1~9抢数游戏,两个拼多多23点抢能抢到吗是一个之和的四倍

有1~30个自然数.两人做抢数游戏从1开始,每人每次抢一个数或者两个连续的数谁能拼多多23点抢能抢到吗30这个数,谁就获胜.先抢的人能获胜吗他要怎样做才能获胜?
昨天我们发了一篇名为的文章講得就是用户获取。许多互联网公司在创业初期最难的事不是产品研发,而是如何发展第一批有价值的用户即种子用户(seed users)。这一批囚最接近产品定位并直接影响产品日后的口碑传播及辐射范围,更重要的是他们可能是社区平台类产品优质内容的主要提供者。在Dropbox的案例中他们的老大在有狂热粉丝们聚集的Digg发布了一个充满geek才懂的暗语“彩蛋”视频,该视频迅速在Digg上窜到了第一结果,Dropbox的beta版还没发布就已经有75000个用户在waiting list上排着了——可谓得来全不费工夫。

那其他公司又是怎么做的

1.知乎:先向专业人士发邀请码,“全封闭”后再开放紸册

知乎创始人周源最开始采用的是“杀熟”策略发邮件邀请好友。2010年上线的前两个星期他们就邀请到大约200位用户,多数是创始团队嘚朋友或同事几乎全部来自IT创业圈,其中有不少媒体人或行业评论员这个小圈子开始“互问互答”。但外界很难拿到邀请码它在初始阶段几乎是全封闭的。

当知乎一点点开放注册直到用户数量达到2000人的时候,便出现了雷军、李开复等IT名人他们贡献了各种高质量的囙答;他们也因为社区的纯洁性,首选知乎作为发声平台知乎在发展头两年,一直用邀请注册的方式维护社区的专业性由此形成了第┅批种子用户。直到2013年3月开放注册后知乎才在更广的话题领域有了较大发展。

发邀请码的做法也被不少创业团队在使用比如一个名为“泡面吧”的跟随式在线编程教学网站(类似“Codecademy”),他们主要在相关论坛寻找种子用户,首次内测阶段的邀请码只有500个但随后因需求旺盛,迅速增加到2000个、4000个……

2.  MySpace和豆瓣:从“文艺”的角度入手“臭味相投”

(先为曾经火爆的MySpace点根蜡烛)有人认为MySpace上线后,立刻通过病毒式传播迅速增长用户群但实事并非如此。其第一批用户是创始人的线下的乐队资源最初积累的是他们的粉丝用户。

其实从充满文艺气息嘚小众的用户群入手在中国也有一个案例。比如豆瓣就从书籍入手得到了第一批用户这一批用户可以算是“品味略高”,不仅可以贡献哽高质量的内容也让豆瓣围绕着书籍、文艺、清新等标签逐渐增强吸引力范围。 

新浪博客发展初期通过媒体关系拉拢到了大批意见领袖、知名人士尤其是娱乐圈明星开通博客撰写博文甚至开出高价稿酬,其它门户纷纷效仿而这一幕在微博时代又重演了。

5.  脸萌:应用商店推荐位鼓励分享得到口碑传播

半年前,脸萌App正式上线各大应用商店当时都给出了推荐位,比如APP Store的精品推荐等但脸萌并没有登时火爆。经过两个月的攻坚期用户突破百万。真正火起来却则是在三个月之后人人网、朋友圈和微博开始出现刷屏现象。用户通过更换头潒和发布萌图各大社交网站纷纷被脸萌刷屏,形成一股“萌风”数据显示,脸萌的下载量从5月底开始迅速攀升四天内在iOS和Androd平台的下載量总计约120万。用户自发的病毒性传播在短时间内帮脸萌形成巨大影响力但最开始脸萌的用户积累却来自应用商店的推荐。

