LOL 被削得最惨的300英雄减速球削弱你知道么

LOL被削得最惨的英雄你知道么?她曾被狂削26次,是刀妹的四倍!|卡特|英雄联盟|技能_新浪网
LOL被削得最惨的英雄你知道么?她曾被狂削26次,是刀妹的四倍!
LOL被削得最惨的英雄你知道么?她曾被狂削26次,是刀妹的四倍!
如果小编问大家全英雄联盟里被削弱的最惨的英雄是谁,可能大部分人都觉得是“刀妹”吧!“今天XXXXXXXX,我们来削弱刀妹吧”早就已经成为了英雄联盟中的一个梗。而在最近,刀妹重做的消息也终于让刀妹有了脱离这个梗的机会,然而大家知道吗?其实英雄联盟中被削得的最惨的并不是刀妹,甚至于刀妹的削弱对于这些英雄来说都是小巫见大巫。那么,这些英雄到底是谁呢?又经历了什么呢?削弱不如重做——卡特琳娜小型削弱16次,大型重做1次卡特这名英雄削弱的次数虽然多,但是都是数值伤害上的调整,真正的改动还是卡特的重做。这次重做直接把卡特的操作难度提升了好几个台阶。当然了,总体的伤害也同样降低了不少。毕竟目前卡特的技能AP加成是没有之前高的,再加上操作难度系数的提升,因此目前的卡特我们很少能看到后期无解的了。从辅助被削到中单——小法中型重做一次,小型削弱无数次关于小法,小编就不想说他的无数次削弱了,光说小法E和Q的改动:首先就是Q技能变成了非指向性技能,这样直接导致了小法不能很轻松的打满全部的伤害,需要连招的时候必须要保证Q技能路线上没有小兵,这就让打一套伤害的机会少了很多。如果说Q技能的削弱还算OK的话,E技能的削弱就是最致命的,E技能延迟直接让小法下路辅助成为了泡影,卡E技能边界秒晕对手也成为了历史,这两次改动让小法只能老老实实的做一个发育型中单了。狂削26次,是刀妹的四倍——风女小削弱22次,中型削弱2次,大型削弱2次其实小编觉得全英雄联盟中风女才是最惨的:Q技能伤害什么的削弱就不提了,她的护盾加成几乎是对半砍,并且CD时间也延长了好几秒。还有就是风女的大招,大招的回血量也被狠狠的砍了一刀,接下来就是被动:从全图加成砍到范围加成;再从范围加成砍到只有向风女移动才会有加成。这基本可以说是英雄联盟最惨的辅助,没有之一了。联盟再也不见“蜻蜓点水”——螳螂小型削弱:7次说到削弱,那我们不得不提螳螂了,螳螂的改动都不是特别大,但是每一次的改动都砍到了螳螂的“肋骨”上。首先就是Q技能和被动的伤害直接拦腰一刀,然后就是在E技能飞行的过程中不能使用Q技能和W技能,虽然后来有回调,但是当年“蜻蜓点水”的螳螂也再也看不到了。除了这些削弱之外,螳螂还进行了一次重做,根据目前的表现看来还算稍微有那么一点点的起色,也算是弥补一下了。卡萨丁卡萨丁最著名的削弱还是Q技能沉默被砍掉,以及大招位移距离的修改了。这两个技能的削弱在当时一度让卡萨丁沦为了“最惨刺客”,在后来的改动里卡萨丁的大招伤害又被削了一点,可以说是雪上加霜了。但是在后来的版本中能治得了卡萨丁的英雄开始被纷纷削弱,于是卡萨丁又得到了出场的机会。当年R技能被削,卡萨丁从虚空行者被削成虚空爬行者(R技能距离大大削弱)。当然了,现在的卡萨丁又得到了出场的机会,毕竟最近中路强势的英雄都是没有位移的,就算卡萨丁的R技能距离再被削,面对这些英雄也是可以手到擒来的。这就是那被削弱英雄的代表——刀妹中型修改:5次,大型削弱:1次很意外吧?其实刀妹满打满算加起来的削弱次数也就只在6次左右而已,只不过是因为刀妹刚出的时候实在是太强了,那一刀直接将刀妹砍下了神坛,随后这名英雄的改动才被大家注意起来,每次改动都要说一次这个梗。其实刀妹除了那一刀之外,剩下都是技能基础伤害上的上上下下起起伏伏,真的没有实质性的大改动哦!
