全球影响力最有影响力的游戏公司,你知道哪几个

这10款影响力最强的游戏,你玩过几款?
游戏几乎是人类从古至今都没有断绝过的东西,不管它以什么形式存在,它始终伴随着人类的文明进程,比传说中最古老的职业,性服务者,还要古老。
而电子游戏,对于我们现在的人来说,实在是太耳熟能详。从1961年第一款电子游戏《Spacewar!》至今,身边的游戏已经多到数不过来。
在这样浮躁的环境下,一批又一批的垃圾游戏喷涌而出,污染着玩家们的世界。
但是回过头仔细想想,似乎这也不能怪谁,因为是有某一些特别经典的游戏,开创了某个领域的先河,然后导致了无数的跟随者和抄袭者,最终形成了一种劣币驱逐良币的市场现象。
那么最初的那些良币都是哪些?
今天我们来尝试着给大家呈现一下。
但是我不保证,我说的就是对的,可能由于我的才疏学浅,遗漏了真正的鼻祖,那就需要更牛X的玩家,来给我指正了。
以下游戏排名不分先后,且游戏类别包括手游和端游。 1、Minecraft(我的世界)
请点击此处输入图片描述
我的世界至今风靡,玩家众多。我们就不细数他的成就了。
它对游戏界最大的影响,其实并不是“沙盒游戏”的概念,尽管它本身是一款非常优秀的沙盒游戏,但是在它之前,我们已经有了非常多的沙盒游戏,其中优秀者众。
我的世界引领的,是一股像素风格。
在我的世界爆红之后,各个类型的手游都开始跟风制作像素风格的游戏,不管是像它一样的沙盒角色扮演,还是卡牌,又或者动作类游戏。
但是跟风终究只是跟风,至今,能在像素游戏中一枝独秀的,估计还是我的世界。
次一级的,像泰拉瑞亚之类的,离我的世界还有一个身位。
另外,我的世界站在沙盒游戏众多巨人的肩膀上,也创造了属于它的第一无二的传奇。
那就是创造。“拿起你的像素,创造一起!”
它应该是首个赋予玩家可以创造一切可能的功能的游戏。
相比其它只能让玩家在固定世界里探索的沙盒游戏,由玩家自己创造的世界,显得更为开放,也具备了无数的可能性,从而,使得游戏的可玩性变成了无穷大。
所以,从游戏性来说,就算现在用户量估计已经干翻《我的世界》的《王者荣耀》,后者距离前者也还有好几个身位。
游戏性这一点,《我的世界》是当之无愧的手游NO.1。 2、This War of Mine(我的战争)
请点击此处输入图片描述
由于我的战争只是中文译名,所以我在小标题里用的还是英文,因为中文名有一模一样名字的国产游戏,而那游戏不堪入目。另外还有同样不予评价的国产电视剧也叫这个名字。
This War of Mine是一款直击人性的游戏。
它的影响力并不体现在游戏界,因为它独特的调子,很难有人真的会去模仿它,因为估计在众多厂商和资方的眼里,甚至包括很多从业人员眼里,它的成功是偶然而不可复制的。
所以我们不怎么能看到它的跟风作品。
但是这并不妨碍它将一个黑暗而残忍的现实,不做太多修饰的,呈现给大家:在战争中,没有胜利者。
相比同样以黑暗背景和人性描写的前辈,《辐射》系类来说,《This War of Mine》显得更进了一步。前者还有救世主,而后者,都只是在战争中苟延残喘的平民,和你我无异的,为了生存而不得不变得懦弱、肮脏、丑陋却又残忍的平民。
具体的游戏内容,感兴趣的玩家可以自行体验,可以肯定的是,这款游戏一定会给你带去不一样的心灵冲击和人性拷问。
如果有游戏界的诺贝尔和平奖,我想,这款游戏得之无愧。
3、EQ(EverQuest、无尽的任务)
请点击此处输入图片描述
早在日,就有一款后来泛滥成灾的MMORPG(大型多人在线角色扮演)类游戏上线,并由此激发了后续的各种MMORPG的诞生和创新。
EQ是根据DND(龙与地下城)规则和世界创造的3D大型多人在线网游。
在那个年代,EQ自身的3D效果已经算是顶尖水平。
而游戏的开放度之高,里面任务之丰富,种族和职业之多,开创了网游的先河。
后续的很多网游,特别是韩国系的泡菜网游,很大程度借鉴了EQ。
而欧美的众多大型网游,即便是WOW,其实也是站在EQ这个巨人的肩膀上,开创了自己的时代。
但也由于时代限制,EQ并没有能延续足够长的时间,即便它同样拥有当前我们所有国产网游的元素——除了充值买道具外——也无法抵挡后来的优秀者,因此,最终它也只能泯灭在时间的长河中。 4、WarCraft III和DOTA
请点击此处输入图片描述
魔兽争霸3,RTS的巅峰之作之一,想必现在应该还是无人不知、无人不晓的。
但是我们今天把它拿出来说,并不是因为它在RTS领域做出了多大的贡献和影响——实际上,这样的贡献和影响是它的前辈,《星际争霸》造成的,后面我们会说到。
而是因为,它强大的地图编辑器,为我们来带了游戏本身以外的惊喜,同时也由于这个功能强大的地图编辑器,由它,开创了现在的电子竞技时代。
