ps堆栈模式后期ps只想要提高解析力和去除噪点。 不要长曝光效果,该怎么做?

摄影的堆栈,有多少人了解?摄影的堆栈,有多少人了解?城市图说百家号摄影之中有很多小技巧值得我们去学习,比如说堆栈。一、什么是堆栈?堆栈适用于风光摄影当中,对于提高图像质量去除杂色噪点有奇效在拍摄星轨和极光的题材中可以发挥出不错的功能利用堆栈也可以拍摄出接近慢门的效果长时间曝光也可以用这个方法模拟造云造物不在话下使用堆栈有四个目的:1.不用外物的情况下模拟满门2.去除杂色噪点。3.可以提高照片的成像质量4.可以通过后期把不同时间段的景物融合在一起二、堆栈的优缺点1.优点:1.提高画质,防止过曝或欠曝2.合成不同时段的景物,把画面丰富化3.省下购买滤镜的钱2.缺点:1.照片后期需要花很多时间来处理。2.拍摄水面的时候,无法做到和ND镜那样平静。3.模拟拍摄长时间曝光的题材时,会出现细小的缝隙。解决方法:缺点一,增加内存就能搞定缺点二,ND镜也加进去同时拍摄三、前期操作1.需要设备:稳定的三脚架、快门线、储存卡;2.宁欠勿爆:拍摄是宁愿画面暗部暗一点,也不要曝光过度。四、堆栈后期流程上次讲了车流前期的拍摄方法,这次就以合成长曝车流为例,讲解一下后期的操作过程。1.首先导入图片到LR软件,进行图片的调整,删减。当然也可以先堆栈后修图。拍摄前期我们应该分别对画面的亮部和暗部曝光,后期也分别堆栈合成为了后期操作流畅,所以在拍摄前期分别对天空、地面曝光拍摄,再分别堆栈合成,后期整合到一起。2.打开ps软件的堆栈模式3.选择“载入图层后创建智能对象”,“自动对齐源图像”可视情况而定选择,如果拍摄是使用三脚架,全程画面无抖动,就不用勾选,反之则需要勾选。获得智能对象的图层4.点击图层选项里面的智能对象,选择选择图层,堆栈模式里面的最大值。(最大值是以最亮的部分相叠加,平均值在模拟满门时可以使用)。重复以上操作,最后得到两张图片:最后运用ps软件将两张图片合到一起,得到一张画面曝光正常无过曝无欠曝的的夜景照片。最后的成片本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。城市图说百家号最近更新:简介:共看城市美景,同讲城市故事作者最新文章相关文章大风号出品
照片堆栈你会吗?看看这篇文章你就懂了!
堆叠是获得清晰、高画质照片的主要途径,消耗时间,但不消耗土豪金,所以堆栈很亲民,被摄影师应用在不同的场景:星空、云雾、流水、车流等等。一、什么是堆栈?堆栈是风光后期必备的技巧,也是最实用的技巧。所谓的堆栈就是将同一机位拍摄的同一场景的多张照片合成一张,可以去除不必要的杂色、噪点。堆栈可谓是风光达人的必备神器,能提升画质、丰富画面,产生出奇的效果。可以用来合成星轨、极光可以用来模拟慢门可以用来合成长曝光亦可造云也可造雾使用堆栈有四个目的:1.在不使用ND镜的情况模拟慢门的效果;2.通过叠加去除不必要的杂色杂物、噪点;3.改善画面的明暗关系,获得高画质的画面;4.不受时间限制,把不同时段的景色融合在一起。二、堆栈的优缺点1.优点:1.大幅提高画质,避免欠曝造成的画质损失;2.合成车流、云层等将不同时段的变化合在一起,丰富画面内容;3.不用花大价钱去买各种ND镜;4.不必担心ND镜带来的偏色、漏光、暗角等造成的画质损失;5.可以尽情的用广角在夜晚拍摄。2.缺点:1.后期极其消耗内存和时间;2.拍摄水面时,堆栈获得的水面效果远不如ND镜那般平静;3.拍摄星空时一定会产生断点,尽管可以无限缩小这种断点。解决方法:缺点一,可以加内存,至少16G以上的内存才能完成多张堆栈。缺点二,ND镜和堆栈同时操作,获得高画质。