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王者荣耀五位史上被削弱最惨的英雄 宫本排第一
五位史上被削弱最惨的英雄
宫本排第一,说到削弱,LOL里刀妹最惨,而王者荣耀呢则是宫本武藏最惨,今天小编为大家盘点一下S11赛季以来五位被削弱十分严重的英雄,一起来看看吧。
TO1-杨玉环
作为曾经中路一霸的杨玉环被天美削弱后,技能其实没有太大的变化。但是伤害和治疗量都遭到重削!现在的杨玉环确实大大不如以前,导致这个英雄的这个英雄在KPL已经很少上场了。
很多新玩家可能不知道,其实露娜这个英雄之前大招的大招能够增加一个护盾,当时的露娜只要不断大,可以说是怎么也打不死!不过,露娜马上就要重做了,这对于她来说会有什么大的影响?
其实,对于李白的削弱果酱只记得那次大削!就是把李白的大招伤害和吸血都砍掉,然后就是现在版本的李白了。现在的李白其实是有一点点偏弱的,除非实力很强,不然很难用李白Carry。
TO4-花木兰
大家还记得花木兰刚重做完的时候吗?当时只要哪边有花木兰,那边就能赢!当时的花木兰重剑二技能可以死死地推人!后来这个被削了,然后伤害被削了,再然后免伤也被削了…….
TO5-宫本武藏
说到削弱怎么可能不提宫本武藏呢?这个英雄是整个王者被削弱次数最多的英雄,大招被削伤害和硬直、二技能削弱了护盾和使用次数、一技能削弱伤害和范围!宫本这个英雄就是为削弱而生,因此大家都情切叫他“宫本消消乐”。
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被削的泪流满面 5.24版含泪亲试英雄解析
20:43:36 && 文章来源:游久uuu9 && 作者:白幕
导读英雄们被削的泪流满面 LOL美服5.24版含泪亲试解析
  5.24版本,作为2015年最后一次版本更新。这次更新有很多英雄惨遭毒手,让小编含泪使用后为你们进行深度解析吧!
  波比重做:
  圣锤之毅波比
  被动-钢铁大使
  波比的基础攻击投掷一个小圆盾,这个圆盾拥有400的射程,并且附带20点额外伤害。这个被动是18秒CD(固定)
  这个圆盾会掉落在波比的附近,如果波比捡起这个圆盾会有一个护盾加在自己身上,护盾提供的血量为波比最大生命值的15%。敌人可以站在圆盾上来破坏这个圆盾。
  如果波比的这个圆盾击杀了一个目标(小兵或者英雄),圆盾会自动返回波比身上。
  简单解释:简单说就是我18秒之后会扔一个东西,这个东西是有400的射程,打人还有额外伤害,然后这个东西掉了(和的翔一样=。=)你捡了自己会加个盾(和风女盾一样),这个盾是15%自己最大生命值(这不是加血,而是有个盾,盾会消失)然后敌人也可以捡这个东西,捡完没啥用=。=,然后这东西如果杀人或者补刀了,自动给波比加盾,东西不掉落。
  (Q)巨锤猛击
  波比猛砸地面,造成30/65/100/135/170 (+0.65额外攻击力)再加敌人最大生命值的6%伤害,这伤害是物理伤害,并留下一个不稳定的区域。这个区域会减速里面的敌人20%并在1秒后爆炸,造成的伤害是初始伤害一样。Q技能对小兵只有80%的伤害。
