地球online什么梗L是啥游戏,手机能玩么

每过一段时间,手柄君就要陷入恐怖的游戏荒
玩王者荣耀吧,队友都是小学生
玩穿越火线吧,队友比小学生还可怕
玩我的世界吧,感觉自己就是小学生
不过手柄君最近听说了一款游戏
《地球OL》
它的玩法非常独特
如果你想要玩上这款游戏
需要两个异性角色邀请你
进入游戏以后
当然不是这种捏脸
而是捏一个你喜欢的样子
然后正式进入游戏
游戏的大背景
是大灾变后的地球
游戏主线主要靠玩家自行摸索
你可以天天逛街不打怪
也可以天天打怪不逛街
反正就是你想干嘛干嘛
没有特定剧情
反正就是听起来好像很沙盒
但是好像又不知道好玩在哪里
然后手柄君就继续去搜索
在X度百科上搜索到一段信息
地球online是全球最大规模MMORPG,已经创造了70亿人同时在线的记录。其中,人数最多的是中国阵营,有近14亿名玩家。
每天都会有玩家因为级别太高被删号
每天也有许多新人参加游戏
没有副本(早期),所有的地方都在同一个世界地图里。
没有可见NPC,任何交易和任务由玩家制定。
重要的任务怪唯一,做一次任务以后就不再刷新。
重要的任务怪的掉落唯一,做一次任务以后就不再掉落。
团队没有人数限制,可以成千上万的群殴。
但大部分地区属于安全区,禁止暴力PK。
没有魔法和空间传送的概念,生活体验和旅行体验很艰苦。
宝物的掉落几率极低,只有少数人能够有幸获得,大部分人必须自己打钱。
无需注册出生即玩。
级别太高还要被删号?
这种行为一定是主策脑子被门挤了
虽然主策脑子被门挤
这款游戏还是在2015年上线了Steam
然后就被下架了
所以你们不要再去搜索啦
嗯,我也没玩
声明:该文观点仅代表作者本人,搜狐号系信息发布平台,搜狐仅提供信息存储空间服务。快意游戏、简单生活!
地球OL是什么?日前传出国产网游登录STEAM平台,但一些玩家不知道地球OL去哪下载,也不知道这是个什么游戏,小编来告诉大家地球online游戏详解。小编昨天还在STEAM创意工坊看见过,今天就显示被作者移除了。一款国产网游《地球OL》登上了Steam青睐之光,上线不到100小时,排名冲到第6名,并引起发大量争论,游戏一度被爆侵权,官方表示侵权的只是游戏宣传片中的PEGI评级(PEGI为游戏评级组织),并非游戏本身。《地球OL》由中国酷派天空开发,官方介绍是一款基于虚幻4引擎打造的沙盒网络游戏,并即将开启众筹。酷派天空2014年成立,位于安徽马鞍山,该地区游戏研发人才稀缺,酷派天空2015年5月开始研发《地球OL》,之前并无任何游戏项目经历。官网显示的注册资本只有1100万。官方对游戏的开发团队介绍只字未提,并无任何原画,原创资料公布。宣传片中的游戏画面大量来自虚幻4官方商店,本非游戏公司独立开发。根据官方公布的研发周期,2015年5月投入研发,12月就首测,2016年8月公测,周期非常之短。地球OL还开启了众筹:官方网站:通过百度快照查看当时的页面地球onlie就是现实生活,不过把它网游化了,你看地球online是全球最大规模MMORPG,已经创造了65亿人同时在线的记录。其中,人数最多的是中国阵营,有近14亿名玩家(全球人数,和中国人数)每天都会有玩家因为级别太高被删号(年龄太大)每天也有许多新人参加游戏(新生婴儿)没有副本,所有的地方都在同一个世界地图里。(地球)重要的任务怪唯一,做一次任务以后就不再刷新。(机遇)重要的任务怪的掉落唯一,做一次任务以后就不再掉落。(机遇的成果)团队没有人数限制,可以成千上万的群殴。(合作)但大部分地区属于安全区,禁止暴力PK。(法律维护)没有魔法和空间传送的概念,生活体验和旅行体验很艰苦。(交通,现实,生活)宝物的掉落几率极低,只有少数人能够有幸获得,大部分人必须自己打钱。(机会和把握机会,挣钱)无需注册出生即玩(出生就在地球)&直接说的话就是耍你的
搞笑gif动态图第708期,本期带来这就是真人版猫娘吗,你好骚啊的搞笑gif福利动态图。本期推荐依然是2018暑期游戏合集,暑假了不玩游戏干嘛,本合集定时更新,包你玩不够、玩不停,一起来看看吧!
本周美女cosplay精选带来的是室内写真福利自拍,小姐姐在打扮自己的时候还能自拍出写真造福群众真是太棒了。本期推荐游戏依旧是2018暑期游戏合集,常更新哦!快来看看吧!
