莉莉丝天际冒险队下载,冒险小队有吗

今天的各种新闻各种行业媒体,都被莉莉丝的发布会刷屏了。媒体基本上都谈游戏性、情怀、收入预期,没人站在技术角度写。昨晚我有幸受邀参加了发布会,看了6个游戏的现场演示,那么我就从技术角度分析写一篇。

信文气场强图镇楼,我拍摄技术不好凑合着看吧。照片右下角,第一排最右戴鸭舌帽的是国民老公。

代理游戏《天际冒险队》 是款动作飞行类游戏,Q版画风,结合了飞行射击和RPG元素。这款Cocos 2.5D游戏,很明显地使用了3D角色 + 2D背景 + 2D弹幕 + 2D技能特效,可能用到了Cocos中期版本3.6~3.8左右的3D换装功能。 物理碰撞应该依旧使用chipmunk在2D平面内计算,也就是《全民飞机大战》的方式。在很早以前我自己测过,chipmunk的物理计算性能会比Box2D好一些。如果花点钱买chipmunk pro版那性能就更快了,这就意味着你可以做更夸张的弹幕。 制作人提到这款游戏可以WIFI联机对战。这种技术在社区里也有人问过。大体思路是在第一台手机上建立Socket Server,然后局域网内的其他手机作为Socket Client连接进来。最后用这台Socket Server的手机统一和服务器对话。有些公司在尝试局域网联机游戏,这可能是一个创新突破点。 我几乎已经可以想象带着老婆儿子三个人联机玩《天际冒险队》的场景了。鉴于我小儿子在这个月底就出生了,我强烈要求莉莉丝除了战法牧之外再加入一个角色,骑士开光环/术士DOT都可以,这样能够局域网四人联机打BOSS才够伐木累。

《魔法纹章》是一款专门为移动平台设计的“轻操作,重策略”的战棋策略类游戏,这款游戏的画风和技术栈都「很莉莉丝」。目测仍然是和刀塔传奇一模一样的技术方案:Flash做的骨骼动画,然后用自己做Flash插件导出,用Cocos引擎渲染出来。UI很可能仍然是刀塔那套他们自己写在Lua上的UI系统,我个人推测,未证实。 我有个老同事是战棋游戏粉,对这类游戏真的是爱得死去活来。我已经能想象得出他彻夜不眠的游戏状态了。

我推测这款游戏应该是用Unity开发的了,未证实,但八九不离十。我觉得美术效果其实可以做得更好一些,心里期待感是至少《聚爆》那样的美术水平。但这款游戏现在已经要求最低1G内存了,如果用unreal做聚爆那种效果的话,那设备门槛就更高了。 昨晚老刀99演示的刺客实在太猛了,隐身-背刺秒脆皮也就算了,刀舅连坦克都上去直接捅死。对面3v2多一人还仍然被吊打。这游戏出来后我一定选刺客,嘿嘿。

天天过马路的开发商,同风格游戏,所以是Unity无疑。这款休闲游戏最后应该也是通过广告模式变现,一个月几千万的广告收入不是问题。Shooty Skies的爽快感比天天过马路强非常、非常多。

第一款自研游戏《Abi》,游戏设定显得尤为文艺、清新。真佩服人家的美术能达到那样的水平,太惊人了。我在厦门估计没希望找到这样水平的美术大神了,如果有人不服可以把简历和作品发给我,嘿嘿。 但如果是我做这游戏的话,会在2D上面加入法线贴图,然后就可以玩一点2D动态光照的效果,这样会减少一些美术工作量,还能使游戏更加高大上。

