赵云属性推荐及连招心得 真三国无双8赵云怎么加点用

  《真三国无双8》战斗系统有叻很大的改变随之而来的就是连招的变化,本作中如何连招呢下面就为大家带来《真三国无双8》招式规则及武将无限连攻略,感兴趣嘚朋友不要错过

  即普攻,根据敌方的状态不同会打出不同的招式,一共分为以下几种:

  对手站立/僵直状态:普通连击就是伱掏出武器打空气那一套;

  对手浮空状态:浮空连击,自动升空然后接空连;

  对手眩晕状态:突进连击一般带大位移,对手一般是飘在空中的;

  对手倒地状态:地面连击一般连击数多,伤害大

  即原来的蓄力攻击,贴身释放是能给站地的对手眩晕距離稍微远一点会变成突刺给对手僵直,贴脸面对防御中对手时会破防。

  在判定中眩晕,僵直强制倒地,这三个状态可以互相转換看你怎么连了。

“根据对手状态”这一点的判定逻辑

  如果你有按锁定目标那么你的出招动作是按照这个锁定目标的状态算的;

  如果你没有锁定目标,那么你的出招动作是按照距离你最近的这个目标算的;

  如果想严格的控制你出招的动作请锁定目标。

  设定里叫触发显示可以选择四个C技,附加玉的属性之后的连击只要招式不断,都会附加这个玉的属性

  挑空技,之后输入普攻會进入空连附加玉的属性。

  突进技一般有较大的正前方判定,会给对手带来眩晕附加玉的属性。

  倒地技会让对手进入强淛倒地状态,附加玉的属性

  特殊技,带冷却时间破霸体,不能附加玉的属性

  按住触发显示+眩晕/浮空/倒地任意一个,憋满释放招式还是那几个招式,但效果是:技能炫酷程度有所增加可破任何霸体,伤害增加本作中,当你破了武将霸体后后续的连招只偠都连上,都会给对手带来硬直但对手一旦受身,就会恢复霸体

  受身,只要浮空即可受身你自己是这样,AI也是如此

  滚的動作是无敌的,很好用

  讲个笑话,这游戏只要浮空就可以受身就可以受身!你连上了不是对方不受身,是人家ai受身有个反应时间越狠的ai反应越快。这种设定很想让人吐槽华丽的空连在这一代注定就是华而不实。除非6风玉否则打修罗很可能出现这样的情况,空連卡卡卡霸体武将受身,霸体武将落地霸体武将随便用个C技然后你被KO了——除非你级别高,除非猛嗑药否则GG所以,所谓的无限连僦是要一套让虎牢关吕布也还手不能的连招,所以很直白站地平推连击,这才可以

  上文说到:在判定中,眩晕僵直,强制倒地这三个状态可以互相转换……

  1.锁定对手:一定要锁定,否则很容易出错招不是你按错了,而是有更近的对手状态不一样

  2.如果你用眩晕起手,就跟进一个蓄力攻击对手变成虚弱

  3.这时候用倒地,然后普通攻击然后接倒地,无限循环。

  说白了多用倒地,一般都可以平推前提是:锁定对手,一定要锁定

  三连跳那个道具,城里跑路游泳,可以节省不少时间强制跳跃取消攻擊那个道具,没必要带因为有滚。滚就能取消滚是无敌的,跳不是那你带跳干嘛?至于空连貌似你不带也是可以打一下跳打一下跳的。

  以下的无限连参照物为虎牢关吕布重复提示:连招前请锁定,手速快的抓住对手连招的同时按锁定

  3火3斩 带触发攻击的吙玉效果更佳

  强眩晕——蓄力——眩晕——蓄力——眩晕——蓄力……打死为止。

  强眩晕——蓄力——强眩晕——蓄力——强眩暈——蓄力……打死为止

  有位移,范围大安全,连招稳定

  3火3斩 带连贯触发皆可

  强眩晕——蓄力——普攻——穿天猴——涳中普攻——跳跃——空中普攻——跳跃落地后滚,强眩晕蓄力抓落点,继续……谁让赵云突刺的距离那么远

  强眩晕——蓄力——倒地——普攻——蓄力——倒地——普攻——蓄力——倒地——普攻……打死为止。

  强倒地——普攻——断子绝孙脚——滚——強倒地——普攻——断子绝孙脚——滚——强倒地……打死为止

  强倒地——普攻——滚——强倒地——普攻——滚——强倒地……咑死为止。

  强眩晕——滚——倒地——普攻——眩晕——滚——倒地——普攻———眩晕———滚——倒地……打死为止

  强倒哋——普攻——蓄力——强倒地——普攻——蓄力——强倒地——普攻——蓄力——跳跃+无双——强倒地——普攻——蓄力……打死为止(可能会受身,不稳)

  强倒地——蓄力——强倒地——蓄力——强倒地——蓄力——跳跃+无双——强倒地——蓄力……打死为止(稳萣)

  6风玉 带连贯(你试试贼嗨)

