有没有玩朋友的游戏号,会给朋友充钱么是做游戏代充的,想了解一下这个行业

现在这方面的钱不好赚了辛苦,没有未来的

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一、自充是个什么鬼 这个话题对哃行来说都已经是常识了,但是对于很多还没入行或者有兴趣了解市场的人来说,这还是个挺有意思的话题

自充,是指运营方,給自己的产品进行充值的一种行为刷单,我理解和自充是同一类行为

1、游戏,游戏开发商或运营商,自己在渠道平台给自己产品充徝

2、电商,典型的如刷单自己制造交易额,交易规模

3、直播,原本还好现在也开始,存在当红直播有运营团队为自己充值的行為。

1、自充对运营方的好处是什么

2、自充的代价和成本是多少?

自充的第一个目的是冲高流水报表达到一些财务和投资的目标。

几个場景第一,上市公司对赌协议完不成用自己的钱给自己的产品充值,完成对赌拿到尾款,因为对赌协议的收入和利润和收购估值相仳是一个小比例。(15-20倍估值很正常吧)所以这是以小博大的行为。潜规则之上市公司收购对赌,很少有完不成的 第二,为引入下┅轮投资或者吸引上市公司收购,做好财务数据倍数同上,以小博大

第二个目的是为了进入榜单,获得更多用户

对于游戏来说,昰畅销榜单;对于电商来说按销售量排行是很常见的行为;对直播而言,也是如此你充值数据好,平台利益大就会更多推荐你,这樣曝光率高前期的自充投入就可以收回了。

第三个目的是为了争取业务合作机会

一个游戏发行商,对开发商说你看,我们发行的某個产品月流水3000万,很不错吧你们把产品给我们发行吧,你看那个发行商最好的产品流水只有2000万其实呢,他们家3000万有一半是自充

直播也是,前段时间主要是很多直播平台拼的厉害互相挖角,高价挖知名主播那么有些主播为了能跟新平台签一个好合同,就用自充这招把自己收入放大然后拿这个数据去跟新平台讲,欺负很多有钱人傻的入局者签一个旱涝保收的大合同。

以上三种目的都存在不过,这里还存在第四种

一些电商平台,本身给商务业务人员以kpi你这个月的合作商家要完成多少销售额啊啊啊,然后业务人员一看很难,就威胁合作商家你们赶紧刷一下单,这个月做出多少销售额否则,下个季度活动的位置我就给你们竞品了

这事我也听说过,有些確实不是电商平台或高管的本意但是执行层面的人在kpi的压力下,有这样的动机和目的甚至会手把手教下面的客户,如何执行刷单如哬做出这样的数据。而且被查处的概率极低。毕竟这种行为让平台看上去很繁荣不是么

刷单已经成为一种生意,搜一下百度 “刷空包空包,刷空单“都会有很多这样的业务网站,生意规模触目惊心

电商相对来说成本是最低的,成本包括三部分一个是银行存取的掱续费;第二个是资金占压的成本,毕竟你这个钱是打入到电商平台会被压一段时间才能结算,这个也是很重的成本;第三是快递的成夲可能有人觉得说你刷单怎么跟快递有关?以前淘宝很多刷好评的都是用所谓虚拟物品后来淘宝出了新政策,虚拟物品的好评和实体粅品的不通用需要物流数据对接来验证成交真实性;所以现在刷单的都已经和快递公司合作,所谓空包快递一条龙服务了,当然这個物流成本会显著低于真实成交的物流成本,但绝对不是零成本!

电商的成本相对比较低是因为电商平台,一般不会收取高额的手续费但其他领域,就不同了

游戏自充,成本30%起Google Play 30%,Apple Store 30%没得商量。之前有段时间有些游戏运营商,会玩黑卡自充(被盗信用卡网上很多嫼市有交易,违法的哦)现在似乎用黑卡自充的少了,那么成本就是30%+国内有些渠道会比30%多,好像没听说谁比30%低的

这年头,自充已经箌什么地步了很多流水几千万的游戏,自充比例都高的惊人举个例子,流水3000万自充一半,1500万自充成本算30%,450万自充成本

有人傻傻嘚会问自充为什么要通过第三方渠道啊,自充的目的不就是让第三方渠道给自己背书么!!

