gta5所有画质都在高或者极致 只有阴影和纹理是普通 1600×900看远处还是很模糊 gta5怎么调画质办

用四个棱长都是二厘米的正方体拼成一个长方体,拼成的长方体表面积是多少?(画图)_百度知道
用四个棱长都是二厘米的正方体拼成一个长方体,拼成的长方体表面积是多少?(画图)
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男人只有在喝酒后才说爱我,平时也不联系我,但是我一发微信他会立刻发微信给我,这种是真心还是假意
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不要用各种方式试探男人是否爱你,说出来的爱没有信任感,看她平时如何对你才是重点,他是否事事以你为中心,她有什么不开心,或者喜欢什么他第一时间到你面前。
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你约约他到人 熟人多的地方去座座聊聊他要事不怕别人知道你俩好就证明爱你
酒后吐真言
肯定是虚情假意的,借着酒劲说胡说
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《GTA5最强ENB——REDUX_v1.21》
REDUX_v1.21LG_2277编辑一、天气100%重写天气,每个天气都是精心打造,提供令人惊叹的日出/日落、傍晚 以及 夜晚和白天。 所有的天气都是自然的,并创造出一种令你气喘吁吁的形象。·模拟全局照明;·完美的阴影;·全新的时间周期,第一人称和第三人称都不一样;·降低并且重写修改了雾的样子,让其更完美的与天气融和;·增加了全新的运动模糊,DOF效果和额外的散景;·全新的天气颗粒效应,包括 花粉颗粒,灰尘和风杂物。·水面更加清晰,更加真实;·减少夜间的光污染;·重新制作云;·额外的颜色校正和Post FX分别应用于每个天气,使其接近真实;·全新的环境设定,并且修复一些奇怪的BUG;·更新了新的纹理;二、更多的效果完美的颜色校正,绽放,色调映射等等...改变的天空强度,太阳强度和颜色,星级能见度,月亮颜色,铬反射,车辆金属和玻璃反射,车轮和轮辋反射,车辆前后灯。1. Redux(默认)【默认效果】2. Deep and Rich【深厚而丰富】3. Dark and Realistic【真实的夜晚】4. Filmic (Light)【电影里的光】5. Redux(light)【终极版的光】6. Redux Ultra - V1【终极版-V1】7. Redux Ultra - V2【终极版-V2】8. Redux Ultra - V3【终极版-V3】9. POV style【POV风格】10. Filmic (Heavy)【浓厚的电影风格】三、纹理新的令人惊叹的4K纹理,大大改善了GTA 5的外观;·全新的现实生活,广告牌,商业车辆,拖车,公车站和出租车广告的纹理。·道路:所有道路纹理全部被替换,具有100%定制的正常和镜面地图纹理。 包括道路补偿,交叉步行,人行道,路边,障碍等等;·全新的受伤效果;·所有地面碎片的新纹理,包括流行瓶/罐,报纸,信件等。·枪口闪光,示踪,碎片等破坏性/武器相关纹理;·全新的车轮印纹理;·改变了所有头饰的纹理;·重新制作地面和岩石以及农村的大部分地区;·4k纹理:植物,树,灌木,草,火,爆炸,粒子效应,水,云,天空圆顶等!四、影响:美丽的视觉效果,使游戏感觉有点更现实·大量增加所有相关效果的粒子数;·所有环境颗粒效重做;·地面碎片以自然的力量冲击;·叶子、树木,灌木丛,灌木和棕榈树中分离得更加明显;·垃圾车的速度和垃圾车的手感更好;·水飞溅的效果更接近现实;·所有的轮胎和车轮效应都被改变和增加。 (水,泥,泥土,灰尘,草,倦怠,血液等)·完全改变血液的影响。 更接近现实的出血效果;·改变喷血的动画;·调整所有血液的颜色,让其更吸引人;五、游戏增强:Redux 修改的不仅仅是画质!·修改了每辆车的驾驶手感;·修正车辆的悬架和重量;·调整最高速度和驱动力量;·修改所有损毁的效果;·新的制动力和漂移能力。·在不同的地方行驶,手感不同。 (路面,污垢,草,湿/干等)·近光灯与远光灯的加强;六、犯罪制度:·重新制作了犯罪系统,5星的坦克,4星的FIB,3星的直升飞机;·新增以前未使用的执法车辆 (直升机,军车,坦克,卧底等);·军官现在有新的战术和技能,更先进的武器装备,新的AI能力等等;·增加女警察,以及新的警察模型(很漂亮呦!)。七、武器、近战、爆炸与伤害:·全新的武器效果,更接近现实的后坐力,新的射程;·更远的武器距离,接近现实的子弹下坠以及速度(几乎不明显,但是恰到好处);·新的换弹动作,弹夹数量;·越远的距离,越像是在射弹,而不是直接击中;·RPG可以射的更远;·全新的武器烟雾,枪口闪光和射击效果,适用于玩家和AI;·天煞、九头蛇、小鸟的RPG射速变快;·修改了爆炸的范围和伤害值;·改善了近战,使近战的伤害更低,闪避的更快速;·近战70%的可能性是用拳头打,而不是用脚踢;·敌人可以抗更多的子弹,而且不会直接死掉(除非爆头);·一些材料现在可以穿过(薄木,薄金属,植物,干墙,塑料等)。八、人口、随机事件和行人AI:&·100%重新配置的群体级别,具有根据您的喜好自定义的选项;·越来越多的警察现在在街上产生,追捕罪犯! 小心!·不同时间和地点,会有不同的人在活动;·全新的车辆刷出,并将所有DLC车辆在路边刷出;·现在最多可以看到8辆警车和直升机在城里追犯人;·随机事件和犯罪频繁发生;·增加了秀恩爱的,单身的,喝酒的,聊天的,遛狗的,跑步的;·所有行人的反应差异很大,变化很大。 接近不同的人,反应会有所不同。·AI打轮胎变的很准,所以你最好要做最坏的打算;·火车现在开的比以前要快的多。九、汽车:&·重新设置了游戏里面的每一辆车(包括直升机、飞机、船等);·修正车辆的悬架和重量;·调整最高速度,齿轮比和驱动惯量;·修改所有损坏和变形限制,以提供惊人的崩溃;·新的制动力和漂移能力;·在不同的地方行驶,手感不同。 (路面,污垢,草,湿/干等)·近光灯和远光灯的前照灯距离增加;十、全新的物理效果:·中弹之后,会用手捂住中弹处,并且自然的倒下;·改进了旗帜的飘动,使其更自然;·改进了装车之后的效果,使其更真实;·所有植物的风力物理反应已经大大改变,以提供逼真的动作。十一、其他:·用皮包取代地上的现金;·玩家可以从更高的地方摔下来,并且不死;·增加了植物的密度。