那么,我们就不得不提到现在主流电竞游戏:DOTA2、LOL、王者荣耀的始祖,三条大道对抗赛的原型,Dota。
请点击此处输入图片描述
Dota的制作团队、成名过程我就不赘述了。
这是在2005年的时候,唯一一张能够做到“非常平衡”的竞技地图,而且是唯一一张脱离了魔兽争霸本身数值系统,重新设计和制作之后,还能做到“非常平衡”的地图。
虽然借助的是魔兽争霸3这个游戏,但是单独的一张地图就能够让无数玩家感受到Dota是Dota,魔兽争霸是魔兽争霸,这就是前无古人后无来者的表现了。
感谢IceFrog,更感谢暴雪。
可以这么说,Dota作为三条大道类竞技的始祖,它的平衡性竟然至今都未被真正超越。 5、暗黑破坏神
请点击此处输入图片描述
作为ARPG的代表,暗黑破坏神影响的可不单单是PC端游,就连现在非常多的手游、页游,都是打着它的名号在坑蒙拐骗。
不得不说,在当时,第一代的暗黑破坏神给玩家带去的冲击是至今都没有游戏可以取代的。
要知道,那是1996年,那时候《仙剑奇侠传》刚上市不到一年,大家对RPG的感官还是处于走迷宫打小怪推BOSS的阶段,而且哪里见识过如此阴暗和绝望的世界,所以当大菠萝第一代走进那时候玩家的视野时,就犹如地狱火一般,把所有玩家都烧了个遍。
也由此,开创了暴雪暗黑破坏神系列在ARPG领域不可超越的时代。
这样的时代,在《暗黑破坏神2》到来后,更是进入了井喷。相比一代的粗糙,二代的大菠萝更精良,游戏性更上一层楼,用现在的话来说,就是肝到你肝脑涂地都毫无怨言。
之后便是跟风者众,里面也出过一些精品,但几乎都是单机。不管是端游还是手游,都没有出过——不说超越——能够比肩的作品。
前段时间手游《火炬之光》上线,要知道单机版《火炬之光》是非常有暗黑精髓但是又很有自己特色的游戏,结果,手游在我这儿只有两个字的评价:“垃圾”。 6、星际争霸
请点击此处输入图片描述
这是真正的电竞时代的开启者。
毫不夸张的说,这一款1998年发行的游戏,除了画面(但在当时也是极其惊艳的)之外,在1.08版本时,几乎达到了完美。
这个完美不是游戏性上的完美,而是平衡性和竞技性上的完美。
或许它是存在着问题的,但是,没有能够超越它的存在时,它有资格说,它代表着这方面的完美。
那时候的电子竞技,星际争霸绝对是主流中的主流,没有任何一款电子竞技游戏可以和它相提并论。
也因为它的风靡全球,促成了各国之间的电子竞技交流,也是在那个时代,棒子们奠定了如今他们电子竞技强国的基础。
如果没有这么一款游戏,讲真,现在电子竞技估计只是一个笑话。 7、雷神之锤 or 半条命
请点击此处输入图片描述
FPS游戏里面,我们一定要提到的,必须要有雷神之锤。
这一款1996年的游戏,虽然不是最早的FPS作品,但是应该是在哪时影响最广泛,同时对以后影响最大的一款作品。
它的影响,并不是游戏本身的第一人称视角射击,而是因为它的联网对战。
联网对战,意味着玩家之间会形成对抗,而对抗,正如我朝太祖所说,与人斗,其乐无穷。
在之后的好几年里,游戏厂商之间并没有意识到这一点才是真正可以让FPS起飞的关键,他们依旧在追求着画面、武器、光影、爽快,依旧在追求着成为单机FPS游戏的里程碑。
然而很可惜,或许是无意或许是有意,最终这个里程碑交到了《半条命》手里,也就是我们耳熟能详的《CS》。
请点击此处输入图片描述
其实《半条命》本身,算是一个不错的游戏,但是如果没有后续的《CS》版本,和最关键的32人联网对战,那么它一定不会是现在的样子。
从它开始,越来越多的第一人称射击网络游戏出现在我们的视野里。
现如今的手游市场也依旧延续着它的影响力。
没有错,现在手游市场上的国产第一人称射击游戏,真的没有一个跳出了CS的框框,成为一款有自主特色的手游。
当然,炒旧饭就能赚钱,我朝这些牛X的从业者、厂商、资方,又怎么可能会去创新呢?别做梦了,这是天朝。 8、魔兽世界
请点击此处输入图片描述
不得不提的一个游戏。虽然它绝大部分的游戏内容你都能找到前身,就如前面所说的EQ,以及更多的你记得或不记得的网游。
但是,这是一个世界,这是一代人的青春和回忆。
所以,它至今都无法被超越。
就算客观的来看,在游戏性上面,目前依旧没有游戏能够超越他们,不管是国外的,还是国产的。
国产游戏就不用说了,国外很多游戏其实接近或者甚至可以和它比肩。
但是最终,它们都败给了情怀。
是的,魔兽世界,就是情怀。
它的影响力,至今,还是全球范围的影响力,无人能及。 9、模拟城市系列
请点击此处输入图片描述
其实,种田类的游戏是占有游戏市场比较大比率的,不管是端游还是手游。
还记得当年的开心农场么?
现如今是不是还有很多类似的游戏?
