口味猎奇的朋友可以搭那个。全解锁的 邪恶魅魔 套装也是极美~)。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-28da2e0c6bdf8fb33bd58_b.jpg& data-rawwidth=&620& data-rawheight=&524& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&620& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-28da2e0c6bdf8fb33bd58_r.jpg&&&/figure&21.脉冲星遗+新月护肩+新月护腕+暗临守望者套装其他部件(银月骑士的沟纹护体、星辰之光头环也是很好看的部件,还有套很美的套装——雪暴女猎手,但是自成一套,拿散件出来混搭并不合适也没有亮点)&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-cd5cb7af5f4ad0e3add5fc_b.jpg& data-rawwidth=&541& data-rawheight=&547& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&541& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-cd5cb7af5f4ad0e3add5fc_r.jpg&&&/figure&22.丽娜:炽焰发辫+热烈长羽项链+热烈长羽护袖+融合 夺魄之耀长裙(火女的精品散件很多,战鹰之服项链、神圣之焰头饰、壮丽之焰、红发鹤魂双翼、热火公主肩片、热烈长羽套装、闷烧之旅套装、以及比融合裙子朴素一点的答主不舍得买的火莲裙,我唯一不喜欢的就是至宝= =)&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-f36b05c1981ade916a3e_b.jpg& data-rawwidth=&602& data-rawheight=&598& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&602& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-f36b05c1981ade916a3e_r.jpg&&&/figure&23.虚空假面:万世权杖+无面时空领主护腕+超维侍祭头带+无面时空领主腰带+万世奇珍(双不朽出来前用的 时间撕裂之棍——即俗称的战屌+超维侍祭套装的肩膀。再次强调下答主很喜欢战屌这样造型精致的走心饰品!——虽然最后还是败给了特效换上了足球双不朽哈哈哈,从此国足附体大招老歪……)&br&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-2b013b06c36e675caabd3ebc_b.jpg& data-rawwidth=&594& data-rawheight=&474& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&594& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-2b013b06c36e675caabd3ebc_r.jpg&&&/figure&24.蝙蝠骑士:不良头巾+不羁骑士的邋遢大衣+炎纫面料护手和燃烧弹+火荧之辉。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-be97a6d504c94363a80f_b.jpg& data-rawwidth=&641& data-rawheight=&573& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&641& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-be97a6d504c94363a80f_r.jpg&&&/figure&25.卡尔丁刺客的切刀+双刀刺客头巾+飞旋黯灭+暗黑追踪之刃+猎人之贮+双刀猎人护甲+强化猎人护腕(赏金有亮点的散件比比皆是,我就不数了,大家自由发挥。个人喜欢这么搭,感觉不朽也比大长巾更搭黯灭。护甲槽位有时候会用第二门徒护体——腰间别两根荧光棒那个)。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-cd286c20eeb7fbcf279b6_b.jpg& data-rawwidth=&504& data-rawheight=&533& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&504& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-cd286c20eeb7fbcf279b6_r.jpg&&&/figure&26.露娜:翡翠战刃+星夜丛林发型+纯金月陨+月蚀骑手战铠+翡翠卫士(月骑在武器槽位上没有特别经典的饰品,这把相对辨识度较高。发型的话我还会和月光骑士银发、月蚀骑手战盔轮换,膝盖跪给特效的时候还会换上最近新套装的融合头 暗月追猎者战盔。肩部除了这套大胸套,月光骑士肩饰——麒麟套肩部也是不错的。坐骑还和麒麟轮用。盾牌的话普通月陨的协调度好于纯金月陨,然而我又屈服给特效了……顺便说下 蔚蓝星象 套装非常遗憾,神作设定图,做出来实物跟纸板糊的一样,失望。)&br&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-f9ebfbd2af5e97aedc8c2d0_b.jpg& data-rawwidth=&521& data-rawheight=&593& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&521& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-f9ebfbd2af5e97aedc8c2d0_r.jpg&&&/figure&27.雷霆之苑+雷影之袍+绽放天籁小阮(新套装 克瑞丹名家 也特别棒)。