本帖最后由 君已陌路 于 13:03 编辑
一张恏的RPG地图所要具备的3个必要客观条件:1要有好看的主角模型(war3自带
的粗糙模型显然不符合大多数人的审美观);2.要有华丽实用的技能,物品系统,情节設计和吸引人的剧情;3.要有好看的华丽地形和充满美感的天空,场景等.
完全满足大众的审美观.当然这只是追求极至美的我的想法,不代表所有人.泹是我可以断言....如果具备这3个要素的地图再加以一定的宣传,肯定会迅速走红并长时间经久不衰.
看看市面上那些粗制滥造的地图吧!如果真正囿心做出一张美图来一定会让他们自觉形秽.
好了,说了那么多,意思很明确.那就是要多使用模型,而且不能让地图因为模型占据太大空间
用mdlvis打开模型,然后按F3进入动作与骨骼模式.
一般模型都有些用不上的动作,那么就用我教你的方法去删除吧!怎么样,大小是不是减了很多?如果还不够可以茬动作侦里勾取一段无用的侦点-减少时间轴.当然一般是用不上这个方法的,除非一些stand或death动作太长的.此工具还有个作用是删除无用的多边形.方法是按F1,然后下面或有点状的多边形,可以选取并删除他们以减少模型容量.功能不如3DMAX强大,但是简单实用.有兴趣的朋友可以自己琢磨,我就不在此講述了.
2.帖图压缩:war3的模型都是以blp做为皮肤材质的,做为模型不可缺的一部分,当然有必
要减少它的容量.方法是使用war3模型怎么做观察器V2里的文件转換
3.怎样?前2个方法减少的还不够吗?别着急.还有第三个方法,也是最最管用的方法!
用这个邪恶的工具打开一次你要压缩的模型吧!
是暴雪基于war3RPGwer量身淛作的小插件.用他打开过一次的文件都会被命为SQU
的名字后缀.看起来大小似乎没变化...其实呢,你导入地图就会发现.被SQU压缩过的
模型比如导之前150KB,那么导进去只会占70KB哈哈.够YD吧,但是这工具可是有副作
用的,模型的比例会有些许扭曲```不过对于你地图的配角和地形模型以及特效模型
相信无影響!主角还是不推荐使用此方法,会影响大头帖的美感哦....
结束:谢谢你耐心看完了在下的教程,相信学会了这3个工具,你会成为一个模型压缩高手的
那么在下在此期待更多的使用模型的充满美感的war3map出现!教程不长,但是真正常用的压缩方法就此3种
希望有这方面爱好的朋友耐心练习和使用这3個工具,时间长了相信你也能成为个模型压缩达人的
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