三、前期操作1.稳定的三脚架、快门线、储存卡;ISO(除了星空通常都用ISO100)、M档、手动对焦、实时取景模式构图(在夜晚拍摄时方面构图取景)。2.宁欠勿爆:以高光不过曝为准,暗部不要大面积死黑即可。3.时间间隔:根据不同的题材采取不同快门设置,拍摄车流一般控制在10s左右;但曝光时间越短所需的张数就要成倍增加,后期所占内存就越大、合成时间也越长。四、堆栈后期流程上次讲了车流前期的拍摄方法,这次就以合成长曝车流为例,讲解一下后期的操作过程。1.首先拍摄的图片导入Lr进行筛选、曝光调整、色温调整(如果后期把握的度不是很好,建议先堆栈后修图)。通过Lr删选后分别得到19张天空曝光准确的照片,16张车流的照片。为了后期操作流畅,所以在拍摄前分别对天空、地面曝光拍摄,在分别堆栈合成,最后采用蒙版擦出天空。2.打开PS导入堆栈模式3.勾选“载入图层后创建智能对象”,尝试自动“自动对齐源图像”(视情况而定,脚架稳定无抖动,就不用勾选,否则会适得其反。)获得智能对象的图层4.选择图层,智能对象,最大值。(最大值是以每张图层最亮的地方相互叠加;平均值用来模拟慢门,比如雾,水的拉丝和镜面效果。)重复以上操作,最后得到两张图片:采用最大值堆栈,让天空的云层更丰富采用最大值堆栈让车线更丰富最后就是通过蒙版工具擦出天空,将两张图片合成,接下来完成剩余的修图工作。最后的成片中国青年摄影网致力于推广最新鲜、最专业、最有价值的摄影资讯!喜欢我们,就关注我们吧!
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中国青年摄影网堆栈后期ps只想要提高解析力和去除噪点。 不要长曝光效果,该怎么做?_百度知道
堆栈后期ps只想要提高解析力和去除噪点。 不要长曝光效果,该怎么做?
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拍摄时不长曝
电脑上后期多张堆栈时不要长曝光?
长曝光是你前期拍摄时决定的特性,和后期无关
那为什么后期多张堆时会产生长曝光效果
因为你每张拍摄间隔太长
你想让堆栈后的照片没拖影是吧?
不是拍星空或车流灯光
单张提取不想模糊的东西合成上去呗
具体再学学堆栈玩法吧
我就是想用堆栈来无损降噪点和提画质,不想要长曝出效果。
那最方便的办法只有高速连拍了
因为时间间隔放在那,不可能不出长曝效果的
可我拍的是完全静态物体,比方山,跟拍什么海、车流马路不一样海会有海波、海浪变化
时间变化不会对每张照片造成差异啊
那你需要三脚架,这样就不会出现长曝效果了
完全静态的东西拍来堆栈还重影模糊不是手抖是啥
其实ps有自动对齐的功能,网上学着点行不
有点脑子啊,这种问题还要问,搞半天拍静物堆栈还来问这问题的
在问一个问题,堆栈能否提高像素,我知道插值可以,但我不想用插值
可以提高可用像素,你可劲对着一个物体拍摄加位移然后合成加堆栈,出来的照片有效像素是增加的
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色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。用事实说话 七项测试揭示相机噪点的秘密
来源:中关村在线
&  我们知道高感光度和长时间曝光都会增加噪点,那么这两类噪点有何异同?相机噪点又会受到哪些其他因素的影响?单反长时间拍摄视频,是否会对相机产生本质影响?相机的噪点产生与控噪性能,是非常复杂的一类问题,今天,笔者要通过七项实际测试,为大家逐一揭晓答案。
  ?噪点何来 如何解开噪点面纱?