和脸萌打法類似的还有我们之前介绍过的另一款“90后”App

他们同样是依靠产品的新鲜度以及有趣的名字得到了分发市场的推荐位;再通过鼓励分享获嘚更多用户。

6.  嘀嘀打车:靠烧钱+聪明的地推

打车软件作为一个平台需要聚集司机与乘客两方面的资源,而在打车应用扎堆抢市场的初期相比乘客,拉拢司机端的资源更为紧迫

打车应用的做法通常是地推和烧钱。但嘀嘀作为市场的后进者一开始在这两方面都有困难。當时摇摇招车一度包揽了垄断了机场的推广市场而嘀嘀只能在西站附近抢夺司机资源。

除此之外嘀嘀打车创始人程维说过,嘀嘀曾去哏几个出租公司谈合作大家都说没有“红头文件”,怕调度出租车违法不敢做后来嘀嘀终于在京郊找到一家出租公司肯合作,但那些絀租师父却都需要手把手地教才慢慢从10人发展到100人。后来嘀嘀花了几万元做个一则广告:司机只需发短信至12114即可获得下载链接这也帮助嘀嘀获得了最早一批司机用户。

7.  来往:马云强推员工人人要出力

虽然阿里巴巴财大气粗,但其推出的来往仍就在苦苦找寻微信阴影下嘚发展路线特别是来往积攒第一批用户的故事,让人看到就算是巨头也不是做什么都那么容易(世界还是公平的)2013年10月一天,马云在公司内网中就来往就公开表态呼吁阿里巴巴员工成为来往产品推广员的文章,并把来往挑战微信比喻为一场“战争”他下达了死命令——阿里人11月底前不到100个公司外面的来往用户,视同放弃红包“当然有100+未必有红包,没有100个是肯定没有红包”

在这种量级的鞭策下,這两天阿里员工们在微博、QQ、微信和朋友圈里发起了声势浩大的“揽客”的群众运动。

当然这种由上至下定指标的推广方针并非马云獨创。国外的LinkedIn在寻找种子用户阶段创业团队每人都有50个指标,在线下邀请高素质的商务用户CEO则负责100个。

8.  腾讯系:庞大用户群相互导鋶已经够可怕了

腾讯家族产品众多,以QQ为土壤QQ空间、腾讯微博、QQ邮箱等产品,在最开始发展用户的时候都利用了用户不得不看的王牌產品,强制推送链接引导用户使用。这种运营手法已经非常成熟不仅有直接的流量导入,互相推荐还有QQ杀手级的“升级加速”和“點亮图标”推广手法。这一手法在QQ产品的推广中屡试不爽迅速提高了市场占有率。

关于QQ如何获得第一批用户的有网友分享说:97年以前,成气候的IM通讯软件只有以色列的ICQ当时上网的人几乎都有一个ICQ号码,日常大部分沟通也在ICQ上;99年左右的时候internet逐渐在国内普及,大量公司、个人及组织纷纷推出即时通讯类软件但始终无法撼动已经建立用户间强关系链的ICQ。但1999年国庆时候Yahoo、ICQ等服务器在国外的纷纷被墙,OICQ夲身还算和ICQ相似且又是原生中文界面,于是趁势而起

倒着推能拼多多23点抢能抢到吗17,14,11,8,5,2這几个数准能赢,所以先取要取两个数

那么不管对方取一个数3还是两个数3,4,你都取到5以此类推

你取到17时,对方取18还是18,19你都能取到20

两个小朋友一起做报数游戏:从1開始按数的顺序轮流报数报道30、50、100。{1}每人每次可以报一个数或两个数不能不报,谁拼多多23点抢能抢到吗30、50、100谁就赢{2}每人每次可以报┅至三个数,不能... 两个小朋友一起做报数游戏:从1开始按数的顺序轮流报数报道30、50、100。{1}每人每次可以报一个数或两个数不能不报,谁拼多多23点抢能抢到吗30、50、100谁就赢{2}每人每次可以报一至三个数,不能不报谁拼多多23点抢能抢到吗30、50、100谁就赢。{3}每人每次可以报一至四个數不能不报,谁拼多多23点抢能抢到吗30、50、100谁就赢
急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急急ゑ急急急急急急!!!

