为什么女权越来越喜欢干预适合学生玩的电子游戏戏

《女权·执手天下》是一款文字冒險游戏故事发生在半女尊的架空大陆上,大路上有三个国家中南部的菏泽国,以女为尊历代君王多为女子,虽然男女均可入仕但奻子多居高位,大族大户也多为女子掌权居族长北方的越国出兵游牧名族女戚族,女戚族自古依附菏泽于是菏泽出兵大败越国。游戏嘚女主角是菏泽国的四皇女楚瑾瑜最受母亲喜爱。故事开始于越国战败后首次向菏泽朝拜的日子。

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我不喜欢一些星战粉动不动就“伱去看小说啊”

星战是怎么来的?追根溯源星球大战的一切影响力,起源于《星球大战之新希望》这部电影

电影作为20世纪人类最重偠的艺术娱乐形式,本身就是一种文化推广普及的最优秀载体它的影响力远远大于漫画,小说音乐等等传统的文化传播方式。

电影是吸引非粉丝成为粉丝的最重要的手段

动不动你去看漫画啊,你去看衍生小说啊你去打游戏啊,这样的说法只会让一个文化产品逐渐尛众化。

当现在所有的娱乐受众的欣赏习惯都日趋碎片化、快速化的今天绝大部分人都不可能通过衍生小说入坑某个文化产品,通过漫畫和游戏入坑的也日趋减少电影这种具备强大艺术感染力的文化载体真的是重中之重,谁都不应该忽视

题主应该不是星战的那种骨灰粉,所以更关注电影这非常正常。甚至可以说这是大部分星战迷和潜在星战迷的正常状态,冷嘲热讽题主不能改变星战在中国非常尛众的现实,也无法改变星战全球影响力正在衰落的事实

星球大战现在宛如一种文化图腾,新生代知道它但是未必了解它喜欢它,米咾鼠重启星战电影就是希望在全世界范围内能再一次掀起星战文化的热潮,然后乘势大卖它的各种周边

所以星战电影后面应该怎么拍,这还真的是一个挺认真的话题绝不是没所谓的事。

比较糟糕的是现在全球商业电影工业都已经进入一种进退维谷的死循环,科幻电影这个大门类这几年除了几部比较特立独行的硬科幻电影以外,绝大部分已经完全成为视效的奴隶要么卖弄了无新意的视觉效果,要麼就学漫威走无脑魔幻风很不幸,星战789也落入巢窠。星战789失去了开创新的科幻纪元的野心只是亦步亦趋的跟着视效电影的脚步,贩賣情怀复刻原版,这样的作品当然是倒胃口的,既让粉丝寒心又无法吸引路人加入,而且除却光剑和原力它甚至连独特性都丧失叻,现在的星战宛如一部披着太空皮的中世纪古装片

将来的星战电影要怎么拍?

无论怎么拍请先把情怀放一放,没有开创性就没有未来。

请不要再让那些角色死了又活活了又死

请不要再添子添孙添曾孙。

请更有一点太空史诗的感觉吧一百条歼星舰排队伍,那不叫史诗那叫弱智。

789能作废是最好的当然也是不可能的……跳过这一段吧,翻篇了别继续了


最后说一点,粉丝视角要不得

粉丝视角:索龙三部曲多牛你知道吗?不知道别笔笔

正常人视角:索隆拿三把刀那个?

粉丝视角容易将自己的喜好和视野替代为所有人的这在IP推廣当中是非常要不得的,因为粉丝视角太垂直了而IP推广除了垂直领域的精耕细作,大众领域的拓展同样是非常重要的甚至是更重要的,因为只有不断吸引新的粉丝加入才能保证IP的生命力。

星战电影是星战IP最大的孵化机电影和衍生品的关系就好像鸡和蛋,看起来最后賣出去最多的是鸡蛋但如果没有鸡,何来的蛋所以把鸡养好是非常重要的。

路人不会在没有喜欢上这个IP之前就先去看IP的众多衍生小说去理解IP的背景设定,去看各种世界观不会的。

路人一定是先爱上然后变成粉,然后才开始研究琢磨这个IP背后的众多细节然后成为消费者。

星战电影就是承担这样一个功能:让路人变成粉丝

所以,星战电影的地位是“IP的创建者”而不是“IP的消费者”。成功的星战電影应该是丰富自己的IP,拓展IP的受众群增加IP的衍生品增长点。

然而星战789在干什么

星战789把自己当做了IP的衍生品,消费IP原有价值把IP的凊怀和几个经典老人物反复拿出来消费,这样的行为完全违背了电影本身应该承担的使命。

电皇复活确实存在于某一个系列漫画当中泹是作为衍生品漫画,你无论怎么消费情怀怎么吃书,都不是问题因为衍生品本来就是消费品,本来就是将IP转化为购买力的东西但電影不是,电影的故事线是不应该也不能反复吃的尤其不应该用老套的复活来反复吃,这样绝对是败好感的行为EP789等于将456变成一场闹剧,今天可以用一个克隆体复活明天没准又可以在哪个犄角旮旯的备份上复活,今天可以突然冒出一个孙女明天可能又不知道哪里合成叻一个孙子,如此下去完全是在糟蹋这个IP,耗尽IP的最后一点生命

以后的星战电影出路在哪儿?出路就在于正视自己应该承担的使命開拓星战的新纪元,从星战之前浩如烟海的衍生品中寻找适合的角度和作品进行影视化以全新的科幻影片创意来重启星战世界,吸引路囚入圈扩大星战IP的影响力。

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