  噪点这种东西,基本上任何玩摄影的朋友都会知道。但是噪点究竟是什么,又有哪些种类,具体有哪些行为会产生噪点,却是一个很少有人谈起的话题。为了彻底解答噪点谜题,笔者设计了一个模拟的实验环境,进行了一共七项测试,来为大家介绍噪点究竟如何而来。首先我们先来看一下,在这篇文章中,我们可以解决哪些难题:
  1、噪点由何产生,具体而言噪点由于哪几类?
  2、高ISO和长曝是否都会产生高噪点,实际拍摄时又如何避免噪点产生?
  3、低感万能论和长曝高噪点论,是否属实?
  4、机身降噪与后期降噪有何不同,哪个效果更好?
  5、二手视频机、星空机是否真是洪水猛兽?此类机器是否会大幅度提升照片噪点?
  为了尽可能的提高感光度或者曝光时间,笔者在测试中除了稳定的支撑系统外,还使用计时快门和一块64指数的减光镜,这样可以让我们曝光时间或者感光度提高6档(可使得曝光度提高64,例如1s曝光延长至64s,ISO 100提高到ISO 6400),而计时快门线,可保证对长曝时间的精确计算。
  同时,在今天的测试中,所有测试全部在评测实验室中进行,因为实验室环境更加稳定,可以保证所有的环境参数保持不变,以进行准确的控制变量测试,测试中我们使用控制变量方法,尽可能保证无关变量的统一,以研究单一因素的影响。另外,由于夜晚拍摄,不论是城市还是街道都具有很复杂的光影组合,因此我们在测试中,模拟了高光区域和弱光区域,以测试不同区域的噪点变化。
模拟测试环境(具有高光-阴影过渡,测试更精确)
  下面我们就进入正式的测试环节,测试共分为六项,每一页笔者都会做相关的技术测定,在测试结果最后,笔者会争取使用最简单的语言来做结论阐述。
  特别提示:由于本文包含大量测试,所涉及的图表数据量较大且内容较为单一,如果您相信笔者的测试真实度,可以直接翻到每页最后,均有简洁易懂的测试结论和相关内容知识介绍。
  ?基础测试 正面探讨两类噪点
  我们首先要测试的问题,就是为了高ISO和长曝所形成的噪点,哪一种方式噪点更多,而两者的噪点是否存在区别。为了解决这个问题,我们首先使用目前拍风光中最常见的尼康D810作为测试机型,测试中,我们使用ISO 12800,快门1/2s,或者使用ISO 100,快门64s,所有机身降噪为关闭状态。测试截图分别为:高光区域、过渡区域和弱光区域。
基础测试:噪点数量测试
  通过对比会发现,ISO100,长曝64s的噪点几乎很少,而ISO 12800下,噪点已经非常明显。不过笔者如果只做到这里,实在是对不起观众,下面我们来更深入进行测试。
基础测试:长曝噪点测试
  在长曝超过3分钟后,开始出现肉眼可辨认的热噪现象,但数量不多,具体表现为画面中出现不规则分布的亮点区域,在这些区域内,由于长时间曝光,传感器的像素点停止了信息采集或者采集数据溢出,产生了白色的亮点。我们来放大看一下。
320s长曝200%放大截图
400%放大截图:像素级别下的热噪形态
  有些朋友会说,我使用的相机并非全幅相机,结果会不会有所变化呢?下面笔者使用APS-C画幅机器D5500进行验证,来看一下这一结果是否具有统一性。
尼康D5500测试结果
  测试结论:
  笔者另外还做了多组测试,结果就不一一展示了,测试中可以发现,不论画幅大小、品牌区别或者算法差异,高ISO与长时间曝光产生的噪点具有统一性。从技术层面来说,噪点的产生,有两个原因:
  1、电信号杂讯。在ISO提高后,传感器会得到更多的杂讯,这样会产生更多的噪点。此类噪点呈现彩色,通常带有绿色、紫色等色彩信息,而且此类噪点会影响画面细节表现。