下載地址:&&&&&&&&&&&&问题解决====================================================游戏崩溃;& & & 解决方案1: &&& & & & & & &- 关闭任何不是必要的应用程序,然后再试一次;& & & & & - 删除所有重命名和ENB文件,然后再试一次;& & & && & & & 如果问题依然存在& & & & 将 "dxgi.dll" 文件重命名为 “ReShade64.dll”(Gtav Main Directory)&(如果游戏启动成功,以下不用改)&& & & & 打开你的 "enblocal.ini" 文件, (在GTA5游戏根目录)& & & & 找到& & & & ProxyLibrary=d3d11.dll& & & & 将其改为:& & & & ProxyLibrary=ReShade64.dll&& & & & (确保关闭之前保存了)&& & & & & &解决方案2:& & & & & &如果直接在载入的过程中崩溃,必须删除所有的ReShade和ENB文件,并尝试启动游戏。&(要删除的文件 - ReShade(文件夹),enbseries(文件夹),(d3d11.dll,dxgi.dll,enblightsprite.fx,enblocal.ini,enbseries.ini和ReShade.fx)& & & &解决方案3:& & & & & & & 首先要做的是安装1. Redux(原始)预设。 此选项是使用较旧版本更稳定的ReShade版本进行配置的。&如果您的游戏仍然遇到此预设,请打开您的GTA 5主目录,并完成以下操作:将dxgi.dll *文件*重命名为ReShade64.dll(如果游戏启动成功,以下不用改)&打开你的enblocal.ini文件,找到线 -&ProxyLibrary= d3d11.dll并重命名为 -&ProxyLibrary= ReShade64.dll如果您的游戏在此步骤后成功启动,则需要将此修复程序应用于您尝试的每个ReShade选项。如果您的游戏在使用Redux原始预设时成功运行,但在使用其他预设时崩溃,请尝试以下操作:确保您的ZERO应用程序正在运行。 关闭任何后台应用程序,包括简单的浏览器,甚至Windows资源管理器。设置steam为离线模式。或者创建一个名为commandline.txt的文本文件,然后输入scOfflineOnly保存关闭。【放到GTA5游戏根目录】****注意****由于ENB预设的版本问题,几乎总是有一些因为不同的预设而导致加载崩溃。 在某些情况下,完成以前的步骤可以解决问题,游戏会正常启动。 其他时候,简单地重新启动就可以了。 然而,不稳定只是在启动过程中,一旦在游戏中,经历的任何崩溃都不是由于ENB导致的。***附加信息***启动游戏时,某些预设将显示黄色警告消息。 这是100%正常,不是问题。 但是,如果您看到显示红色错误消息,则复制数据时出错。 确保从您的目录中删除ReShade文件夹,然后复制另一个预设。 询问时覆盖所有文件!====================================================如果按照上面操作完之后,还有问题,那么可能不是ENB的问题了,您可以试着进行下面的操作:1)重新下载GTA5,或将您之前备份的游戏拿出来,当前最新版本1.1011.1;2)运行一次游戏,并保存一下游戏存档;3)然后重新进行一次安装(记得重新备份游戏,打不开的那份可以删除了);4)或者以管理员身份运行OpenIV,然后点击“工具=》自动安装包安装器”,找到“REDUX_INSTALLER_V1.2.oiv”文件,进行安装;5)不要安装任何可选的其他效果,然后进游戏;6)如果可以正常运行游戏,证明已经好了,至于效果,就不装了吧。====================================================安装了效果没反应?如果你已经安装了ENB,但是进游戏没有看到效果,可以尝试一下操作:1&创建一个"MODS"文件夹;2&如果有了将原来的删除,重新建一个;3&将update (整个文件夹),x64 (整个文件夹). common.rpf, x64a.rpf, x64b.rpf, x64c.rpf, x64d.rpf, x64e.rpf, x64f.rpf, x64g.rpf, x64h.rpf, x64i.rpf, x64j.rpf, x64k.rpf, x64l.rpf, x64m.rpf, x64n.rpf, x64o.rpf, x64p.rpf, x64q.rpf, x64r.rpf, x64s.rpf, x64t.rpf, x64u.rpf, x64v.rpf, x64w.rpf复制到“MODS”文件夹里面,然后重新安装,安装路径选择“mods”文件====================================================无限载入:如果出现无限载入的问题,用OpenIV之前备份的游戏,找到路径update\update.rpf\common\date找到“gameconfig.xml”和“handling.meta”将这两个拖出来(随便放哪)然后用OpenIV打开装了ENB的游戏,找到路径update\update.rpf\common\date然后将“gameconfig.xml”和“handling.meta”替换进去提示:按F4,然后选择“游戏”,可以更换OpenIV识别游戏的默认路径无限载入:=====================================================================若还有其他疑问,可以联系QQ:记得注明!、
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GTA5详尽画质选项分析及效果对比。量力而行,适合自己的才是最好的
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本帖最后由 zctang304 于
16:58 编辑
首先,我个人之前说过我是不会买这个游戏的,也不会去玩。不过看着论坛里一票因为GTA5而买了游戏的新人,实在是有些捉急。遂问买了游戏的同事借来账号,并安装好游戏后打算做一个比较详尽的游戏画面选项的分析和效果对比贴,让大家对不同级别效果之间到底有些什么区别,区别大不大,对帧数影响如何有个比较直观的了解,也算是本人在出新游戏时的一贯习惯。当然了,游戏本身我是没什么兴趣去玩的。
本人的配置:i7 2600,8G RAM,GTX970 SLI。CPU是老了点,内存也小了点,但是实际测试下来基本没有什么大问题。这次的帖子我会关掉SLI,只用一张970,这样测试更有普遍性和参考价值。游戏方面,我会用1080P作为测试分辨率,毕竟现在用这个分辨率的还是绝大多数。游戏内有四个画质选项是需要重启游戏的:纹理品质,着色器品质,粒子品质和草地品质。因为重启很麻烦,所以我这里主要测试草地品质,着色器和粒子一个几乎不影响效能,另一个比较难测试。需重启游戏的项目我会放在最后做。(本次测试都是1080P窗口模式下进行,全屏下帧数还可以提升)
先看所有选项全部是最低效果的时候游戏会占用多少显存(粒子和阴影似乎不消耗显存),进阶影像里也是关闭或者最低。
可以看出基本上也就占用1G左右的显存,大部分市面上的DX11显卡都可以胜任,那么画面会是什么样呢?