其实它们的前身,就是模拟城市系列,这个最早发行于1989年的游戏,一直影响着模拟建筑、经营类的游戏。
甚至由这个系列延伸出了更多的模拟类系列,比如模拟人生。 10、文明系列
请点击此处输入图片描述
请点击此处输入图片描述
或许这个系列游戏的名头在如今已经不那么响亮,甚至认识它的玩家都已经是一帮老家伙,但是我们不能否认,这个系列对战略游戏(不是即时战略游戏),或者对战棋类游戏、策略类游戏,有着不可替代的影响。
战略游戏的“4X”标准——explore、expand、exploit和exterminate(探索、扩张、开发(资源)和消灭(敌人)),早在1991年的《文明1》就已经包含了其中。
而这个理论,在1993年才被提出。
《文明1》也因此成为了该类游戏名正言顺的祖师。
列完下来,发现似乎都快成了暴雪专场,10款游戏里面,四款跟暴雪有关,果然应验了那句话“暴雪出品,必属精品”。
真希望什么时候我朝的游戏界也能出一个暴雪,在我有生之年,奉献一部里程碑式的游戏给广大玩家啊!
另外,如果还有别的见解,很欢迎读者留言给我们,整理过后,我会再做一期影响力榜单。
责任编辑:
声明:该文观点仅代表作者本人,搜狐号系信息发布平台,搜狐仅提供信息存储空间服务。
今日搜狐热点盘点2016:全球最具影响力的10大数据公司
稿源:站长之家用户
近几年来“大数据”可谓蓬勃发展。NewVantage Partners在2016年的大数据管理调查结果中表明,62.5%的公司现在至少有一个数据项目投入生产,只有5.4%的公司没有数据应用计划,或者是没有正在进行的数据项目。就2016年来看,全球范围内有关数据的产品和服务在不断完善成熟,也涌现出一大批有实力的数据创业公司。目前,全球从事数据的企业主要分为两大阵营。一类是数据技术为核心,为企业业务提供特定方案的企业,如数据分析、云Saas业务、互联网大数据技术等。另一类是围绕数据库和数据仓储业务,利用在硬件方面以及传统IT基础建设的优势冲击大数据领域,如数据中心建设,数据存储计算业务。AmazonAmazon通过Amazon Web Services(AWS)提供计算、存储、数据库、分析、应用程序,以及部署服务,为Web和移动应用、物联网、游戏开发、数据处理和数据仓库、存储、归档等各类工作负载提供支持。据悉,AWS在2016年的四个季度已经达到130亿美元的营收。还在2016年推出三个基于深度学习的人工智能服务,图象识别技术Rekognition、深度学习支持的文字转语音技术Polly、深度学习支持的自然语言理解和自动语音识别Lex。ClouderaCloudera作为全球内顶级大数据供应商,以Apache Hadoop和其他开源技术为基础,提供了企业级数据管理和分析平台。很多全球领先的组织都在借助Cloudera提供的Cloudera Enterprise这一全球最快、最易用、最安全的数据平台解决业务面临的挑战。2016年,Cloudera名列“福布斯2016全球最佳云计算公司100强”中的第五。有调查显示,Cloudera Spark是57%用户优先选用的大数据平台。SplunkSplunk是美国旧金山的一家商业智能软件提供商,被称为“大数据界”的谷歌。目前已是纯大数据供应商中占据市场份额最大的企业,主要关注机器数据分析业务。Splunk的大数据技术可以通过实时的分析引擎,把包括半结构化、非结构化的数据统一集中地管理起来。据报道,Splunk几乎每年营收保持将近50%的增速,16年保持在45%以上,目前市值股价约80亿美元,潜力不可估量。TeradataTeradata是目前美国十大上市软件公司之一,专注于大数据分析、数据仓库和整合营销管理的解决方案,数据管理是其特长。在2016年,Teradata推出多类型分析引擎的新部署方案Teradata Aster Analytics on Hadoop,宣告正式支持Hadoop平台。并推出“最强分析数据库”Teradata Everywhere,成为业内首家在多种公有云、托管云和本地部署环境下部署全球最强海量并行处理(MPP)分析数据库的厂商。微软近几年微软在大数据领域也是小打小闹。Microsoft早在2013年就已经推出了Power BI for Office 365预览版和Power BI in Excel更新(Power Map和Power Query)。2015年正式推出了PowerBI Desktop(前身Power BI Designer),16年进入全面推广阶段,拥有广泛excel用户基础的微软,新型BI的出现,将开启通往数据领域的另一扇大门。阿里云阿里云在云计算领域称得上是国内巨头之一。作为同行业比肩的竞争对手,阿里云最大的对手就是来自亚马逊的AWS。亚马逊是坚定的公有云“拥护者”,而阿里云一方面在公有云市场与AWS直接抗衡,另一方面积极发展私有云以及混合云,走差异化路线。16年第一季度财报,阿里云计算增速达到175%,营收超过10亿元人民币,摩根士丹利的分析师甚至对阿里云计算估值390亿美元。业界预计,到 2019 年,阿里云在中国市场份额将达到 58 %。Tableau谈到最棒的数据可视化工具必然会想到Tableau。Tableau作为是近两年最火热的商业可视化产品可用于实现交互地、可视化的分析和仪表盘分析,提供可完全自定义配置的控制台,可实时检测数据信息,提供完整的分析能力。