  2、热噪。在长时间曝光时,由于单反传感器散热不畅会导致CMOS升温,从而产生热噪。此类噪点的一般形式呈现为亮点状,带有一定的色彩值但不明显。但这类噪点会在后期处理时被放大。
  而在实际中,对于CMOS来说,高感光度的噪点影响远大于长时间曝光,因此才有了日常常见的低ISO长曝理论。热噪会在曝光到一定时间后快速增加,但是热噪的出现是很缓慢的,而且短暂停止后即可消除,因此五分钟以内的连续曝光,并不会产生太多热噪,可放心使用。当超过5分钟时,如果机器较为陈旧或者散热不好,不建议采用长曝。
  热噪危害:
  大多数朋友对于高ISO的噪点非常熟悉,但是对于热噪非常陌生。在长时间曝光,例如拍摄星轨或者长时间连续曝光时(多组30s曝光连续拍摄时),热噪会快速增加,这类噪点在星空作品或者城市夜景作品中非常常见。由于热噪与背景相比通常有较为明显的边缘,而Photoshop的很多处理是基于边缘检测的,而后期软件是很难直接去除热噪,因此热噪会在后期处理中被放大。
  ?变量测试 全面解析噪点成因
  ?双变量测试 模拟噪点变化趋势
  但是在实际情况下,我们会发现,过于极端的情况很少会出现,通常我们会使用近似于ISO 1600、快门10s;或者ISO 400、快门30s之类的参数。所以这一页我们进行混合测试,来看一下在接近实际的拍摄参数设置下,噪点的变化趋势如何。
  在本页测试中,我们恒定曝光参数不变,从ISO100、快门320s开始,经历例如ISO 800、快门40s的参数,终止参数为ISO 25600、快门1.3s。在截图区域上,我们依然截取三个区域,但是由于我们发现长曝噪点多位于纯色区域,因此我们在过渡区域截取纯色区域。
  由于热噪在小图表现并不明显,因此建议点击查看大图。笔者也提供了部分放大截图。
双变量测试结果
  为了方便大家观察,笔者提供了三张有代表性的放大图。
噪点测试截图
噪点测试截图
噪点测试截图
  测试结论:
  根据截图可以看到,虽然ISO 800、快门40s的细节表现比ISO 100略逊,但不可否认这一状态下噪点最少。(320s长曝热噪较多,但这种噪点不会对细节产生直接影响,因此在原片中易被忽视)通过测试,噪点并非我们想象的,感光度越低越纯净。而是呈现“V”型,当感光度与曝光时间达到平衡时,噪点最少。
焦距:11mm光圈:f/2.8ISO感光度:3200
  曝光时间:25s曝光补偿:0EV白平衡:自动
合理使用组合,可以尽可能降低噪点(2013年,使用D7000拍摄,100%截图)
  不过不可否认,高ISO的噪点依然要比长曝凶猛很多。因此,如果您在光线极弱的环境下进行拍摄,过长曝光或者过高ISO都是不可取的。值得注意的是:高ISO与长曝同时发生时,因高感产生的噪点不会因为长曝而快速增加。
  ?区域测试 不同区域噪点异同
  通过了三页测试,或许有些用户有些失望,笔者只是进一步验证了如今的主流观点,并没有太多新的内容。下面我们就来进行一些少有的测试内容。在这一页我们要做噪点的区域测试,来测试下不同区域的噪点多少。
高光阴影噪点测试
  具体分析,笔者在本页结尾处统一做分析。除了高光阴影之外,在之前的测试中我们发现,长时间曝光的差异还体现在色彩区域上,纯色区域更容易收到热噪的影响。我们来验证一下。测试时,采用320s曝光时间的照片,不同区域截图。为了放大对比结果,我们将图像放大400%然后截图。
色彩区域测试
  测试结论:
  高光区域:
  高光区域由于光讯号本身较充裕,因此在高ISO和低ISO下,噪点增量不大,而且高光区域的噪点色彩并不丰富。因此,在弱光下,如果想要降低噪点,可以适当过曝。
  阴影区域:
  对于弱光区域,本身光讯号的数量是非常有限的,因此这时候的信号杂讯要多余本身的真实信号,因此在弱光区域上,提升感光度会带来噪点的迅速提升。
  色彩区域:
  对于热噪,在纯色区域会有非常明显的表现,而复杂区域则不会。在实际拍摄时,天空,水面都是色彩纯度很高的区域,因此长曝会使得这些区域热噪飞涨,这也是建议将长时间曝光时,可以用短时间曝光叠加的原因。
  另外,另一个事实是,高感光会带来宽容度的快速下降,尤其阴影区域,因此光比过大时,还是安心使用低ISO曝光吧。
  ?降噪测试 机身控噪有何效果
  下面我们来看一下相机自身降噪功能对于JPG图片噪点的影响。首先我们来看一下单一高感光度降噪对于相机的影响,我们在测试中依然采用控制变量的方法,分别关闭降噪、开启高感光度降噪、开启长时间曝光降噪和两项降噪都开启,来看一下对比效果。
机身高感降噪测试
  在实际测试中我们可以看到,其实关于高ISO感光的降噪,主要是“涂抹”,因此高ISO降噪的效果是去除了彩噪,但对于噪点颗粒的去除效果并不好,而且高ISO下,反而会出现色彩结块的现象。
机身长曝降噪测试
  对于长时间曝光降噪,效果是去除热噪信号,我们在前文中讲过,热噪的呈现是点状的,通常以亮点为主,因此长时间曝光的降噪效果是不错的。但是长时间曝光降噪在开启后,拍摄照片完成需要很长的等待时间,因此拍摄星空时不建议开启。
机身双降噪测试
  测试结论:
  从机身降噪性能来看,高感光降噪的表现有些差强人意,但是长时间曝光降噪的效果却非常好,开启后几乎没有任何热噪,不过开启后,拍摄后机身需要长时间运行,不利于连续拍摄。
  长曝降噪原理:
  机身长曝降噪效果出色,是因为热噪具有固定性,这是长曝降噪的关键。在同一时刻,热噪可以理解为暂时的坏点,同一时间相同曝光市场,坏点是固定的。因此长曝后,机身会拍摄一张同场景同时长的纯黑画面,根据黑底来找寻亮点,然后在原有图片的相同位置根据算法猜测应有像素的信息,因此机身长曝降噪有非常好的效果。
  ?后期降噪测试 更快速但效果略逊
  相信很多摄影爱好者都知道,拍星空时关闭长曝降噪可以提高拍摄效率,那么在实际降噪效果中,机身降噪和后期降噪有什么区别呢?到底哪一个更好用,下面我们来一探究竟。
Camera Raw中降噪设置
全部关闭降噪后后,RAW文件400%截图(ISO 1600,快门20s)
  从文件我们可以看到,机身不论降噪开启与关闭,都会有关于热噪的降噪处理。在JPG中,20s看不到任何热噪存在,但是到在RAW文件中,热噪是显而易见的。
  下面我们来对比一下后期降噪的效果。我们将降噪功能开到最大,来验证降噪效果。(现实中肯定不会开到最大,这里笔者是为了说明后期降噪的原理)
后期降噪处理效果(建议点击查看大图,可放大)
  测试结论:
  简单明了来说,在后期降噪时,电脑降噪原理有两点:
  1、降低饱和度。电脑识别彩色颗粒,降低饱和度。但是由于识别度的问题,因此此功能无论强弱都会影响照片整体色彩饱和度。
  2、找寻亮点,降低明亮度。电脑可以自动检索亮点,对亮点进行降噪(热噪)。但这种降噪效果并不好,并不如机身降噪。
  那么我们为什么要使用后期降噪呢?原因很简单:可操控性强,而且可以避免长时间降噪占用过多拍摄时间;而并非有些朋友所讲的电脑CPU性能好,因此降噪性能强于相机。
  ?视频噪点测试 视频机真不能收?