出乎意料的,从宏观的整体角度看并不算太差,说明游戏引擎的底子很不错。
然后再看看全部最高(抗锯齿关闭,进阶影像里是全部打开和最高,软阴影使用PCSS)会是什么样。
可以看出在细节方面变化很大,但整体上的区别其实并不是特别明显,显存占用在3.2G左右。
第一部分我先关闭“进阶影像”中的所有选项,在标准画质选项下做对比测试。人口数量和人口复杂性这两个项目比较难测试,人口复杂性顾名思义就是多胞胎会比较少,但是会占用一定的显存,而人口数量似乎并不占用额外显存。
我们先看看视野调整。我选取了最低,3档,7档,最高四个级别进行了截图对比,结论就是似乎在静态时没有太大区别,也不会占用额外的显存,对帧数也没有实质的影响,个人认为可能会在移动时影响物体加载的距离。
阴影品质和软阴影类型
这里我们先在软阴影使用“锐利”的情况下比较阴影品质的区别。一共分为普通,高,非常高三个等级。
可见阴影高的情况下整体上阴影锯齿已经不明显了,而且三个等级对帧数的影响也并不大,显卡不错的完全可以使用非常高。
那么软阴影效果不同会有什么区别呢?软阴影的作用主要是用于柔化阴影边缘,使其看上去更接近真实世界的阴影,游戏提
供了足足5种软阴影模式(柔和,更柔和,最柔和,AMDCHS和PCSS)
普通的软阴影随着柔和程度提升,边缘显得更加模糊,和场景的融合度更高,而且对帧数的影响也不大。AMDCHS这个模式我也是第一次看到,应该是按摩店的一个软阴影技术,从效果上来说应该是类似PCSS的。也就是随着阴影投射物的延长而使阴影末端更加模糊,这是完全基于真实世界的一种软阴影技术。从效能上说,AMDCHS和PCSS都会使帧数有一定程度下降,PCSS更甚,但PCSS占用的显存反而较低。
反射质量和反射抗锯齿
顾名思义,影响反射的效果,这个我们使用一开始的车做测试。游戏分了普通,高,非常高和极致四个等级。
除了normal的区别较大之外,其他三个等级似乎区别并不明显,而且对帧数的影响也不大。至于反射抗锯齿就是针对反射图像做抗锯齿处理,这个其实并不算很必要。
这个选项的高低其实对画面本身的影响不大,而是一个高级后期处理功能的开关。普通会关闭动态模糊和景深,高则启用动态模糊关闭景深,非常高就启用动态模糊和景深,极致应该就是在非常高的状态下进一步强化,但其实并不明显。
可见也就是在非常高开启景深后,很远处的桥梁才会有看得出的景深效果,还有在转动视角时会产生景深效果。至于动态模糊当然在静态截图里很难体现了。
这个就比较好分辨了,一共分为普通,高,非常高。高和非常高的区别不大(可能倒影的分辨率有区别),普通就明显差很多。帧数的区别也还可以,在7%左右。
标准画质比较的最后一个,也就是草地品质
这个选项的更改需要重启游戏,所以测试起来很麻烦。我们选用城外一片丘陵地带作为测试场所,游戏分为普通,高,非常高和极致。
普通我就不说了,我想基本不会有人去用。高和非常高的区别几乎看不出。至于极致,从表面上看,似乎草丛的绘制距离提升了,密度上和非常高也有一些区别,但帧数的损失非常大。如果继续往上走到完全是草丛,树林的环境帧数还会更低。从标准画质选项的对比看出,基本上大部分选项在“高”等级设置下已经非常不错,在往上的区别并不明显,需要修炼一定程度写轮眼才能分辨出区别。
第二部分是进阶影像的对比。PC版GTA5增加了“进阶影像”的画质调节。分为长阴影,高分辨率阴影,飞行时的高画质过渡,进阶视野调整和进阶阴影距离。相比标准的画质调节,可以说这个项目才是PC版的价值所在。
这个玩意我说实话不知道是一种什么特效,百度了一下似乎和一些平面设计有关,感觉是物体自投影的一种类型。因为实在很难找到实例,我这里也就只能跳过了。
高分辨率阴影
就是在原有阴影的基础上进一步提升阴影分辨率,需要占用额外的显存,帧数影响也很大。只有关闭和打开两个选项。
飞行时的高画质过渡
这个应该是在飞行过程中,场景过渡的质量,目前没有飞机,也做不了测试。
进阶视野调整
这个是提升PC版GTA5画质一个非常重要的画质选项,在原有的可视距离的基础上进一步提升远景的复杂程度。一共10档,我选取了0,3,7,10档做对比。为了体现区别,我选取了多处作为测试地点。(如果觉得图片区别看不出来,可以下载下来翻页观看,区别很明显)
第一个场所,可以看到随着进阶视距的提升,远处的物体开始出现,近处的物体的细节也会变得比原先丰富
第二个场所同样如此,0至3档的区别主要集中在左侧两个圈中的中距离景物。在往上就会影响右侧圈中的远距离景物,10档个人觉得是关闭了LOD,全距离景物都是原细节,所以帧数会一下子下降不少。
第三个场景在有草地的地方测试,对帧数的影响更加明显。
进阶阴影距离
和境界视野一样,在原有的阴影描绘距离上进一步提升,以突显PC高性能,高画质的优势。主要体现在远景植被,建筑物的投影方面。
总结:GTA5在PC版上的表现是可以的,撇开它反复跳票,“玩弄”PC玩家这一点。在游戏优化上已经是非常到位了。基本上高画质已经可以满足大部分人的要求,在性能,画面上达到了一个很好的平衡点。而一些需要选择的特效类型(软阴影)也做得不错。而针对PC版添加的进阶画质也的确很大程度上提升了PC版的画面,拉开了和主机版的距离,尤其是在远景上体现的非常明显。这里我也不会说大家应该如何调整,只是把画质的区别给大家看个大概,至于怎么取舍还是自己看着办吧。
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这个要马!