在2016年,Tableau正式更新发布10.0版本,推出安卓Moblie,完善了移动端方案。相关行业人士估计,Tableau公司的市值约40亿美元,这在大数据领域不容小觑。帆软帆软是国内一家低调的商业智能和数据分析平台提供商,成立于2006年。当初以明星产品FineReport领跑国内报表行业,11年推出商业智能产品FineBI,16年推出全新的4.0版本,与业内Tableau、Qlikview等国内外BI厂商抗衡。帆软提供的数据方案能广泛接入包括大数据在内的各种数据源,以敏捷的使用性和高扩展性深入解决类国内数据市场的痛点。近几年帆软公司的营收一直保持110%左右的增速,2016年销售额突破2亿,在国内商业智能软件领域独占鳌头,被媒体喻为国内最具潜力的商业智能厂商。SAPSAP作为全球范围内首屈一指的老牌IT公司,一直保持着创新的步伐。2010年SAP顺应大数据技术,推出基于内存技术的平台SAP HANA,填补了SAP没有数据库的缺失。2016年,SAP推出下一代数字转型平台SAP HANA 2,增强了数据和数据库管理、分析智能以及应用开发。近几年来SAP一直希望增强云软件产品组合来为企业持续造血。2016年,为对抗亚马逊AWS,SAP以1.25亿美元收购Hadoop云服务提供商Altiscale,还与阿里云达成战略合作关系,共同联手打造三款SAP云产品:基于云的客户关系管理解决方案SAP Hybris Cloud for Customer;提供内存数据库和应用服务的SAP HANA Cloud Platform;以及针对中型企业的完整云套件:SAP Business ByDesign。星环星环是国内唯一被Gartner列为国际主流Hadoop发行版厂商。核心产品Transwarp Data Hub(简称TDH)是国内落地案例最多的一站式Hadoop大数据平台,通过内存计算、高效索引、执行优化和高度容错,避免使用MPP或混合架构。目前星环的产品TDH已在中国的电信、金融、交通、能源,政府等行业陆续落地。16年获得B轮融资1.55亿元,被誉为中国最具投资价值的大数据企业之一。
有好的文章希望站长之家帮助分享推广,猛戳这里
本网页浏览已超过3分钟,点击关闭或灰色背景,即可回到网页有哪些著名的游戏研发公司? - 知乎827被浏览<strong class="NumberBoard-itemValue" title="6分享邀请回答27555 条评论分享收藏感谢收起172 条评论分享收藏感谢收起《时代》评选全球最具影响力的50大科技产品,第一名果然是你。
我的图书馆
《时代》评选全球最具影响力的50大科技产品,第一名果然是你。
《时代》杂志于5月6日评选出了当今世界最具影响力的50 款科技产品(gadget),它们均对相关行业和领域产生了较大的影响,担当了业内标杆和领航者的角色。&在这份榜单中,从打字机到虚拟现实头盔,横跨半个世纪的不同产品有了一次同台竞技的机会。各位最熟悉的苹果、索尼、IBM、摩托罗拉和任天堂都榜上有名。以下就从倒序开始,和小编一起分析这些革命性的产品,感受科学的力量!&P.S.《时代》原标题为:The 50Most Influential Gadgets of All TimeNO.50Google Glass&——可穿戴设备谷歌眼镜(Google Project Glass)是由谷歌公司于2012年4月发布的一款“拓展现实”眼镜,它具有和智能手机一样的功能,可以通过声音控制拍照、视频通话和辨明方向,以及上网冲浪、处理文字信息和电子邮件等。&然而在日,谷歌停止了谷歌眼镜的“探索者”项目。但Google Glass 将增强现实(AR)技术带到了我们身边,也让我们了解到AR技术的发展前景,因此GoogleGlass还是值得肯定的。【Google Glass拆解图】NO.49Makerbot Replicator——3D打印机MakerbotReplicator&是美国Makerbot公司于2014年1月CES大会上发布的MakerBot第五代产品之一,MakerBot Replicator 在可打印体积上比第四代大11%,并加入了无线和以太网功能,融合了云计算技术,不仅支持移动APP应用程序,也能通过APP应用程序实现打印的远程监控。&它是首款将3D打印技术普及开来的3D打印机,因为它不到2000美元。Replicator使用了类似喷墨打印机的技术来挤出热塑料,构建成像艺术品、机械零部件这样的3D对象。该公司的设备帮助将3D打印技术推入了主流,如今3D打印机已经成为许多美国教室的标准配置之一。NO.48Segway——平衡车国内也叫体感车、思维车、平衡车等。是一种电力驱动、具有自我平衡能力的个人用运输载具,是都市用交通工具的一种。运作原理主要是建立在一种被称为“动态稳定”(Dynamic Stabilization)的基本原理上,也就是车辆本身的自动平衡能力。以内置的精密固态陀螺仪(Solid-State Gyroscopes)来判断车身所处的姿势状态,透过精密且高速的中央微处理器计算出适当的指令后,驱动马达来做到平衡的效果。Segway&被定义为「解决最后一英里的交通问题」的代步工具,它让步行也变得过时了。【Segway 爆炸图】图源:everychinaNO.47Yamaha Clavinova——数码钢琴雅马哈 Clavinova 数码钢琴将小型拨弦钢琴的外观和紧凑型与现代的科技品质结合在了一起。