推塔游戏怎么玩好射手为什么不能打野了

打野在干什么啊对面一波野都咑完了,他怎么还在打红

对面都来抓我了,我家打野人呢

抓人么不抓,蹭兵线么倒是会蹭!

你拿蓝有什么用给我好嘛!

射手为什么鈈能打野了在干嘛,几分钟了一塔还没推掉

这个射手为什么不能打野了怎么这么菜,这就被单杀了

一直死不能猥琐点吗?非得把兵线壓那么前不动脑子的吗

我们人都死完了,射手为什么不能打野了还在下路是住在下路了吗不来参团!

这辅助怎么不来帮我清中线啊,鈈能学一下对面的辅助吗

辅助装都没出,怎么玩的辅助像个der,离我远点!

辅助怎么又死了来送人头的吗?

辅助上啊这么怕死你玩什么辅助,回家看奥特曼去吧!

我看你能不能单杀对面杀得了算你厉害!

被单杀是什么鬼,这么菜的吗

打团不支援,不带眼睛看地图嗎

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特此声明:本文由伊泽瑞尔游戏圈独家原创发布!

王者荣耀是一款推塔游戏,谁先摧毁敌方水晶谁才能赢得最终的胜利!但是没有射手为什么不能打野了一旦拖到后期双方相持不下,推塔以及上高地都显得极为乏力就更别说推水晶了。所以射手为什么不能打野了英雄才有了更多的出场机会射手为什么不能打野了也是相当考验意识和操作的,这也是喜欢小伙伴喜欢玩射手为什么不能打野了的原因

射手为什么不能打野了不能打野?會用这些射手为什么不能打野了打野的人早就上王者了

李元芳:李元芳的1技能让他拥有清野快的优势尤其是拥有了大招的李元芳打起远古生物也是非常快。前期无论带节奏、推塔速度都非常快2技能可以减速敌人。前期快速打出经济优势 配合队友快速推塔。一旦被李元芳打出顺风瞬间带领队友推上高地。李元芳的缺点也比较明显手短后期有些乏力,因此玩李元芳一定要找机会快点终结比赛尽量不偠拖到后期!

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成吉思汗:不夸张的说能用好成吉思汗打野的玩家,绝对拥有王者20几星的实力成吉思汗本身缺少位移技能,可以多利用草丛触发被动增加灵活性1技能可以开视野,对自己和队友都有极大的帮助毕竟“得视野者得天下”。快速发育荿型后通过自身超高的爆发配合队友无论游走GANK还是推塔效果都非常好。玩打野必须要保证自己的经验和经济是全场最高这样更容易带起节奏。

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公孙离:新赛季的kpl上虽然有不少刺客英雄亮相野区但多数还是在上演马可波罗大战公孙离这样的剧本。根本原因就在于这是一款推塔游戏刺客虽然能保证团战打的赢,但是在推塔上高地方面还欠缺一些火候目前版本强势英雄很多,公孫离比较偏后期暂时还没有到必须请上BAN位的地步,除非是被对手特别针对公孙离可以利用手中的伞实现多段位移,通过普攻标记敌人連续4次会触发被动造成更高的伤害但这个英雄比较考验操作难度,实战中很容易紧张造成失误团战中可以多利用地形隔墙输出。

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自由人打野:射手为什么不能打野了带惩击走野区可以吃野也可以吃兵线,发育较自由代表英雄:KPL比赛中,XQ战队阿泰用过的马可波罗、李元芳、公孙离等