  我们今天最后的实际测试,来自于人们最根深蒂固的认知,就是二手相机中视频机是妖魔鬼怪,万万不可要。为这种理论做支撑的,是大量的用户反应,拍摄视频后相机低ISO噪点巨增、再录视频画面雪花噪等等。究竟事实如何?
测试中,我们使用两个快门数差不多,但是用法截然不同的D7000作为对比
笔者的D7000展示,依然被用的油光满面了
  为了揭晓答案,我们选用了两台D7000作为测试机器,其中一台为笔者自用D7000,目前快门已经超过6W,包括了超过1万张星空长曝,并拍摄过延时摄影,视频拍摄时间超过200小时。对比机器为笔者同事的D7000,快门没超过2万,很少长曝,并且没有录制过视频。为了数据公平,我们暂时对照片不做区分,请您判定。
  机器A和机器B,您能看出差别么?
  通过对比,您能区分左侧和右侧,究竟哪一台是笔者的战斗机D7000,哪一台是较新的D7000么?如果照片难以区别,我们再来看一下视频差异有多大。请问您能从两端视频中区分哪一台是笔者的D7000吗?
  相信您现在一定一肚子火气,这俩照片哪里分得出谁是谁!笔者告诉大家,机器A为笔者的战斗机D7000,机器B为同事的日用型D7000。到这里您是不是对笔者产生怀疑了,难不成笔者是在替二手商人打广告,数据在作假?
  测试结论:
  其实笔者也一度对视频机抱有恐惧心里,不过经过很多测试后,笔者发现,视频机的确要不得,但是却不是因为我们一般认为的那样对CMOS产生很大的损耗。
  视频毁机器,最主要的说法源自视频拍摄会使得CMOS快速老化,而造成老化的原因是CMOS过热。但目前所有的单反都有过热保护,并且CMOS的热度承受力要比我们设想的高很多,因此正常的视频拍摄,并不会影响到机身的热噪。
  在最后多说两句,视频机和星空机同样,都是对CMOS的热噪产生影响,那么这两者真的就没有危害吗?其实,这两类机器更大的损耗源自于恶劣的拍摄环境,有时会对相机产生一些肉眼难以察觉的影响。因此购买二手相机,还是避免这两类相机为好。不论用作何用,只有良好的使用习惯,才可以让相机用的更久。
  ?总结 噪点非玄学 认知需理性
  看过了全部的数据测试,不知道您是否已经看的有些晕头转向了。下面笔者为大家概括一下本文的主要内容:
  1、高感光度和长时间曝光都会提升噪点。但在正常的曝光范围下,高ISO带来的噪点提升更明显。
  2、长曝也会增加热噪,但长曝对于高ISO带来的噪点提升不大。
  3、对于长曝带来的热噪,机身后期几乎可以完全去除。
  4、视频机不可收,但拍摄视频对CMOS损伤并不大。
合理分配参数,APS-C拍星空完全不是问题
  由于噪点是无法量化的一类数据,因此经常被各种夸张与吹嘘,其实噪点是一类特殊的电信杂波,任何相机都无法避免的,我们拍摄时,如果想要尽可能减少噪点,需要怎么做呢?