扫描二维码当前位置 & &
& 国产虚幻4沙盒网游《地球OL》众筹:被指骗钱...
国产虚幻4沙盒网游《地球OL》众筹:被指骗钱
13:09:21&&出处:&&
编辑:万南 &&)
让小伙伴们也看看:
阅读更多:
好文共享:
文章观点支持
文章价值打分
当前文章打分0 分,共有0人打分
[08-19][08-19][08-19][08-18][08-18][08-18][08-18][08-18][08-18][08-17]
登录驱动之家
没有帐号?
用合作网站帐户直接登录共 2 页/2条记录首页
相信不少玩家对于国人打造的沙盒网游《地球OL》印象非常深刻,现在"酷派天空"的CEO兼《地球OL》的制作人大雄先生在接受媒体采访的时候亲自解答了玩家们的疑问
相信不少玩对于国人打造的网游《地球OL》印象非常深刻,然而因为从Steam的青睐下架,又在摩点进行众筹,不免会让人联想到&骗子&。现在&酷派&的CEO兼《地球OL》的制作人大雄先生在接受媒体采访的时候亲自解答了玩家们的疑问。
从《GTA:SA》到《地球OL》
问:首先请您向大家介绍一下是&酷派天空&吧,因为之前大家对它还很陌生。
大雄:我们在2006年还在上学的时候正式地建立了论坛,在此之前我就是一个游戏爱好者,也是一个数码迷,很喜欢这方面的东西。开始的时候是叫做&酷派地带&,然后跟我的朋友们把SAMP(GTA的一个联机Mod)引进了国内,然后我们就一直在搞这个事情。
顺带着就在论坛里讨论一些其他的、我们喜欢的游戏内容,相当于一个我们的小子。一直到2010年以前我们搞的这个游戏都是没有任何收费的,都是喜欢玩GTA的嘛。但是到2010年之后,人气有一个比较大的增长,我们不得不增加服务器的数量,包括带宽等等东西。但是我个人当时还只是在一个网络公司上班,工资也很有限,为了把这个东西坚持下去,我们只能选择增加一些收费项目。
然后就把这个SAMP一直运营到几个月前,因为一些问题不得不停服了。大家如今看到的《地球OL》的故事构架,其实这些年我们已经实现了70%到80%的内容,但是圈子太小,很多人都不知道这个事情。
问:我想知道《地球OL》的创作初衷是什么?
大雄:因为法治的健全,我们要遵从国家的规定,GTA是被禁的游戏,所以我们只能被迫转型。
问:所以为了延续SAMP,就决定去做《地球OL》了吗?
大雄:对对,之前名字叫做&风云再起&(私服名),主要是因为那种世界嘛,虽然有秩序,但也有没秩序的地方,所以叫做&风云&。后来我们开发组想到&地球OL&这个名字或许会更加适合我们,因为我们想做的就是有这么大。但是以前基于GTA的单机引擎,是没有办法做到这么大的,而且当时联机Mod也非常简陋,之所以一直没有办法把它宣传出来,就是因为它本身就是一个&单机游戏+联机Mod&的组成形式,不可能做大。所以我们想自己把它做大,并且这么多年来我们也有这方面的,不是凭空想出来的。
问:这种经验主要是集中于原来的运营上?
大雄:对,包括游戏性上。因为我们已经经历了这么多年了,我们很清楚玩家喜欢玩儿什么。
有了虚幻4 天黑都不怕
问:不过关于《地球OL》目前公布的信息很有限,它引起了很多玩家的疑问,游戏目前给出了很多的游戏理念,超出了目前国内的研发实力。首先我想请你介绍这款游戏究竟是一款怎样的游戏?
大雄: 定位的话,就是我们官方不会给这款游戏设置任何主线任务,是一款极度自由的角色扮演类游戏。可以说介绍文案上,除了&国家系统&是我们以前&风云再起&没有做到的以外,其他的包括采集、养殖、生产这一块社会职业分工,还包括僵尸这些东西我们以前都做到过了,只不过是在以前的SAMP的平台之上,没有建立在虚幻4的基础上。这次我们就是要靠虚幻4进行强大的创新,包括开发成本和时间节省上。
问:既然叫做《地球OL》,我想知道,您目前的理念是希望它有多大?
大雄:目前虚幻4官方公布的是有1万平方公里这么大,而且虚幻4是开源的,也就是说,如果说后期虚幻4官方满足不了我们的需求,我们的主程序的实力很强,可以自己修改它的源代码来满足需要。