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非常好的 点评 但是为啥你能上传那么大的图呢 我只能控制在300KB内
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bbgg2020220 发表于
出了点问题,修复中
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楼主那个纹理区别大吗?
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效果全开,有人做过评测两块泰坦x最低4k才30多帧,就算抗锯齿关闭,也到不了60。哪怕是1080p,效果全开,泰坦x也到不了60,所以有些效果注定只能开开测试用,除非有人肯顶个极高配置30帧玩。
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很有意义的一帖,谢谢。
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很实用测试
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这个真的要顶,楼主辛苦了,惭愧啊,自己也是高配机,买正版也不差钱,到现在一直伸手,没做过测评
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780m表示开的1080p+fxaa+最高密集/多样化/视野+非常高纹理+高着色器+高阴影+高反射+高水波纹+高粒子+高草地+更柔和阴影+高post fx+8x各向异性过滤+高环境光遮蔽+高曲面细分
进阶全关,txaa关(不知道为什么是灰色的),msaa关,反射msaa关,动态模糊关,景深关(高post fx也不能开)
帧数没看,反正还算流畅,全程60这种显然就不可能了
家用机版则是
PS4画面=高材质+高着色+高反射+普通离子效果+高柔和阴影+高环境光遮蔽+高曲面细分+FX普通+密度(未知)、多样化(未知)、视野5格+草丛高+进阶关闭(1080p/30帧)
PS3画面=普通材质+普通着色+普通反射+普通离子+锐阴影+普通环境光+曲面细分关闭+FX普通+密度、多样化、视野最低+草丛普通+进阶关闭(720p/很多时候没有30帧)
所以这么一比,其实家用机并没有什么神优化,跟pc优化是一样的,除非是第一方,但这种第一方就没有pc版,所以也不存在比较一说
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开全高,970完全不行啊
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问下LZ&&MSAA&&TXAA&&FXAA如何正确设置&&还是3个都要开
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wer5979174 发表于
楼主那个纹理区别大吗?
你可以对比一上来全高和全低之间的区别,那个包括了纹理,反正显存够的话纹理没必要低。
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jianyon163 发表于
问下LZ&&MSAA&&TXAA&&FXAA如何正确设置&&还是3个都要开
抗锯齿不属于我的测试范围,这个和画面特效无关。三个都打开除非你的配置很强。FXAA属于最经济的,MSAA其次,TXAA其实效果并不好,画面会很模糊。
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永夜初晗 发表于
这个真的要顶,楼主辛苦了,惭愧啊,自己也是高配机,买正版也不差钱,到现在一直伸手,没做过测评
我也没买,用的朋友的账号,做完测试就删游戏了。
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zctang304 发表于
抗锯齿不属于我的测试范围,这个和画面特效无关。三个都打开除非你的配置很强。FXAA属于最经济的,MSAA其 ...