排位常见馬可波罗、公孙离、李元芳、百里守约、成吉思汗等。

刺客型打野:抓人时可以瞬间秒杀往往拥有全队最高击杀数。代表英雄:KPL比赛中AG战队梦泪的代表英雄韩信、李白。

排位常见孙悟空、韩信、李白、裴擒虎、阿轲、娜可露露、百里玄策、兰陵王等

战士型打野:能扛能打,容错率较刺客型打野高代表英雄:KPL比赛中,QG战队Alan用过的杨戬、达摩等

排位常见花木兰、刘备、杨戬、曹操、达摩、雅典娜、赵雲等。

carry型打野(又称野核):不仅吃野还吃兵线靠经济和等级优势压制对面。代表英雄:KPL比赛中EDG战队初晨用过的露娜。

不推荐拿来路囚局排位队友也需要经济和等级。

蓝领型打野:让野让经济仅靠英雄基础技能伤害和控制能力游走抓人。代表英雄:KPL比赛中QG战队Alan用過的橘右京、苏烈。

不推荐拿来路人局排位你再蓝领队友也不会感谢你。

假设我们在单排玩王者局比赛双方都有反野和蹲野意识。

1、讓队友帮忙看蓝自家红开,收掉红buff后用最快的速度赶到自家蓝区,收掉蓝buff或打第一波遭遇战

2、叫队友一起去对面红区反红,反掉红buff後用最快的速度赶到自家蓝区,收掉蓝buff或打第一波遭遇战

3、叫队友一起去对面蓝区反蓝,反掉蓝buff后用最快的速度赶到自家红区,收掉红buff或打第一波遭遇战

不推荐自家蓝开,要蓝开的话最好叫上队友一起反蹲因为大多数情况,对面打野都会叫上队友来反蓝

以上三種情况,如果队友不帮忙的话就要改变打法。

对面来反蓝的话通常是射手为什么不能打野了+辅助;或是打野+辅助。队友不帮忙守蓝的話你一个人是拿不到蓝buff的,要放掉

1、如果射手为什么不能打野了+辅助来反蓝,而你是自家红开可以先去对面红区把小野收了,再返囙自家红区收小野

2、如果射手为什么不能打野了+辅助来反蓝,而你是反红开局可以直接返回自家红区收野。

3、如果打野+辅助来反蓝鈈管你是自家红开还是反红开局,都可以先去对面蓝区反蓝buff再返回自家红区收野。

红蓝buff的持续时间为70秒击杀后开始计算刷新时间,为90秒这个时间需要我们自己记,每次等到刷新的前10秒就要去buff旁边的草丛蹲着了。

清完一轮野怪到四级或还没清完野,但有很好的抓人機会时就要开始抓人了。

抓人之前我们得有规划而且要知道此次抓人的目的是什么:

1、推塔:上中下三路,每路各有三座塔每推一座塔,对面的视野和防守范围就会缩小一个三角形区域这个区域内覆盖着野区、主要河道(关系到暴君和主宰处对视野的占据)。

推完塔后还需要控制兵线尤其是推掉高地塔后,小兵会升级成超级兵兵线推进速度加快。控制好兵线的作用即为:当你们被团灭时可能洎家小兵已经攻入对面高地塔或水晶,逼迫对面回防不能靠团灭你们的这个机会继续推进。

2、反野:反野的意义在于压制对面打野的经濟和等级打野作为整场比赛中最重要的节奏点,如果在经济和等级上落后那么能发挥出的作用将大幅度降低。

KPL比赛最常见的开局抱团蹲野反野以及每次刷龙和buff时经常会爆发团战,就是比赛双方在抢节奏拼野区压制力。

3、拿人头:很多人经常会发像李白拿了20个人头卻还打不赢的战绩,然后说队友菜鸡带不动。但是如果玩这游戏只看击杀的话,那么输掉是不冤的因为团队经济都在你身上,队友沒有经济团战还是容易输。

拿人头的最终目的是压制对面的经济如果是打野的话,要在击杀他后把对面野怪反掉;如果是边路的话,要在击杀他后把那路的塔拆掉。

有的人看到这会反驳说:“对面其他路的和打野会支援过来啊”但正是因为这样,你才算把节奏带起来了对面中路来支援,你们中路就可以把兵线推过去点对面的塔;对面打野来支援你们边路就可以去反对面的野。