如果说一个不需要加载的地图不够大的话,那也很简单,到了边界的时候我们可以加载,这些都是有解决办法的。但肯定地图会大,你想它要有城市,有国家,还有野外荒芜的,末日之后的有点像《》的地方。如果地图小,5分钟就走完了,那是肯定不可能的,嘿嘿。
问:还有一些关于开发合理性的问题,就是这款游戏你目前预期的开发资金是多少?
大雄:要正式地、高效率地开始开发流程的话,我们预计至少要200万到400万以上的开发资金。就是说这是一个预估的起步资金。现在我们开发主要还是处在建模方面。因为这个地图很大,所以需要很大的建模工作量。代码量其实不是最大的。
地图面积非常大
问:目前为止的话,开发进度还是处于建模这一块?
大雄:建模和简单的服务端和客户端通讯。这些都调试完毕了。这都是我们主程序做的。
问:预计研发周期有吗?
大雄:我们预计的话是在2016年底之前,不说正是运营,至少公测是没有问题的。因为我们以前有过前身,不需要在游戏性上有过多的纠结。我们只需要考虑的就是把地图建模建好,把核心的系统框架完成。可以玩了后,我们就可以保持3周一个更新,这在我们的介绍文件中写得很清楚。
问:国产游戏的话,除了资金方面的问题之外,在技术和程序上也比较落后。不知道如何克服这些问题?
大雄:这很简单。如果没有虚幻4 的话,我们是不敢做这个事情的,就是因为有了虚幻4这个开放、开源的强大平台,加上我们自己很牛逼的主程序,我们才有把握的,他给我的承诺是只要是技术问题,解决只是时间问题。
问:但时间也是成本啊。
大雄:对对,这是肯定的。所以我们的构架就是说,我们会把技术框架搭建出来能让大家公测,能玩了,那么没问题,我们会一边公测,一边开发,然后等到游戏真正达到我们在众筹上写到的那样之后,我们才开始正式运营,在此之前是不会收费的,任何收费项目都是不会有的。
因为《Day Z》你看它到现在连beta版都没到,一直在Alpha版本当中,最原始的版本。人家都还没有搞出来就拿出来卖了。但是我们不会这样拿出来卖。也就是说众筹我们只是要得到大家的一个认可。资金的话,后面我总觉得钱能解决的问题,就不是问题。但是最重要的是团队的凝聚力,和我们自己对这个游戏的理解,包括以前这么多年的经验,这些是现在即使花很多钱也不一定买得到的。
共 2 页/2条记录首页
您可以使用“←
→”键快速翻页地球ol是什么游戏?怎么找不到官网下载啊?_百度知道
地球ol是什么游戏?怎么找不到官网下载啊?
我有更好的答案
地球ol是大家调侃三次元用的,并非游戏
采纳率:35%
《地球Online》是中国大陆团队开发的一款沙盒类网路游戏,透过在Steam平台发行。该游戏Steam页面的游戏介绍称,该游戏是一款大型多人线上网路游戏。游戏的盈利模式为游戏免费、道具收费。游戏的主题是玩家重新面对毁灭後的重生世界,并且游戏将为玩家提供非常自由的沙盒世界。
国产游戏,据说是超越国外3A大作,超越GTA的游戏,不过可想而知
地球在线意味着我们生活在这个地球不是游戏,它只是某些人恶搞地球在线交易是真实的生活,但把它放到网上的技术,你看 地球网络是世界上最大的MMORPG,已经创造了6.5十亿人在网上的记录。其中,数量最多的中国阵营,有近140十亿球员(全球和中国的数的个数)玩家将要被删除,因为等级太高的数字,每天(太老了)每一天,也有很多新人参加游戏(新生儿)没有副本在同一个世界地图上的任何地方。 (地球)奇怪的唯一重要的任务,做任务,今后将不再刷新。 (机会)重要任务的唯一怪掉落,做任务之后不再下降。 (成果的机会)团队没有人数限制,可以成千上万的群殴。 (合作)但大部分地区是安全区,禁止暴力PK。 (法律维护)魔法和空间传送,生活经历和旅游体验的概念是非常困难的。 (交通运输,现实,生活)宝物掉落几率是非常低的,只有少数人能有机会得到,大部分人都有自己的打钱。 (机会和把握机会赚钱)发挥未经登记出生(出生在地球上)
其他1条回答
为您推荐:
其他类似问题
您可能关注的内容
地球ol的相关知识
换一换
回答问题,赢新手礼包
个人、企业类
违法有害信息,请在下方选择后提交
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。

我要回帖

更多关于 地球游戏场 的文章

 

随机推荐