好的 谢谢解答
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那票是我不。。。
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我970sli在1080p下如果全部开到最高,室外有时候会掉到30-40几帧,其实真的玩起来根本没空去计较画质细节,所以现在干脆调回默认画质玩,反正默认本来就已经开得蛮高了,再开个垂直同步锁60帧,显卡全程不超过60几度,有时候风扇都不带转的,玩着也安逸
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非常好的测试!感谢~~~
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有显存占用就好了,还有就是到底什么特效又没提升画质 又比较消耗显卡资源
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只能根据我的硬件水平调整了
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1三男一狗带你飞!官方推荐配置  【PConline&评测】R星的3A级别大作GTA5在4月14日终于降临PC平台了,许多玩家早已翘首以待。但是,这一次GTA5是否会重蹈上一代GTA4&渣优化&的覆辙呢?更有不少小朋友致电编辑部,想知道GTA5到底要什么样的显卡或者才能流畅玩耍,为了解答这些疑问,我们下文正式开始测试GTA5到底需要哪些硬件才能流畅地跑起来!游戏介绍:你懂的  Grand Theft Auto 5(中译:侠盗猎车手5 又译:三男一狗、老麦小富老崔和渣渣的奇幻之旅、来自R星的你....)是Rockstar研发5年耗资2.66亿美元的开放式动作冒险游戏,故事以Los Santo(原型为洛杉矶)为背景,本作最大特色在于游戏以三位不同背景、性格的主角&&富兰克林是一个街头讨债者,寻找着真正的机遇和大笔的资金。麦克是一位名震四海的银行大盗兼职业犯罪者,金盆洗手之后他希望能过上更好的生活。崔佛是个变态的暴力狂和瘾君子,他驱动着无时不有的机会以及那辆载满了白粉的皮卡车&&三者交叉的形式进行,同时还有在线模式GTA Online让玩家们可以一同进行抢劫、赛车等团队任务。由于部分游戏内容涉及哔~~,哔~~以及哔~~,所以一直以来在年轻群体特别受欢迎,同时主机正版游戏不允许在C2C市场售卖。《侠盗猎车手5》游戏平台硬件性能需求最低配置需求表CPUIntel Core 2 Quad CPU Q6600(4核,2.40GHz)AMD Phenom 9850 Quad-Core Processor (4核,2.5GHz)内存4GB显卡NVIDIA GeForce 9800GT 1GB显存 /AMD Radeon HD4870 1GB显存硬盘65GB操作系统Windows Vista 64 Bit Service Pack 2 以上推荐配置需求表CPUIntel Core i5 3470(4核,3.2GHz)AMD X8 FX-8350(8核,4GHz)内存8GB显卡NVIDIA GeForce GTX660 2GB显存 / AMD Radeon HD7870 2GB显存硬盘65GB操作系统Windows 7 64 Bit Service Pack 1 以上部分性能需求分析:  从官方给出的需求来看,GTA5的配置已经比上两代良心了太多,的性能需求方面,最低配置都需要4核的酷睿2或者四核羿龙9850,看来在多线程优化方面应该做的相当到位,内存至少要4GB。推荐配置中的CPU已经升级为了四核的i5处理器和8核的FX系列,相信对于这款游戏来说CPU和显卡同样重要。部分性能需求分析:  显卡方面很神奇的没有强制限制,这一点应该跟游戏引擎有一定的关系,显卡的配置整体需求并不像之前想象的那么恐怖,就连推荐配置中也是GTX660和这样的上两代的中高端显卡,相信一块目前的中高端显卡已经能带来很流畅的游戏体验了。存储及其他系统需求:  与主机版的最大差异其实就在于此,GTA5在主机发售之初整个游戏用1张蓝光(最大容量50GB)即可装下,但是这次PC版的游戏在贴图和细节上再进一步,整个游戏的大小达到了恐怖的60GB,对于很多小水管用户来说没有两三天的耐心等待还真的不能玩上这款游戏。那么这份官方推荐到底靠不靠谱?欲知结果如何请猛击下一页。针对网友提出的疑问,小编将在这里集中解答1、55楼网友的留言网友原评论:AMD的APU能不能玩啊?编辑回复:APU能玩!不过要搭上一款中高端独显体验更佳,若使用核显,画质和体验效果会大打折扣。2、85楼网友&zhonghualjy&的留言网友原评论:为什么就不肯推荐E3非要推荐I5。编辑回复:之所以推荐i5是因为i5和E3在《GTA 5》的测试中几乎是处于同一水平,而考虑到i5的价格因素,所以玩《GTA 5》选择i5就可以了,没必要多花200块买E3,而且对实际游戏帧数提升又没有太多的帮助。3、105楼网友的留言网友原评论:羿龙II X4 955 速龙Ⅱ X3 450能用DDR3 2400 16GB 芝奇DDR4 2133 16GB?能用也是降频吧&编辑回复:这位网友果然够细心!的确!羿龙II X4 955和速龙Ⅱ X3 450都是降频使用DDR3的内存,羿龙II X4 955使用的是DDR3 2400降频至1333,速龙Ⅱ X3 450则是降频至DDR3 1600。&2游戏场景画质对比、分辨率对比《侠盗猎车手5》画质及分辨率设置  《GTA5》PC版拥有极丰富的画质特效选项,其中影像设置选项包括抗锯齿、纹理、着色器、阴影、反射、粒子、草地、景深、光遮蔽、曲面细分等各种特效选项。而且游戏的自适应机制会因应玩家的显卡性能作出不同的默认画质配置,保证游戏运行的流畅度。  进阶影像里面则包括了长阴影、高解析度阴影、高画质串流、视野、进阶阴影等更加详细画质特效。  