镇魔曲御灵战斗力提升二斗护使攻略有谁知道

《镇魔曲》战斗属性分析 后期最强防御属性分析
镇魔曲后期最强防御属性分析,防御类型的属性有很多,在后期的话大家伤害都爆表的情况下,怎样才能让自己变的更加坚挺,哪种属性才是最强防御属性呢,一起来了解一下吧。
1、伤害减免是不是废属性?
镇魔曲后期最强防御属性分析,防御类型的属性有很多,在后期的话大家伤害都爆表的情况下,怎样才能让自己变的更加坚挺,哪种属性才是最强防御属性呢,一起来了解一下吧。
1、伤害减免是不是废属性?
不是废属性,但是后期性价比很低,伤害减免是直接抵消对方的基础伤害。比如你伤害减免1000,对手基础伤害10000,结算基础伤害就是9000,相当于直接免伤10%。
但是在后期大号基础伤害都很高的情况下,一条伤害减免的收益就很低了。可以粗略算一下,伤害减免200,面对基础伤害16000的对手,只有1.25%的收益。而同比600的护甲和400的抗性,收益上至少有2%-3%左右。
所以这条属性仅仅比体力好(体力对攻防的收益为0,不用多讲了),能洗掉就洗掉。
2、后期最强的防御属性是什么?
前期性价比最高的肯定是护甲和抗性,但是按照分式曲线n/(n+8000),收益递减。在达到一定值后(后面会分析达到多少最佳),性价比就不高了。
真正的好属性是:爆伤减免,很多人肉就是因为爆伤减免特别高。尤其是在面对75%暴率,100%爆伤加成的大号时,一条爆伤减免10%的收益在5%-6%左右。
相当于好几条伤害减免,是所有防御属性中收益最高的
3、后期最强的攻击属性是什么?
命中等级和爆伤加成,爆伤这玩意很多人都知道的,跟爆免类似,一定收益很高。但实际上命中等级的收益是最高的,实际这是一个初级判定。
1-(x-n)/(x-n+8000),是一个越多收益越高的属性,而且有很多隐含的收益。比如击中回复和暴击回复,如果不能有效命中,那么就全白扯了。
很多人对这个属性没有太多概念,堆到多少算合适呢。要看对手的躲避等级,普适性的话,大号的躲避等级至少8000以上。
因此命中堆到8000以上是绝对没问题了,很多人不舍得堆。
4、后期堆属性应该偏攻击还是偏防御
很多人喜欢把防御属性堆的很高,比如躲避等级,爆伤减免、护甲抗性等等。单独看是没有问题了,单挑防御高攻击低的人打攻击高防御低的人并不吃亏。
但是群战就不能这么看问题了,在群战中由于大范围aoe,你的攻击收益其实是要被放大n倍的。而防御收益,不管是多少人打你,折射到自身血量损失上,是不被放大的。
还有一个问题是堆防御收益也递减,而堆攻击不递减,所以在属性达标后要全力堆攻击。
5、防御属性堆到多少算达标
属性都有个生效保底机制,比如护甲被破甲后,不会低于最大护甲的一半,抗性也一样。要基于这个机制来堆属性:
因为现在全民破甲都很高,可以理解为护甲一定只能剩一半。在这个公式中n/(n+8000),中位点的期望收益是最高的,也就是说50%的护甲在8000左右最好。
那么护甲要堆到16000,但是一般人除了龙将达不到,同时还要考虑到战场河谷buff这些。一般来说13000左右是比较合适的。
因为一般人的忽抗都不会很高,大约就是1500,大号堆的也就堆到。再考虑到一些buff,非精神职业元素抗性8000已经是足够了。
要注意抗性本身数值低,本身性价比就不高,切勿盲目堆。
3)躲避等级
在护甲抗性达标的基础上,躲避反而是越高越好,很多大号把躲避洗掉了,这种做法太极端。躲避等级在低于护甲数值之前,收益都是比护甲和抗性更高的。
而且不要怕溢出,就算堆到16000的躲避,计算了对手命中后也不会溢出。
4)爆免减免
这是唯一一个堆的越高越好的属性,能洗出来多少就留多少。
在总量一定的情况下,爆免越高越好,护甲最好达到13000,元素8000,然后把多余的部分换到躲避上。如果做不到这些达标值,就同比降低就好了,防御属性一定不要极端,方差越小越好。
6、主属性是不是越高越好
不是的,很多人喜欢堆主属性,但前提是其他的攻击指标要达标,命中、爆伤、攻速、破甲这些都够了以后,再去堆主属性,因为主属性的收益并不高,增加基础伤害只是最后的增伤办法,如果那些指标不达标,基础伤害再高也没用,而且收益可计算,对于一个16000基础的大号,再增加一条主属性,收益1.25%。
这个其实和伤害减免类似,如果命中没达标的时候,一条命中和爆伤的收益要超过4%
所以很多中端号不要盲目追求主属性,大号也要保证达标再堆,当然总体来说主属性还是好属性。很多人堆了7、8千主属性自以为很厉害,但是命中不够,爆伤也不够,实战非常差。
7、暴击抵抗等级是不是好属性
很多人不喜欢这个属性,还有一种观点是跟爆伤减免冲突,不要一起堆。其实计算下收益,会发现这是一个非常好的属性,收益上仅次于爆伤减免。
这里不列数据表了,直观讲也很好理解,暴击等级是好属性,而暴抗在数值上是要大于暴击的。而且即便爆伤减免堆得很高了,也不冲突,计算综合期望的时候可以看出来。
总之这个属性不要刻意堆,但也不要当成废属性一定要洗掉,是一条很好的属性,唯一有点令人不满的地方在于很多buff强制加暴击率,使得某些大号暴击溢出很多,这时候堆暴抗就没收益了。
8、忽抗和元素伤害加成有用的
忽抗是好属性,但是并不是一定要堆的,因为数值上性价比低,所以期望收益并不高。什么时候堆的,当你需要强行增伤的时候去堆。
元素伤害也是好属性,但是有个问题,打人的时候效果减半,包括很多几率属性都是这样。所以收益上也就没有那么高的,还不加战斗力,堆不堆看个人心情了。
那些纯废属性不提,体力一定要洗掉,伤害减免能洗掉就洗掉。
防御属性要均衡,不要偏门,爆伤减免后期是好属性。
攻击方面爆伤加成独一无二,然后先把命中、暴击、攻速堆满。
破甲8-9千即可,超出了没用,忽抗可堆可不堆,全达标了再堆主属性
最后战斗力其实还是能反映一个号的大致水准了,战斗力本质就是秒伤和有效的合集,战斗力高的说明这个号一定是秒伤和有效很高,并且属性搭配的很好,所谓的虚战真正意义上只有没有特效而已,当然特效的问题另外开贴说吧。
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《镇魔曲》新手攻略:各职业人物/技能/流派详解
编辑:xuzj
来源:网络
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