dnf超时空之战二阶段有几个阶段

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各位武炼大佬们,经历了这几天超时空之战的洗礼,大家觉得比起韩服现阶段的魔兽Raid,哪个更适合国服环境呢?一开始大家对新地下城都有新鲜感,但是当你一天打了10次团以后,很快就会玩腻。那么我个人觉得战斗更加简单直接的魔兽,反而符合国服大环境,你们觉得呢?

再者,超时空之战现在有很多不合理的地方,如果让我总结,下个版本最有可能做出优化的地方有三个,并且攻坚战难度一定会被削弱。

这一幕在十周年庆典期间熟悉不?

优化一:BOSS机制削弱优化

我们就拿超时空的“炸团王”光之恶魔来说吧,从进入BOSS房间开始,我们就只能在BOSS读条施放狂暴技能前,成功打出5次破招。要不然BOSS狂暴之后,又要重新开始计算5次破招。然而,就算你5次破招成功了,留给全队成员输出的时间也仅仅只有10秒。对比BOSS的血量,史诗A套进去根本不可能一轮带走,85级史诗套就打的更累了。

所以,现阶段超时空之战的BOSS机制应该要优化,都已经90级版本末期了,打个团门槛这么高,实在有点说不过去。其实小编觉得这个BOSS只需改动一个地方就可以,那就是破防和马蹄卡打字一样,不会因为其狂暴就要重新开始打。这样的话,对于很多没有史诗B套的玩家,也能很好的享受超时空之战的魅力。你们说对吗?

超时空之战直接让我们的“日常三药”全部无法使用,萌新玩家还不理解日常三药对于伤害的提升有多么明显。毫不夸张的说,日常三药可以至少提升一个角色30%以上的伤害!

如果超时空取消限制药剂的设定,那么史诗A套进去也可以打出不俗的伤害,而史诗B套的大佬们,也不用那么爆肝的打上几十分钟。毕竟策划也要考虑国服玩家的大环境,因为大多数玩家都不止一个号打团,时间太长谁也受不了。

优化三、简化攻坚战流程

超时空之战就像跑迷宫一样,这是大多数玩家对这个国服特色副本的第一印象。进团之后团长第一句也会先问,谁会走图,谁当队长。其实当时小编看到如同英雄联盟对战似的地图,也是一阵头大!结果第一次进去打,发现确实头大!

所以,我觉得副本还是可以有简单优化一下的,不要搞得这么复杂,同意的小伙伴请举手!

我们纵观韩服魔兽Raid的发展,超时空之战未来也势必会被削弱,毕竟现在已经是90级版本后期,策划也要考虑大家的装备获取难度和进度。

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为各位带来dnf超时空之战武器属性介绍,这次国服上线的新副本武器装备非常的给力,相信很多玩家都非常的期待了,下面我们就来看一看dnf超时空之战武器属性详情吧,希望对各位有所参考。

dnf超时空之战武器属性详情:

1. 该副本为8人团队模式,玩家分别被分配编号1~8。攻坚开始后,处在同一副本地图的玩家进入副本时自动组队,队长为第一个进入新副本的玩家。

2. 副本胜利机制:同时压制三个兵营;

副本失败机制:有任何怪物进入任意一个01区域。

3. 该副本只能使用NPC卖的专用道具(基地有个卖药的NPC,还有个大妈随机在全地图移动,也能买到),大妈不会因为打开商店而停止移动,买道具要足够快。

4. 全队被击杀或者使用INS撤退后会在基地处“待命”,待命时间内无法离开基地,必须等待命时间结束。(每进入一次待命,等待时间会增加15秒)

5. 副本地图内相当于城镇,城镇内移动速度有效;副本内移动速度有效。

该副本总共上中下三路,不过虚线连接处都可通过。经常查看地图是通关副本必不可少的。各个副本的连接要观察虚线的连接,而不是简单意向上的上下左右。

每个房间上限4人,达到人数上限后其他人无法进入。

注意中路前哨通关退出后,每次只能存在一位玩家(应该是BUG)。

地图副本旁边会标明领主图片,根据领主制定战略很有必要。

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