  简单解释:就是说波比往地下一砸,砸出一个坑,砸的时候有伤害,这个坑会减速敌人,1秒后爆炸再造成一次伤害,伤害和砸的时候一样。这是物理伤害
  (W)德玛西亚光辉
  被动:波比获得自身12%的额外护甲和魔抗,如果自己血量低于40%,这个效果翻倍。
  主动:在接下来的2.5秒内,波比获得27/29/31/33/35%的移动速度,当w在激活状态时,她会打断敌人在她附近的冲锋并造成70/110/150/190/230的魔法伤害
  简单解释:就是说波比会自己产生一个围绕她的圈子(和的w一样),这个圈子能挡敌人的冲撞(比如鳄鱼的e,人马的e),这片区域敌人撞上去就跟撞墙一样,会受到魔法伤害。
  (E)英勇冲锋:
  波比会冲撞敌方英雄并带他们向前移动,冲撞时会造成50/70/90/110/130(+0.5额外攻击力)的物理伤害,如果你带的这些人撞到建筑物或者墙上时,会造成额外的伤害,这个伤害波比撞的伤害一样,并眩晕1.6/1.7/1.8/1.9/2秒。
  简单解释:和之前波比撞人技能差不多,主要这是物理伤害。
  (R)持卫的决断:
  第一次施法:会有一个上限为4秒的引导时间,在引导过程中会减少自己的15%的移速。
  第二次施法:波比猛砸地面,并砸出一股冲击波击退首个英雄附近的所有敌人并造成200/300/400(+0.9额外攻击力)物理伤害,引导时间越长,伤害越高,释放距离越远。敌人在被击飞的时候是无法被选定的。
  简单解释:引导其实就是蓄力,按R会蓄力,然后松手会砸出一道冲击波将敌人打飞。当你蓄力的时候,屏幕会出现一个像的Q一样的指示器,指示器有一个长度范围,在你量好位置和距离之后松开R会砸出这道冲击波,如果敌人扎堆,那敌人一起飞。
  个人理解新波比:改完之后,波比和之前的定位差不多,但打法不一样。以前团战是无脑秒杀后排,扔个大招给辅助或者肉,自己就往死里干脆皮,因为大招的无敌。现在波比没有了减伤,反倒是增加了自己的双抗,同时也没有了无敌,所以这英雄不能像以前那样无脑冲进人群里。个人分析波比团战可以有两种打法:
  1.激进秒后排型:团战的时候可以大招起手开团,因为大招需要施法时间,如果你在冲进人群后释放大招,很有可能直接被秒杀。团战之前藏在隐秘处,开始蓄力再闪现出来开打击飞关键后排,接E快速冲上去放W阻挡其他敌人保护,再接Q来击杀AD。注意团战之前一定要有被动。
  2.保守保后排型:可以不选择击杀对方AD或AP,站在我方后排附近,利用W阻挡敌人前排的突击并用E来推开敌人的切入。使用Q技能改变地形从而更加适合保护我方后排。这种时候大招可以先留,待到收割时再使用。
  最后我想说,波比改完TNMD萌了!!!!!我觉得提莫可以下岗了!!还有美服波比的声音好好听
  其他英雄的改动及解析
  1.艾希(加强):
  艾希的Q由原来的5层要求降为4层。
  解析:意思就是说,你打了人家4下,就能用Q了。其实这个加强不算太明显,艾希是一个偏向于控场和开团的AD,有很远的射程优势和大招眩晕,论单挑她并不属于劣势,只能说这个加强也是变相提高了她的单挑能力。
  2.冰晶凤凰(削弱):
  大招的冷冻持续时间由2秒降低为1秒。大招的施法距离由1200降低为1000.
