AW2怎么自己制作地图啊,求教相冊的制作

aw2,群岭岛地图好难_高级战争吧_百度贴吧
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aw2,群岭岛地图好难
那牛仔实在阴险,地图这么小,自己的基地又被山围住,然后就造火箭炮,最多只用了max打到275。
「官方」战舰世界杯大型比赛招募开始,蓝海对决谁与争锋!世界杯竞猜活动同步开启32支队伍决战蓝海争夺战舰世界杯冠军,现在注册账号开始竞猜赢取世界杯足球周边
群岭岛是那一张?但是如果我的感觉没错的话这图sturm卡住三个路口然后乱冲分割包围敌军就可以了
前面说的max应该是指aw1的,二代wr难道会有极限是max打出来的?
之前那个广告删了吧
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MOD做的地图
飞机场晴天港口
晴天港口第一张发错了,是雪地城堡的
好奇怪的MOD……A-10雷电、两栖巡逻船、某人用超级布尔制作的城墙以及科曼奇4里的大型雷达……
回复的好快啊。............一个MOD做的
目测M16上的瞄准镜是MOD自己加上去的,颜色不对
1L倒数第三张有木有想起某张AW2地图?最后敌人一艘登陆艇带着标枪冲上来的
哪个?黑色镜筒的?那是M4A1SD!OK
???????????????????????????????????????????????????????????????????
全是三角洲6黑鹰坠落的!!
雪地城堡使用不同的砖(MOD)拼的这些就花了我很长时间(而且还有原型)
为什么LZ的HUD显示不太一样
马克,不错
画质不能开高点么
这真是lz你做的图吗。。。这明明是国外一个很老的mod:TerraNova EXP这个mod的多人图里有和你一模一样的图.....该网址能下载此MOD
当然是我做的(用MOD做的)
我觉得那个MOD挺好玩的,我的帖安装说明我也弄了.
屌丝版机场夜景
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保存至快速回贴【教程向】AW2自制地图导入_高级战争吧_百度贴吧
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【教程向】AW2自制地图导入
一楼喂度娘
「官方」战舰世界杯大型比赛招募开始,蓝海对决谁与争锋!世界杯竞猜活动同步开启32支队伍决战蓝海争夺战舰世界杯冠军,现在注册账号开始竞猜赢取世界杯足球周边
2楼声明:此教程来自warsworldnews,我基本上是做翻译工作并附上自己的理解有一定的hack向,不过我尽量说得浅显易懂。欢迎提问但是别太那啥了。另外感谢八云,茶神等的技术上支持。并且感谢Xen,nintenlord在内的国外友人对这个技术的开发。
首先是需要的工具:mapwin(用于在游戏外绘制自己的地图)marinseter(Nintenlord做的……用于将画好的地图导入游戏rom)16进制编辑器(用于粗略寻找能够导入地图的rom空位,并重新定义地图指针)以上三个工具,前两个被打包放在了这个网站(和)worldnews.com/view(谐)topic.php?f=11&t=(防)12249&sid=7209f14(吞)a2fd0d6abf36a16进制编辑器满世界都是,可以自行百度。UE或者hexeditor都可以
接着是准备工作和一点说明:介于我技术有限……不能够更改游戏中自制地图(那个貌似跟存档有关)。所以这个教程能做的是替换游戏中的原图,也就是VS mode/战役/warroom能够选择的地图。也就意味着导入一个自定义地图将牺牲掉一张原来的图。准备工作很简单,用16进制编辑器打开rom,寻找空位(全部是FF的地方。大概一张图撑死了30排FF,注意,是【排】,不是【个】。位置的话0x600000之后貌似都是空位)。大致定下了空位准备就算是完成了。
接下来是画图。这个需要用到Mapwin,所以打开mapwin。但是这样打开时一片空白啥都没有,所以要导入aw2的tileset。之前给的连接中下载的文件里面包含了三个bmp文件,这三个中有一个aw2tileset.bmp的文件就是我们需要的。首先在mapwin菜单的File→New Map。会弹出如下对话框这之中,方框里面的全如图填上16,红色圈圈里面的分别是地图宽和高。注意一下宽度至少是15,高度至少10然后选择菜单的File→Import...,把aw2tileset.bmp这个位图导入,接着调整一下各个工作窗口的宽度得到如下的样子这样就可以作图了,选取右边的图块,就能在左边的地图上绘制自己想要的地图