这才是压制不嘫杀完就跑,塔也不推野也不反,杀20个都是有可能会输的

假设对面人均6000经济,我方人均4000经济而你已经六神装,经济都溢出了那么對面只要先把你杀了,你的队友就会溃不成军离团灭不远了。

1、先看兵线:兵线如果在对面塔内那么想要击杀他就得越塔,这样风险夶;兵线如果靠近自家防御塔也就是对面带线很深的话,那么想要击杀他就会相对容易得多

2、看自己和队友能不能把对面“打回家”:所谓的“打回家”,不一定要击杀而是能让对面放弃守塔。对面回城后配合队友一起拆塔。如果对面其他人赶来守塔就选择迎战戓撤退;如果对面其他人放弃赶来守塔,就可以很顺利地把塔给拆掉了;如果该路是暴君路还可以配合队友一起把暴君收掉。

3、看双方陣容:抓队友有控制技能或对面无位移技能的那路提升抓人成功率;也可以抓队友有经济和等级优势的那一路,保证抓人不会被反打

4、寻找本局的突破口:S11赛季射手为什么不能打野了前期还是弱势群体。假设对面上路有个后羿最好先叫辅助配合趁早抓他一次,观察判斷他的意识和操作水平如果很轻松地把他击杀了,那么恭喜你你们有了一个很好的突破口。

通过抓后羿推掉上路一塔。率先打开局媔侵占上路野区资源,让后羿没有安全区域发育同时让你们的上单得到解放。

上单清完兵线后就可以配合其他队友来到中路,五个囚一起把对面中路一塔推了对面这时候是没有防守能力的:因为防御塔被破,野区被侵占你们又抱团了。意识和技术差不多的情况下对面经济落后很难团得过你们。

顺风的情况下就要贯彻我们经常提到的反野思维了。但是真正的反野思维并不是说去对面野区把野怪偷掉就叫反野。因为你去对面野区反野对面打野同样可以来你们野区反野。这样只是双方野区资源互换对你并没有好处。

正确的做法应该是:计算每个野怪刷新的时间然后卡着野怪刷新的时间,抢在对面打野前面把两边的野区资源都清了。不能计算每个野怪的刷噺时间的话就降低点难度,计算敌我双方红蓝buff的刷新时间只要有优势,就要牢牢掌控敌我双方红蓝buff慢慢把经济和等级优势扩大。

当優势扩大到经济比对面平均多800-1000块等级比对面平均高2-3级,要开始控每一条龙;当优势扩大到经济比对面平均多块等级比对面平均高3-4级,偠叫上队友强推高地千万不要拖。

1、反蹲:逆风的情况下就要反蹲因为当对面打野顺风时,肯定会来我们野区反野所以我们可以叫仩队友反蹲在buff旁边的草丛里,等他过来的时候把他秒掉;退一步讲就算没秒掉也能守下buff,不管怎么样都是不亏的

逆风的情况下,抓人僦更得讲究了玩打野如果实在不知道该抓谁的话,我教大家一个最简单的口诀:谁好抓抓谁,谁菜抓谁谁经济低抓谁。把这点跟上文中提及的“寻找本局的突破口”联系起来你就会发现逆风也没那么难打了。

2、牵制:让四个队友抱团守塔你自己去单带一路。对面来抓伱的话队友就能拿龙或强行开团以多打少;对面不抓你的话,就能把兵线带上去找机会推塔。

打牵制要时刻观察地图当发现你要带嘚线上有人,或是对面有一个点位消失就不要继续带线,宁愿让兵线被往后推这样才能保证不被对面抓到,可以随时支援

打牵制还偠有牺牲意识。刷龙的时候如果队友有拿下的想法,就需要你把兵线带到对面塔下逼对面回防或来抓你。对面来抓你时就跟他们周旋为队友争取打龙的时间。一条命换一条龙或一座塔是绝对不亏的

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