昨晚很多朋友看到我的朋友圈之后,就跑来问:《剑与家园》是用Cocos的?是的,会后我和游戏制作人袁帅确认过了。当然我也想问:你以为其他通用引擎可以同屏塞进去那么多战斗单位和技能特效吗,呵呵。 莉莉丝对这游戏保密得非常好,我去过莉莉丝许多趟,聊了各种技术话题,甚至交流了如何改装Nerf枪加大威力,但是他们对《剑与家园》这个游戏项目的存在只字不提。 目前3D游戏中使用Cocos,一般两种套路: 一是自研的3D引擎 + Cocos做UI,代表作比如网易功夫熊猫,乐道互动的暗黑黎明好像也是这个路子,做纯3D游戏会选择这种方案; 第二种就是把Cocos有限的3D功能继续开发扩展,做出2.5D游戏。《天际冒险队》和《剑与家园》都是后者。 可以看到这款游戏里大的战斗单位都是用3D展现的,也就是Sprite3D等3D模块;但是地图用的2D Tiled Map,技能特效都是2D的。这种做法和《天际冒险队》类似,所有3D单位都是战斗中实时计算实时操作的,并不需要一个场景编辑器来排放布局出一个3D场景来,这就避开了Cocos欠缺的3D编辑器的缺点;同时利用Cocos高性能的优点,在同个屏幕里面堆进去无数个战斗单位,实现千军万马的宏大战争场面 —— 当然里面的小型战斗单位、各种草兵必然有大量的batch渲染。 今天很多媒体说这款游戏是SLG,或者SLG + RPG,但是为啥没人提到剑与家园有些RTS的感觉呢?英雄放技能的时候,很有当年神族电兵扫狗海、或者科学球放冲击波的感觉。 可以预见到,昨晚的发布会之后,一大波山寨游戏已经立项。但袁帅他们显然非常自信的 —— 你们不可能在三四个月的短时间内山寨出一个《剑与家园》出来,因为我们一个庞大的团队已经足足开发了两年啊。 美术和策划方面不说,我来说说这里的技术壁垒。用其他3D引擎来山寨剑与家园,呵呵,性能是必然达不到,内存也会轻易撑爆。而同样技术方案上,Cocos引擎的3D部分称不上成熟,前两年为了赶进度出效果,我们在3D引擎研发上各种取巧各种抄捷径,结果在引擎里面埋了大量的「技术债务」要还,到今天我们Cocos引擎团队还在默默地还这些技术债务。而显然莉莉丝从引擎3.x版本里面fork出来,一定花了不少时间和精力自己把他们游戏里用到的部分都抹平了,才能做出这样宏大又精美的2.5D效果。 最后,衷心预祝莉莉丝昨晚发布的各款游戏大卖,不论用的何种技术何种引擎。这与技术无关,涉及到信仰。我们需要信仰:相信依靠创意、不山寨、认真做游戏的团队仍然可以取得巨大的商业成功。 这个月是iPhone7和Watch2,下个月PS4 Pro和PSVR,再后面是《剑与家园》上线开玩,不说了都是泪,我得多长几个肾才够用了。

  速途网9月8日消息(报道 王佩)沉寂两年之后,今日晚间,《刀塔传奇》研发商莉莉丝游戏在京召开发布会,会上公布了6款产品,其中4款代理,分别是:《天际冒险队》、《Shooty Skies》、《末日机甲》、《魔法纹章》;和2款为自研产品,分别是:《Abi》、《剑与家园》。在发布会最后,莉莉丝还放出了一个彩蛋,一款正在研发的产品,名叫《M-Game》。



图:莉莉丝发布6款产品,其中4款代理,2款自研

  下面我们就来详细的说一下发布会上莉莉丝公布的这几款产品的详细情况,其中2款自研产品:第一款,也是一款解谜的独立游戏,名字叫《Abi》;第二款则是一款RTS类游戏,名字叫《剑与家园》,这款产品立项于2014年10月。通过发布会上莉莉丝CEO王信文的详尽介绍,不难看出莉莉丝对于这两款自研产品寄予的厚望。《剑与家园》的故事背景也是莉莉丝的一个奇思妙想,故事背景是,假如现在的这个世界不是靠科技而是一个魔法推动的世界,世界会上什么样子的?以下就是这几款产品的详情:

  作为莉莉丝第二款自研产品,莉莉丝的愿景是“做一个世界,而不仅仅是一款游戏”。据悉,《剑与家园》由刀塔传奇制作人袁帅带领团队历时两年打造。游戏摈弃了繁琐的日常任务,搜集碎片等破坏游戏性的设定,试图用5个种族,超过20个各有故事的英雄以及118个完全不同的奇幻兵种向玩家描述一个真实的奇幻世界。


  值得一提的是,《剑与家园》的战斗系统非常先进。在数百个单位同屏作战的同时还为每个单位都单独配备了很高的AI。使得玩家没必要精准操作每一个单位,各单位就会自动做出最适合当前状况的决定。

  和《剑与家园》前后亮相的是一款单机解谜游戏《ABI》。这款画面清奇的游戏非常注重剧情。故事的设定是,在一开始人类就灭绝了,玩家要操纵被人类废弃的育儿机器人Abi以及笨重的工地机器人,一起在这个充满黄沙,废墟和人类遗迹的世界中探索,探寻人类灭绝背后的秘密。

