第一次听说这游戏,能跟剑灵网页游戏比吗

这游戏真这么难玩吗 玩家盘点剑灵十大难点
作者:TGBUS整理
来源:TGBUS整理
发布时间: 10:00:00
相信每一个玩剑灵国服的玩家都深有体会,国服剑灵从卓越炎煌武器5段开始,武器的突破与进化有一定几率失败。
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  NO.10武器进化与突破,相信每一个玩剑灵国服的玩家都深有体会,国服剑灵从卓越炎煌武器5段开始,武器的突破与进化有一定几率失败,这一设定让许多人品不太好的玩家在当时就惊呆了,毕竟当时赚钱不容易。所幸的是,失败后武器与材料不消失仅消耗金钱。虽然这是国服针对韩服崩溃的经济系统所作的调整,不过概率这种东西嘛,让大家又爱又恨啊!
  NO.9首饰喂养,当运气的玩家已经完成了主线武器的制作后再回首,升级首饰的时候,都会忍不住叹一声,这首饰特么的太难喂了,而且首饰狗粮来源也少,还分种类,导致大多数玩家在游戏,过程中出现饰品跟武器等级落差太大的情况,当然,土豪请无视,毕竟土豪们的喂养方式简单粗暴,要么直接宝玉上,要么直接买100个狗粮。
  NO.8炎煌刷角,从36级开始,你的武器与饰品的突破就离不开炎煌的角。在当时,炎煌的角是需求,量很大的材料,甚至超越灵石,因为灵石的获取渠道固定而且每天有数量限定,但是炎煌的角却是一种可以无限刷的材料。有人因为它倾家荡产,也有人因为它发家致富,很多人一次又一次碾压炎煌,也有很多人一次又一次在炎煌下饮恨。据统计,每天死的炎煌加起来可以,绕大漠一圈,大漠每天死的boss炎煌最多,占80%以上,请关爱炎煌,拒绝购买炎煌角,没有买卖就没有杀害,小炎煌:妈妈,我,长角了,炎煌:........,小炎煌:妈妈,我长角,了你不开心吗?,炎煌:.........,让我们大家一起,关爱炎煌。
  NO.7跨服副本,跨服副本的初衷是为了更快的组队,但是某些玩家却利用跨服来实现自己的自私。比如副本挂机,恶意竞拍,黑材料宝石等等。导致跨服副本变得污秽不堪,但是某些大区的服务器在没有新鲜血液(玩家)进入的情况下,一些中低等级的玩家在进行组队副本的时候会面临组队困难的情况,真是进退两难啊。
  NO.6游戏社交,剑灵的游戏社交就目前来讲,存在感实在太弱啦,虽然游戏中添加好友是直接添加帐号,即该帐号在其他服务器的角色你也能看到,但功能过于单一,而加强玩家之间纽带的门派,系统,则因为国服未开放门派功能,导致玩家觉得门派可有可无。有小伙伴的固定队常常一起,没有小伙伴的苦哈哈一个人单刷,据说2014年将开放门派功能,想想还有点小期待。
  NO.5暴风海蛇补给基地,类似野外地图的娱乐副本,虽然号称24人但却常常超过24人,这个副本设计的初衷,是给玩家熟悉BOSS技能和适当提升装备,所以BOSS难度适中,但是因为玩家数量的压制,很多玩家打完后根本不知道BOSS放了什么,技能,而火炮兰BOSS的奖励机制也使很多人,无法获得奖励。也有许多玩家只想打火炮兰,不打其他BOSS,导致火炮兰刷新缓慢。
  NO.4海蛇补给基地,目前版本的顶级英雄副本,难度高,不再是以前随便乱打,拼命输出就能通关的副本,更多的注重了玩家的个人操作与反应能力以及,队伍的配合能力。开放以来,玩家普遍高呼,太难了,于是这个副本便成为了高玩的乐趣,伪高玩的炫耀以及手残与单机玩家的噩梦。
  NO.3鱼人族巢穴陆孙,在武神塔没有开放之前,我觉得这是难度,最大的单人副本了!当然不是指小怪,也不是,前面2个畜生BOSS,而是最后的BOSS&&药皇陆孙,我们也叫他农民伯伯。没错,看起来,人畜无害的老头,虽然开场白略嚣张,但是第一次去打的大侠听了果断不能忍,上去就是干,核武十八掌,重来,冰雾冰花掌,重来......,打了几次之后整个人都不好了。
  NO.2弱势阵营势力任务,剑灵游戏阵营设定为天下双势&&武林盟和浑天教,不过一般情况下,都是浑天教的人数较多,所以很多服务器的武林盟在进行势力,任务的时候,要面对3倍以上的敌对玩家,说多了都是泪啊。尤其是玩家到达水月平原之后,势力任务是大量获得灵石的渠道,你说不做,臣妾做不到!
