我的世界手机版指令这个指令后面的1 hollow是什么意思有什么扩展

资料图鉴:教程速查:
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我的世界1.10原版模组 一条命令制作装逼神器(2)
小编:3F时间: 15:16
  就会生成模组的核心~右键第一个告示牌获得模组物品~
  爆破弓的截图~
  雷鸣弓的截图~(因为闪电闪太快没截到,不过右下角可以证明有雷电)
  这里有命令
  /summon FallingSand ~ ~1 ~ {Time:1,Block:chain_command_block,TileEntityData:{Command:/fill ~ ~-1 ~ ~ ~13 ~ air},Passengers:[{id:FallingSand,Time:1,Block:chain_command_block,TileEntityData:{Command:/setblock ~ ~ ~2 minecraft:wall_sign 0 replace {Text1:&{&text&:&右键清除模组&,&color&:&red&,&clickEvent&:{&action&:&run_command&,&value&:&/fill ~2 ~2 ~ ~-1 ~-2 ~5 air&}}&}},Passengers:[{id:FallingSand,Time:1,Block:chain_command_block,TileEntityData:{Command:/setblock ~1 ~-1 ~2 minecraft:wall_sign 0 replace {Text1:&{&text&:&本模组由博中制作&,&color&:&dark_green&,&clickEvent&:{&action&:&run_command&,&value&:&/setblock ~ ~1 ~2 redstone_block&}}&,Text2:&{&text&:&点击获得屠龙宝刀&,&color&:&dark_red&}&,Text3:&{&text&:&爆破弓,雷鸣弓&,&color&:&dark_red&}&}},Passengers:[{id:FallingSand,Time:1,Block:chain_command_block,TileEntityData:{Command:/summon FallingSand ~1 ~-3 ~5 {Time:1,Data:2,Block:chain_command_block,TileEntityData:{auto:1,Command:/execute @e[score_A_min=1,score_A=1] ~ ~1 ~ /entitydata @e[type=Arrow,r=1] {CustomName:&A&,life:1198}},Passengers:[{id:FallingSand,Time:1,Data:2,Block:chain_command_block,TileEntityData:{auto:1,Command:/execute @e[score_B_min=1,score_B=1] ~ ~1 ~ /entitydata @e[type=Arrow,r=1] {CustomName:&B&,life:1198}},Passengers:[{id:FallingSand,Time:1,Data:2,Block:chain_command_block,TileEntityData:{Command:/give @p bow 1 0 {ench:[],display:{Name:&雷鸣弓&,Lore:[&由博中&,&独家赞助&,&什么鬼?&]}}}}]}]}},Passengers:[{id:FallingSand,Time:1,Block:chain_command_block,TileEntityData:{Command:/summon FallingSand ~1 ~-3 ~6 {Time:1,Data:2,Block:repeating_command_block,TileEntityData:{auto:1,Command:/scoreboard players set @a A 1 {SelectedItem:{id:minecraft:bow,tag:{ench:[],display:{Name:&雷鸣弓&,Lore:[&由博中&,&独家赞助&,&什么鬼?&]}}}}},Passengers:[{id:FallingSand,Time:1,Data:2,Block:repeating_command_block,TileEntityData:{auto:1,Command:/scoreboard players set @a B 1 {SelectedItem:{id:minecraft:bow,tag:{ench:[],display:{Name:&爆破弓&,Lore:[&由博中&,&独家赞助&,&什么鬼?&]}}}}},Passengers:[{id:FallingSand,Time:1,Data:2,Block:chain_command_block,TileEntityData:{Command:/give @p bow 1 0 {ench:[],display:{Name:&爆破弓&,Lore:[&由博中&,&独家赞助&,&什么鬼?&]}}}}]}]}},Passengers:[{id:FallingSand,Time:1,Block:chain_command_block,TileEntityData:{Command:/summon FallingSand ~ ~-4 ~6 {Time:1,Data:2,Block:repeating_command_block,TileEntityData:{auto:1,Command:/scoreboard players set @e[type=Arrow,name=A] C 1 {life:1199s}},Passengers:[{id:FallingSand,Time:1,Data:2,Block:repeating_command_block,TileEntityData:{auto:1,Command:/scoreboard players set @e[type=Arrow,name=B] C 2 {life:1199s}},Passengers:[{id:FallingSand,Time:1,Data:5,Block:chain_command_block,TileEntityData:{Command:/give @p minecraft:golden_sword 1 0 {ench:[{id:21,lvl:100}],display:{Name:&屠龙宝刀&,Lore:[&它的上一任&,&主人是博中&]},AttributeModifiers:[{AttributeName:&generic.maxHealth&,Name:&Test&,Amount:10.0,Operation:0,UUIDLeast:1l,UUIDMost:1l,Slot:&torso&},{Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:,AttributeName:generic.attackDamage,Name:b}]}}}]}]}},Passengers:[{id:FallingSand,Time:1,Block:chain_command_block,TileEntityData:{Command:/summon FallingSand ~ ~-6 ~5 {Time:1,Data:4,Block:chain_command_block,TileEntityData:{Command:/execute @e[type=Arrow,name=A,score_C_min=1,score_C=1] ~ ~ ~ /summon LightningBolt},Passengers:[{id:FallingSand,Time:1,Data:4,Block:chain_command_block,TileEntityData:{Command:/execute @e[type=Arrow,name=B,score_C_min=2,score_C=2] ~ ~ ~ /summon PrimedTnt},Passengers:[{id:FallingSand,Time:1,Data:3,Block:chain_command_block,TileEntityData:{Command:/tellraw @p {&text&:&欢迎使用本模组&,&color&:&red&}}}]}]}},Passengers:[{id:FallingSand,Time:1,Block:chain_command_block,TileEntityData:{Command:/summon FallingSand ~1 ~-7 ~4 {Time:1,Data:4,Block:chain_command_block,TileEntityData:{Command:/execute @e[type=Arrow,name=A] ~ ~ ~ /execute @e[r=3,type=!Arrow,score_A=0,score_A_min=0] ~ ~ ~ /summon LightningBolt},Passengers:[{id:FallingSand,Time:1,Data:4,Block:chain_command_block,TileEntityData:{Command:/execute @e[type=Arrow,name=B] ~ ~ ~ /execute @e[r=3,type=!Arrow,score_B=0,score_B_min=0] ~ ~ ~ /summon PrimedTnt}}]}},Passengers:[{id:FallingSand,Time:1,Block:chain_command_block,TileEntityData:{Command:/summon FallingSand ~ ~-8 ~4 {Time:1,Data:4,Block:chain_command_block,TileEntityData:{Command:/scoreboard players set @e A 0},Passengers:[{id:FallingSand,Time:1,Data:4,Block:chain_command_block,TileEntityData:{Command:/scoreboard players set @e B 0},Passengers:[{id:FallingSand,Time:1,Data:3,Block:command_block,TileEntityData:{Command:/setblock ~1 ~ ~ minecraft:air}}]}]}},Passengers:[{id:FallingSand,Time:1,Block:chain_command_block,TileEntityData:{Command:/scoreboard objectives add C dummy},Passengers:[{id:FallingSand,Time:1,Block:chain_command_block,TileEntityData:{Command:/scoreboard objectives add B dummy},Passengers:[{id:FallingSand,Time:1,Block:chain_command_block,TileEntityData:{Command:/scoreboard objectives add A dummy},Passengers:[{id:FallingSand,Time:1,Block:chain_command_block,TileEntityData:{Command:/fill ~-1 ~-9 ~3 ~2 ~-13 ~7 glass 0 hollow},Passengers:[{id:FallingSand,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{auto:1b,Command:/gamerule commandBlockOutput false}}]}]}]}]}]}]}]}]}]}]}]}]}]}
  当然少不了屠龙宝刀~
  PS:在此非常感谢我的世界玩家博中的分享。
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我的世界手机版指令怎么用 怎么输入指令 我的世界手机版指令大全 1.0.3指令有哪些
适用0.16以上版本&1.0版本新增指令: /locate 定位(要塞)/connect& 连接熊猫有话说:
本次特将代码做成了图片的形式,方便小伙伴们观看噢!盒内可以右上角收藏本文,这样离MC大神又进了一步啦~
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down).//expand &#1& &#2& [方向] - 将选区同时向两个方向延伸 (#1为选择的方向,#2为反方向)//expand vert - 将选区垂直延伸至最大(基岩到天空)//contract &#& - 将选取向你正在看的方向收缩#格//contract &#& [方向] - 将选区向指定方向收缩#格 (north, east, south, west, up,