这里有几个要注意的地方:tile下方只有三个黑洞炮,那三个黑洞炮右边一格的黑色格子其实就是剩下的那一个黑洞炮。再右边是朝下和朝上的黑洞大炮,黑洞工厂,死光炮,火山。河流的流向,森林山的阴影虽然对游戏性没影响但是会影响美观。
然后画好了图,比如我这张图画好了,接下来怎么办呢。选择菜单的File→Save保存地图。于是会发现文件夹内多出了一个FMP文件,这个就是地图的文件。不过这还不够。接着再次File→Export弹出如下对话框,这里最上方输入地图名字,然后勾选途中勾选的选项,点OK就可以了。之后就会看到文件夹下又多出了一个MAR格式的文件,这个就是可以用来导入的地图文件
额……下午有点事,晚上回来接着写教程
插一个 本吧改版三角虫之一的三金的技术贴必须支持~
顶个,快加精
继续。画好了图,保存好了MAR格式文件。就可以开始导入地图了,这里使用mapinseter。打开后像这样:红色框框选择要导入的MAR格式文件,蓝色框框选择ROM也就是AW2游戏文件;绿色框框填上地图的宽度和高度(注意一定要一致,不然无法导入);黑色框框,是你想导入地图放置的地址,具体在准备步骤中用16进制编辑器查找到空位,找到一个空位地址,比如0x640000,那么黑色框框就填上640000。四个框框填好以后就可以点击【Run】来导入,如果提示导入完成,说明制作的地图已经导入到了ROM当中。用16进制编辑器打开rom查看,可以看到原来全是FF的空位置变成了一堆代码。
图是导入了,但是怎么让导入的地图可以在游戏中使用呢?下一步就是重新改写地图的指针。这也是最难解释的一步,稍微需要点hack或者程序方面的常识。所以我先讲解一下AW2地图数据的构成首先,每一个地图有一个编号,这个是最核心,用于区别其他地图的每个地图的特殊参数。然后每个地图拥有自己的地图名,地图类型(战役,Warroom,VS,预部署,3P,4P),地图的AI参数,指向地图具体数据(可以理解为我们画的图的面貌,具体到每一格子是什么地形,采用什么贴图)的指针指向这个地图上预先存在的单位如何部署的指针。---------------------分割线--------------------------------所以让我们导入的地图能够在游戏中用,最重要的是找一个原本就有的地图并且玩腻了不需要的(暂且这么定义吧),让这个地图的指针指向我们导入的数据的位置。这样修改以后,再进入游戏,原本的地图就变成了我们导入的地图的样子。好了,基础要点讲完了,下面介绍怎么来改指针
首先打开16进制编辑器。用编辑器的跳转功能跳转到指针的位置,修改指针……完成!很简单是吧。但是我相信很多人没看懂。那么慢慢来。改指针很容易,但是我们不知道指针在哪个位置。下面,我给出一个表和地址计算公式:以下为地图数据编号表,想要替换掉哪张图,请自行查阅下表得到编号:01开始时Classic地图01--Bean Island02--Crater Isle03--Triangles04--Ball Islands05--Coral Lagoon06--Puzzle Trio07--Fist Peninsula08--Deer Harbor09--Alara Range10--Lost River11--Volcano Isle12--Turtle Atoll13--Squash Island14--Keys15--Mirror Islands16--Shark Strait17--Royal Channel以下开始为Vs.Map18--Little Island19--Sun Canal20--Beaker River21--Star Islands22--Eon SPrings23--Portal Bridge24--Sabre Range25--Asphalt Maze26--Cog Isle27--Zero Wood28--Switchback29--Ruby Keys30--Rainy Haven31--Rail Strait32--Tribe Islands33--Vision Bridge34--Piston Dam35--Hat Harbor36--Swan Cove37--Go Island38--Hourglass Isle以下开始为Pre-Deploy39--Brace Range40--River Range41--Moon Isle42--Mint Plateau43--Jewel Canal44--Wrench Island45--Rapid Ferry46--Bundle City47--Scarab Road48--Pointing River49--Liason Wood50--Delta Heights51--Poem Cape52--Blue