随着人们对音乐素养和家庭空间追求,Clavinova 已经成为了很多父母放入家中的首选,毕竟它还能免除你维护的职责。&它采用了RGE音色引擎技术、纯音CF采样技术、动态立体声技术等先进技术,开发渐层式锤感键盘系列(GHS键盘、GH键盘、GH3键盘)完美还原真实钢琴的触感。图源:Yamaha官网NO.46DJI Phantom「精灵」——无人机唯一上榜的中国公司。来自中国的厂商大疆,无人机技术已经位列世界前列。其最新的精灵 4 可以不用人工干预就能避开障碍物,这会使它更容易操作。&相关阅读:NO.45RaspberryPi「树莓派」——开发板没有显示屏、没有鼠标、也没有键盘,Raspberry Pi最大特点莫过于价格便宜,仅35美元的Raspberry Pi非常适合教育领域。因此Raspberry Pi是一款针对电脑业余爱好者、教师、小学生以及小型企业等用户的迷你电脑,预装Linux系统,体积仅信用卡大小,搭载ARM架构处理器,运算性能和智能手机相仿。&直至今日,没有任何一款同类产品能达到Raspberry Pi 的高度,能提供让人惊异的硬件性能和大量的网络支持。NO.44Nest——温度调节器&第一款真正吸引大众消费者的智能家居产品。&由iPod 之父 Tony Fadell 在 2011 年推出,Nest Learning Thermostat智能恒温器可以自动控制暖气、通风及空气调节设备(如空调、电暖器等),让室内温度恒定在你设定的温度。&Nest内置了多种类型的传感器,可以不间断的监测室内的温度、湿度、光线以及恒温器周围的环境变化。Nest恒温器还支持联网,这就意味着你可以使用手机对其进行远程遥控,但暂时仅支持iOS和Android设备。&【Nest2.0拆解图】NO.43Osborne 1——电脑&世界上第一台便携式电脑(笔记本雏形),1981年4月由Osborne公司发布。该便携电脑重达24磅(约11.34公斤),当时售价为1795美元,使用4MHZ的处理器,拥有64kb内存、4K字节的ROM。&它设计了一个超袖珍的内置显示屏,当然这个显示器是显像管(5寸单色显示器)技术而非LCD(LiguidCrystal Display 液晶显示器)的。它内置了两个5.2英寸软盘驱动器,IEEE-488接口、RS-232C接口、Modem接口、可拆卸式全尺寸键盘。&&Osborne电脑公司也曾是硅谷历史上发展速度最快的公司。但因为理念太过超前,公司在经营不到30个月后就分崩离析。NO.42Fitbit——可穿戴设备&Fitbit 将计步器带入了数字时代它是第一款支持WindowsPhone平台的智能手环。这家公司的第一款产品诞生于 2009 年,它能帮你计算步数、卡路里和睡眠情况,更重要的是,它可以直接通过蓝牙同步数据,能让你轻松地将数据上传至它的网站,这样你就能够得到相关数据的分析。功能也与Android和iOS版完全一致。在过去的一年,Fitbit 的产品卖出了2000 万。&&【Fitbit拆解图】NO.41Roku——Netflix 播放器&最优秀的流媒体盒子,它的频道库几乎涵盖了(美国)所有主流的视频和音乐服务,拥有超过1000款应用。速度超快,Roku的跨平台搜索也是一项特色功能。Roku遥控器含耳机插孔,此功能深受客户欢迎。NO.40Sony Discman D-50——便携 CD 播放器&日发售,在一路低迷的CD播放机市场上它的销售状况超乎预料的好。D-50和SONY有源音箱的搭配居然成为了当时红极一时的小型CD播放器材组合。与此同时,SONY公司只用了一年半的时间就成功的降低了生产成本,开始赢利。推动CD录音格式进入了正规的发展轨道。NO.39Oculus Rift——虚拟现实头盔&Oculus Rift 是一款为电子游戏设计的头戴式显示器。OculusRift 引领了行业的潮流,因为这款设备很可能改变未来人们游戏的方式。Facebook 花了 20 亿美元收购了Oculus Rift的母公司。这使得Oculus Rift达到真正的民用级别的进程进一步加快。&Oculus Rift具有两个目镜,每个目镜的分辨率为 640×800,双眼的视觉合并之后拥有
的分辨率。并且具有陀螺仪控制的视角。&【Oculus Rift DK2 拆解图】NO.38Apple iBook——笔记本电脑&iBook是苹果电脑公司出品的一款笔记本电脑。它是第一台配备无线网络的笔记本电脑。苹果掌门人乔布斯无疑将iBook视为其得意门生,因为从iBook诞生至今,已经在全球各个角落为苹果公司赚取了超过全年47.9%的净利润。NO.37Motorola Dynatac 8000x——便携电话&&摩托罗拉DynaTAC是世界上最早的手机,DynaTAC 8000X重2磅,通话时间半小时,销售价格为3,995美元。一款值得被铭记的产品。NO.36Palm Pilot——PDA&风极一时的掌上电脑,奔迈是palm的中文译名,奔迈是PDA的一种,一个操作系统,是三大主流移动设备操作系统之一。这一系列的产品有PalmPilot1000和PalmPilot 5000两款,采用MotorolaDragonball 16MHz处理器,配备有128K内存(K),显示屏为单色2级灰度STN材质,具有160*160分辨率,无背光。