  NO.1武器开孔,这个绝对难,因为武器升级后给的宝石孔,数量是2-3个随机的,所以各位追求完美的大侠就需要给你心爱的武器开孔了,重点来了,游戏中的开孔道具为X角凹槽,目前有三角到六角。很多大侠看着包里的六角宝石,兴冲冲的买了一个六角凹槽,艾玛怎么出了个五角宝石孔。没错,坑爹的开孔道具,以六角凹槽为例,它是随机给武器添加一个五角或六角的宝石孔。但是根据众多大侠血的教训,你想用六角凹槽给武器打一个六角宝石孔是不太现实的,当然也有大侠不死心,去孔符走你,再来一次,好吧还是五角宝石孔,反复7.8次,这是多么痛的领悟。
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天谕对和剑灵游戏评测对比
来源:互联网 | 编辑:慕冰岚 | 时间: | 阅读:
网易公司开发的《天谕》已经于今天展开首次测试了,不少玩家问到了到底它与剑灵相比哪个更好玩一些,接下来我们就为小伙伴们解读一下!
基于前一个帖子发出的游戏打分测试表,收集了一些数据以供参考,这个表格是评价游戏除了玩法收费之外的素质的,是不可抵赖的基础品质。
这个分值中并不计入玩法,收费模式,副本打法等内容,而这些才是影响剑灵名声的部分,基于某种孩童逻辑,一个韩国的好学生不可能一到了中国就成了差生。他 只是看不懂中国字,不懂得中国式思维而已。
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这个分值基于国服目前可玩版本,天谕为一测版本。分数为12个数据的平均分值和少量个人补正。分值上来看两款游戏都处于精品区段,剑灵国服版本已经处于精品区段中的较高分数,天谕属于较低区段。
好吧,也许这个打分很多人都无法接受,剑灵给这个分数也和很多网上的评价不符,后面会说的细一点。
表内容已列,各项可以自己判断,因为两个游戏基于同一种画风,画面上的是具有明显可比性的,天谕的低分短主要来自自主研发引擎的硬伤和测试版采用的大量临 时素材,以及来自测试版完成度不高的减分。
剑灵的主要问题来自代理商账号安全性的不足,对外挂打击力度的不足两部分。(这里可以先留下一个主基调,现在的天谕版本素质是不如剑灵的,但是并没有差很多,天谕的问题在摆脱测试版之后会有很大程度的改观,也就是说正式版的天谕应该是具备和剑灵一战的实力的,毕竟你指望腾讯在外挂和账号安全上下狠手是很困难的事。)
1.画面素质对比(前剑灵,后天谕)
1) 剑灵的动画系统充分展现了国际一线游戏厂商的开发实力,代入感超强,画面一流,镜头运用极佳。网易多年的垃圾动画制作水平在天谕这款作品上改观了不少,但 是改观不少的前提是前几作水平过低,只能说从垃圾达到了将就的水平,直观对比...应该是卡梅隆和冯小刚的差距。大家自己脑补。
玩过的各位应该同意吧?
2)人物上半斤八两,油腻师姐的风格并不是每个人的菜,但是天谕去油的师姐素质也并没有差很多。制作精度上天谕稍差,物理效果的缺失也是问题。(剑灵中人 物的实时转动发飘和人物动作上有加分,天谕的人物质感上稍好。)
(3)远景同水平,都是贴图,质量属于一流
(4)地面贴图,都不算极度细腻,但又有谁是真的细腻呢...