Lake53--Coil Range54--Leaf Haven55--Battle Cube56--Big Daddy57--Grid Assault58--Crossroad以下开始为3P Map59--Pyramid cape60--Bead Islands61--Clover Keys62--Keyhole Cove63--Fork River64--Mantis River65--Channel City66--Ink Canal67--Shield Hills68--Peril Maze69--Gem Creek70--Glass Heights71--Devil's Inlet72--Shear Port73--Liar's Cove74--Nail canal75--Atlas River76--Eel channels77--Jab Peninsula78--Thorn Islands79--Portsmouth80--Archipelagos81--Wyrm's Eye82--Knotted Keys以下开始为4P Map83--Four Corners84--Rocket Cape85--Crop River86--Tween Isle87--Rival Islands88--Loop Road89--Plus Canal90--Islas Five91--Patriot Cove92--Web River93--Cap Narrows94--Jay Islands95--Chain Canal96--Spring Lakes97--Tatter River98--Island X99--Alakule100--Traitor River101--Fable Hills102--South Cape103--Glory Islands104--Pipe maze105--Lock Ridge106--Heartland107--Badlands以下开始为 War Room108--Spann Island109--Moji Island110--Duo Falls111--Sole Harbor112--Pivot Isle113--Land's End114--Kita Straight115--Point Stormy116--Ridge island117--Mial's Hope118--Bounty River119--Toil Ferry120--Twin Isle121--Dire Range122--Egg Islands123--Terra Maw124--Stamp Islands125--Rivers Four126--Ring Islands127--Last Mission128--Pay Dirt129--Long Road130--nest Egg131--The Trident132--Banker Hills133--Missile Plains134--Lost Basin135--Risky Vale136--The Ring137--Strong Land指针地址计算公式:指针地址(10进制)=*(编号-1)通过查到的编号,代入公式可以求出10进制地址。比如span isle为108,代入求得10进制地址为6069916,用计算器换算一下(windows自带计算器就可以)得到16进制地址为5C9E9C。
这下是最关键的地方了。使用16进制编辑器,跳到指针地址。比如举例中span isle的0x5C9E9C情况如图:从地址0x5C9E9C开始四个位置,即图中的红框框EC,3F,1C,08。就是指针,我们需要修改的是这四个数字。实际上,指针是倒置的,图中的指针应该反向成:08,1C,3F,EC。这才是真正指针内容。08是固定格式,暂时不需要深入了解,后面的1C,3F,EC表示span isle的地图数据使用ROM中地址0x1C3FEC处存储的数据。如果如同我前面的举例,我们把自己画的地图导入到地址0x640000。那么后三位为64,00,00。加上固定格式08,整体为08,64,00,00。倒置后变成00,00,64,08。然后我们把这里的EC,3F,1C,08改写成00,00,64,08。之后再保存,就算完成了修改。进入游戏再看看span isle这张地图就变成了我们之前画的那张图了
至此,地图导入教程结束。其实还有关于地图上预部署单位的一点。有空我再写写吧
然后阁下你要的教程写好了……还有什么不懂的么
好长!不看!
我是来试签名档的///...
希望伸手党多看看精品贴…教程都不去找,谈什么耐心导入地图…
请问一下每次改完指针代码保存后,为什么一进入游戏又立刻被改回原来的代码了?