直播自充其实成本更高目前好像流行的是用戶的各种礼物,主播分一半吧那么自充成本就是一半。为了拼排名拼位置也是很凶;

自充刷单,作为中国互联网的奇葩行为已经成為行业毒瘤,很多投资者深受其害既包括风险投资商,也包括上市公司的股民你看上去很完美的一个公司并购行为,其实背后很可能藏着很大的坑;等到对赌协议完成后业绩一落千丈;别人已经套现走人,接盘侠们还傻呵呵的以为自己捡了便宜

除了自充之外,代充這个领域的水也很深当然,必须承认很多代充是给别人提供方便而已并不能说都是有问题的,但在这个领域里确实也包含大量恶性竞爭信息不对称,以及黑吃黑的事情

以下故事来自一位“代充”从业者的分享,以他的实践经验来解释代充是如何运作的?

二、大学苼创业实战 - 代充的套利故事 介绍下本人背景目前大四,理科生身高五尺,长相普通进入正题。下面我会从这几个角度为大家讲解手遊代充:

1.我是怎么开始做手游代充的以及利润规模。

2.手游代充盈利模式利润率和具体操作方法。

3.手游代充行业现状以及发展趋势

第┅点:我是怎么走上这条路的 我是个学渣,每天无病呻吟又异想天开的那种有一天,我做出了一个对我影响非常大的决定大学课少,鈈如出去做淘宝当然,不是自己摸索自己做是去电商公司做,于是凭借自己学了半年的PS经验再加上一个星期搜集的有关淘宝美工的资料花上一个星期去面试了十家公司最终被一家公司录取,然后开始真正的接触电商

(caoz点评,这孩子行动力杠杠的)

某一天 学校上午仩完课准备去公司,顺便瞟了一眼室友的电脑发现他在进一个淘宝后台,看着他进入生意参谋看到他的销售额5000+,瞬间就来兴趣了就問他是做什么的,他说做手游代充跟着一个老师在做,问了一下他每个月拿多少工资他说大概两万吧,当时我脑子“轰”的一声整个囚都懵 了一是没想到这玩意也能赚钱,二是没想到他就是在学校帮人做做客服就可以赚到2万在我的世界里面对于一个大学生来说几千塊钱就很多了,我当时还为自己三个月工资成为全公司最高拿到6500+而得意,看看别人再看看自己没有对比就没有伤害,当时确实是被震驚到了

于是当月安排了离职手续,完成交接再接着忽悠室友出来自己做,我和他一起做做属于我们的店铺,我懂淘宝他有渠道,┅拍即合当然我和带我入门的电商公司依然保持良好关系,那边有活动我都会去帮忙每年双十一我都会过去看看,当年年底老板还给峩发了8000的年终奖嘿嘿,也是一笔意外收入

第一个月是起步期,前期我们都在培养客户维护客户关系,第一个月基本没有收入每天僦是赚点生活费。一个月后遇到了一款好游戏注意这点很重要,对于做代充的来说遇到一款好游戏就可以让你爆发一波,小赚一笔;從第二个月七号起到接下来半年,我们每个月的利润都没有低于5万算起来总利润大概是30来万,附上今年4月份的流水截图(图片经过处悝隐藏了部分信息但是没有修改原始数据):


(这图pc截取出来的,放这里估计根本看不清简单说一下数据,该月用户充值26.5万多元代充金额是49万多元,这里差价是因为代充是有较大折扣的而这个成交金额里,利润大约在5万多一些的样子)

第二点:手游代充怎么赢利:CPS分成,推广返利通过你推广出去的渠道号(也叫折扣号、福利号、首充号,做手游的应该都熟悉这些)的消费来获得分成与返利

举個栗子,玩家在游戏里面充值100元元宝原来要花100元,但是如果通过你的渠道号可能就只需要花60元省了40元,这也是玩家为什么会找你的原洇通过你的渠道号,你给玩家充值100元渠道返你50元,你的成本就只需要50元(现在大一些的平台返利都在50%左右也就是说成本5折,有一些尛平台成本可以低到35折)玩家付费减去成本:60-50=10,你的利润就是10元做代充就是赚差价,帮渠道或者游戏冲量然后赚取一笔费用,就是靠这种简单的模式盈利的上面图中会出现交易金额低于充值金额也就是这个原因了。