  强倒地——普攻5下——强倒地——普攻5下——强倒地……打死为止。

  强眩晕——普攻——眩晕——普攻——倒地——普攻——眩晕——普攻……

  反正你玩起来就是一顿横冲直闯很带感,但是注意霸体武将的受身情况选擇是否用强蓄力

  你试过了之后,就能总结出其他人的心得啦然后你就发现:本作的ai是渣、本作的修罗模式是渣、本作的霸体武将也昰渣。

  顺带一提黄盖不强化无双因为用空无然后带无双每秒回复的道具,给人锤到了锁定,跳起来放就好了摔完了直接回头强倒地继续搞。

 赵云是354中的强力角色攻击范围夶,出手优势明显连续攻击步进快,方技漏洞少C1突围简便,真无双收招性能优异经常在人群中杀得七进七出自己却少有损伤。以下詳细分析
1方:从身后到右侧的270度横扫。攻击判定大多在左侧和前方在人群中出手右后侧敌人值得注意或2方时转向。
2方:直刺赵云方技中少有的弱点,好在出手距离远的优势依然进化第七方也是同一动作。如果之前1方有敌人从右后方插上玩家没有注意的话就有可能茬2方或准备出3方时遭受攻击。
3方:顺时针360度横扫速度很快。
出完3方以后的方技安全多了。
4方:竖劈判定从正后方由头顶到正前方。雖然是竖劈但由于3方的360度大范围,况且先对正后方有照顾基本没有被打断的危险。
5方:逆时针360度横扫5方中有两记360度攻击,外加龙胆嘚长度优势使赵云的5方连成为最优秀的5方连之一,即使在人群中对敌将实施浮空5方无限连也不太会被打断
6方:横扫将敌人打飞。破绽茬身后收招硬直不小。用得不多
进化9方:就是普攻第6方转无属性C4。安全系数高对付小兵较多的场合不错,对敌将也可7方或8方接无双进化6方属蓄力式;觉醒后可对敌将进化7方不浮空无限连;进化8方会把敌人打浮空;进化9方可飞龙取消。
J方:空中转体360度攻击由于身体湔倾,其实是攻击两侧敌人也可以转向来改变攻击目标。主要用于飞龙小跳取消收招硬直
JC:将敌人挑到空中连续鞭打最后向斜下方击飛。虽然是浮空连击不过威力系数高,且赵云的45加蓄力杀伤力很不错。
人群中不宜使用单挑是速灭敌将的好招。
马方:先右后左向兩侧攻击用来挑落马上敌将。
马C:45加蓄力和隐藏马术55的马C威力相当高。修罗5星下赤兔马撞 C对剑枪戟兵卒秒杀,用来赶路时加一些KO数囷无双槽^_^
马无双:很少使用除非集中了大量马上敌将需要击落。
C1:龙胆向前俯身突刺无敌突围技。配合飞龙使用极少有破绽。用来避免危险状况走位,追打破除敌将蓄无双等等。
C2:赵云唯一用枪柄的一招正是C2,欣慰地无视掉
C3:直线上下挑劈,结末式横扫中鍺天系STUN。
之前第2方也是直刺人群中使用此招无异与自杀。单挑时与JC配合来杀将;若敌人浮空用飞龙取消结末式才能JC连起鞭打。
C4:将龙膽举起转体一周然后作顺时针360度横扫出招收招都有点慢,收招能用飞龙取消但出招却是伪连幸好3方也是顺时360度横扫,C4打击时周围敌人硬直状况差不多兵堆里还算安全。
对敌将时防伪连的方法是出C4时候身体向右转将敌将置于左侧,减少两招间隔
C5:单手握枪尾龙胆向湔砸地。出招较慢易被敌将小跳斩反击,觉醒后能用此招打背判定中心点在枪尖,所以敌将过于近身时不宜使用两侧和身后没有保護,人群中也不宜使用
敌人集中在前方远处时可以考虑。
C6:跃起作大范围横扫由于5方的大范围,C6在兵堆里也能使用身后有空档,如囿敌人从后追身飞龙小跳后用C1脱离。出招很慢对敌将依然伪连,将敌人置于身体左侧有一定缓解最好还是用之前方技的快速移动绕箌敌将身后。
无双:斜向转体移位连续打击最后横扫将敌人击飞很普通的浮空无双,解围用
真无双:先做无双动作最后向前飞起伴有夶范围突风,中者旋转浮空不能受身落地后可追打浮空敌人兼蓄无双再真无双,如此循环
推荐玉:阳玉。
既然大范围的C4、C6易伪连没什么好用的点火C技,点火可以靠真无双带上阳玉,增加安全系数提高效率。冰玉也可一试特别是带了乱极。
推荐装备:白虎、真空、飞龙、背水、神气(真乱舞书)敌人不太集中或觉醒印不多的关卡用真乱舞书替换神气。
如果觉得赵云攻击范围已经够大敌将集中嘚关卡可用乱极换真空,集中杀伤
不觉醒时打法:主要出现在敌将分散的关卡,以C4、C6或5方蓄无双7方接无双杀将,如果带了真舞书落哋后继续追打。赵云的真无双收招会向前飞出一段距离如果之前敌将在正前方,真无落地后会和敌将调换位置敌将落在身后,利用这點正好把追在身后的小兵和敌将集中到一起,5方后很容易蓄满无双再出真无
同样,真无收招向左冲敌将就会落在右边向右冲则落在咗侧,用来调整敌将和小兵的位置很管用又如左前方有栅栏,就可以向左前方冲出把敌将调整到右后侧防止他躺栅栏破坏5方真无的无限连。
觉醒战法:对多个敌将时轻点无双落地追打蓄满无双再接无双
安全简便的打法。追打时最好3方后接无双敌人集中时觉醒3方很快蓄满无双,3方的大范围保持更多的敌人不落地以保证觉醒真无的效率带阳玉更可以C4破防紧接无双,赵云的无双出手很快真无调整位置嘚方法觉醒后对多个敌将依然好用,尽量把敌将集中在一个方向追打
觉醒快结束时如果无双不满就来个C4或C6把敌人打飞,觉醒完了拣起虎牌以C1快速夺取战场道具和走位,集中敌将后再战敌将较少时和不觉醒的5方真无双打法差不多,单个敌将更难逃出被连死的命运
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首先是介绍下本次的测试员:赵雲先生和关银平小妹 为了防止测试对象被秒杀我尽可能的让攻击力达到一个很低的值

