哪里有玩三打一怎么玩线上的地方?

王者荣耀东皇太一的公认属于法坦定位,我们先了解下技能

解析:被动赋予东皇太一的是一个强大的恢复能力,在拥有黑暗能量体的情况下,非己方单位触碰到都会对其造成伤害且回复东皇太一生命值,换言之利用此技能可以在伤害别人的同时回复自身血量,是团战时的神技能。

  解析:出门时建议先点该技能,点完之后不要急着出门,因为东皇太一的定位是坦克,最大法力自然不及法师,而在对线时又要频繁释放技能,所以建议先将黑暗能量体积累至两个后再上线。拥有三个黑暗能量体的东皇太一是很可怕的,回复效果超强,兵线清完去打野区野怪可以做到无损击杀野怪,只要不释放二技能,黑暗能量体将永远存在。该技能不但CD短,命中单位后还会归还一半CD。

  解析:开团前的消耗控制技能,是东皇太一能先手的基础,开团之前在拥有3颗黑暗能量体之后释放,可以范围控制敌方。在不满3颗黑暗能量体时不建议释放,因为控制范围和时间会相应减少。该技能也是追杀残血敌人的神技能,因为是指向性技能,所以释放一次之后,会沿着施法方向依次向后冲击3次,对于逃跑的敌人是致命的打击。

  解析:这是东皇太一最具特色的技能,释放该技能之后和张良的支配控制效果一样不可被净化解除,且足足有3秒的控制时间。此外该技能就像是升级版的反伤刺甲一样,无论是自己受到伤害还是被控住的英雄受到伤害,彼此都会受到同等伤害,所以释放此技能一定要保证自己的血量比敌方英雄多,且尽量控住敌方脆皮英雄,切记不要控敌方坦克。释放该技能之后会瞬间拥有3颗黑暗能量体,这也能更多的回复自身血量,以防在以血换血时被敌方英雄击杀。

  技能使用小技巧:推荐技能连招为:二技能——大招——一技能。开团前一定要先拥有3颗黑暗能量体,这样才能使二技能控制范围和效果变得更大更好。释放大招之后要保留黑暗能量体,不要随意释放二技能,因为团战时受到的伤害较多,拥有黑暗能量体则能回复自身一定生命值。在自身没有危险,有残血敌方英雄逃跑时则要快速释放二技能收割残血。团战时要时刻保证自身拥有黑暗能量体,这样才能做到能抗能输出。

  东皇太一自身拥有强大的吸血能力和控制效果。召唤师技能推荐携带闪现或治疗术,前者位移到敌方脆皮身边控制输出;后者则是在生命值低时迅速恢复一部分,以防被秒杀。相信拥有这样能控能输出的队友上分一定很容易。

  东皇太一最强出装推荐

  东皇太一是一个非常强势的坦克,既有强大的回复能力,又有可怕的控制效果。那么怎样才能使他在强力控制时不被击杀呢?下面就带大家看看什么才是最适合东皇太一的出装。

  解析:东皇太一定位是坦克,释放技能需要耗蓝。对线时他的技能释放次数较为频繁,所以耗蓝比较严重,而其最大法力却不如大多数法师,所以装备中必须要有加最大法力的装备。东皇太一的三技能是在控制期间双方受到的伤害都会对彼此造成同等伤害,这就要求他的生命值一定要高,否则击杀不了别人反倒把自己给搭进去了,这样很尴尬,所以装备的选择自然要堆大量的防御装备。综上所述推荐如下装备。

  出装推荐:影忍之足+不死鸟之眼+贤者之书+极寒风暴+霸者重装+魔女斗篷

  【影忍之足】:首先东皇太一在上线之前最好拥有2颗黑暗能量球,这样可以减少消耗蓝量,所以先出神速之靴以弥补上线时间。合成影忍之足后带来物理防御,且唯一被动减少15%受到的普通攻击的伤害,更加贴近坦克定位的东皇太一,能让他抗更多的伤害。在敌方法师输出较多或控制型英雄多时,可替换为抵抗之靴,增加一定的法术防御与韧性。

