Unity 刚steam下载完出现错误就出现了ERROR

主题 : 求助,安装unity3d 3.5后总提示错误
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求助,安装unity3d 3.5后总提示错误&&&
错误信息如下:MissingMethodException: Cannot find the requested method.UnityEngine.GUIUtility.set_hotControl (Int32 value) (at C:/BuildAgent/work/b0bcff80449a48aa/Runtime/ExportGenerated/Editor/GUIUtility.cs:296)UnityEngine.GUI.DoToggle (Rect position, Int32 id, Boolean value, UnityEngine.GUIContent content, UnityEngine.GUIStyle style) (at C:/BuildAgent/work/b0bcff80449a48aa/Runtime/ExportGenerated/Editor/GUI.cs:530)UnityEngine.GUI.Toggle (Rect position, Boolean value, UnityEngine.GUIContent content, UnityEngine.GUIStyle style) (at C:/BuildAgent/work/b0bcff80449a48aa/Runtime/ExportGenerated/Editor/GUI.cs:518)UnityEngine.GUILayout.DoToggle (Boolean value, UnityEngine.GUIContent content, UnityEngine.GUIStyle style, UnityEngine.GUILayoutOption[] options) (at C:/BuildAgent/work/b0bcff80449a48aa/Runtime/ExportGenerated/Editor/GUILayout.cs:83)UnityEngine.GUILayout.Toggle (Boolean value, System.String text, UnityEngine.GUIStyle style, UnityEngine.GUILayoutOption[] options) (at C:/BuildAgent/work/b0bcff80449a48aa/Runtime/ExportGenerated/Editor/GUILayout.cs:80)UnityEditor.ConsoleWindow.OnGUI () (at C:/BuildAgent/work/b0bcff80449a48aa/Editor/Mono/ConsoleWindow.cs:367)System.Reflection.MonoMethod.Invoke (System.Object obj, BindingFlags invokeAttr, System.Reflection.Binder binder, System.Object[] parameters, System.Globalization.CultureInfo culture)我是从官网下的安装包,安装3.5前,我彻底的删除了之前的版本,可还是有错误,安装目录是英文的,没任何中文字。
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U3d官网上对这个问题讨论很热烈, 据说是xcode新版本和u3d不兼容,&&不过xcode4的版本也是bug多多, 自从乔不死走后,苹果的xcode和lion系统问题一堆,郁闷啊。。。。
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我后面换成xcode3就可以运行了
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unity3d 商店 下载出错
我觉得游戏里照片太多所以用了 TextruePacker ,使用完后需要在Assets store下在 TexturePacker Importer 但是点击下载就下载框变成error,发现很多很多东西都这样下不了,包括2dPack,然后我用的版本是5.0.2,我后面为了试试是不是版本问题,我去用了4.3和4.6...
我有更好的答案
先找到你下载资源的文件夹Asset Store,把里面的资源全部转存其他地方,unity的商店下载资源过多,往往会出现这种问题,貌似是每次读取资源多过造成的问题,建议保证Asset Store一直为空,每次下载完就立即转存。
采纳率:79%
来自团队:
TexturePacker Importer
我刚才试了下
可以下载啊
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标题: 萌新求助,打包APK一直出现错误,搞了很久都没搞好
作者: littlexinjiang& & 时间:
标题: 萌新求助,打包APK一直出现错误,搞了很久都没搞好 本帖最后由 littlexinjiang 于
14:29 编辑
最近刚学unity,想打包一个应用到安卓手机上玩玩,然后结合书和网上的内容学习打包apk,一直报错,又看不懂控制台报错的原因,疯狂找资料并重复了N遍发布流程,最终陷入绝望,我的是window10系统,希望有个大神能帮我解决下问题,万分感谢。以下是我发布的流程。
1、下载JDK并配置其环境变量。
[attach]12562[/attach]
[attach]12555[/attach]
[attach]12566[/attach]
[attach]12567[/attach]
(最后一个是对Path的配置)
2、下载Android-SDK
[attach]12560[/attach]
下面是对SDK的安装
[attach]12556[/attach][attach]12559[/attach](我只安装了这4项)
3、发布Android
[attach]12564[/attach][attach]12563[/attach]
然后就报错了,控制台信息如下
[attach]12565[/attach]
具体报错如下
CommandInvokationFailure: Failed to build apk.