down).//contract &#1& &#2& [方向] - 将选区同时向两个方向收缩(#1为选择的方向,#2为反方向)//outset &#& - 将选区向所有方向延伸#格//outset -h &#& - 将选区向东西南北方向延伸#格//outset -v &#& - 将选区向上下方向延伸#格//inset &#& - 将选区向所有方向收缩#格//inset -h &#& - 将选区向东西南北方向收缩#格//inset -v &#& - 将选区向上下方向收缩#格//shift &#& [方向] - 将选区向该方向移动#格//size - 显示所选择的区块大小//count &方块id& - 计算选区中该方块的数量//distr - 计算选区全部方块的信息//distr -c - 计算剪贴板中全部方块的信息选区变化指令//set &方块id& - 选区内填充方块//replace &方块id& - 将选区内非空气方块替换成该方块//replace &被替换方块id& &替换方块id& - 将选区内指定方块替换成该方块//overlay &方块id& - 将选区内覆盖一层该方块//walls &方块id& - 在选区内一圈生成围墙(没有屋顶和天花板)//outline- 生成墙,屋顶和天花板//smooth [#] - 将选区内地面平滑//deform - 以一定表达式变换选区//hollow - 将选区包含的区域挖空//regen - 重新生成选择区域//move [#] [方向] - 将选区向指定方向移动#格//move [#] [方向] [方块ID] - 将选区向指定方向移动#格,同时在原选区内填充方块//stack [#] [方向] - 向指定方向堆叠#次选区(不输入方向,默认为准星所对方向)(可以斜着堆叠)//naturalize - 将选区内地面覆盖三层泥土,下面是石头剪贴指令//copy - 复制选区到剪贴板,复制点相对于你所在的位置//cut - 剪切选区到剪贴板//paste [-ao] [-a] - 黏贴剪贴板内的选区,如果使用//paste -a 空气将被排除//rotate &角度& - 旋转剪贴板内的选区//flip [方向] - 翻转剪贴板内的选区//schematic or //schem save [&格式&] &文件名& - 储存剪贴板内选区到.schematic.
(mcedit 是唯一可用格式)//schematic or //schem load [&格式&] &文件名& - 载入schematic文件//schematic or //schem list - 列出所有schematics.文件//schematic or //schem formats - 显示所有可用格式/clearclipboard - 清空剪贴板生成指令//generate [公式] - 按照公式生成形状//hcyl &方块id& &半径& [高度] - 生成中空的垂直圆柱体//cyl &方块id& &半径& [高度] - 生成垂直圆柱体//sphere &方块id& &半径& [raised? true|false (default) - 生成球体//hsphere &方块id& &半径& [raised? true|false (default)] -
生成空心球体//pyramid &方块id& &半径& - 生成金字塔//hpyramid &方块id& &半径& - 生成空心金字塔/forestgen [半径] [种类] [密度] - 生成森林/pumpkins [半径] - 生成南瓜地实用工具//fill &方块id& &半径& [深度] - 填充一个坑//fillr &方块id& &半径& - 完全地填充一个坑/toggleplace - 切换 第一个选择点/你当前所在的位置(使用填充水/岩浆指令)//drain &半径& - 清空水和岩浆/fixwater &半径& - 修复水/fixlava &半径& - 修复岩浆/removeabove [半径] [高度] - 删除你头上的方块/removebelow [半径] [高度] - 删除你脚下的方块/replacenear &半径& &被替换方块id& &替换方块id& - 替换周围指定方块/removenear [方块ID] [半径] - 删除周围指定方块/snow [半径] - 积雪/thaw [半径] - 融雪//ex [半径] - 灭火/butcher [半径] - 杀死生物/remove&半径& - 删除实体//green - 绿化(泥土转换成草皮)Chunk 工具/chunkinfo 获得你所在chunk的信息/listchunks 显示已有chunk列表/delchunks 删除chunk超级锄头// 切换超级锄头/sp single 单块超级锄头模式/sp area区域超级锄头模式/sp recur递归超级锄头模式工具/tool选择工具/none 关闭工具/info 显示工具信息/tree [树的类型]快速点树,树的类型有 [tree, regular, big, bigtree, redwood, sequoia,
tallredwood, tallsequoia, birch, white, whitebark, pine, randredwood,
randomredwood, anyredwood, rand, random]//repl &方块id& 切换到替换工具(直接右键将方块替换为指定方块)//cycler 切换数据值工具 (羊毛改颜色等)//tool brush选择笔刷工具笔刷/brush sphere [-h] &类型& &半径& 球形笔刷/brush cylinder [-h] &类型& &半径& [高度] 圆柱形笔刷/brush clipboard 黏贴笔刷/brush smooth &半径& [强度] 平滑笔刷/size &#& 改变笔刷大小//mat &方块id& 改变笔刷材料//mask 清空蒙板//mask &方块id& 设置蒙板//gmask &方块id&设置全局蒙板移动指令/unstuck 向上移动到第一个可以站立的位置/ascend 向上移动一层/descend 向下移动一层/ceil [clearance] 到达天花板/thru 穿过面前的墙/jumpto 到达你准星所指的方块/up [#] 跳跃一段距离快照指令//restore [snapshot] 恢复指定的快照版本//snapshot use使用指定的快照版本//snapshot list [num] 列出最新的五个快照//snapshot before找到指定日期前第一个快照//snapshot after找到指定日期后第一个快照脚本指令/cs
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我的世界手机版指令怎么用 pe指令怎么输入 用不了怎么办
作者:不详来源:本站整理 11:47:17
我的世界手机版这款游戏中,指令是用来完成摆脱各种困境以及各种权限的,那么指令怎么输入呢?下面就请看小编为大家带来的攻略吧!