(5)天空部分天谕赢在了流云系统,动态天空略胜一筹,但是剑灵的素质也很高。
(6)植被,幻想风格的植被多少都会有所夸张,剑灵是水平明显高于天谕。新手村的大草原地图已经被吐槽的很惨了,下次应该会改掉。
(7)建筑,水平都很高,天谕的细节还有待磨合,很多地方有优化不足的部分。
(8)怪物与npc部分也是体现国内外厂商对于游戏细节优化水平的地方,要知道对每一个npc都做相应独一无二的造型和动作其工作量与难度,作为一款成熟 游戏剑灵完胜,天谕仅仅保证了主线部分短时间内的无重模现象,离国际高水平还很远。
剑灵的人物拥有更好的细节和物理效果,缺点主要是油腻师姐风格的独特性
天谕的人物比例经过了调整后更符合中国人的审美习惯,没有剑灵那么夸张,主要问题是物理效果的缺失和抗锯齿的缺失,相信在后面版本开放最高画质之后能有所改善
总结:两款游戏在画面部分并没有质的差距,天谕目前略逊一点,但是可升级的空间还很大,相信完成版还是有可能拉平或者反超的。毕竟剑灵的画面近期是不会迭代了。
音效,界面部分分值 前剑灵 后天谕
音效,还是老问题,测试版本的天谕无论是量还是质都有很大的差距,各种音效缺失,无法对齐,相应部分缺少音效等问题时有发生,剑灵的情况要好得多。
界面上天谕使用了大量的临时素材,聊胜于无,目前还只停留在实现功能的阶段。再次完败。
希望以后的版本能有所提高
稳定性分值,前面剑灵,后面天谕
好吧,天谕占了测试版的便宜,完全无挂且账号基本没有被盗的风险,但是也不算不公平,毕竟测试版该扣的分也扣掉了。
光是和qq好友的联动能力上剑灵已经甩开了天谕n条接,主要问题是网易没有一个自己的社交网络(常用),相信有着充足的qq用户群,很多玩家就算是不常玩为了点亮图标也会进去看一看的两个游戏的优化都不行,天谕目前的优化只做到了N卡,A卡和集成卡的优化还没有部署,暂时处于一个水平,但谁让剑灵是出了名的硬件杀手捏,为了剑灵升级电脑的人也不少,恭喜!如果剑灵在你的电脑上跑得动,那天谕也不会有任何问题。
体验加分,前面剑灵后面天谕
打击感与剧情,前面剑灵,后面天谕
也许你会说让一个动作游戏和传统rpg拼剧情是不公平的,但是传统rpg不也是要和动作游戏拼打击感么?半斤八两还是谁也别说啥。
打 击感...剑灵是动作游戏啊!!!虽然很多人并不觉得剑灵的打击感多好,但那是高玩的看法,只能说业内的平均水平不高,反正剑灵是满分,遇到再好的只能给 超过满分了。天谕在普通的rpg中加入了一些动作游戏的元素,尽量把属性战争提升到了属性+操作战争水平,但是和动作游戏们比起来差得很远。至少打击音 效,技能光效,动作流畅性等等还有很多很多提高空间。
虽然同为半锁定游戏,打击感的差距还是显而易见的,剑灵无论质还是量都碾压了非动作游戏的天谕
也许有人会问为啥剑灵的剧情分会比主打剧情的天谕更高?第一,剑灵的剧情文案水平相当高,对人物性格的刻画也相当不错,虽然这个剧情更适合用在单机游戏 上…但是鉴于剧情一般只看一次…还是给了50分的高分。天谕…就像卡尔蔡司认证不代表是卡尔蔡司镜头一样,江南构思的世界也不代表每个字都是江南写的,好 吧,如果去掉江南这个作家的噱头来说,天谕现在的文案水平还赶不上剑灵,一样的涉及面窄小,一样的深度不足,一样的个人主义。只好寄希望于江南大大还没写 好吧。
加分部分,捏脸差不多,但是剑灵是原创水平稍高那么一丁点,昼夜和天气两个游戏都没有全局方案,天谕的世界开放性更强,空气墙更少,而剑灵则胜在了细节优化出色。
减分部分,一般正式运营的游戏是不会出现大规模的故障的,而身为测试版的天谕因为出现了音效不齐和大量未完成地图被扣掉十分
好吧,以上三点基本上也就反映了剑灵的问题。非国内公司开发的代理游戏毕竟是按照其本国玩家的习惯和玩法爱好而制作的(虽然不知道为啥棒子们是这么乐此不 疲的玩单机,刷无奖励的比武场和做不完的日常任务的,但是毕竟全宇宙都是棒子的嘛,奇葩的民族也许就是这样炼成了),腾讯花了大力气进行了整修(虽然除了 降低画质和减少优化之外看不出啥,哦,少女时代来了!)之后,情况并没有本质上的改变。
