求以后使命召唤没有单人10及10以后的系列,找了好久都没找到

  引言:
  2013年冬,《使命召唤》正好度过了整整10个春秋,和每个业界领袖一样,《使命召唤》也并非一路高歌猛进,这些年来起起伏伏,有沉寂也有高涨,有光辉也有落寞。然而无论前路如何,10年后的今天,《使命召唤》终于走到了一个十字路口。
  开篇文艺两句,其实是我这种老编辑的臭毛病罢了,真正想表达的意思在于——《使命召唤》这部作品、其开发商Infinity Ward,乃至母公司Activision,都面临着抉择:固步自封逐渐衰败,还是开拓新领域寻找突破点。
  走在十字路口上的两部作品。
  相信没有任何一个有理智的团队会选择前者,更何况刚刚从威望迪手中完成回购,全心全意为自己打拼的动视呢?在这种理念的指导下,我们看到了《现代战争》和《黑色行动》的“两步走”,看到了《幽灵》的“接力棒”,也看到了网游《使命召唤OL》的探索与尝试。
  完成回购之后的动视暴雪将会更为自己打拼。
  在这个系列中,笔者说书人将以一个老玩家+前媒体人的角度深入浅出的观察《使命召唤》系列的两部最新作品,看看谁是“离经叛道”,谁是“继承大统”。
  第一章:画面、场景、地图设计
  对于玩家来说,最直观、最清晰的游戏体验来自哪里?毫无疑问是基础感官。画面是否靓丽?人物建模是否精细?场景和地图设计是否合理?这是每个玩家第一眼就会看到的东西。
  《使命召唤10:幽灵》使用了IW引擎的最新升级版IW6,加入了跨时代的DX11支持,因此也就加入了曲面细分、纹理压缩等几项新特性。这几项特性的意义是让画面建模变得更“真实”,也就是说,让地面更凹凸不平、树叶更细碎多变、水面更波光粼粼。从这一点上看,《使命召唤10:幽灵》能够将沿用多年的IW引擎进行如此大规模的升级,其技术突破是值得肯定的。当然,所能呈现出的画质提升也是显而易见的。
  模型细节、水面纹理都提升了一个档次。
  但相对应的,新技术也会带来新问题。DX11众多新特性的引入,当一个始终停留在DX9层面的开发组突然进军DX11,其技术、经验都会出现一定程度上的不足。这一点可以从《使命召唤10》发售之后长达月余的“阵痛期”得到最直接的证明。在IW尚未发布几个大修复补丁之前,游戏基本处于满身是BUG的半瘫痪状态,可见盲目追求技术上的进步,不见得会带来更好的游戏体验。
  反观定位为“集合各代经典”的《使命召唤OL》,则依旧使用非常成熟的IW4和IW5,保证了产品开发过程的顺畅,以及各代特性进行对接时的兼容。这对于一款“开发中”的游戏来说,是非常扎实的基石。
  当年的《使命召唤6》被誉为经典。
  同时,作为一款网络游戏,为了照顾到绝大多数玩家的配置,《使命召唤OL》的画质基本介于《使命召唤4》与《使命召唤6》之间,同时对一些地图进行了美化调整,如热带版本的坠机之地,以及冰雪版本的雷雨货轮等,可以说在流畅和美观之中找到了一个平衡点。
  是进化,但不推翻。
  另外,在《使命召唤》这种高强度、快节奏、强对抗的多人联机FPS游戏中,玩家并没有太多精力去观察细节,对于“画面好坏”的判断,基本都是由场景的风格决定的。而《使命召唤10》的剧情线导致绝大多数场景都是破碎的残垣断壁、坑洼的泥泞街道、废弃的郊区工厂等等,很难带给玩家“美”的感受。很多国内外的玩家表示:“《使命召唤10》的画面还没前几代好”,便是这个原因了。
  过于破碎的场景确实让人犯晕,时间长了甚至会引起视觉疲劳。
  从这看,《使命召唤OL》的开发小组们就开心的多了,本来历代《使命召唤》中就有继承经典地图的传统,“合集”中想要筛选出最科学、最漂亮、最有特点的地图,便是轻而易举了。说不定明年,我们不用买DLC就可以在《使命召唤OL》中激战“Free Fall(《幽灵》预购特别奖励地图)”了,这么一想,还是蛮开心的,也难怪有西方玩家呼吁动视在全球范围内运营《使命召唤OL》了……
  预购特别地图,果然很特别。
  谈了很多外在表象上的东西,其实画面、地图对于整个游戏的影响远非仅此而已。
  一个对战游戏的画面清晰度、索敌难易度、地图设计,很大程度上影响了游戏的节奏,比如前几部《使命召唤》中,整个画面非常清晰靓丽,色泽明快,地图的设计也基本以CQB近距离巷战为主,因此给人留下了“快节奏”的印象,这种游戏体验也被证明是全球玩家的最爱,因此才有了多年的“《使命召唤》王朝”。
  经典的Nuketown,被原汁原味的纳入了《使命召唤OL》。
  而《使命召唤10》人为的通过加大游戏地图,增加Camp点,降低人物移动速度等方式,将整个游戏的节奏拖慢,因而也收到了无数老CODer的差评,称其“丢失了核心游戏体验”。至于这种改变是否经得住历史的考验,还需要时间来证明了。
  典型的大地图,而且地形平坦,让狙击手横行天下,冲锋枪毫无用处。
