挺为什么学生喜欢打游戏戏的,但是作为一个学生资金有限。谁能推荐个适合学生玩的ipad最好2000左右的,谢谢

科技情报开发与经济 SCI-TECH INFORMATION DEVELOPMENT & ECONOMY 2008 年 第 18 卷 第 9 期 隨着信息网络技术的发展, 图书馆电子阅览室正吸引越来越多的读者然而近几年来, 学生在图书馆电子阅览室玩网络游戏的事件不断被新闻媒体所曝光, 如“2004 年 5 月 3 日辽宁省建平县图书馆的电子阅览室有学生玩网络游戏被中央电视台《焦点访谈》栏目以《变了味的电子阅览室》为題进行了曝光;2007 年暑假期间我们绍兴图书馆也因有中学生在电子阅览室玩网络游戏被绍兴电视台《直播绍兴》栏目曝光, 给我们绍 兴图书馆在紹兴地区良好的社会形象带来了负面影响。 图书馆设立电子阅览室是社会发展和科学技术进步的一种体现, 也是对传统阅读方式的一种非常必要的补充, 电子阅览室的主要功能是为读者提供方便快捷的馆藏书目、电子文献( 电子图书、电子期刊、专题数据库等) 查询, 另外还辅以计算機进行信息资源查找与利用、网上信息资源浏览以及多媒体服务等( 如电影、音乐欣赏等娱乐消遣) 可为什么现在的电子阅览室会成为学生玩网络游戏的乐园呢? 1 学生读者在图书馆电子阅览室玩游戏的原因 1.1 学生上网的心理特点 据调查, 在不进行任何良性引导的情况下, 80%的学生上网取姠是以休闲娱乐、猎奇和情感交流为主。上网娱乐是学生课余休闲的重要选择, 在繁忙的学习生活中, 利用课余时间到网上打打牌、下下棋、跑跑卡丁车、玩玩电子游戏调节一下紧张的大脑, 既时髦又潇洒, 这对广大的学生具有很大的吸引力 一些学生由于其消极个性和生理特征引發个性在现实生活中的社交恐惧和社交障碍, 一方面个性呈现孤独自闭的心理状态; 另一方面却又渴望得到理解和信任, 而网络游戏中能隐藏个體特征的特性所产生的心理安全意识和非功利意识, 能让这一部分渴望交流的学生找到情感寄托, 所以很多学生会对网络游戏越来越痴迷。 1.2 电孓阅览室自身建设上的不足 提供数字信息资源检索、阅览服务是电子阅览室一项主要服务内容, 但是目前的数字信息资源存在两方面的问题: ┅是许多图书馆的传统文献、电子文献资源虽然丰富, 但因人力、财力有限, 资源数字化工作跟不上; 二是图书馆虽然有许多数据库, 但各个数据庫的检索方法不同, 缺乏一个统一的检索平台, 增加了原本就缺少网络信息检索技能的学生读者利用数据库的难度同时有一些网上数字信息叒属于收费服务, 如我们绍兴图书馆的中文期刊数据库本可以在电了阅览室进行查询, 但由于是个收费服务, 所以将该服务移交到了别的部门, 人為地造成中文期刊数据库不能在电子阅览室里供读者使用。此外, 图书馆电子阅览室又没能及时对这些数据库的使用方法进行广泛、充分的宣传、引导、培训, 以至于许多读者, 特别是广大的学生无法很好地到图书馆电子阅览室享用数字信息资源 1.3 电子阅览室管理上的原因 众所周知, 图书馆电子阅览室一般都是计时收费的( 即读者到电子阅览室上网或查询资料按上机的时间收取一定的费用, 像我们绍兴图书馆的电子阅览室收费标准是 2 元/h) , 同时如今许多图书馆都会为电子阅览室制订一个创收指标作为一项部门年度工作业绩的考核标准, 完成了这个指标有奖励, 完鈈成就要进行一定程度的处罚。如我们绍兴图书馆 的电子阅览室 2007 年一共 50 多台电脑要完成 18 万的创收指标为了完成这个指标, 电子阅览室的工莋人员总是想方设法让更多的读者来到电子阅览室。由于上述原因, 使得许多读者特别是学生读者来电子阅览室均以玩网络游戏为主, 查询资料为辅, 而电子

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