&事实上,Palm Pilot 1000 并不是第一款掌上电脑(PDA),Apple Newton 就先于它出现,但是它却是第一款大家都想购买的这类产品。NO.35HP DeskJet——打印机&DeskJet& 不是世界上第一台喷墨打印机,但 995 美元的售价让喷墨打印机成为了 PC 用户能够消费得起的产品。NO.34Nokia 3210——手机&史上最畅销手机之一。世界销量排名第2名:Nokia年上市,销售1亿6千万台。它拥有流行且易用的设计,机身坚固耐用,功能在当时来说也是极为先进的。诺基亚 3210总重量只有153克,最大特点是可自由更换不同颜色的机壳,更是全球首台没有外置天线的手机。【Nokia 3210 拆解图】NO.33JerroldCable Box——有线电视盒&这不是调音台,而是世界上第一台电视遥控器。用户通过在木制的操作面板上滑动滑块来调节不同频道。NO.32Nintendo Wii——游戏机&游戏机界的老大之一,是任天堂继GameCube后,将会推出的第五个家用电视游戏机。它的控制器,可以对它的位置进行三维空间侦测,这项新概念在过去的电视游戏机中从未出现过。当年Wii可以算第一代的体感操作游戏产品,不过后来还是不敌索尼家的PS。&&【Nintendo Wii拆解图】NO.31Sony PlayStation——游戏机&日本Sony(索尼)旗下的索尼电脑娱乐SCEI於日发售的家用电视游戏机,现已成为最出名的家游产品之一。它现在有四款核心家用游戏机,外加媒体中心、在线服务、一系列控制器、两款掌上游戏机和手机,以及多种杂志。&系列首款主机PlayStation在首发9年6个月后出货突破1亿,是第一款达成此记录的电子游戏机&【Sony PlayStation 拆解图】NO.30Toshiba SD-3000——DVD 播放器&1996 年问世的第一台面向市场的 DVD 播放机,东芝摆脱了磁带噪声大和易缠卷的麻烦,DVD 在 12 厘米直径的圆盘上就能为我们呈现一部完整的数字电影了。NO.29TiVo——数字录像机&&TiVo是美国Teleworld公司所开发的一种数字录象设备,它能帮助人们非常方便地录下和筛选电视上播放过的节目。TiVo自带Linux操作系统,提供即时录影、预约录影等功能。并获得美国艾美奖交互电视设计杰出成就奖。&NO.28Amazon Kindle——电子书阅读器&Amazon 于日以 399 美元的价格推出了 Kindle 第一代。第一批存货在五个半小时内被销售一空。配备了六英寸(对角线)四级灰度显示屏,内置 250MB 存储空间,还是唯一一款能通过 SD 卡槽扩展内置存储容量的型号。Kindle深深地改变了我们的阅读习惯,也开启了亚马逊的硬件制造之路。NO.27Polaroid「拍立得」——相机&宝丽来公司由美国物理学家艾尔文·兰德于1937年成立,1944年研发出即时摄影技术。1972年,宝丽来推出SX-70袖珍型即时成像相机,随即风靡世界,到70年代中期时共售出了600万台。40 多年过去了,「拍立得」依然获得了年轻人的追捧,而很多像 Instagram 一样的 app 也在通过滤镜的方式进行致敬。NO.26Commodore 64——电脑&Commodore 64是Commodore International在1982年8月发行的8位元家用电脑,是历史最为畅销的单体计算机(没有屏幕),以595美元发售。Commodore 64具备64 KB(65,536 字节)RAM、及比当时IBM PC兼容机优胜的声音和图像。通过连接电视机,这台 8 位电脑以相对低廉的价格推动了个人电脑的普及。&【Commodore 64 拆解图】&NO.25Apple iPad——平板&iPad是由苹果公司于2010年开始发布的平板电脑系列,定位介于苹果的智能手机iPhone和笔记本电脑产品之间。iPad 不是第一款平板电脑,但它和之前推出的产品都有很大的不同。在这之前,无论是使用手写笔操作的 GriDPad 和 Palm Pilot,还是微软在 2002 年推出的运行 Windows XP 系统的平板,都没有完美适配触摸屏的操作界面,而且产品本身往往更加笨重。&【iPad Air爆炸图】NO.24BlackBerry 6210——手机&BlackBerry 6210是第一款将网络浏览与邮件体验整合在一起的手机产品。6210 让用户在一部手机上就能完成打电话、发短信、收发邮件、浏览网页和管理日程等操作。NO.23Phonemate 400 ——应答机&1971年,PhoneMate推出了半公斤重的Model 400,它是第一款针对家庭设计的应答机,它可以储存 20 条语音信息,它允许用户通过耳机收听语音邮件。NO.22TomTom——GPS&2000年,在GPS技术公开后,TomTom变成了导航界最为成功的经典案例之一。TomTom&Start 45 就是那个时代极具代表性的产品。&NO.21IBM Thinkpad 700C——笔记本电脑&日面市的ThinkPad700C 是IBM第一台以ThinkPad命名的笔记本电脑,ThinkPad领导移动计算技术发展的历程从此开始。强劲的处理器、10.4 英寸的屏幕和「小红点」的设计,始终是网友们心目中的ThinkPad独特形象。NO.20Motorola Droid——智能手机&在 Droid 之前已经有了 Android 手机的存在,但摩托罗拉的Droid是第一款推向普罗大众的产品。