  《使命召唤OL》的游戏体验,则聪明的选择了已经经受住时间考验的“快节奏”模式,与之前几代经典作品如出一辙。不知道有多少玩家看了TGC表演赛上的一幕,7ks战队的主力选手poseidon在两分钟之内3次将击垮Ark,让当时担任解说的Loper和大S老师瞠目结舌。也许正是这种流畅的射击体验,才是《使命召唤》系列带给我们的最本真的快感。
  小结:
  本次和大家聊了很多对比《使命召唤10:幽灵》与《使命召唤OL》画面、设计方面的小知识,也许会有读者有疑问:“一个外国游戏,一个中国游戏,这么比科学么?”其实这是个很普遍的认知错误,动视已经在筹备《使命召唤OL》的国际化了,玩家可以将这两款产品更直观的理解为“《使命召唤》未来发展的两个方向”,深入思考动视未来几年的产品战略,便不难理解我们这个系列对比文章的意义所在啦。
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游戏攻略(10)
相关资讯(17)
10幽灵(Call of Duty: Ghosts)是Activision发行的一款射击类游戏,这款游戏的场景非常壮观,采用了最新的3D引擎技术,做了很大程度的改进,里面的人物设计、动作以及音效都非常的出色,玩家将会享受在游戏之中。【游戏介绍】游戏的剧情内容也是非常丰富的,就连武器装备都是经过高科技的升级。游戏的主角是一名三十多岁的无政府主义者,一个饱经战火的老将军。游戏中的地图也是经过最新的改动,玩家可以自主改变机关或者关闭城堡。游戏中的多人模式令人惊叹,会有20种新的杀人方法,甚至连你的狗都可以帮你杀人呢。同时在Cranked模式中,杀人可以让你速度变快,但必须杀满足够的人才能激活倒计时,如果倒计时满了,你就会被炸死。使命召唤将会给你带来与众不同的全新体验!【配置要求】MinimumOS: Windows 7 64-Bit / Windows 8 64-BitCPU: Intel? Core? 2 Duo E GHZ / AMD Phenom? X3
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D3DX9_XX.DLL/PHYSXLOADER.DLL/配置不正常等
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广西南宁电信 网友 客人 发表于:
引用( 广东深圳电信 客人
我靠40G!!!
这是有史以来最大的单机游戏吧?!听说过量子破碎吗?gta5你不知道吗?神海3八十多G,你怕是只知道使命召唤了。
山东联通 网友 客人 发表于:
引用( 四川电信 客人
引用( 吉林联通 客人
哥们,40G??你应该去看看gta5。看完后你就知道什么叫做大游戏了再去看看使命召唤13无限战争吧......别看使命13,使命召唤12所有的DLC加起来,总共265G,先买一个看看?你肯定没钱买。
广东东莞电信 网友 客人 发表于:
不知道怎么下载
四川电信 网友 客人 发表于:
引用( 吉林联通 客人
哥们,40G??你应该去看看gta5。看完后你就知道什么叫做大游戏了再去看看使命召唤13无限战争吧......
浙江嘉兴铁通ADSL 网友 客人 发表于:
求怎么联机
吉林联通 网友 客人 发表于:
哥们,40G??你应该去看看gta5。看完后你就知道什么叫做大游戏了
北京蓝汛通信 网友 客人 发表于:
新疆伊犁州伊宁电信 网友 客人 发表于:
广东深圳电信 网友 客人 发表于:
我靠40G!!!
这是有史以来最大的单机游戏吧?!
贵州遵义桐梓县联通 网友 客人 发表于:
抢沙发哈哈
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游戏的剧情内容也是非常丰富的,就连武器装备都是经过高科技的升级。游戏的主角是一名三十多岁的无政府主义者,一个饱经战火的老将军。游戏中的地图也是经过最新的改动,玩家可以自主改变机关或者关闭城堡。游戏中的多人模式令人惊叹,会有20种新的杀人方法,甚至连你的狗都可以帮你杀人呢。同时在Cranked模式中,杀人可以让你速度变快,但必须杀满足够的人才能激活倒计时,如果倒计时满了,你就会被炸死
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《使命召唤10》将再次完爆《战地4》的五大理由
来源:多玩单机游戏|
  《战地》和《使命召唤》的粉丝们之间的仇恨就如同PC玩家和主机玩家一样,无时无刻都在进行着激烈的争论。但是毫无疑问,在今年《战地4》和《使命召唤10》中注定又会有一场万众瞩目的战斗。竞争是好事,获胜的是消费者。每一方都在努力寻求突破,为玩家提供最棒的游戏体验。两款游戏的发售档期一致,而且也都将登陆次世代主机,因此这两部作品之间的比较与分析一直都是热门话题。而以下就是证明《使命召唤10:幽灵》继续碾压《战地4》的五大理由。
  1.越真实就越有趣吗?