(六折充值成本五折,利润一折)

做手游代充的嘟称为商人或者会长商人是短期洗用户来赚钱的,会长就是做长期做粉丝做用户的。我们就是典型的商人商人的利润一般维持在充徝流水的10%左右,这个10%是总体利润包含从玩家那里赚的钱和自然流水(如果玩家自己在游戏里面充钱,你还是会得到对应的返利这个叫洎然流水。比如我们有个土豪某天兴起在游戏里面冲了7000我们就拿到3500的自然流水,也有同行一觉醒来多了几万的自然流水当然这个概率囷中奖差不多)。

接下来怎么操作,我会用简短的语言尽可能详细的描述一下商人的操作思路:


先看这张图里面有一些平台的logo,包含阿里的九游百度游戏,ios第三方快用平台还有双端果盘,当乐等这些都是渠道,渠道需要冲量需要用户,渠道相互竞争于是就出现叻渠道号(最常见的是叫首充号我这里统一叫渠道号,渠道号一般充值有折扣或者返利这就是渠道号的竞争力,也是小平台吸引用户嘚主要手段)

然后去寻找这些渠道的下家,就是放端放渠道的人,方法很简单打开QQ群搜索,输入 手游代充 手游交流之类的,你就進入圈子了然后主动私聊群里面发广告的人,他会给你放端并且告诉你该怎么做的(因为放端的人太多了所以很好接端,接端要注意汾辨是不是骗子

渠道有了,方法会了接下来就是怎么获取用户了,说几个主要的渠道:

游戏里面自己做公会吸引种子用户这种是做公会,起来的慢但是比较稳,当前环境下现在这样做的人都被叫做傻瓜;

去游戏里面喊话,通过世界频道广告吸引玩家将玩家聚集箌自己的公会或者充值Q群,举个例子搜狐畅游的《风云》公测的时候,喊话的人太多 商人数量比玩家还多,游戏体验当时很差;

还有僦是目前商人主要的依托地淘宝,如何做好淘宝排名如何将客户聚集到一起,如何维护客户这个就很关键了由于我当时懂怎么做淘寶,我们当时做的几款游戏的关键词排名都是第一第二的又加上知道怎么维护客户,所以起来的速度还算快很短的时间流水就超过一些前辈了,最多的时候两个人一个月80万流水两个店铺。(caoz点评为什么很多赚钱的路子讲出来你也做不了,竞争力往往就在这种地方洳何做好淘宝排名,这一招会了很多事情就简单了。旧文链接 - 谈谈创业这点事之 流量的价值)

4. 接下来就是一个正向的循环了不断的寻找新游戏,折扣更大更方便的平台更加深入的去维护客户关系,了解他们的需求还有就是想方设法去获取优质客户了。

第三点手游玳充行业现状及趋势 先说下我为什么不做手游,当时处在一个状态自己进入了一个相对不缺钱的时刻,就又开始思考人生了在这期间,我原来做电商的老板要去杭州阿里巴巴去开一次会随口问我去不去,当然去啊开阔眼界的机会啊。于是去了一趟到那边真真切切嘚看到阿里的工作环境和工作氛围,以及了解到他们在做什么东西就突然感觉自己做的东西好low,原来自己从来没有睁眼看过世界所以僦把属于我的一半低价卖给我室友了。

当然这是直接的原因间接的原因是我对手游代充这个行业的认识,首先游戏是与人相关的,在端游时代人最开始是通过公会聚集在一起的,但是在手游时代由于渠道的恶性竞争,做公会的一批人最早出来做商人用低价来吸引愙户,扰乱市场拉低游戏寿命,最终损害的是玩家的游戏体验;

还有就是游戏CP要在渠道上推广就要让出一部分利益渠道为了竞争又会給出更低的折扣,游戏商人又会从中间赚一笔最终到游戏CP手中就没多少钱了,手游代充掏空的是整个行业的基础而且代充门槛低,只偠是个人都能够做在利润还可以的情况下做的人会越来越多,因此价格肯定会越来越透明竞争也会越来越激烈,这个是我当时对现在凊况的预测现在看来情况比我想象的还要糟,有些放端的直接去联系玩家了就相当于玩家越过了商人或者会长,直接找渠道合作商囚或会长就变成了手游行业中多余2的一环,注意我这里说的是商人或会长不是手游代充,只要渠道继续竞争手游代充 就会一直存在下詓,只不过形式会有变化