  【不死鸟之眼】:削弱版的振兴之铠,没有了以前的冷却缩减,但依然保留着增加法术防御、最大生命以及每5秒回血,其唯一被动血统——治疗效果+10%。血量低于50%时,治疗效果加成会增加到30%。非常适合拥有回复能力的东皇太一,且最大生命的提升更是加强了东皇太一在释放三技能时的站场能力。法术防御则是较好的抵抗敌方法师输出,使东皇太一在团战时不至于被敌方法师消耗的太厉害。

  【贤者之书】:此次推荐装备中唯一的法术输出装备,提升高额法术攻击,使东皇太一的技能伤害更高,在中期时不会输出乏力。装备唯一被动-刻印:增加1400点生命,使东皇太一回复能力更强、三技能可承受伤害更多。

  【极寒风暴】:增加的冷却缩减使东皇太一技能CD冷却更快,释放更加频繁;提升最大法力能有效避免东皇太一没有蓝的尴尬局面;物理防御则是和不死鸟之眼的法术防御相辅相成,使东皇太一在团战时能够为队友扛下更多伤害。装备提供的唯一被动-冰心:受到单次伤害超过当前生命值10%时触发寒冰冲击,对周围敌人造成法术伤害,并降低其30%移速和攻速。配合此被动可以让东皇太一拥有更强大的留人效果,辅助队友击杀敌方英雄。

  【霸者重装】:提供的大量生命值使东皇太一回复能力更强,开启三技能后与敌人消耗的更有资本。其唯一被动-复苏更是在脱战之后瞬间帮助东皇太一恢复大量生命值。

  【魔女斗篷】:最大生命的增益效果不必再次解释,此装备提供的高额法术防御与唯一被动-迷雾使东皇太一能够正面对抗敌方法师,在团战中抗下更多法术伤害,打下团战胜利的基础。

  强力的控制型坦克不但拥有回复能力,更身兼不俗的输出,相信这样的一套出装可以让东皇太一在战场上发挥出他最大的威力。

  东皇太一5级铭文搭配推荐

  强控坦克东皇太一,他的技能打出法术伤害,被动回复则与自身最大生命值有关,在装备的选择上叠更多的防御装备,那该怎么搭配铭文才能让他平稳度过前中期呢?

  红色阳炎:法术攻击+2.5/法术穿透+1.4

  蓝色气数:最大生命+45

  绿色侵蚀:法术攻击+0.9/法术穿透+3.8

  总属性加成:法术攻击+34/法术穿透+52/最大生命+450

  红色梦魇:法术攻击+4.2/法术穿透+2.4

  蓝色长生:最大生命+75

  绿色虚空:最大生命+37.5/冷却缩减+0.6%

  总属性加成:法术攻击+42/法术穿透+24/最大生命+1125/冷却缩减+6%

  东皇太一的定位是坦克,他的技能是法术加成造成法术伤害,而他的回血能力则与最大生命值息息相关。所以铭文上的选择自然要向法术攻击、最大生命靠近,在四级铭文中我们选择红色阳炎、蓝色气数、绿色侵蚀,带来450点最大生命和34点法术攻击,附带的法术穿透可以使东皇太一在前期对线时打出不俗的输出。五级铭文中我们在依旧选择加法术攻击和最大生命的,绿色铭文我们选择虚空,除了加最大生命还附带6%的冷却缩减,这项属性可以帮助东皇太一更加快速的度过技能CD时间,在法力值充足的情况下更加频繁的释放技能。

  东皇太一在前期尽量猥琐塔下,利用一技能清理兵线,铭文带来的法术攻击和法术穿透让他在前中期对线并不那么辛苦,在己方打野英雄来gank时注意释放二技能辅助击杀敌方英雄。由于东皇太一最大法力值并不高,所以在没有把握的情况下尽量不要释放二技能,否则没有了黑暗能量体的东皇太一就十分危险了。铭文的主要作用是在前中期使没有装备加持下的英雄能平稳度过,取得线上的优势,而后配合装备在后期与敌人团战时能够略胜一筹。

  综合来说,以上铭文无论是4级还是5级,都侧重提升东皇太一的法术攻击和最大生命,搭配推荐的铭文再加上合适的出装,可以让东皇太一无论是在前中期还是后期都能够变得十分强势,从而带领整个团队走向胜利。

  坦克在团战中的作用是巨大的,不仅需要在最前排承受大部分的伤害,还要尽可能的靠近敌方后排控制他们,为己方输出创造机会。东皇太一这位坦克英雄不仅拥有强大的续航能力,还有长时间的控制效果,试问团队中有这样的英雄,怎么能不赢呢?