另外,《GTA5》PC版还设有占用计数器,可以实时了解当前画质所需要的最大显存。上图所计算出的&7140MB&正是《GTA5》在4K分辨率下最高特效画质所需要的最大显存用量,而&4071MB&则是1080P下最高特效画质所需要的最大显存用量。小编这时候多么想自己的显卡是&狂牛版&的。&《侠盗猎车手5》游戏场景画质对比四档画质对比:  在我们测试的极致、非常高、高、普通四档画质特效中,最明显画质差距的就是游戏场景贴图效果的精细度、材质凹凸感以及阴影效果。  可以见到,在极致以及非常高画质下,场景建模效果精细,地面的草地以及泥土逼真度十足,画质差距不大。  从非常高画质过渡至高画质时,场景建模效果精细减弱,地面的草地、泥土以及路面开始出现模糊感,阴影特效同样下降。  降到普通画质时,场景建模效果被进一步弱化,贴图细节缺失严重,阴影特效也变得相当模糊,光照以及反射效果也被削弱。&高解析阴影特效对比:  开启高解析阴影特效后,游戏里的阴影效果更加清晰、逼真。&进阶视野对比:  进阶视野是对远处场景建模精细度的画质特效选项,由于视觉越远需要渲染的场景也就越多、越精细,所以对显存占用是相当大的。&《侠盗猎车手5》游戏场景分辨率对比全屏幕模式无边框视窗模式  在分辨率对比测试部分,我们选择两种显示模式,分别用了3个经典的分辨率比例进行测试。通过上图的对比可以看到,当分辨率比例由到再到4:3变化时,在全屏幕模式下,游戏画面整体成比例压缩,而在无边框视窗模式下,其游戏内的视野两侧会被直接削减,表明游戏画面原生采用16:9分辨率进行设计。&《侠盗猎车手5》实际占用:  内存占用大小方面也相当可观,测试平台采用的是B的内存套装,在游戏运行时的占用大概为35-40%,也就是说目前主流的4G&2或者单条8Gb的内存容量足以满足游戏需求,而单条4Gb的用户则是时候考虑升级内存了&《侠盗猎车手5》实际占用:  Xbox One版的《GTA5》的容量为42.44GB,PS4版的《GTA5》容量为44.9GB,而PC版的《GTA5》游戏大小达到惊人的60GB!不过以《GTA5》丰富的游戏内容以及高质素的画质体验来说,60GB的容量绝对不算多。3CPU测试:i5就是最好的选择?《侠盗猎车手5》测试场景介绍  由于《GTA 5》游戏虽然有benchmark场景测试提供,但每个场景间隔大约有10秒左右的读取时间,所以本次评测主要测试benchmark中&桥梁-飞机-飞车枪战&&的连贯场景,此外由于飞车场景中碰撞汽车次数是有一定的随机,所以在过程中难免会有所差别数据会出现一定的偏差,为尽量减少误差以下测试成绩均为多次测试所得均值,测试结果仅供网友参考。和显卡性能测试中的画质测试细节如下。&《侠盗猎车手5》硬件性能测试:CPU性能部分  接下来进入到CPU性能测试环节,为了减少显卡性能不足对游戏的影响,更好地反应CPU性能差距,我们在测试中统一以GTX&Titan&X 用于消除显卡瓶颈。通过实际的游戏测试突显《GTA 5》CPU的性能需求。我们先展开处理器性能测试。我们找来15款CPU轮番测试。  从整个测试结果中我们可以看到,本作的GTA对CPU要求非常&亲民&,即使规格是双核双线程的奔腾G3258这类入门CPU也能顺利运行游戏,而不像前段时间推出的《孤岛惊魂》、《龙腾世纪3》、《使命召唤:高级战争》等游戏大作需要额外打上第三方的双核补丁才能运行游戏。为此&R星&为PC版本的《GTA 5》的CPU优化方面是有点诚意的。&接下来我们详细分析几款具有代表性的CPU在《GTA 5》上的表现。  旗舰处理器:如i7-5960X和i7-5820K和i7-4790K等,它们的测试成绩竟然是如此&合理&,众所周知i7-5960X这样的旗舰处理器虽有8核16线程的高端设计,但由于主频和睿频都比较低,再加上目前大多数游戏对多核心的优化有限,所以用i7-5960X玩游戏未必能够比得上i7-4790K这类高频四核的处理器。但是在《GTA 5》测试里i7-5960X成绩无论平均帧数还是最低帧数在所有处理器中都独占鳌头!就连4.0GHz高频杀器都望尘莫及(虽然领先幅度不算巨大,但也差距却有存在)。由此可见《GTA 5》有可能成为多核优化(突破4核心)游戏史上的一块里程碑。  主:如的E3-1231 V3和i5-4570K和i3-4150等;的A10-7850K和新速龙860K等。前者从奔腾G线程到i3-41502核4线程,同是2核设计处理器,由于超线程的缘故,游戏最低帧数有10帧数的提升,平均帧数也有较大的提升。&& 而i3-线程到i5-4670K的4核4线程,由于核心数目进一步提升,游戏最低帧数和平均帧数有更大幅度的提升。但到了E3-核8线程的处理器,提升幅度不太明显,显然游戏对于线程数目超过了4线程后的处理器优化不及核心数目提升来得更有效,换句话来说,Intel的处理器中4核4线的玩《GTA 5》的性价比最高。  AMD方面X86的FX系列在《GTA 5》测试里最低帧数和平均帧数的整体表现介乎于Intel的i3和i5之间,通俗点说就是比上不足比下有余。这也比较符合现实FX在市场上的价格定位。而在系列中A10-7850K和A8-7650K配上Titan&X后平均帧数在40-55的水平,未能达到60帧数的期望水平。500元级别的新速龙860K一直都是AMD寄予厚望的处理器,在《GTA 5》的表现直追Core&i3。不愧是500元入门市场上的性能新标杆。而架构较为落后的速龙X3和羿龙X4虽然能玩游戏,不过可能要适当调整世界密集度等较为&吃&CPU的设定。  从处理器的性能评测成绩来看,《GTA 5》对处理器的要求不算太高最起码2核2线程的也能玩,但也不是没有要求可言,总的来说可以用一个比喻来说:《GTA 5》对CPU是&博爱&的,但疯爱《GTA 5》也需要要付出高昂的代价。鉴于性价比的考虑,4核4线程的处理器是比较合适的选择。例如i5-4670K、i5-4590等,资金有限的可以选择i3-4160或新860K,但是要充分发挥旗舰显卡(如Titan&X)的性能还是搭上旗舰的CPU方为合适。