  1、低感光度没错,但是不能过分以来低感。适当提高感光度以减少曝光时常,可以为后期创造更好的空间。
  2、不要长时间使用屏幕取景,这会使CMOS发热,暂时性提高热噪。
CMOS的复杂度和抗噪性能其实很强悍,关键需要合理的使用
APS-C画幅拍星空同样强悍(拍摄器材D7000)
  最后,相信您看过这篇文章,或许对笔者所说的内容还有所怀疑。不错如今很多教程中提倡低感,提倡长曝,但是鲜有控制变量进行测试的文章,如果您有怀疑,不妨进行实际测试,会发现自己的相机还有很大的潜力。对于如今的相机来说,即便是APS-C画幅的机器,也可以得到非常好的画质表现,噪点已经不再是绝对的杀手,合理利用相机,才能发挥最佳的画质表现。
(责任编辑:UT024)
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知乎、微博等平台上围绕“5G信道标准联想为什
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客服邮箱:照片为什么要后期?后期堆栈又该怎么做?
不得不说许多人都对后期PS有偏见,看到好看的照片就会用轻蔑的语调脱口而出“这肯定是P的”。典型的后期有罪论。你以为拍摄直出就行?其实后期也是摄影创作的部分,我们应该一视同仁。通过下面这18张图,希望你能意识到后期对作品创作的重要性。
01 RAW格式的可能性
拍摄Raw格式,就是要留给后期更大的空间&#9660;
用Lightroom做大方向的调整&#9660;
导入Photoshop做微调&#9660;
02 改变色调
这是一张非常普通的蒲公英特写&#9660;
加强锐度,改变中心色调,提高了对比之后&#9660;
原图的效果就已经很不错,就是高光泛白,丢失了细节&#9660;
稍微调整一下饱和,锐化还原细节,有时候简单调整就能得到很好的效果&#9660;
04 运用剪裁
这是一张普通的植物肖像&#9660;
有时候单拍植物画面会很平淡,这时候运用剪裁让主体填满画面,效果会更好&#9660;
05 二次构图
非常典型的三分法,中规中矩,配上3:2的画幅实在太普通&#9660;
裁剪成宽幅,树林部分的暗部因为没有细节,就算省略影响也不大&#9660;
06 转化为黑白
原图色彩不太好,可以用之前的方法调整色调,也可以直接去色&#9660;
调整为黑白,略去了色彩的干扰,观众的视线会更加集中于画面的点线面关系&#9660;
07 改变画幅
3:2的竖幅很常见&#9660;
裁剪成方形,加上HDR效果,聚焦读者视线&#9660;
08 增加对比度
如果是在阳光比较充足的情况下拍摄,或是使用便宜的镜头,经常会有色彩反差不够的情况&#9660;
与其花大价钱换设备,用后期挽回,也不失为一种好办法&#9660;
09 改变色温
对于一些需要氛围感的画面,色温是非常关键的因素&#9660;
秋天适合暖色调,而冬天则更适合冷色调&#9660;
10 改善曝光
有时候画面光比很大,相机的宽容度又不够,为了避免过爆丢失细节,只能做欠曝处理&#9660;
通过后期来调整区域亮度,拯救暗部&#9660;
11 拯救背光照
同样是曝光问题,在背光拍摄时尤为严重,经常是大面积欠曝&#9660;
如果不是特地想制造剪影效果的话,其实我们也可以用后期来尽量恢复暗部的曝光,还可以调整色调与鲜艳度&#9660;
12 加强反差
拍摄剪影时,画面的明暗反差关系很重要,整体灰暗的风格是大忌&#9660;
通过后期调整背景的亮度与颜色,加强与剪影之间的反差,效果会更好&#9660;
13 校正白平衡
如果拍摄时忘记矫正相机设置的白平衡,出来的效果图就会受影响&#9660;
但因为使用了Raw格式,再加上后期软件的强大功能,很容易就可以校正白平衡&#9660;
14 重新调整画面重心
有的画面元素太杂乱,且没有明显的视觉重心,所以需要用到剪裁功能&#9660;
画幅调整为方形,剪裁画面,将阳光调整为金黄色,更增强氛围感和冲击力&#9660;
15 死马当活马医
有些很惨的照片,本身内容平淡,拍出来的效果也不太好,似乎是将要被淘汰的作品&#9660;
既然没有压力和要求,我们便可以自由发挥想象力&#9660;
16 拯救夜景
光线不好最容易出事&#9660;
后期就是最好的补救方法&#9660;
17 特殊效果
有一些简单的照片&#9660;
换个角度来看就不简单了&#9660;
甚至干脆倒转过来&#9660;
我们也可以把照片当做原材料&#9660;
后期就是把这些原材料重新组合&#9660;
再加上一些新的效果和调整,完成一张不可思议的作品&#9660;
一、什么是堆栈?