  解析:这个改动增削弱了凤凰的团战控场能力和6级凤凰的爆发能力。凤凰6级之前过分依赖于Q的眩晕和W的位置。6级之后的RE是凤凰最主要的爆发力。但削弱了凤凰的冷冻持续时间,这意味着想要打出E的2倍伤害,需要凤凰玩家更好释放位置,否则凤凰R后E前,敌人已经没有了冷冻效果。这变相增加了凤凰的难度。但考虑到凤凰强大的团战伤害和分割战场能力,削弱线上击杀力也情有可原。
  3.星界游神(增强):
  被动充能时间10秒降到8秒。W的最大法强加成有0.45到0.6,最小法强加成0.2到0.3.
  解析:巴德是一个拥有无限可能的辅助,线上具有极强的骚扰能力和不起眼但很高的伤害加续航。这次加强也是增加了巴德的对线能力,这使得下路辅助又有很多新的选择。但加强并没有太大影响,巴德大招的不稳定一直是它最大的硬伤。
  4.复仇焰魂(削弱):
  W的耗蓝由70/75/80/85/90提高到70/80/90/100/110.
  解析:火男在美服是非常流行的AP辅助,经常会成为一场比赛伤害最高的一位。火男强大的线上poke能力让敌人没有反击余地,笔者原以为这个版本会削弱火男w的伤害,没想到只是削弱了耗蓝。这其实不算多大的削弱,因为很多火男辅助是出女神泪走线上poke流,有了女神泪,这些耗蓝其实并不算什么。再者,火男的定位一直是高爆发法师,并不是持续输出类(虽然他的持续输出伤害很高),所以耗蓝不能真正改变火男强大的爆发性。
  5.皮城女警(削弱):
  女警的爆头由原来7/6/5次平A触发变成全等级6
  解析:前期的7次变成6次是小小的加强,但后期的5次变为6次是很大的虚弱,看似只有一次的增加却决定了很多事情。首先,后期甚至大后期的时候,一场团战的平均时长为5秒-6秒,这个时间一过,一般团战的胜负已经分出,在这短短几秒里,女警想要频繁的触发爆头,需要卢安娜的飓风来攻击多个单位,但多一次的平A相当于减少了一场团战2,3次的爆头机会,因为ADC的后期每一次平A都是至关重要,多一次爆头就有多一次的击杀机会。所以这个改变对女警影响不小。
  6.蒙多医生(削弱):
  Q技能的伤害由当前生命值的15%/18/21/23/25变成15/17.5/20/22.5/25, 对野怪造成的最大伤害由300/400/500/600/700降为300/350/400/450/500
  E技能不再对建筑物有效,伤害由全等级5%的最大生命值降到3/3.5/4/4.5/5%的最大生命值。
  解析:削弱了蒙多医生的伤害,可以接受,但这不能改变蒙多在团战里毒瘤一般的能力。由于他如山一般的防御能力和密密麻麻的血条,更加上新天赋对蒙多的提升使得蒙多是非常可靠的前排搅屎棍。所以如果不能真正意义上改变蒙多的血量成长和防御能力,他还是一位非常强力的上单或打野英雄。&
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来源: 日期: 12:00:37 作者:乐游
→ LOL6.11英雄改动介绍视频 谁被削得最惨
[乐游网导读]LOL6.11版本中进行了重大的改动,众多英雄惨遭削弱,这次6.11版本具体有哪些英雄被削、削弱了哪些技能?想了解的玩家一起看看下面的视频介绍吧。