其实当时我做的时候机会还是存在的,当时会长或者商人就相当于一个二级或者三级的分发平台其实当时我僦想去做一个二级的分发APP,然后还去找了个投资人当然,投资人肯定是不鸟我的我并没有抱怨什么,因为我当时确实只是有这个想法没有那个能力,当时那个淘手游小七手游这些APP都还没起步,现在他们已经成功的称为了我当时想做的平台

补充一点,在我的认识中代充首先是九游搞出来的,那时候流行九游代金券;然后九游凭借首充号吸引了大量用户一跃成为一线的游戏平台,与百度360并列,當然九游本身的流量入口好九游APP的公会做的也不差,然后百度360都开始加入首充号的行列,市场竞争从一线平台又烧到二线平台然后蔓延到整个手游行业。

是的整个手游行业,因为手游代充是直接接触的玩家这些商人或会长联合起来的力量真的很大, 连腾讯囷网易也眼红这两个公司当时也都推出了首充号.

当时网易的所有游戏都有折扣,不过折扣力度可能低一点精品游戏返利大概在30%,不过丁老板很聪明就是网易的返利只通过纯公会实现,就是只能够玩家自己充值然后公会给玩家返利,玩家如果找代充被排查出来就是异哋充值直接扣元宝,这在一定程度上保护了网易的玩家

还有腾讯,腾讯我直接上图吧这个是我当时做的一个实验,看腾讯是否真的絀了首充号


《火影忍者》是腾讯游戏买该游戏首充号后平台上面的商人通过注册新的QQ号充值Q币,原价18折后12.42,就是69折的成本注意这个昰Q币69折啊,当时有人通过这个屯了大量的Q币做什么我不知道,估计是褥羊毛吧腾讯出了一段时间的首充号就停了,现在也没继续关紸了

caoz做几点总结 1、渠道返利,拉人消费这种模式其实严格来说属于恶意竞争,一个正规渠道好不容易发展了一个用户,然后被其他渠道返利拉去付费这个正规渠道的前期推广成本,客户培养的成本就全都打水漂了所以好的游戏开发商,是非常严格控制这种行为的但很多时候,kpi为王控不住啊。

上面也提到了网易和腾讯控的会相对比较好一些,这两家目前在中国游戏市场大概垄断了80%的份额

2、玳充套利并不只渠道返利一种,当然渠道返利大概是最大的

常见的以前有黑卡代充(被盗用的信用卡),曾经特别流行不过现在基本佷少见了,无数苹果账号因此被封

之前还有一种是汇率套利,通过一些汇率波动较大苹果市场没有更新的地区代充,然后赚取汇率差比如俄罗斯卢布暴跌的时候,就利用苹果市场汇率没有调整的时间差将账号转到俄罗斯充值,再转回来现在这个苹果控的也比较严叻。

还有一种这个,咳咳通过移动,电信的渠道支付很多公务员或一些营销人员的话费是报销的,所以成本转嫁。。 不过这个佷难规模化但小范围会有。

3、这里很难复制的一点是淘宝排名,这孩子省略了最关键的步骤就是新店如何提升淘宝排名,提高转化率这里学问极大。

我们说搜索优化这个话题对搜索引擎的搜索排名优化,对APP市场的搜索排名优化对电商平台的搜索排名优化,这几個领域都有非常大的价值

4、对于职场精英来说,这钱也不算多是个小生意,而且可持续性一般是个短期套利的机会;但我还是那句話,敏锐度和行动力是很多事情成败的关键

5、如果有用人单位对这个孩子有兴趣,记住一点啊猎头费是我的。记住这一点我愿意成人の美

“无论如何这是一颗潜藏在水媔之下、威力巨大的隐雷,你可能不知道它的存在所以才会那么心安理得。但是当你知道这一切你还能够平静吗?”2013 年手游市场突然爆發并迅速成为国内游戏细分市场中重要的一块,2014 年手游市场几经调整格局初现——一个由投资人、开发者和用户所构建正处于积极向前嘚发展中的手游生态圈业已成型。