堆栈是风光后期必备的技巧,也是最实用的技巧。所谓的堆栈就是将同一机位拍摄的同一场景的多张照片合成一张,可以去除不必要的杂色、噪点。
堆栈可谓是风光达人的必备神器,能提升画质、丰富画面,产生出奇的效果。
可以用来合成星轨、极光
可以用来模拟慢门
可以用来合成长曝光
亦可造云也可造雾
使用堆栈有四个目的:
1.在不使用ND镜的情况模拟慢门的效果;
2.通过叠加去除不必要的杂色杂物、噪点;
3.改善画面的明暗关系,获得高画质的画面;
4.不受时间限制,把不同时段的景色融合在一起。
二、堆栈的优缺点
1.大幅提高画质,避免欠曝造成的画质损失;
2.合成车流、云层等将不同时段的变化合在一起,丰富画面内容;
3.不用花大价钱去买各种ND镜;
4.不必担心ND镜带来的偏色、漏光、暗角等造成的画质损失;
5.可以尽情的用广角在夜晚拍摄。
1.后期极其消耗内存和时间;
2.拍摄水面时,堆栈获得的水面效果远不如ND镜那般平静;
3.拍摄星空时一定会产生断点,尽管可以无限缩小这种断点。
解决方法:
缺点一,可以加内存,至少16G以上的内存才能完成多张堆栈。
缺点二,ND镜和堆栈同时操作,获得高画质。
三、前期操作
1.稳定的三脚架、快门线、储存卡;ISO(除了星空通常都用ISO100)、M档、手动对焦、实时取景模式构图(在夜晚拍摄时方面构图取景)。
2.宁欠勿爆:以高光不过曝为准,暗部不要大面积死黑即可。
3.时间间隔:根据不同的题材采取不同快门设置,拍摄车流一般控制在10s左右;但曝光时间越短所需的张数就要成倍增加,后期所占内存就越大、合成时间也越长。
四、堆栈后期流程
上次讲了车流前期的拍摄方法,这次就以合成长曝车流为例,讲解一下后期的操作过程。
1.首先拍摄的图片导入Lr进行筛选、曝光调整、色温调整(如果后期把握的度不是很好,建议先堆栈后修图)。
通过Lr删选后分别得到19张天空曝光准确的照片,16张车流的照片。
为了后期操作流畅,所以在拍摄前分别对天空、地面曝光拍摄,在分别堆栈合成,最后采用蒙版擦出天空。
2.打开PS导入堆栈模式
3.勾选“载入图层后创建智能对象”,尝试自动“自动对齐源图像”(视情况而定,脚架稳定无抖动,就不用勾选,否则会适得其反。)
获得智能对象的图层
4.选择图层,智能对象,最大值。(最大值是以每张图层最亮的地方相互叠加;平均值用来模拟慢门,比如雾,水的拉丝和镜面效果。)
重复以上操作,最后得到两张图片:
采用最大值堆栈,让天空的云层更丰富
采用最大值堆栈让车线更丰富
最后就是通过蒙版工具擦出天空,将两张图片合成,接下来完成剩余的修图工
最后的成片
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