如何评价国产骑马与砍杀汉匈决战mod下载独立mod汉匈决战

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先前我们曾经报道过《骑马与砍杀》MOD独立作品《戎马丹心:汉匈决战(Gloria Sinica: Han Xiongnu Wars)》上架预售的消息,也引起了许多骑砍爱好者的关注。最近这部国产独立作品也曝光了一批汉朝势力与要塞图。

此外还曝光了一批要塞渲染图:

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             汉匈决战的优秀是显而易见的,它吸收了汉匈全战的优点并衍生出众多的玩法,以及取各MOD之所长演化万千,为玩家们展现了一幅古代中亚到东亚战争和交流的壮丽的山河图景。

            美丽总是让人嫉妒的,优秀总是让人眼红的,风光总是让人绯腹的,美好总是让人摧残的,而汉匈,则总是让很多人吐槽的,这始于不理解,不了解,不开解。

           玩法复杂了,一些玩习惯了“屠龙宝刀,点击就送”这样的或类似这样的游戏的玩家自然就很难上手,这也可以理解,

           带兵上限低了,有限制了,提升难度了,有的玩家也难受,因为他们习惯修改自己几千的士兵库存,几万的每周收入,几十万的库存资金,他们要当主角,其内心,也是可以理解的。

         这一切的让玩家产生的不适应,正是汉匈决战脱离于战团本身机制的与众不同的内在和外在的优异表现,而一些玩家的讽刺和挖苦,嘲笑甚至怒骂,正是在抹杀这样的优异,这样优异的汉匈决战,

         是谁,带起了这样的节奏?是谁,又跟上了这样的节奏?这究竟是消费者对自己权益的维护所作出的正当行为,还是为了满足一己私利而扼杀在摇篮中成长的天才?

 大家心里想想,如果制作组按照他们说的改了,然后···开局存款十万,一件护甲70防御,自由屯兵成千上万,重甲准心合拢,骑马速度是对方的4倍,做任务瞬间传送到目标地点,1个打1个算一次大战次数,所有人物脸都帅气了(但是都是同一张脸),随处可以增加人物属性(这样都不用修改了),攻下长安变的轻而易举,几十个骑兵围着你殴打毫无效果,几百个农民砍你不去血量,等等等等······

可怕吗?担心吗?忧惧吗?你们真的希望汉匈变成这样的游戏吗?“一刀999级”“神装随便爆,回收随便搞”·······这样的游戏·····这样的游戏·····是你们辛苦等待了8年所期望的汉匈吗?不,我相信百分90的人都不希望看到这样的汉匈决战,


          那么,我说说我所体验的汉匈决战的心得,主要是一些优劣点的评析,我玩的不深入,一来时间不多,二来是直面人生149难度,走的弯路比较多,不过,这样的游戏体验,绝不是修改党可以理解的,那种发现新大陆的感觉,真是新奇不已。

   这点让很多玩家诟病,有的人说没文化的人不适合玩这游戏,其实说实话,只要初中毕业的人都看得懂汉匈决战的文言文剧情,这是一种半普通话的文言文,要理解真的好简单的,但是以文言文的形式表达出来,恰到好处的弥补了没有配音的劣势,在最缺少代入感的地方,补上了空隙,让人身临其境,

体验残酷的战争,并随着血与火的熬炼最终独领一军,这期间,苏建、李广、霍去病,当世名将们如流星划过,保家卫国的责任,血战疆场的荣耀,让我玩骑砍这个游戏有史以来第一次有了帮助一个国家统一天下的欲望,并产生了强大的归属感,如果有配音,这个剧情我会给满分。


 这正是我以前的号对汉匈所提出的构思之一,不知他们是采纳了我的建议还是自行构思,总之这点也是极为优秀的,我玩的不深,因为我是149直面人生,跪了几次,导致我现在发展不佳,相当长一段时间都处于寻找队友的过程里,所以没去研究,但是光是看说明,就让我赞叹不已,我那个号当初只是提出一个雏形而已,没想到制作组已经做的如此精细,真是让人不可思议!

我以前那个号也提过这方面的设定,只不过我说的很细,而制作组做出来的是比较简单的功勋点加减,也许是代码难写,也许是怕玩家难以上手,但是做到这一步,已经让我刮目相看了,说明制作组真的是在用心做,

      这点其实不用我说,就连挑刺的玩家都认同,确实是做的很好,虽然有的人感觉不帅,但是情人眼里出西施呀,咱觉得这就是帅的一塌糊涂啊

 从一开始的小兵任务,一个一个探索,比如营救任务,因为雾太大,救完人后找回来的路找了5分钟,乐在其中,后来发现直接退出来就可以了,蛋疼了一下,又比如驻守烽燧任务,城门口被匈奴兵射杀或围殴,直到后来学会用战马卡位置,逐个射杀,还有打猎,一开始老是吓跑他们,后来发现把强击点高,然后把鹿群赶到地图边缘,他们就站立不动了,之后利用战马冲刺速度逐个击杀,事半功倍,其实很多看起来很难的任务都有解决的诀窍,这需要自己去慢慢发现, 

     NPC一天里随机出现,盔甲的还原,场景的复原程度,那些说匈奴太弱的,麻烦你们开一下149难度,去打一次匈奴试试,就知道是弱还是强了,

目前在开沙县小吃,玩的时间不多,所以西域什么的,还没到过,玩的也不深,而为了当主播,每天1点之后的时间要训练LOL,所以其实也不是很有发言权,只不过看那么多人觉得钱花的不值得,就不得不站出来说几句,不是游戏做的不好,只是你们不懂而已,这个世界不缺少美好,只是缺少那一双发现美好的眼睛


   这确实与历史不符合,城池被各种入侵,山河破碎,的确让人感到憋屈,加强大汉是势在必行的

         既然城市功能可以解锁,装备购买也应该可以解锁才对,到大司马了,想买个大黄弩,拖拖关系什么的,也是可以的嘛


这个我一点都不担心,制作组迟早会完善的,这点我坚信不疑,



 最后说几句,制作组别慌,真的别慌,好好的筹划一场大更新,千万别为了迎合某些意淫玩家而时不时的更新,不停的重开档,谁都受不了的,我们这些忠实
的玩家还期待着,别为了少数,辜负了多数人,更奉劝大家别盲目跟风,仔细玩一玩149直面人生,你会玩出···不一样的···汉匈决战!
本帖最后由 夏侯饕餮 于 20:19 编辑

我觉得汉匈的大象除了小了点其他都挺好的,还会狂暴自动放践踏技能。

点评要怎么回复...是真的,和夜郎打的时候在战场上骑了一只像,还是比一般的马高大的,我打他们都是骑马跳起来砍的....步兵基本没有长杆基本打不到大象上的人,大象被包围了会抬前脚踩下去,伤害是范围的,我第一次和夜郎打的时候就是被弓箭手射下马,大象一下给撞晕了

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