C:/Program Files/Java/jdk-9.0.1\bin\java.exe -Xmx2048M -Dcom.android.sdkmanager.toolsdir=&D:/android-sdk-windows\tools& -Dfile.encoding=UTF8 -jar &C:\Program Files\Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer/Tools\sdktools.jar& -
Exception in thread &main& java.lang.reflect.InvocationTargetException
at java.base/jdk.internal.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
at java.base/jdk.internal.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(NativeMethodAccessorImpl.java:62)
at java.base/jdk.internal.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(DelegatingMethodAccessorImpl.java:43)
at java.base/java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:564)
at SDKMain.main(SDKMain.java:130)
Caused by: java.lang.NoClassDefFoundError: sun/misc/BASE64Encoder
at com.android.sdklib.internal.build.SignedJarBuilder.&init&(SignedJarBuilder.java:177)
at com.android.sdklib.build.ApkBuilder.init(ApkBuilder.java:446)
at com.android.sdklib.build.ApkBuilder.&init&(ApkBuilder.java:422)
at com.android.sdklib.build.ApkBuilder.&init&(ApkBuilder.java:362)
at UnityApkBuilder.&init&(UnityApkBuilder.java:214)
at UnityApkBuilder.main(UnityApkBuilder.java:34)
... 5 more
Caused by: java.lang.ClassNotFoundException: sun.misc.BASE64Encoder
at java.base/java.net.URLClassLoader.findClass(URLClassLoader.java:466)
at java.base/java.lang.ClassLoader.loadClass(ClassLoader.java:563)
at java.base/java.lang.ClassLoader.loadClass(ClassLoader.java:496)
... 11 more
exit code: 1
UnityEditor.Android.Command.WaitForProgramToRun (UnityEditor.Utils.Program p, UnityEditor.Android.WaitingForProcessToExit waitingForProcessToExit, System.String errorMsg)
UnityEditor.Android.Command.Run (System.Diagnostics.ProcessStartInfo psi, UnityEditor.Android.WaitingForProcessToExit waitingForProcessToExit, System.String errorMsg)
UnityEditor.Android.AndroidSDKTools.RunCommandInternal (System.String javaExe, System.String sdkToolsDir, System.String[] sdkToolCommand, Int32 memoryMB, System.String workingdir, UnityEditor.Android.WaitingForProcessToExit waitingForProcessToExit, System.String errorMsg)
UnityEditor.Android.AndroidSDKTools.RunCommandSafe (System.String javaExe, System.String sdkToolsDir, System.String[] sdkToolCommand, Int32 memoryMB, System.String workingdir, UnityEditor.Android.WaitingForProcessToExit waitingForProcessToExit, System.String errorMsg)
UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32, IntPtr)
Error building Player: 2 errors
Build completed with a result of 'Failed'
UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32, IntPtr)
UnityEditor.BuildPlayerWindow+BuildMethodException: 3 errors
&&at UnityEditor.BuildPlayerWindow+DefaultBuildMethods.BuildPlayer (BuildPlayerOptions options) [0x00207] in C:\buildslave\unity\build\Editor\Mono\BuildPlayerWindowBuildMethods.cs:172
&&at UnityEditor.BuildPlayerWindow.CallBuildMethods (Boolean askForBuildLocation, BuildOptions defaultBuildOptions) [0x00050] in C:\buildslave\unity\build\Editor\Mono\BuildPlayerWindowBuildMethods.cs:83
UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32, IntPtr)
完全看不懂,现在很急,有哪位大神愿意帮个忙。
作者: littlexinjiang& & 时间:
沉了。。。
作者: LiuYuan& & 时间:
首先你打开命令提示符页面,输入javac,出现以下信息,确保java安装并配置正确。[attach]12585[/attach]
[attach]12586[/attach]
然后你把Android SDK截图,我看不到你SDK都安装了什么,只能看到一个8版本和两个Tool。
一般JAVA和Android SDK没问题后,打包一个空项目是不应该出问题的。
作者: 流星& & 时间:
不用 Java9, 改用 Java8 试试
作者: Dickey_2000& & 时间:
不用 Java9, 改用 Java8 试试
楼主,我跟你的问题一样,流星说的对,换成jdk8就可以了
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unity3d 打包成webgl 错误解决办法
上传大小:607B
unity 发布webgl时打包出错 il2cpp.exe did not run properly!