游戏名称:
我的世界手机版v1.0
下载地址:
我的世界手机版的指令怎么输入,
按右上角的 框框 ,就可以输入指令了,回车可以发送指令。
指令码输入攻略:
 1、在新建地图时,我们需要选择创造、生存和冒险这三种模式的任意一种,不过我们可以通过在游戏中输入代码来随时改变游戏模式。按T,输入/gamemode 1是选择创造模式,输入/gamemode 2是生存模式,而输入/gamemode 3则是冒险模式。
  值得一提的是在输入指令前,要记住一定得输入/,而命令方块则不需要输入/。
  3、物品:give 你的用户名+物品代码就可以让你瞬间拥有相应的物品了。这个代码很重要,因为游戏里的物品道具种类丰富,有的很难获得,如果知道这个作弊代码的话,就可以很轻松地拥有这个物品了。
我的世界手机版指令大全
/gamemode 1 给予自己生存/创造模式 /tp [ID]强制飞到某个玩家的身边 /tphere [ID]让某个玩家强制飞到你身边 /tpall [ID]让所有玩家飞到你身边,包括OP /tppos [x] [y] [z]传送到x,y,z /vanish隐身 /fireball释放地狱轰炸机的火球,从OP的口里吐出来 /shock [玩家ID]雷击某个玩家,如果直接 /shock 就在你的准心对着的地方给予雷击 /nuke [ID]在某个玩家上方放核弹,其实就是一堆被激活的TNT从天上飞下来 /antioch在准心所指的地方放一颗炸弹 /butcher杀死附近的全部怪物 /killall杀死附近的全部生物,包括人类 /kill [ID]杀死某个玩家 /uicide自杀 /burn [ID]让某个玩家起火 /ext [ID]给某个玩家灭火 /jump直接跳跃到准心所指地方,长途旅行很实用 /fly [ID]给予某个玩家飞行的权限 /up [数量]把自己提升到某个高度,最大256,脚下会生成一块玻璃垫着你 /seen [ID]查看某人最后退出的时间 /weather [storm/sun]改变天气 /rain off停雨 /time set [xx:xx]设置时间,比如/time set 06:00就是设置时间为早上6点 /eco [give/take/reset] [ID] [数量]给予/拿走/重设,某个玩家的钱 /heal [ID]回复某个玩家的生命 /invsee查看某个玩家的背包,并且可以移动 【基本指令】游戏指令: /register 密码 注册 /login 密码 登陆 /sethome 设置你自己的家 /home 回到你自己的家 /money 查看你有的钱 /back 回到死亡的位置 /xpshop buylevel 数字(等级) 用钱买经验点 /tp 玩家名字 到该玩家 OP指令 /gamemode 玩家姓名 给某玩家更换游戏模式 /sethome 设置家 /back 回到死亡点 /home 回到家 /ban 玩家名字 封IP /kick 玩家名字 T出玩家 /setspawn 设置出生点 /whitelist add 玩家名字 添加白名单 /whitelist remove 玩家名字 移除白名单 /op 玩家名字 给某人op /unban 玩家名字 解除玩家banban在minecraft中文包里解释为审判之锤 指令篇: /op id 给予某玩家op /deop id 取消某玩家op /gamemode 0/1 id 给予某玩家生存/创造模式 /ban id/ip 封禁不解释 /difficulty 0/1/2/3 分别是和平/简单/一般/困难 /give id 物品代码 给予某玩家某物品 /sethome 设置家 /home 回家 /kick id 踢出某玩家 /kill id 杀死某玩家 /time set 数字 改变时间 /spawnpoint id x y x 设置某玩家重生点 tp 指令 /tp id 传送到某玩家处 /tp id1 id2 将玩家1传送到玩家2处 /tp id x y z 将某玩家传送到某坐标处
我的世界手机版指令输入方法
以上就是小编为大家带来的我的世界最新攻略,还想看更多我的世界的相关攻略,请Ctrl+D收藏跑跑车游戏网,继续关注!!