LOL6.11版本中进行了重大的改动,众多英雄惨遭削弱,这次6.11版本具体有哪些英雄被削、削弱了哪些技能?想了解的玩家一起看看下面的视频介绍吧。LOL6.11英雄改动介绍视频英雄改动分析:冰晶凤凰 艾尼维亚冰川风暴[ R ]每秒法力值消耗从 30/45/60 提高至 40/50/60分析:凤凰再次加强之后的强势相信大家有目共睹,这次的改动削弱了其前期的参战能力,但是影响比较有限,并不能撼动目前凤凰路人霸主的位置。沙漠皇帝 阿兹尔恕瑞玛的传承[ 被动 ]移除可以对防御塔造成60-230 (+0.4 AP)的伤害禁军之墙[ R ]移除当阿兹尔与友方英雄穿过墙时,会获得20%移动速度加成,持续1秒分析:被动对防御塔伤害的移除对于沙皇而言的影响不大,只是延缓了其前期通过线上压制快速拿塔的节奏。但是大招的改动就比较伤了,众所周知沙皇的大招在团战中的先手与分割战场的能力都很突出,持续时间与团队移速BUFF的削弱必将会影响其团战的持续表现。毕竟沙皇是一个持续输出而非爆发英雄,一秒钟对他来说都很关键。英勇投弹手 库奇火箭轰击[ R ]AD加成率从 0.2/0.5/0.8 提高至 0.2/0.6/1分析:对于中单飞机而言是一个加强,但是面对如今崛起之势不可挡的各种法师,飞机这类英雄的定位已经略显尴尬,这样的加强显然不能提升其在游戏中的地位。时间刺客 艾克Z型驱动共振[ 被动 ]作用于相同目标的间隔时间从 3秒 提高至 5秒时间卷曲器[ Q ]投掷出去伤害的AP加成率从 0.1 提高至 0.2返回时的伤害从 60/85/110/135/160 降低至 40/65/90/115/140时光交错[ W ]晕眩持续时间从 2.25秒 降低至 1.75秒时空断裂[ R ]基础伤害从 200/350/500 降低至 150/300/450AP加成率从 1.3 提高至 1.5分析:这次的削弱再次针对了艾克的对线以及他W的控场能力。被动时间的延长对于艾克的对线而言是一次比较大的打击,压制力将不如从前。而W的时间降低也使得艾克的控场能力下降,降低了对敌方的威胁。海兽祭司 俄洛伊古神先知[ 被动 ]文字描述更新。所有的触手攻击都定义为“猛击”E的触手伤害以及Q的触手治疗效果,都移动到被动说明上。触手打击[ Q ]所增强伤害从 额外造成0/10/20/30/40%AD伤害 调整为 提高10/15/20/25/30%伤害触手攻击所获得治疗效果移动到被动说明上严酷惩戒[ W ]造成伤害从 15/35/55/75/95 + 110% AD 调整为 [3/3.5/4/4.5/5% (+2% 每 100 AD)]目标最大生命值现在对野怪最多造成300额外伤害灵魂拷打[ E ]减速效果从 在2秒内持续衰减 调整为 持续1.5秒说明:现在在1.5秒内都是全额的减速效果。分析:尽管目前还是一个冷门英雄,但俄洛伊的对线以及打架能力可丝毫不逊色于目前的热门上单。这次的削弱将俄洛伊的伤害下调了很多,使得其等级提升之后的爆发得到了削弱,降低了其对线以及团战的震慑力。武器大师 贾克斯装备精通[ 被动 ]层数减少过程从 一次性全部消失 调整为 一次减少一层分析:这个改动提升了武器的拉锯战能力,使得其能利用防御塔甚至是敌方英雄来提供输出的可持续性,未来的实际效果有待检验。永猎双子 千珏千珏之印[ 被动 ]现在每5层效果会提高Q伤害野怪标记现在包括小龙以及红蓝Buff怪乱箭之舞[ Q ]伤害从 60/90/120/150/180 降低至 55/75/95/115/135现在每5层被动会提高Q伤害横生惧意[ E ]减速效果从 70% 降低至 50%伤害从 60/90/120/150/180 降低至 40/75/110/145/180分析:E和Q的削弱对于现今野区几乎无敌的千珏而言并不能造成实际的影响,其反野以及后期的输出能力依旧强势。需要注意的是如今小龙和BUFF怪的加入使得千珏的印记叠加更加依赖运气和团队的优劣,提升了优势方千珏的发育速度。