&测试中CPU/内存占用实际截图  从Windows任务管理器中CPU占用率发现,《GTA 5》对CPU的要求还是很恐怖的,4核4线程以下的CPU占用率基本高达90%以上,每个线程的负载都处于较高水平,而4核8线程(Intel)或者8核8线程(AMD)的CPU占用率则处于60%的水平,每个线程的负载比较平均。  前文提到:&到了E3-核8线程的处理器,提升幅度不太明显,显然游戏对于线程数目超过了4线程后的处理器优化不及核心数目提升来得更有效&的问题,在CPU占用率上可以看到亮点,同为4核心的前提下(i5-4670K和E3-1231&V3),4线程和8线程的游戏成绩差别不大(基本处于同一水平),此时多线程的优势就反映在CPU占用率上,更多的线程可以换来你在《GTA 5》游戏进行中可以同时运行更多的程序或频繁切换窗口都不至于因为CPU满载而降低游戏体验。同样8核16线程的旗舰i7的占用率更低只有18%-20%左右的幅度。可见CPU线程数虽然不一定直接反应在游戏帧数上,而是让游戏在多任务的环境也能保持流畅。4显卡测试:760真的能畅玩!?《侠盗猎车手5》硬件性能测:性能部分必读:测试之前的显存占用说明!  GTA5的画面设置界面是非常有特色的,在界面的右上角有一个显示当前设置预计的显存占用大小,这样一来用户就可以很直观的根据自己显卡的显存大小进行调节。我们先将所有的设置和分辨率都调到最低,可以看到显存占用最少也要923MB。但是不同细节设置之间的显存占用还是存在一些差别,以下就是小编整理之后的显存占用具体大小:各项设置显存占用增加区别分辨率显存占用+15MB+78MB+41MB+72MBMSAAX2X4X8-显存占用+133MB+182MB+363MB-人口多样化一档四档七档十档显存占用+31MB+96MB+96MB+96MB纹理品质普通高非常高-显存占用0+796MB+95MB-着色器品质普通高非常高-显存占用0+12MB+0MB-阴影品质普通高非常高-显存占用0+82MB+480MB-反射品质普通高非常高极致显存占用061978反射MSAA普通高非常高极致显存占用0223570水波纹品质普通高非常高-显存占用070-粒子品质普通高非常高-显存占用000-草地品质普通高非常高-显存占用000-PostFX普通高非常高极致显存占用08430高解析度关闭开启--显存占用0384--  通过上面表格的对比 我们可以很明显的看到很多设置对于显存的影响实际上是非常小的,推荐大家调到最高。而对于显存影响最大的有纹理品质、MSAA、阴影品质以及高阶影像中的选项。但是纹理从普通升级为高就需要增加796MB的显存大小,但是从高升级为非常高却只要9B,我们可以很明显的看出GTA对于1/2GB显存所做的设置优化,1GB显存的显卡直接选择普通纹理,而2GB显卡则可以选择高或者非常高纹理。  测试小结:16款显卡的成绩可谓是眼花缭乱,但是我们从整体来看很明显GTA能较好的利用硬件的所有性能,使得不同显卡之间的性能差距体现的比较明显。N卡方面果然如官方所说GTX760已经在平均帧数上接近60帧的流畅范围,但是由于测试场景比较复杂,很多显卡都存在帧率急降的现象,不过绝大部分卡的最低帧率都维持在30以上。比较出乎意料的是的成绩超越了GTX770,可以看出新架构对于这款游戏来说更加有优势,可惜的是最为强劲的TITAN X并没有在1080p下与拉开差距,我们稍后会将分辨率提升到4K来尝试区分两者。  A卡方面首先看到的是R9 285和280,两者虽然在结构和多少上如出一辙,但是两者的显存差异明显影响了结果,2GB显存直接拖了R9 285的后腿。旗舰方面R9 290X的表现可圈可点,尤其是它在最低帧率的表现上明显优于N卡,而且整体表现也略微超越了它的主要竞争对手。与TITAN X一样,R9 295X2额表现也比较欠佳,最终的成绩还不如自己的小弟R9 290X。。d显存占用实际测试  测试小结:通过-Z的实时记录功能对测试过程中的显存占用进行记录和求平均值之后,我们可以看到GTA5对于显卡的显存大小需求还是比较大的,1G/2G显存版的显卡基本都爆显存了,而3G及以上的显卡的显存占用分为两种,一种只占2.4GB左右。其他均在3.1GB上下,可以看出非常高画质设置下的实际显存需求为3.1GB,但是3/2GB显卡还能勉强运行,而1GB显卡(R7 260X)的成绩就惨不忍睹了。&4K全开特效可否一战?  测试小结:4K分辨率测试因为要求太高,所以小编在这一环节只加入了2张显卡,可以看出TITAN X与GTX980的实际性能差距终于有所体现,GTX TITAN X的表现甚至达到了勉强可以接受的流畅的范围,而R9 295X2的优化还不太到位,成绩基本与GTX980持平。5《侠盗猎车手5》游戏试玩体验总结《侠盗猎车手5》试玩体验总结  在谈游戏之前之前咱们还是要先谈谈Social Club。目前主流游戏都会自带一个社交平台,例如EA的ORIGIN和育碧的Uplay等。由于Rockstar近几年都没有怎么涉足PC平台,所以其Social club平台在PC平台上也是没什么人气可言。  如果&有幸&在第一天就开始玩GTA5的用户,想必都被social club折磨得不成样子,STEAM讨论页面上充斥着各种差评的评论。许多玩家都表示连接不上social club而登入不了游戏。不过好消息是在最近几天,哪怕是中国移动这样的内网宽带也都能轻松连接social Club不需要再翻墙了。而且PS4平台的Social Club角色也能转移到PC平台上。  在笔者的电脑(i5+660Ti+8G内存)体验GTA5时,由于分辨率较高的问题,在默认的画质设置时无法达到60fps的,此时贴图的规格还只是普通而已(开高需要2G以上),笔者也不太愿意再在画质上妥协也只好将就,这时候PC版的体验基本与PS4一致,只是部分场景能上60FPS时会显得格外流畅但是专业有跌到30-40左右的时候会有一种很强烈的不爽快感,同时在转动镜头以及开车过程仍有一定卡顿,在评测室调配了一番最终发现在1080p下,也需要970才能稳在1080p@60FPS。  