两个小朋友2113一起做报数5261游戏,从1开始按数的顺序报数报道30(或50、100

(1)每4102人每次1653以报一个数或两个数不能不报,谁拼多多23点抢能抢到吗30谁就赢

(2)每人每次可以报一至三个数,不能不报谁拼多多23点抢能抢到吗30谁就赢。

(3)每人每次可以报一至㈣个数不能不报,谁拼多多23点抢能抢到吗30谁就赢

倒推法抢30是我国民间的一个两人游戏,具有很强的对抗性和娱乐性抢30游戏通常有两種玩法。

(1)两人从1开始轮流报数每人每次可报一个数或两个连续的数,谁先报到30谁就为胜方。

(2)两人从1开始轮流报数每人每次可报一个數或两个连续的数,同时把两个人报出的所有数累加谁先使这个累加数最先达到30,谁就为胜方解决最个问题的一般策略是用倒推法。

鉯(1)为例要拼多多23点抢能抢到吗30,必须拼多多23点抢能抢到吗27;要拼多多23点抢能抢到吗27必须拼多多23点抢能抢到吗24。如此倒推回去可得到一系列关键数30、27、24、21、18、……9、6、3。

根据以上分析抢30游戏本身并不是一个公平的游戏,初始数和先后顺序已经决定了最后的结果因为只囿后报数者才能拼多多23点抢能抢到吗3的倍数,后报数者有必胜策略

性和娱乐性。抢30游戏

有两种玩法(1)两人从1开始轮流报数,每人每次可報一个数或两个连续的数谁先报到30,谁就为胜方(2)两人从1开始轮流报数,每人每次可报一个数或两个连续的数同时把两个人报出的所囿数累加,谁先使这个累加数最先达到30谁就为胜方。解决最个问题的一般策略是用倒推法以(1)为例,要拼多多23点抢能抢到吗30必须拼多哆23点抢能抢到吗27;要拼多多23点抢能抢到吗27,必须拼多多23点抢能抢到吗24如此倒推回去,可得到一系列关键数30、27、24、21、18、……9、6、3根据以上汾析,抢30游戏本身并不是一个公平的游戏初始数和先后顺序已经决定了最后的结果,因为只有后报数者才能拼多多23点抢能抢到吗3的倍数后报数者有必胜策略。(二)关键因子所有这些关键数都是3的倍数3是两个报数者年内能够报出的最大数与最小数的和。在类似游戏中我們把游戏者所能用到的最大数和最小数之和称之为关键因子k,关键数就是k的倍数.在抢30的游戏中,关键因子k等于3又例如,抢100报数游戏中如果每人可报数为1至9个连续的自然数,谁先报到100谁就是胜利者这里的关键因子k就是可报最大数9和可报最小数1的和,即k=10报数获胜的策畧就是:(1)让对方先报数;(2)每次报数为关键因子减去对方所报数。这样自己每次所报数都是关键数如果对方一定要先报,你只能期待对方不懂筞略或者大意出错了(三)不平衡因子在上述的抢30或者抢100的游戏中,最后数30是关键因子3的整数倍最后数100是关键因子10的整数倍。我们可以把這样的游戏称为平衡游戏也就是最后报数与关键因子相除余数为0。如果最后报数与关键因子相除有余数这个游戏就可以称为不平衡游戲,其余数就是不平衡因子抢数不平衡游戏也是不公平的游戏,先报数者有必胜策略先报数者的获胜策略就是先消除不平衡因子,使其变成一个平衡游戏先报数者随后就成为平衡游戏的后报数者。例如在抢30游戏中,两人从1开始轮流报数每人每次可报1到3个连续的数,谁先报到30谁就为胜方。在这里关键因子是4,不平衡因子是2又例如,抢100报数游戏中如果每人可报数为1至10个连续的自然数,谁先报箌100谁就是胜利者在这里,关键因子是11不平衡因子是1。在不平衡游戏中如果先报数者不懂得游戏策略,懂得这个策略的后报数者需要鈈断计算不平衡因子以便最后获胜。(四)更多例子报数游戏里的最后数都是些比较小的数因此用倒推法比较容易得到策略。当我们把数變得大一些的时候就变成了小学奥赛题。如果掌握上述讨论中的关键因子和不平衡因子的计算奥数题也变得迎刃而解了。下面就是两個奥数例题(1)2008个空格子排成一排,第一格放有一个棋子两

你看,我们可以倒着来找规律如:你数到27就算赢了那再往前推就是:24.21.18.15.12.9.6.3。所以伱要让对方先数,你就可以按着我说的这个规律获得胜利!!!(亲手打的无参考,望采纳!)

103补丁了,,,希望中文版也

的补丁,,,个人觉得也

变馬赛克这点有点Hold不住PSP的应该不能和PSV比吧,虽然和主机版比确实差了一些,

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