圣枪游侠 卢锡安透体圣光 [ Q ]额外AD加成率从 60/75/90/105/120% 降低至 60/70/80/90/100%穿透范围从 1100 降低至 900炽烈光辉 [ W ]范围降低100分析:卢锡安的每次削弱,都与距离有关。这次Q和W的削弱使得卢锡安手短的问题再次被放大,后期能力也得到了限制。但是即便如此,卢锡安仍旧会是未来版本的热门AD,毕竟其全面性相比其他射手来说还是优势明显,线上和中后期都有不错的保障。扭曲树精 茂凯基础生命值回复从 1.7356 降低至 1.4每等级生命值回复成长从 0.17 降低至 0.15奥术重击[ Q ]冷却时间从 全等级6秒 提高至 8/7.5/7/6.5/6秒分析:削弱了大树前排能力的同时,降低了其线上和前中期团战的伤害能力。不过对于大树这样一个团队型英雄而言,这样的削弱显然不能改变他如今上路第一梯队的地位。狂野女猎手 奈德丽寻觅[ 被动 ]朝可见敌方英雄移动获得30%移动速度加成的距离范围从 5500 降低至1400猛扑[ W ]对狩猎目标使用W以及豹形态击杀单位后的重置冷却时间从 1.5秒 提高至3/2.5/2/1.5秒 (根据R等级而变化)分析:被动3000多码的削弱使得豹女如今的追击能力大大降低,主动GANK和野区的支援游走都受到了限制。而W的改动则使豹女的发育和前期小规模团的收割能力下滑严重,其打法也极有可能因此得到改变。流浪法师 瑞兹超负荷[ Q ]基础伤害从 60/95/130/165/200 降低至60/90/120/150/180绝望之力[ R ]分析:对于中后期瑞兹的续航以及作战能力的削弱,更加考验玩家在游戏后期对于瑞兹的使用熟练度。大招CD的增长也影响了瑞兹的发育能力,装备的成型速度相比以前可能会有所下滑。策士统领 斯维因恶鸦来袭[ Q ]基础伤害从 30/50/70/90/110 降低至30/48/65/83/100邪鸦附体[ R ]攻击敌方英雄所获得治疗效果从 30/45/60 降低至20/30/40分析:不痛不痒的削弱,改变不了如今乌鸦占线无敌的局面,未来依旧是中上两路上分的极佳选择。岩雀 塔莉垭基础生命值从 500 提高至520石穿[ Q ]法力值消耗从 60/65/70/75/80 降低至 50/55/60/65/70(已在5.10版本中实装)“掘石场”持续时间从 189秒 降低至 140秒(已在5.10版本中实装)新增 对小兵会造成50%额外伤害分析:尽管加强幅度不高,但是对于目前相对弱势的塔莉娅而言也算是一针强心剂。这个英雄由于技能CD与伤害的原因如今的定位显得比较尴尬,未来的玩法仍有待开发。虚空之眼 维克兹离子裂变[ Q ]减速效果衰减时间从 1/1.25/1.5/1.75/2秒 调整为1/1.4/1.8/2.2/2.6秒生命瓦解射线[ R ]基础伤害从 500/725/950 降低至450/625/800新增“处于射线中的敌人将会周期性附加被动有机体结构层数”目前是每0.7秒附加一层被动分析:对于虚空之眼高爆发的小削弱,但是持续输出的能力得到增强。改动之后对于虚空之眼技能释放时机的选择提出了较高要求,更加考验玩家对于英雄的掌握能力。影流之主 劫基础伤害从 75/115/155/195/235 降低至70/105/140/175/210AD加成率从 1.0 降低至0.9对同一个目标的多次攻击伤害从 75% 降低至50%分析:这次改动削弱了劫伤害的同时也使得其对线和后排的斩杀能力得到了削弱,不再是之前无解的存在。而对于热爱劫的玩家而言,这次的改动也要求他们今后要力图在团战中打出更多伤害,而不是仅仅冲进去换掉对手一个输出那么简单。
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