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保存至快速回贴【禁水】AW2优秀地图推荐&下载专贴_三角洲特种部队吧_百度贴吧
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【禁水】AW2优秀地图推荐&下载专贴
各位都可以推荐或提供下载地址,但请按照格式格式:地图经典图片一张:(仅限截图,不能拍照,可以是加载时的图片也可以是游戏时的截图,加载时图片注意不能使用advanced warfare2系统默认的那张,而游戏时截图要按F6将所有HUD去掉,并且用F2去掉枪,等画面上只有地图的时候再截图,注意不要将帧数截进去)地图名称:(例如,Zombiefest、Extinction系列等)地图简介:(玩家自带的看法,不要过于口语化)地图来源:(【游戏自带】或【网上下载】)地图提供者:(游戏自带的就写【游戏自带】,网上下载的可以写【novaworld1】或者是【天蝎宫】等等)下载地址:(注意不要有太多空格,但也要注意别让度娘和谐就好了)
补充说明:1.不推荐本吧会员制作的地图,原因很简单,目前大多数吧友MED技术并不高,还未达到一定水平2.当地图是一个系列时,可以直接说XXX系列,提供下载地址时请压缩到同一个文件中,当然也可以单独提供关卡中的某个任务3.地图名称前不需要再加上AW2-,毕竟大家都已经知道了
地图名称:Zombiefest地图简介:一个小镇出现异常情况,不明生物围困住了当地仅存的几名生还者,三角洲小队出发查看情况地图来源:游戏自带地图提供者:游戏自带
地图名称:Medal of Duty地图简介:日D-Day,【霸王行动】诺曼底登录由此展开……地图来源:游戏自带地图提供者:游戏自带
地图名称:Extinction系列地图简介:据说某地区囤积了许多核武器,为了防止其进行核战争,三角洲小队出动,销毁对方所有核设施地图来源:游戏自带地图提供者:游戏自带
地图名称:Half-Life1系列地图简介:FPS游戏半条命的AW2版,制作相当用心,复刻了原版游戏中许多著名场景,例如黑山基地、【地面惊魂】章节中的大型水坝等等地图来源:网上下载地图提供者:novaworld1下载地址:
地图名称:Rainbow in Vegas SE系列地图简介:维加斯的彩虹,疑为彩虹六号维加斯。整个系列共7关,其中6关游戏自带(其余一关为【维加斯的僵尸】,维加斯的彩虹1中的敌人全部换成僵尸,需到novaworld1上去下载),主要剧情即追击敌方首领,可以毫不夸张地说,这个系列的地图,精美程度远超DFX的三套任务地图来源:游戏自带地图提供者:游戏自带
地图名称:Stealth Cell地图简介:是不是对游戏中的【特种部队】感到疲倦?感觉完全是在硬拼而没有任何技巧需要?这个地图便能满足众多【渗透破坏】迷的要求。需要使用消音的武器歼灭对方,如果让对方听到了枪声或是看到了尸体,那么他们就会去触发警报叫来更多、更强的警卫。关卡结束后还会根据玩家的表现进行评价。地图来源:游戏自带地图提供者:游戏自带
地图名称:Bomber-Run地图简介:很多AW2玩家至今未能找到能开战斗机、呼叫核弹的地图,那么,他们的福音来了。这个任务拥有5种不同种类的固定翼飞机(P51D野马、F117、JU87Stuka以及两架可以发火箭的喷气式战斗机)供玩家操控。地图来源:网上下载地图提供者:novaworld1下载地址:
地图名称:Operation_Fuster_Cluck地图简介:敌方在一座小岛上建立了强大的防御系统,三角洲小队奉命去破坏之。另外,侦察发现敌方拥有极其精准的导弹设备,可以在极短的时间内消灭所有入侵者。地图来源:网上下载地图提供者:novaworld1下载地址:
地图名称:Wake Island(TDM)地图简介:仿BF1942中的威克岛,尽管武器、载具方面可能有些出入,但大部分舰船都是有基本的一些单位拼凑而成,而非原有自带的单位。地图来源:游戏自带地图提供者:游戏自带
地图名称:Die Hard地图简介:,一声巨响后,世贸大厦燃起了熊熊大火,恐怖分子迅速占领了城市的各种角落。三角洲小队和SWAT小队合作,一起管理该地区安全。地图来源:游戏自带地图提供者:游戏自带