  东皇太一打法技巧详解

  东皇太一不仅在吸收伤害和打先手方面有很强的优势,而且在控制方面也丝毫不弱于其他的英雄。但同时东皇太一也和其他坦克类英雄一样,需要队友的帮助才能有把握完成击杀,他的被动和技能让他近程对敌方英雄的消耗十分明显,今天我们就走近实战,看看东皇太一是如何帮助队友达成多杀的吧。

  前期时东皇太一应该辅助队伍中的射手在下路发育。因为射手的物理攻击能力是团队中最强的,而且射手英雄们光是普通攻击就能给对方的英雄造成巨量的伤害。等到东皇太一四级之后,配合射手和游走英雄抓单十分轻松,毕竟他的大招一旦抓住敌人,即使对方使用了净化也是无法挣脱的。而一般在对局中,我方的下路也就是对面的上路,一般情况遇到的都是对面的战士类的英雄,在开局的时候战士们的血量并不是特别多,所以一旦被东皇太一的大招控住,加上该英雄本来大招的法术伤害和射手在后方的输出,那战士或者刺客类的英雄就是必死无疑了,东皇太一大招控制敌人的时间是三秒钟,在游戏中,三秒钟已经足够定一个英雄的生死了。

  中期时游戏中经常会有小团战(一般指单线上的3V3)出现,这个时候东皇太一作为队伍中唯一的坦克英雄,无论是大小团战,都是非常有必要参战的。如果坦克英雄在对局中想要发育起来,一味的辅助射手在下路带兵线是远远不够的,但是如果东皇太一能在团战中拿到很多助攻,或者是顺势收掉一两个人头,那发育的速度就不止是带带兵线能追上的了。而且小团战中往往双方的人都不是很多,东皇太一能给予一个敌方玩家强行的控制,那一定能在短时间内降低对手的士气,如果对面的其余两个玩家此时已经无心再战了,那就是三打一的场景,如果对面其余两个有战斗力的玩家还准备挽救一波,那只好让他们全部留在这里了。

  后期时由于各路大大小小的失误或者是优势,原本一开始守线的英雄可能已经经过了很多次的换线,所以东皇太一也不会永远固守着下路,但要注意的是,在对局中永远不要离射手的位置太远,如果总是让脆皮一个人行动,会很容易被切,恰好东皇太一有很强的控制能力,即使在带着净化的露娜面前也能强行救人。团战时,东皇太一作为一个先手的英雄,一定要看准时机出手。一般情况下东皇太一会用普攻和二技能消耗,大招多数是在二技能用过之后再使用,因为使用大招的时候能量球会一次性补充三个,为了让多余的能量球溢出,还是先用完身上的能量球比较好。

  和其他坦克英雄相比,东皇太一的控制能力有所提升。像是钟无艳项羽和夏侯惇等,这些英雄的控制技能都很强,但是都可以被净化,而东皇太一的控制没有办法被净化,所以说东皇太一在坦克英雄中还是很占优势的。当然大神有大神的打法,不喜勿喷。

最后根据小编多次测量东皇太一腿是英雄里最长的,什么虞姬弱爆了

可玩棋牌游戏的线上游戏平台多如牛毛,但是在部分玩的都是一些众所周知比较单一的棋牌游戏,像一些本地棋牌游戏平台则不多,有也不太全面。这对于想要玩本地棋牌游戏包红五的牌友来讲,怎么办呢?可以考虑同城游,其可提供各种类型的本地棋牌游戏,包红五更是不在话下,并且其语音提示还完全采用乡音呢,可以让你快速的融入到棋牌游戏的乐趣中去,甚至忘记自己是在线上玩棋牌游戏。