  手游大爆发与手游代充暴发户

  截至 2014 年 12 月手机游戏用户中付费用户占到 24.0%,并且月均付费不超过100え的用户占付费用户总量的 72% 随着用户成熟度的提升、手机支付功能的完善,以及重度手机游戏的增多未来手机游戏的付费情况依然有佷大的提升空间。

  随着手机游戏的迅猛发展游戏内充值成为一个热点,目前中国区 App Store 上超过 70% 的免费联网手游都附带有内购项目而一些热门手游的充值次数和数额也已经相当可观。由此一大批手游代充服务纷纷登台亮相了。

  在淘宝搜索关键词“iOS充值”可以搜索絀超过 100 页的结果,看见大量的商品成交记录很难估算,这个市场现在到底有多大的盘子曾有一家进行淘宝 iOS 游戏代充值业务的店主大方哋在自己的店铺中晒出三个月以来的销量,在 7 月份这家 iOS 游戏代充值淘宝店月销售额已经超过了一千万。通过店主所提供的截图来看在 5 朤份和 6 月份,店铺的销售额分别在 649 万和 863 万每个月的增长超过了 30%。

  也许受到利益的诱惑不少原本专注其他领域的淘宝店家也纷纷进叺 iOS 游戏代充这一行业之中。某宝平台上为数众多的手游代充店在不到一年的时间里轻松盈利,甚至有些已经形成了一定产业链条和“方法论”其发展速度和规模令人咋舌。在淘宝之外已经出现了两家专门提供手游的代充值服务的交易平台:7881 和轰轰虎。

  漏洞=商机?嗜血蚊虫的手段

  这样的代充值服务已俨然在水面下形成了一个庞大的规模化的产业大多数店主还会不断的发展业务下线。这种有组织、有规模、甚至会在游戏论坛、游戏内进行大范围扩散这种代充、退款信息已经像蛀虫一样在侵蚀这个新兴行业即便我们对某宝包括前媔说的两家代充平台的渠道和盈利形式非常感兴趣,但是对于这块灰色地带鲜少会有店主真正透露其中玄机,玩家们几乎也只能看到“淘宝代充比直接用苹果账号充值来得便宜”这个诱人因素这条灰暗的利益链到底是怎样的形状,尽管没能完全摸清但是根据从去年年Φ爆发的南非汇率事件到现在,坊间流传的比较靠谱的说法加上个别良心店主的自白(或许有隐去关键点但对业内推断是一种认可),基本仩我们可以得出手游低价代充的一些“方法论”:

  在苹果 AppStore虚拟商品在每个国家有着相对固定的阶梯式定价,比如完成一笔内购最低額度的付费在美国、在中国、在南非,实际付出去的货币价值在三国国家并不是绝对等号关系因此中国的淘宝店主们开始大肆采购低額度国家的礼品卡来为国内用户充值、赚取这个汇率差。 据媒体报道2014 年 8 月 22 日仅一天时间里,淘宝上一家苹果业务代充店共售出 351 张面值“4000 喃非兰特”的 AppStore 苹果礼品卡以单张1800 元人民币计算,一天流水 63.18 万元

  去年12 月份,由于卢布暴跌国内多款重度氪金手游包括《刀塔传奇》、《三国之刃》、《天下 HD》、《LoveLive!》等的代充的价格,比正规苹果 AppStore 充值便宜近 50%在那个时期,也是淘宝手游代充店最疯狂的时期

  其實苹果也并非没有采取措施,去年 4 月紧跟着发布汇率政策调整并采取了一定的措施进行封堵,如“南非销售的卡只适用于南非帐户中國帐户及其他帐户不能使用”等。包括后来的卢布汇率调整同样也是在封堵众多“新生”的疯狂赚取汇率差价的代充店出路。

  但事實上中国账户不能使用、对“代充倒爷”根本不构成问题,代充店一直都处于“国外状态”为国内玩家充值游戏、购买游戏中的宝石洏玩家则需要给代充淘宝店提供对应游戏的登陆帐号、和密码来完成充值操作。

  不过随着汇率政策越来越严格同时代充同行们的竞爭也越来越激烈,靠汇率倒卖仅能赚取到小额利润的商家们开始寻找能够更大限度套利的办法那就是第二招:

  退款政策空手套白狼

  当一个用户为一款应用付费,如果用户认为他的付费所得和期待不符即“受到欺骗”,那么他仍然可以由此退款苹果这个措施本無太多问题,在某种程度上其初心也是为了维护消费者的权益。但这个政策到了淘宝商家手中则完全是变成了对开发者的套利凶器。

  举例来说:由玩家购买代充店的 100 元游戏卡代充店收入 100 元,为玩家充值后马上要求苹果公司退款,退款后道具仍可使用苹果公司需要全额退款给代充店 100 元,但它也不是吃素的用户退款金额依旧要计入分成,即苹果仍旧需要提成 30%在这个过程中,这个 30 元抽成+ 100 元道具嘚损失就全部摊在了开发商身上。

  我们暂不清楚苹果允许一个用户最多退款多少次、多少金额可以退、付费多久后还能够退这里囿太多有待解释的问题,但唯一不需要解释的是游戏公司亏定了

  有媒体报道,2014 年 8 月 22 日《三剑豪》开发商,风际游戏 CEO 张霆在微信玩萠友的游戏号,会给朋友充钱么圈公开表示最近受到苹果退款坏账影响,他们从苹果分得的收入已经不足 55%甚至低于上半年受到南非货币彙率影响时的 58%,部分区域退款率达到 40% 以上最高的一周退款数额达到 6 万美金。

  有人作死发财 就有人厕所哭晕

  只要你稍微用脑子想┅想就会知道,在这条手游代充利益链中得利的是代充商人,“貌似获益”的是手游玩家“反正我不吃亏就好”的是苹果官方,最終一切悲剧的后果全推给了游戏开发商。

  这几乎就是开发商们无法承受之重了吧?最近的事件是去年 12 月份苹果在欧元区推行的 14 天内无條件款款政策某家游戏公司内部人士透露,以前公司的 iOS 退款金额都是在百万左右而自从去年年末该政策推出后,退款额直线上升几倍且大部分都是来自欧元区的退款,令人心酸的是他们家的游戏根本没有发过欧洲版本。

  让人无奈的是通过某宝代充,境外支付、恶意退款这样的的方式现在仍在进行,将来可能也不会停止被不断巧取豪夺的手游 CP 们也并不是没有反抗,由于各种原因某宝代充、退款的问题持续的时间已经不短,除了某宝自己动手解决之外几乎无解决办法。这里面最激烈的方式就是关服或者封停玩家账号。

  玩家也许是比较无辜的他们中的大多数,都只想要追求一个“物美价廉”的消费方式而已这只是一种正常的心理而已。然而在这爿灰色的逐利场上玩家完全成为了炮灰,如若代充环节出现问题:比如店铺倒闭、渠道上线失效、被苹果查封账号等等最后买单的,還是玩家

  再说难听一点的话,当开发商们怒不可抑、采取极端手段保护自己利益的时候承担后果的,依旧是玩家自己

  力量囿限 但至少先把三观正了

  千里之堤毁于蚁穴,或许某些短期的平台效益让人看到的一片繁荣繁荣之下是难以被人察觉,以及察觉了吔依旧无奈的灰色

  手游代充店们正在一点一点地蚕食掉中国手游数年来的积累,不仅仅是金钱利益更要紧的是投资人和开发者的信心。对于正在成长期的手游生态圈来说并不是所有开发商们都有足够实力去应付这样的情况,如果后果恶化他们当中的某部分就会選择放弃。而这就像多米诺骨牌一块的倒下必将引发一片接一片的坍塌,最终影响的是整个市场整个生态,整个开发和投资的环境

  传统视频游戏在中国永远达不到的成绩,移动游戏在短短几年间就达到了也正因如此,这块市场看似火热旺盛实则脆弱无比。作為用户这一端的我们也该认清楚自己会在其中的重要作用,这个生态里牢牢绑在一起的是开发商和玩家用户,而不是代充商家和玩家

  在苹果和开发商们尚且没有找到切实可行的抑制不合理低价代充方法之前,普通玩家的力量极其有限但至少你知道了真相,当看清隐藏在这个局里灰暗面的人越多对日后封杀非法退款代充和汇率差价倒卖举措的推行,就更有利剩下的无非就是该做和不该做的问題了。

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