它有触摸屏幕,支持触控输入,搭载安卓系统。机身厚度创记录的仅有13.7毫米,还一举成为了当前最薄的侧滑盖全键盘手机。屏幕采用3.7英寸TFT材质FWVGA(480 x 854 pixels)屏&此后Android 才逐渐成为了 iOS最大的竞争对手。因电信公司 Verizon 的大力推广,它在上市之后的一个月中就卖出了近 80 万台。&【摩托罗拉Droid 2 拆解图】NO.19JVC VideoMovie——便携摄像机&JVC 在 1983 年推出的 VideoMovie 摄像机,它是首部一体化的摄录机,而不用外置配件,将家庭式摄录文化带进世界。NO.18Motorola Bravo——寻呼机&当手机出现之前,寻呼机让人们相隔很远也能找到对方。Bravo Flex于1986年推出,它成为世界上最畅销的寻呼机,到了20世纪90年代,拥有一台寻呼机成为身份的象征。&NO.17IBM Selectric——打字机日推出的Selectric电动打字机是打字机界无可争议的游戏规则颠覆者。Selectric电动打字机由2800个部件组成,开发耗时7年。当用户打完字之后,打印头会自动回到行首位置,Selectric电动打字机还被认为启发了现在的文字处理程序。在 1964 年的时候,磁带模式让这台打字机拥有了能够储存资料的功能。&NO.16Nintendo Game Boy——便携游戏机&Gameboy在日问世,是任天堂公司的第一代便携式游戏机。当时四色黑白屏幕,CPU为8位元,游戏卡最大容量也不过32MB。现正GB系列游戏机总销售量已经超过两亿台,是世界上最畅销的电子游戏机。NO.15Nintendo Entertainment System「NES」——游戏机&俗称红白机。截至2003年,NES全球累计销量超过了6700万台。NES的出现给电子游戏界产生了十分深远的影响,也奠定了任天堂在当今游戏界的领袖地位。NES采用了灰色正方形的设计,游戏卡带接口由小型竖式接口改成了大型横式接口,可以自由替换不同的周边。NES使用一颗理光制造的8位的2A03NMOS处理器和理光开发的图像控制器(PPU),有 2KB 的视频内存,调色盘可显示 48 色及 5 个灰阶。&【NES 主机手柄 拆解图】NO.14US Robotics Sportster 56K——调制解调器&在宽带之前,互联网世界被拨号调制解调器统治,比如Robotics Sportster,它是许多家庭进入网络的门户。&NO.13Atari 2600——游戏机&现代游戏机的始祖。Atari 2600是雅达利(Atari)在1977年10月发行的一款游戏机,是史上第一部真正意义上的家用游戏主机系统。它有着黑色仿实木的盒子外观,包括了一对标志性的数字操作杆和一个由电脑控制的对手,成为电子游戏第二世代的代表主机。当中经典的游戏包括Adventure、碰碰弹子台、爆破彗星和Pac-Man等。&【Atari 2600 拆解图】NO.12Philips N1500——录像机&1972 年就由飞利浦公司推出的录像机N1500标志着磁带录像机开始迈向成功之路。它是第一款能做到将电视上的内容录制到方形的盒式录像带中的设备,它使用一个正方形的磁带盒和半英寸(1.3厘米)磁带,有一个小时的记录容量。NO.11Canon Pocketronic——计算器&1970年&推出Canon Pocketronic 计算器,它的售价高达 345 美元(相当于今天的 2165 美元)。当时,它的3块电路板只能完成加减乘除这四种任务。NO.10Magic Wand——震动棒&Magic Wand 可能是日立公司 20 世纪 60 年代以后最出名的产品了,即便日立选择刻意与之保持距离,Magic Wand依然成为了有史以来最具标志性的情趣玩具之一。Magic Wand的营销定位是私人按摩器,它重约544克,长30.5厘米,顶端和乒乓球差不多大。其机身材质为硬塑料,有高低两种震动频率可调(次每分钟)。NO.9Apple iPod——MP3 播放器&iPod是苹果公司设计和销售的系列便携式多功能数字多媒体播放器。iPod系列中的产品都提供设计简单易用的用户界面,除iPod touch与第6-8代iPod nano外皆由一环形滚轮操作。iPod 不是第一台 MP3 播放器,但它让无数的音乐爱好者放弃了 CD 播放器。iPod 的重要性远超过音乐本身,它开启了苹果的新时代。【iPod classic 拆解图】NO.8Kodak Brownie「布朗尼」——照相机&诞生于 1900 年,布朗尼发明了“Snapshot”这个概念,凭借着简易的操作方式和低廉的价格(1 美元),让摄影变得便携、轻巧、从此成为了大众生活的一部份,历史的纪录与塑造也翻天覆地的变化。NO.7Regency TR-1——晶体管收音机&在 1954 年上市,RegencyTR-1 是第一款使用晶体管的便携收音机,凭借着小巧的体积和当时非常先进的晶体管技术,Regency TR-1似乎在一夜之间就改变了人们的沟通方式。NO.6Victrola——留声机&Victor Talking Machine公司的Victrola让音频播放器走进千家万户,隐藏式的扩音器融入到了木制底座中,让它看上去就像一件古朴的家具,古典音乐家和歌剧演奏者都对它趋之若鹜。