线上玩包红五的的游戏规则与线下绝对是一样的,这是一款对抗性十分强,玩法灵活多变的棋牌游戏。游戏过程中想要赢可不是一件容易的事,除了需要有一个不错的运气,那么你牌技也不能太差了,要不然再好的牌都会被打烂。包红五的棋牌游戏规则还是挺多的,如果不用点心,稍不留神的情况下,也许就犯规了。这也是再正常不过的事情,不要以为玩棋牌游戏只是运气的事,如果事事都靠运气来玩,那这些游戏规则也就没有什么乐趣性了。如果我们在线上棋牌游戏平台打包红五呢?有好牌的时候要学会好好利用,发挥其最大功效,如果是牌不太好,如果能够好好的组合牌型,根据对手出牌来判断如何应对,这也可以帮我们获更大点的胜算。

好的牌组合好的牌型应用着适合的技术来玩包红五棋牌游戏,那简单就是如虎添翼,可以像开挂了般的过足棋牌瘾。玩法灵活多变的棋牌游戏,对抗性又强,那么与玩家朋友过招起来,肯定也是十分的刺激无比。现在还有同城游提供线上棋牌游戏,进入不同的游戏房间就可以随时开始来一盘,是输还是赢就看个人的运气牌技了。

王者荣耀给我们带来了很多快乐和成就感,快乐的是和好友一起开黑赢得的比赛,对于拿到五杀来说的成就感满满。然而有的时候在游戏中可能会非常的郁闷无奈和愤怒。对于一个上单来说承受的压力本来就大还要承受来自队友的谩骂等等。今天达叔就来聊一下五位玩家的血泪史,有没有戳中你的内心?

玩过上单的玩家都知道,可以说上单是一个很重要的位置。往往决定了一血和一塔的出现。可想而知上单要承受多大压力,不但要留意对面射手拿到红之后过来抓人,还要随时受到敌方的骚扰,还有可能面临三打一的局面。为了守塔清兵线被敌方越塔强杀,结果队友发来的确是,不要浪猥琐发育。最恨的就是打野迟迟不来支援,中路也不来。上单最累当爹又当妈,会特别的无奈和无助呀!

打野玩家经常是碰到队友的不理解,老是会有法师要蓝,射手要红,野区小怪还被辅助清。此时打野一顶隔着屏幕爆发了,蓝、红又不能拿野区小怪还被抢?搞什么呀?我怎么活?去线上发育又被队友喷,你就感觉特么的打野就不是人,他就是神,不用打野不用清线钱会蹭蹭往上涨。到头来还一直怪打野不给力,对面打野都不比你高2级了,看看人家的打野,打野玩家表示:宝宝心里苦我不说。

有没有很多人是被逼到打辅助位置的?最烦那些不看阵容就秒选的玩家。又有多少人喜欢去玩辅助呢?谁都喜欢CARRY,大杀特杀。感觉游戏里被骂永远都是辅助,经常看到射手不去推塔,还去抢野,留下一个辅助在玩命的清兵线,对方浪死在野区,还怪辅助不给力。最烦的就是张飞大招吼完队友全跑了,还经常被射手喷,真的有时候感觉特别绝望。

大家有没有觉得中单是最难发育的?中单兵线感觉每个人都有份。上单来蹭点,打野路过吃点,射手来吃点,关键是辅助也来凑热闹。中单经济不好刷大家都知道,有的时候还要不停的支援队友,估计到最后一看,你会发现辅助经济都有可能比你高不少。中单玩家是最委屈的,有的时候对面来三四个人,发了N遍请求集合后还是不来,直接被推到二塔了,推到三塔后还不来支援,被队友喷死。

如果射手玩家和打野玩家在一起,射手被杀,打野丝血逃了,就会被别人骂“会不会玩”。射手感觉好像永远拿不到红,射手拿不到红如何留住人?辅助又不跟,还时常被人蹲。自己稍微发育一下,就有人喷,推塔呀!你不推塔打什么野。不去打点野怪吸血,去推塔被人杀?经常被人喷抢人头,这就尴尬了。

总之玩王者荣耀,坑过别人,也被别人坑过。赢了高兴快乐,输了一笑而过,也从来不去喷被人,逆风局赢了是最开心的。玩游戏是来打发娱乐时间的,太过较真,只会让自己受伤。最后一句,你认真就输了。

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