同时习惯了手柄操作GTA5后,在PC上用操作会感觉到游戏内部,在开车的时候会转向变得更加敏感,车会变得很容易打滑。  适应了一天后,感觉GTA5 PC版在使用键鼠操作上与主机版会有一定的区别,但是并不存在说两者谁更好的问题,而是各有千秋,这听起来很诡异,可能有人要说PC用不是更精确吗?!的确是的,但是主机版本自带辅助瞄准,操作起来往往可以很轻松。而PC版则还要进行预瞄才能最快地击杀对方。而主机版操作最不方便的地方就在于在上使用枪械攻击,你需呀同时用两个拇指分别控制车的转向和准星位置,还要用中指分别按下R2 L2才能边开车边开启瞄准模式,再按R1再设计。这样想想也是很带感不是么。而PC版只要按住右键就可以了,轻松痛快。不过问题来了:GTA5的整个单机任务需要在车上瞄准的情景其实并不多。6《侠盗猎车手5》游戏平台配置推荐《侠盗猎车手5》平台配置推荐:畅玩编辑推荐配置类型品牌型号参考单价CPUIntel 酷睿i5-4690K1549元散热器盒装自带-主板华硕B85M GAMER599元内存芝奇 DDR3 1600 8G349元机械硬盘希捷Barracuda 1TB339元显卡影驰 GTX970 骨灰黑将2499元机箱游戏悍将 终结者核武器U3特供版129元电源安钛克 VP 450P259元总价:5623元(上表的价格信息来自京东,采集日期)  配置简介:通过上面的硬件评测,我们推荐大家采用i5+的核心性能硬件组合,可以在兼顾预算的情况下享受到最佳的游戏体验,而内存方面推荐大家直接上单条的8GB内存,电源方面的话450W额定就足够了。&和显卡产品推荐编辑推荐: -4690K参考价格:1549元&&&&&&&&&&  推荐理由:通过测试很明显i5是兼顾价钱和性能的最佳选择,而且i5-4690K还没有锁倍频,玩家可以通过超频获得更加强劲的应用表现。&编辑推荐: Athlon X4 860K参考价格:429元&&&&&&&&&&  推荐理由:在测试成绩中860K的表现其实不算太出色,但是也接近了可以接受的流畅范围,而且400+的报价性价比比对手G3258明显超值。&编辑推荐:GeForce GTX970骨灰黑将参考价格:2499元&&&&&&&&&&  推荐理由:GTX970在1080p下已经可以实现全开特效的流畅体验,这款骨灰黑将还拥有超越公版的频率,在游戏中会有更加优秀的表现。&编辑推荐:蓝宝石 R9 280 3G 白金OC参考价格:1399元&&&&&&&&&&  推荐理由:R9 280虽然上市时间更早,但是却拥有3GB大显存,在GTA的高显存需求下显得非常实惠。整体游戏性能和定价相比实属超值。&编辑推荐:华硕B85M Gamer参考价格:599元&&&&&&&&&&  推荐理由:华硕B85M-Gamer虽然只采用了小版型,但是在规格上跟很多大板都毫不逊色,4内存槽更是满足了少部分用户对大容量内存的需求。&编辑推荐:技嘉GA-F2A88X-HD3参考价格:469元&&&&&&&&&&  推荐理由:FM2+作为目前AMD主板系列中比较超值的APU配套的主板,一直受到网友的关注,这块技嘉A88不到500元的规格诚意十足。7众多测试硬件一览、游戏高清截图《侠盗猎车手5》游戏测试平台简介参测硬件一览CPUIntel:Core i7-5969K(8核/16线程) /&Intel Core i7-5820K(6核/12线程)Intel Core i7-4790K(4核/8线程) /&Intel Core i7-4770K(4核/8线程)Intel Xeon E3-核/8线程)/&Intel Core i5-4670K(4核/4线程)Intel Core i3-4150(2核/4线程)/&Intel Pentium &G3258(2核/2线程)AMD:AMD FX 8300(8核/8线程)/&AMD FX 8350(8核/8线程)AMD 新速龙 860K(4核/4线程)/ AMD A8-7650K(4核/4线程)AMD A10-7850K(4核/4线程)/&AMD 速龙Ⅱ X3 450(3核/3线程)AMD 羿龙II X4 955(4核/4线程)主板华硕 Deluxe X99(Intel X99平台)技嘉 Z97X-SOC-Force(Intel LGA1150平台)华硕 Crosshair V Formula(AMD AM3+平台)华硕M4A87T PLUS(AMD AM3平台)技嘉 G1.Sniper A88X(AMD FM2+平台)内存DDR3 2400 16GB套装 / 芝奇DDR4 2133 16GB套装显卡AMD系列显卡:AMD R9 295X2 / AMD R9 290X /&AMD R9 280X &/&AMD R9 285AMD R9 280 /&AMD R9 270X /&AMD R7 260XNVIDIA系列显卡:NVIDIA GTX&TITAN X&/ NVIDIA GTX 980 /&NVIDIA&GTX 970NVIDIA&GTX 960 /&NVIDIA&GTX 780Ti / NVIDIA GTX 780&NVIDIA GTX 770&/ NVIDIA&GTX 760 /&NVIDIA&GTX 750Ti游戏设定表测试游戏《侠盗猎车5》操作系统Windows 7 64bit 旗舰版 SP1测试分辨率分辨率、4K分辨率画质设定非常高画质特效显卡驱动AMD系列显卡驱动:催化剂 15.4 BetaNVIDIA系列显卡驱动:GeForce 350.12 WHQL  在性能测试中,独立部分测试采用&&4770K搭配Z97主板作为测试基准平台,部分测试采用各处理器支持搭配GTX TITAN X显卡作为测试基准平台。值得一提的是,我们测试中使用的驱动均为两家专门为GTA5量身打造的优化版。  测试中各类显卡的性能定位将以PConline显卡产品天梯图中标注所属性能定位区域作为定位参考。&游戏高清截图:
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