NO.5IBM Model 5150——个人电脑&IBM的首款个人电脑Model 5150是PC史上的一个里程碑,它采用了英特尔的8088 CPU、16位处理器。IBM提供了多个操作系统,包括CP/M(也被叫着P-System)操作系统,以及一款被IBM称为PC-DOS的新型操作系统。更重要的是,彼时 IBM 决定将 DOS系统授权给其他制造商,直接导致了「IBM 兼容机」的诞生,也是现在所有非苹果PC的前身。NO.4Sony Walkman——磁带随身听&WALKMAN随身听是指体积小、重量轻便于随身携带进行收、录、放声音的器具30年前第一台Walkman诞生于Sony公司,从此标志着便携式音乐理念的诞生。1984年,Sony首创CD Walkman,并于1992年推出MD Walkman,并继续在全球处于第一名的地位。NO.3Apple Macintosh「麦金塔」——个人电脑&日发表,麦金塔是苹果电脑继LISA后第二部使用图形用户界面(GUI)的电脑。而麦金塔是第一台拥有图形操作界面、易用的鼠标和友好的外观设计的电脑。默认操作系统名为SystemSoftware,至7.5.1正式改名为Mac OS。至今为止,苹果公司仍沿用“Mac”以命名其所设计生产的个人电脑。&【Apple Macintosh 拆解图】NO.2Sony Trinitron「特丽珑」——电视&1968年,索尼推出了Trinitron特丽珑,它是世界上第一款彩色电视,当时彩色电视机销量总算开始井喷。「特丽珑」电视还是第一台赢得艾美奖的电视机,截至1994年,索尼卖出了超过1亿台电视机NO.1Apple iPhone——智能手机&iPhone,是美国苹果公司研发的智能手机,它搭载iOS操作系统。第一代iPhone于日由苹果公司前首席执行官史蒂夫·乔布斯发布,并在日正式发售。iPhone 开启了一个由触摸屏引领的新时代,不过真正让 iPhone 如此出色的是它的操作系统以及随后推出的 App Store 应用商店。iPhone 让移动 app 变得非常流行,它永久地改变了我们交流、玩游戏、购物、工作和完成很多日常工作的方式。&【iPhone 6s爆炸图】看完上述的榜单,不得不感慨索尼和苹果真是两家牛B的公司。想和苹果公司来个亲密接触吗?来自苹果公司的代表已报名参加↓↓↓第二届“色彩、材质、工艺(CMF)” 趋势高峰论坛The Second Trend Peak Forum of&“Colour、Materials、Finishing(CMF)”(深圳 登喜路国际大酒店&5月20日-21日&)议题安排:日期时间议题及嘉宾5月20日09:00-09:10开幕致辞及嘉宾合影09:10-09:40色彩趋势(拟定)09:40-10:10Color and design trends ( CMF)& and Covestro’s offering solutionCMF颜色和设计的趋势以及科思创的解决方案&&——张福宏& 华南区技术经理&科思创(聚合物)中国有限公(原拜耳公司)10:10-10::40一块金属板的故事暨3d激光艺雕解决方案——黄振钮 董事长&&浙江启昊科技有限公司10:40-11:00茶歇11:00-11:30Multi Nano& Imprinting——朴志桓 技术顾问(翻译 韩春梅 总经理)东莞市先端新材料科技有限公司11:30-12:00康宁玻璃带给工业设计的新创意&&&&&——王剑波& 新兴业务开发总监&&&& 康宁中国12:00-13:30午餐13:30-15:00Recent trend of Decoration, mainly Functional Decoration && Paint-free Decoration&&&——傑井捷平 所长&&MTO技术研究院15:00-15:30常压等离子应用介绍——邵大春 华东区销售经理&&&普斯玛15:30-16:00茶歇16:00-16:30微晶锆陶瓷助力CMF创意实现&——黄海云 副总经理&&&&深圳三环电子有限公司16:30-17:00CMF与印刷技术产品外观实现工艺探索&&&&——韩玉平&&&&四川杰邦科技有限公司5月21日9:00-9:30无流痕·免喷涂创新材料&&——唐晓峰 总经理 书记上海朗亿新材料科技有限公司9:30-10:00色彩战略与管理&&&&——严巍 负责人&&&&色哲色彩咨询顾问有限公司10:00-10:30IMR模内转写注塑&&——练小燕 大中华地区营业副总 日写 家电事业部10:30-11:00茶歇11:30-11:45Trends in white goods and Development of materials for white &goods.&&——朴銀靜 韩国 多彩11:45-12:15塑料金属化光哑创意开发——陈亚军 常务副总裁&&奥金集团12:15-13:30午餐13:30-14:00异产业的CMF材质运用,案例及实物展示——刘家昌 丽华创新制造14;00-14:30金属表面加饰技术的应用——吴争先& 市场部部长珠海拾比佰彩图板股份有限公司14:30-15:00复合材料选材、结构设计及其在3c电子产品中的应用&&&——汪应山& 总工程师 副总经理 广东新秀新材料股份有限公司报名方式:
馆藏&40357
TA的最新馆藏
喜欢该文的人也喜欢

我要回帖

更多关于 全球影响力人物排行榜 的文章

 

随机推荐