地图名称:Rainbow in Vegas 7 SE地图简介:叛军的最后一支精英部队封锁了撤退的道路。尽快消灭他们,与前来接应的快速反应部队会合,逃出这被血染红的城市。地图来源:网上下载地图提供者:novaworld1下载地址:
地图名称:Frozen Wings地图简介:敌军在新地岛地区部署了一支导弹部队,三角洲小队奉命摧毁之。在跳伞后他们发现,此区域有大量武装直升机和坦克守卫。已经没有退路,不久便会迎来一场恶战。地图来源:网上下载地图提供者:dfreload下载地址:
地图名称:Perfect shot地图简介:情报发现叛军的头目将和一军火走私商在丛林中的某处展开交易。一精英狙击小组奉命渗透击毙头目与军火走私商。这个地图有点像COD:MW中的双人渗透狙击关,必须使用消音武器,配备一把狙击步枪,必要时利用匕首进行暗杀。敌军部队在此区域巡逻,你需要爬在草丛里慢慢向前挪动才不至于被敌人发现。地图来源:网上下载地图提供者:dfreload下载地址:
地图名称:Open sky地图简介:驻扎在岛上的美军遭到不明身份武装力量的突然袭击,敌军配有大量直升机与装甲车,而美军只有少数几架可以起飞的武装直升机……这可以视为一个空战练习图,利用小鸟直升机配合队友的阿帕奇直升机尽可能多的消灭敌军部队。地图来源:网上下载地图提供者:dfreload下载地址:
地图名称:The Gulag地图简介:高仿COD:MW2中的“勇闯夺命岛”一关。强行进攻位于俄远东地区的古拉格监狱,救出627号犯人。本关有时间限制,达成固定目标以获得加时。地图来源:网上下载地图提供者:dfreload下载地址:
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【AW2地图】Caribbean Sea(加勒比海)
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三楼开始稍微的啰嗦:嘛嘛,这是Me第二次以真实地形为素材来制作AW2的地图~这就是传说中的加勒比海了~当然,既然提到加勒比海,大家一定会情不自禁的在后面加个“盗”字,对吧?所以呢,这次我就特意加了一个海盗阵营,嘿嘿~海盗阵营(OS)一出来就有舰艇若干+3个Mech,不过除了主家没有任何建筑物,所以说,这个设定会让整个战场更加富有变数,因为就算是拥有大量据点的蓝月和绿地,扩张也无疑会被海盗限制很久,当然,据点多就意味着钱多,所以海盗们的劣势也是十分明显的,如何在有限的黄金期内做更多的骚扰,是海盗胜利的关键~好了,大家随便吐槽吧~
在罗嗦一句,这个图没有空军,所以制海权是十分重要的~
不错,墨西哥湾
啊啦,谢谢帮顶~
还行,没幽灵单位最好。。
其实OS海盗就是用来乱入的= =||
然后那些可以放战舰的地方就被海盗占领= =?
根据我的测试,蓝月和绿地一上来肯定会被橙星压制很久,所以他们必须联合,先把橙星干掉,再来南北争霸。不过说实话,炮舰BT的射程一定让蓝月和绿地在占领时无比蛋疼
这个..如果是AWBW的话觉得OS有能力拿中间之后1V2了吧。..SUB封船厂补油之后BM就是废的
所以这图真心不平衡,要不把海盗势力取消?
上边加个管口吧。..(或许加两个更好)给BM一点不酱油的机会
蓝月舒坦了,那绿地咋办…
对了,提示一下,AWBW的那些兵力,如果不给HQ的话开局后就会消失……所以你有必要搞一个OS的基地
OS基地在右上角的孤岛上...
哦不……我眼睛瞎掉了
好喜欢这张地图。。。加入期刊里吧
啊啦可以的话,咱深感荣幸的说~弱弱的问一句,这张图可以入期刊吗?
还有这张...
话说……LS有没有打算做一张AW版的TR图?
龟岛是四方形的图,要做得花就得用AWBW了,AW2很无力...嗯嗯,有时间我会试着做的~
表示目前正在研究如何做LT的图的……LT这图做起来很蛋痛……
做LT的难度可想而知...加油,咱顶你~
海龟岛实在无语,很容易变成小兵混战,,
其实是回音岛...
LZ很辛苦呢,可惜AW原作的地形种类略单调了些。。
啊啦不辛苦不辛苦,毕竟是为了自己喜欢的游戏嘛~如果大家喜欢的话那再好不过了~
一般来说不对称的图用来对战都有些争议
放两架隐形轰炸机
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