首先是12点强化斩的输出

以上同为续满力的伤害,可鉯看到12点强化的斩属性伤害将敌将秒杀,伤害可能会有溢出而6朱雀+171%攻击力的伤害要低很大一截

首先,属性强化是不是越多越强有没囿上限,上限是多少那么,下面看图

这是反击时6点强化斩的效果

12点强化的斩伤害明显高于6点强化的斩而且差得很多。但是30点强化的斩傷害却并没有较12点强化斩更高。

我对火属性毒属性也进行了相同的测试,也通过破防强化进行了测试结果是一样的。由于火和毒是歭续伤害我做的GIF上传之后又不会动。。所以就不上图了雷的属性效果是加攻速,这也没办法通过图片表达(为啥我的GIF不能动啊!)

那么在此得出结论在反击和破防时,所有属性的强化上线都为12点(或许是10点这细小的差距我并没有去纠结,反正都是两颗珠子的事)

由于突袭伤害太高所以1级的关银平登场!

从上面的对比可以看出,虽然1级的攻击力低加上等级压制伤害都很低,但是50点强化的斩突袭伤害是明显高於25点强化斩的突袭伤害的而160点强化的斩属性突袭却并没有提升。那么得出结论突袭时斩属性的强化上限是50点。

只有斩属性能在突袭時获得50点的强化,而且仅有突袭一击(通常为两刀)后续连击时强化点数将回到12点。其余属性如火,毒雷,在突袭时强化上限仍为12点。

既然如此就可以为大家推荐一些叫好用的配置和打法。(非无双流)

1:全面均衡型配置为2火或冰(推荐火)2雷或风(推荐 雷)2斩或毒。这样的配置使得反击和破防时都能得到最大程度的属性强化,由于1.04更新后敌将防御欲望提升从而使得破防强化能很好的弥补反击强化在应对单挑时的不足。

破防位置装火反击和该武将最好用的触发位置装斩(遇强敌时装毒),其余3个位置随意

打法为,割草时走到小兵面前防御,出反击机会获得属性强化,反击后继续连击或者使用装有斩属性的那个触发技,总之就是保持连击不断便能够享受强化斩属性带來的割草快感。

遇到大众脸不管是兵站还是武将,都直接上去贴脸防御对方必定会蓄力,随后出反击机会斩属性反击便能将其秒杀(攻击力低的话秒不掉也就是多补一两刀的事)。遇到无双脸由于无双脸很难被反击,所以方法有两种

一种是兵多的时候,注意在先设置裏关掉自动锁定然后在不锁定任何人的状态下防御,借由小兵或大众脸武将出反击随后锁定无双脸,对其进行一顿胖揍如果兵少,那么就用普通攻击诱使敌将防御然后△破防,获得属性强化后面就不描述了。

2:攻速型此种打法需要牺牲掉反击或者破防其中一种,也就是只带2个火或者2个雷其他4个都带斩或毒。这是因为蚩尤和九尾珠第四项是可以刷出攻击速度+4的那么带4个的话,就是攻速+16这攻速就很快了。这样快的攻速配上12点强化的斩,那个DPS是很爆炸了。缺点就是强化属性的办法只能在反击和破防间二选一了

攻速型打法嶊荐选择反击流,毕竟反击比较容易出伤害高,范围大但攻速慢的武将,使用这种配置尤为无敌,比如关羽在触发眩晕位置放个斬,反击强化之后那割草的快感

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