  DICE曾经表态称自己认为《战地》并不是《使命召唤》的直接竞争对手,因为他们想要打造更真实的游戏体验。而且必须承认,《战地4》的真实度确实很高。
  但事实上人们玩游戏是为了娱乐。如果你是第一次玩FPS,那么《战地》会让你进入游戏的前两分钟全都用来赶路,然后才会遭遇战斗,然后你被打死了,一切重新再来,很多玩家都因此很快失去耐心。
  是的,我们知道战地强调的是团队配合,在多人游戏中协调行动,想法很不错,但你能看到多少真正的团队配合?
  来看看《使命召唤》,寻找比赛,加入服务器,拐个弯就开打,几个家伙以超现实的方式疯狂作战。虽然有些不切合实际,但玩起来却非常有趣,这就是《使命召唤》最出色的地方。
  即使是第一次玩游戏的新手,进入《幽灵》的多人游戏以后也将在很短时间内轻松上手。我们都知道,在线多人竞技游戏在技巧达到一定程度以后就非常取决战术配合了,但至少休闲玩家可以在这里疯狂混乱尽情厮杀,享受多人游戏的乐趣,不需要任何经验和战术计划。
  动视将让每一名玩家都能轻松上手《使命召唤》,而这也是他们称霸市场的重要因素,在任何阶段都不容忽视。
  2. 引人入胜的剧情战役 VS 快餐式的附属品
  《使命召唤》系列在剧情故事和关卡设计上花了很多时间。游戏中的角色非常真实,与剧情连心很紧密,而且情节跌宕起伏,我们在扫荡敌人的时候从来都不会觉得太无聊。
  另一方面的《战地》系列则经常被诟病没有出色的单人剧情模式。任务索然无味,感觉不到任何情绪体验。而DICE最致命的就是地图过于线性,不提供任何备选路径,单人剧情也没有任何重玩价值。
  而在它们各自的下一部作品中,这个情况不会有所改变,因为《战地》的市场定位就是面向多人竞技玩家,他们会扬长避短,着重确保多人部分功能更加完善。
  而《使命召唤》则会满足那部分希望体验剧情的玩家的需求,借助次世代主机的性能提供最棒的剧情体验。
  3. EA:全美最差公司
  虽然这对EA有点不公平,但所有了解游戏业界的人都知道EA是出了名的毁人不倦,无数大品牌都栽在EA手里,许多玩家都对EA没有半点好感。EA甚至已经连续两年夺得&全美最差公司&的殊荣了。
  看看他们在《模拟城市》上的决策,为了成为众人痛恨的在线版权认证的先行者,从二手游戏交易市场中分一杯羹,EA厚颜无耻地舍弃了自己的声誉和《模拟城市》的品牌。讽刺的是最后还玩砸了,上线以后服务器直接崩溃,导致发售首周几乎没有玩家能顺利进行游戏。
  当然,动视在这方面也并非冰清玉洁,不过动视的负面新闻还是比较少的,知道如何洁身自好。
  必须声明,并不是说EA专门生产烂作,但有时他们的决策失误会导致优质品牌游戏达不到预期目标。他们去年已经开始进入免费游戏市场,或许下一部大作中也会开始引入微交易系统?
  4. 创新功能
  从我们已经得知的《战地4》和《使命召唤10:幽灵》的信息中,我们可以大致猜测这两部作品的卖点和方向。
  《战地4》在E3上展示了漂亮的游戏流程,寒霜3引擎的视觉效果十分亮眼。我们还知道《战地4》将支持主机平台上的64玩家对战,这个特色还算优秀吧,可是PS3上的《MAG》支持256玩家对战,相比之下《战地4》也就只能呵呵了。
  《战地4》将引更高水平的可破坏地形,玩家可以摧毁建筑,阻塞道路,各种事件都可以由玩家触发,而非根据系统时间自动触发。不过《使命召唤10:幽灵》很快就推出了自己的&动态地图&特色,号称具有同样的可破坏环境和地图事件。
  而这两款游戏对比之下,最突出的创新点无疑是军犬Riley。Infinity Ward敢于冒险,增加更多变数,不像DICE一样只想着复制和模仿已有的作品。
  5.粉丝群体
  没有粉丝,就没有游戏。众所周知《使命召唤》的用户群体非常庞大,而且正在有更多人开始成为《使命召唤》的粉丝。每一部作品都会有上百万的销量,即使有很大声音指责《使命召唤》换汤不换药,但销量才是最终决定胜负的数字。
  现场试玩:
  《战地》也有自己的玩家群体,笔者也并不会进行人身攻击,不会评价不同玩家的不同选择。但从游戏销量和玩家数量上看,《使命召唤》的流行程度要比《战地》更胜一筹。
  从目前的趋势看,《使命召唤》和《战地》之间的关系和地位将会继续保持,从销量上将,《使命召唤》是当代主机上最热门的FPS游戏,而且将继续保持到次世代。
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《使命召唤10》生存模式怎么玩?
来源: 日期: 11:25:21 作者:乐游
游戏类型:动作射击
发售时间:13-05-13
游戏大小:1.10G
游戏语言:中文
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游戏等级:
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