动作游戏一般都是比较难以上手的,腾讯的做法是尽量的减少操作的重要性(在非pvp部分),半锁定和一些职业先天的优势会让很多没玩过动作游戏甚至是完全 没有3d网游经验的玩家都可以上手。(说的是哪部分人很明白。)并且作为配套方案,剑灵很像单机游戏的剧情也很适合玩家入门,因为不需要和其他玩家合作。 除去满世界都是洪门最后弟子的问题以外,玩家可以很容易的走完主线剧情,这个时候要走的话就有点可惜了哦~嗯,腾讯也是这么想的。
剑灵的地图满足了单机游戏的一切标准,单极化的剧情,单独的比武场,一次性的任务,极小的探索性,俨然就是把一个玩家由新手小白到初窥网游的教科书,缺点 也是明显的,这个游戏的pve部分很适合一次性探索,但是在所有任务和副本都刷过一次之后,就基本没了作用。由于pvp装备不消耗经验而是直接扣除金钱, 攒出一身pvp装备是很容易的,造成了整个游戏在一段时间之后就会立即失去目标和新鲜感,只剩下无穷无尽的日常和不知道刷到何年何月的装备以及除了刷天梯 积分之外没有收益的比武场,还有就是野外杀人之后和人口水战了。但是实际上,如果是高玩和土豪的话还是可以从游戏的pvp中得道相当的乐趣的,剑灵的战斗 系统是很完善的,有利于大神们去显示操作,土豪们也可以突破那些属性升级的门槛去拉高属性进行rmb杀戮,快感不少。
剑灵不是垃圾,只是很多玩家接受不了这种模式而已,这也算是只有腾讯才能玩得起来的模式,其作用也是多方面的,要知道玩过剑灵的玩家就很有可能去玩新的 3d网游,那些游戏才是腾讯游戏营收的根本,而那些从剑灵流失的玩家可能会在各种其他的游戏(比如自家的天涯明月刀)中继续为马化腾贡献营收。
网易是天生的游戏公司,和腾讯很大的不同是,游戏公司对自己的作品都保留着一种创作者的爱怜,体现在开发组们对游戏持久的运营,以及对游戏环境的坚持维护上。如 果把腾讯比作中央集权的话,网易更像是开发组们的邦联,网易用一个个的工作室圈住了一个个出色的开发团队,让他们只负责自己的游戏,而公司只把控着核心的 引擎开发和技术支持。这就让自研游戏不断的升级提供了很好的平台,自然也因此游戏业务也必须留下大笔的银子给公司用于维护股价和开展研发。(这样说大家可 能会心里平衡些,你被网易坑走的每一分钱,都用在了回馈开发者的努力和支持国产游戏事业上面…光荣吧?)
网易在天谕上重复着老天下中中国wow的尝试,并且手法已经相当的老道,几代游戏中积累的运营经验让天谕非常适合休闲玩家,上班族这类玩家中的中流砥柱。
适 当的上手难度,适当的操作,适当的开销(对比征途那样的),安全稳定的环境还有相当接近的男女比例,这些元素让天谕的世界变得更加厚重和丰满,主线任务结 束在30级的中间位置,而大量经验和收益来源的副本和闯关需要玩家们进行配合和交流。这些都告诉着玩家,天谕的世界里,一个人是无法行走的。无论是职业设 置还是副本难度,天谕都设定了一个需要团队协作的战斗世界,和剑灵相对孤立单打独斗的思路有很大不同。
掉对属性的各种包装,天谕的属性是需要玩家在等级稳定之后(无论是满级还是卡级),再投入大量的时间金钱和精力去培养的,在10天左右的满级期之后,玩家 的乐趣便是无尽的完善属性,刷装备和喂养装备,刷声望换新装备,这样的循环中,这种模式的好处就永远不会出现剑灵那种没有目标的情况,也不会出现那种难以 越过的土豪关,而且在完善属性的过程中,会有大量和其他玩家的互动在其中,有了朋友和爱情(呵呵~)的世界比一个极品属性的号更容易黏住玩家,至少网易是 这么觉得的。
和腾讯相比,网易更希望贡献营收的人群是中端玩家,而不是一下子来的土豪(别忘了天下刚开始的3年也算很良心的),无论是什么收费模式,他都会把开销引导 到一个普通玩家觉得贵但是不会花不起的程度,就算是在网易后期的游戏里,也不会出现一个土豪干翻一队潘康那榭觯ǖ比1v1完虐很正常)。如果你不是蝗虫 玩家,愿意花时间在一个号上,网易的游戏很适合你。
天谕的收费模式和属性构成还没有确定,各种事情也是不少,莫名其妙的玩法也会很多。
以上就是全部内容了,剑灵的口碑不好,玩家流失严重并不能影响这个经典作品固有品质的高低,虽然也有代理游戏先天的问题,腾讯对其的定位也很有影响。
只是说明剑灵并不适合那些把游戏当做生活一小部分的中度玩家,和广大的大学生上班族群体。而适合那些刚刚接触3d网游的新手小白,以及把游戏当做生命重要部分的高玩,还有不差钱的土豪们。在剑灵的圈子里,一样有无数的粉丝每天为之疯狂
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