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{%username%}回复{%com_username%}{%time%}\
/*点击出现回复框*/
$(".respond_btn").on("click", function (e) {
$(this).parents(".rightLi").children(".respond_box").show();
e.stopPropagation();
$(".cancel_res").on("click", function (e) {
$(this).parents(".res_b").siblings(".res_area").val("");
$(this).parents(".respond_box").hide();
e.stopPropagation();
/*删除评论*/
$(".del_comment_c").on("click", function (e) {
var id = $(e.target).attr("id");
$.getJSON('/index.php/comment/do_invalid/' + id,
function (data) {
if (data.succ == 1) {
$(e.target).parents(".conLi").remove();
alert(data.msg);
$(".res_btn").click(function (e) {
var parentWrap = $(this).parents(".respond_box"),
q = parentWrap.find(".form1").serializeArray(),
resStr = $.trim(parentWrap.find(".res_area_r").val());
console.log(q);
//var res_area_r = $.trim($(".res_area_r").val());
if (resStr == '') {
$(".res_text").css({color: "red"});
$.post("/index.php/comment/do_comment_reply/", q,
function (data) {
if (data.succ == 1) {
var $target,
evt = e || window.
$target = $(evt.target || evt.srcElement);
var $dd = $target.parents('dd');
var $wrapReply = $dd.find('.respond_box');
console.log($wrapReply);
//var mess = $(".res_area_r").val();
var mess = resS
var str = str.replace(/{%header%}/g, data.header)
.replace(/{%href%}/g, 'http://' + window.location.host + '/user/' + data.username)
.replace(/{%username%}/g, data.username)
.replace(/{%com_username%}/g, data.com_username)
.replace(/{%time%}/g, data.time)
.replace(/{%id%}/g, data.id)
.replace(/{%mess%}/g, mess);
$dd.after(str);
$(".respond_box").hide();
$(".res_area_r").val("");
$(".res_area").val("");
$wrapReply.hide();
alert(data.msg);
}, "json");
/*删除回复*/
$(".rightLi").on("click", '.del_comment_r', function (e) {
var id = $(e.target).attr("id");
$.getJSON('/index.php/comment/do_comment_del/' + id,
function (data) {
if (data.succ == 1) {
$(e.target).parent().parent().parent().parent().parent().remove();
$(e.target).parents('.res_list').remove()
alert(data.msg);
//填充回复
function KeyP(v) {
var parentWrap = $(v).parents(".respond_box");
parentWrap.find(".res_area_r").val($.trim(parentWrap.find(".res_area").val()));
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1.当添加地形的时候就出现这个,不知道怎么回事,什么也没操作啊,就加个地形there is a chart with a
size of 2010 x 2010pixels exceeding the maximum of 512x512'CreateClustering' job failed with error code: 2 ('Enlighten License Failure.').Non zero job exit code from 'CreateClustering' job.2.导入以前的项目,文件都导入了但打开不了以前的场景Merging assets/01di.unity with open sceneSelect &&merge into open to save openscene before merging and writing to disk (cannot be undone)
51CTO学院12年行业品牌,1600万用户选择,中国专业IT技能学习平台,unity.通过在线学习的方式,帮助广大技术人员实现技能提升,高薪就业的职业梦想,unity.
看这个界面像是5,我不是很懂,不过觉得会不会是更新了新的版本出现的问题呢?
请问哈解决了没得哇
同问!顶!!!!!!!!!!!!!!!
我会说我也会这样么
去掉地形terrain的static
看看是不是文件受损了
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