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-2240e7dddffd2_b.jpg& data-rawwidth=&463& data-rawheight=&564& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&463& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-2240e7dddffd2_r.jpg&&&/figure&28.风行者:疾隼之翔+箭羽长发+芳林飞溪+羽落护肩+金辉猎鹰箭袋(风行好看又有特色的发型很多,我最喜欢上图的这个和密林风尚、战场游侠之发、双马尾套发型的卷发款式)。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-d673a4ed5783e9ced10d9_b.jpg& data-rawwidth=&1059& data-rawheight=&828& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1059& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-d673a4ed5783e9ced10d9_r.jpg&&&/figure&29.圣堂刺客:共鸣心焦+致命夜影头饰+奥密之踪羽饰+夺命杀手围巾(最新的融合部件 灵能圣裁肩甲 已经试过了,和奥密之踪羽饰位置冲突,和其他三件也不是很搭。TA的奥密之羽——美极!时光守护者套装——挺好看!暗匿之鸹——还不错而且独具特色~然后密令马尾、第三视界面具、致命夜影围巾也是很耐看的)&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-fec9906b19bbdf74e079e033f40f7d3a_b.jpg& data-rawwidth=&695& data-rawheight=&907& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&695& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-fec9906b19bbdf74e079e033f40f7d3a_r.jpg&&&/figure&30.沉默术士:究极之言冷锋+融合 沉默敕令盾牌+禁评之套+沉默敕令护肩+无形天才护腕+无形天才长袍(因为不朽+新融合套装的风格我的混搭沉默已经走样了,以前这三格用的都是 沉默守卫 套装的部件)。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-a23fabac350e021e2a5178c_b.jpg& data-rawwidth=&762& data-rawheight=&873& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&762& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-a23fabac350e021e2a5178c_r.jpg&&&/figure&31.灰烬之灵:真神对剑+烈火之铠发焰+迷焰肩铠+烈火之铠宝珠+融合 迷焰外衣(不朽+两套很棒的套装,尤其是烈火之铠根本挑不出问题~)&br&———————————————非混搭经典分割线———————————————————&br&这部分暂时就不放图了,有需要的留言我再补~&br&主宰:执剑泰斗。&br&半人马战行者:混沌神选者(建议搭配 融合 见证之斧)。&br&复仇之魂:预兆之萦(建议搭配 融合 折翼之懑战刃)。&br&发条技师:机械朝圣者套装。&br&修补匠:强型制造家(建议搭配 MK-III机甲远行鞋+辊珠钢颚)。&br&亚巴顿:魔裔神兵。&br&克林克兹:烈火弓手(建议搭配 热骨)。&br&娜迦海妖:深海奇珍(可搭配 融合 魅力棱彩战刃 主副手,有粒子特效,不违和,但是造型不太好看)。&br&巫妖:寒域暴君(可将披肩换成不朽 碎冰之积)。&br&帕克:梦幻往昔(完美契合不朽 漫游嬉戏之尾)。&br&斯拉达:火海哨位(可以搭个大♂器在握)。&br&斯温:风暴之锻裁决者(勉强可以搭个不朽 守夜法印,其实斯文不朽和 战鹰之吼 套的协调度是最好的)。&br&术士:悲号之狱(灯换成 冥噬兽之灯 更佳,原版地狱火就很好看,也可以换成 地狱魔咒造物)。&br&树精卫士:碎月晶石。&br&熊战士:猛兽之心(建议搭配 闪现之爪)。&br&狙击手:神目枪手。&br&狼人:血月烈印、弑君猎人。&br&痛苦女王:邪恶魅魔(全解锁)。&br&米拉娜:雪暴女猎手。&br&美杜莎:倾城之眼(不朽丑到爆,就原套装什么都不换挺好)。&br&露娜:月蚀骑手。&br&风暴之灵:克瑞丹名家。&br&沉默术士:沉默守卫。&br&混沌骑士:邪王先锋、混沌战士的熵战装。&br&米波:碎裂之杜、裂影荒墟的徜徉者。&br&食人魔法师:裴格斯之巾(建议搭配 双面盟友的燃烧之杖)。&br&马格纳斯:席卷之刺、崛起之耀。&br&魅惑魔女:朴华衣饰(武器建议换成 落虹之弧,发型不建议换不朽,太违和)。&br&黑暗贤者:诡谋贤师(背上卷轴造型很好看,可惜没什么特效,可换成 融合 失落谋士甲胄)。&br&龙骑士:龙血之契、神圣飞升。&br&————————————————待续的分割线————————————————————&br&&br&.剧毒术士:&br&&br&相关回答:&a href=&https://www.zhihu.com/question//answer/& class=&internal&&dota2有什么好看的载入画面? - 哼哼的回答 - 知乎&/a&
个人认为,混搭才是王道。 而且我并不是太追求粒子特效和辨识度,感觉在保证整体协调的基础上粒子特效才算多多益善。所以下除了贴一些自己的混搭,下面还会提一些我个人认为设计比较有美感的套装。 多图预警!多图预警!!多图预警!!! 1.军团指挥官:战…
&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-83c4acffeaffbb749f12e_b.jpg& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&1029& class=&origin_imag

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