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  /summon FallingSand ~ ~1 ~ {Time:1,Block:redstone_block,Riding:{id:FallingSand,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:fill ~1 ~1 ~ ~ ~-9 ~ air},Riding:{id:FallingSand,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:give @a snowball 1 0 {display:{Name:右键发射火球}}},Riding:{id:FallingSand,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:setblock ~-2 ~-2 ~ redstone_block},Riding:{id:FallingSand,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:setblock ~-2 ~ ~ command_block 0 {} {Command:setblock ~ ~-1 ~ redstone_block}},Riding:{id:FallingSand,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:setblock ~-1 ~ ~ command_block 0 {} {Command:execute @e[type=Snowball] ~ ~ ~ summon Fireball ~ ~ ~ {direction:[],ExplosionPower:7}}},Riding:{id:FallingSand,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:setblock ~-2 ~ ~ command_block 0 {} {Command:setblock ~ ~1 ~ air}},Riding:{id:FallingSand,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:gamerule commandBlockOutput false},Riding:{id:FallingSand,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:fill ~1 ~1 ~ ~1 ~6 ~ redstone_block},Riding:{id:FallingSand,Time:1,Block:redstone_block}}}}}}}}}}
  生成房屋的指令
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  summon FallingSand ~ ~1 ~ {Time:1,Block:redstone_block,Riding:{id:FallingSand,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:fill ~-1 ~-15 ~ ~ ~1 ~ air},Riding:{id:FallingSand,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:setblock ~1 ~-17 ~1 torch},Riding:{id:FallingSand,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:setblock ~ ~-17 ~1 wooden_pressure_plate},Riding:{id:FallingSand,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:setblock ~1 ~-16 ~1 bookshelf},Riding:{id:FallingSand,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:setblock ~1 ~-15 ~-1 bed 10},Riding:{id:FallingSand,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:setblock ~1 ~-14 ~ bed 2},Riding:{id:FallingSand,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:setblock ~ ~-13 ~-1 furnace 3},Riding:{id:FallingSand,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:setblock ~-1 ~-12 ~-1 crafting_table},Riding:{id:FallingSand,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:setblock ~-1 ~-11 ~ chest 5},Riding:{id:FallingSand,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:setblock ~-1 ~-10 ~1 chest 5},Riding:{id:FallingSand,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:setblock ~ ~-8 ~2 wooden_door 11},Riding:{id:FallingSand,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:setblock ~ ~-8 ~2 wooden_door 3},Riding:{id:FallingSand,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:fill ~2 ~-8 ~2 ~-2 ~-8 ~-2 planks},Riding:{id:FallingSand,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:fill ~3 ~-7 ~-2 ~3 ~-7 ~3 oak_stairs 1},Riding:{id:FallingSand,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:fill ~-2 ~-6 ~-3 ~3 ~-6 ~-3 oak_stairs 2},Riding:{id:FallingSand,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:fill ~-3 ~-5 ~2 ~-3 ~-5 ~-3 oak_stairs 0},Riding:{id:FallingSand,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:fill ~2 ~ ~2 ~-2 ~-4 ~-2 glass 0 hollow},Riding:{id:FallingSand,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:fill ~-3 ~-3 ~3 ~2 ~-3 ~3 oak_stairs 3},Riding:{id:FallingSand,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:fill ~-1 ~1 ~ ~-1 ~17 ~ redstone_block},Riding:{id:FallingSand,Time:1,Block:redstone_block}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}
  PS:在此非常感谢我的世界MCBBS玩家博中的分享。
  以上就是1.8.x我的世界发射火球指令和房屋生成指令代码介绍。更多精彩尽在游戏园我的世界专区。
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