  据官方透露,游戏预计在2017年春天多平台上线。

  除了玩家们都很期待的第二款作品以外,莉莉丝还在发布会最后公布了一段视频,预告了第三款自研游戏《M-GAME》的消息。

  尽管莉莉丝卖了个关子,没有透露概念视频以外的任何消息。不过从官方的一些视频资料可以看出下面这些信息:


  1. 这是一款射击游戏。

  2. 游戏有多个看起来完全不同的角色。

  当然这只是一个彩蛋,还不算正式发布,所以更多信息不得而知,只能等日后莉莉丝官方公布。

  在当日的发布会上,除了上面三款自研大作,莉莉丝还公布了四款代理游戏。据CEO王信文所说,莉莉丝代理游戏的筛选标准是创新而且好玩,这四款游戏确实各有特色,和市面上流行的同类作品都有很大不同。

  《天际冒险队》是莉莉丝本次发布会第一个亮相的产品。它创新地将RPG游戏中的战法猎等职业引入到飞行射击游戏中,是一款带有职业配合的飞机射击游戏。


  莉莉丝也发布了一款玩法上“比较传统”的飞行射击游戏《Shooty Skies》,这款产品则是由《天天过马路》研发团队的最新产品。


  莉莉丝公布的《末日机甲》则是射击MOBA类游戏,该游戏为了解决枪战手游操作体验不好的问题,为此,他们特意将角色生命值增加,并为每位角色加上极富特色的技能。让手游枪战的重心从比拼枪法转到为比拼团队配合和策略战术上来。



图:莉莉丝发布6款产品,其中4款代理,2款自研

  下面我们就来详细的说一下发布会上莉莉丝公布的这几款产品的详细情况,其中2款自研产品:第一款,也是一款解谜的独立游戏,名字叫《Abi》;第二款则是一款RTS类游戏,名字叫《剑与家园》,这款产品立项于2014年10月。通过发布会上莉莉丝CEO王信文的详尽介绍,不难看出莉莉丝对于这两款自研产品寄予的厚望。《剑与家园》的故事背景也是莉莉丝的一个奇思妙想,故事背景是,假如现在的这个世界不是靠科技而是一个魔法推动的世界,世界会上什么样子的?以下就是这几款产品的详情:

  作为莉莉丝第二款自研产品,莉莉丝的愿景是“做一个世界,而不仅仅是一款游戏”。据悉,《剑与家园》由刀塔传奇制作人袁帅带领团队历时两年打造。游戏摈弃了繁琐的日常任务,搜集碎片等破坏游戏性的设定,试图用5个种族,超过20个各有故事的英雄以及118个完全不同的奇幻兵种向玩家描述一个真实的奇幻世界。


  值得一提的是,《剑与家园》的战斗系统非常先进。在数百个单位同屏作战的同时还为每个单位都单独配备了很高的AI。使得玩家没必要精准操作每一个单位,各单位就会自动做出最适合当前状况的决定。

  和《剑与家园》前后亮相的是一款单机解谜游戏《ABI》。这款画面清奇的游戏非常注重剧情。故事的设定是,在一开始人类就灭绝了,玩家要操纵被人类废弃的育儿机器人Abi以及笨重的工地机器人,一起在这个充满黄沙,废墟和人类遗迹的世界中探索,探寻人类灭绝背后的秘密。

  据官方透露,游戏预计在2017年春天多平台上线。

  除了玩家们都很期待的第二款作品以外,莉莉丝还在发布会最后公布了一段视频,预告了第三款自研游戏《M-GAME》的消息。

  尽管莉莉丝卖了个关子,没有透露概念视频以外的任何消息。不过从官方的一些视频资料可以看出下面这些信息:


  1. 这是一款射击游戏。

  2. 游戏有多个看起来完全不同的角色。

  当然这只是一个彩蛋,还不算正式发布,所以更多信息不得而知,只能等日后莉莉丝官方公布。

  在当日的发布会上,除了上面三款自研大作,莉莉丝还公布了四款代理游戏。据CEO王信文所说,莉莉丝代理游戏的筛选标准是创新而且好玩,这四款游戏确实各有特色,和市面上流行的同类作品都有很大不同。

  《天际冒险队》是莉莉丝本次发布会第一个亮相的产品。它创新地将RPG游戏中的战法猎等职业引入到飞行射击游戏中,是一款带有职业配合的飞机射击游戏。


  莉莉丝也发布了一款玩法上“比较传统”的飞行射击游戏《Shooty Skies》,这款产品则是由《天天过马路》研发团队的最新产品。


  莉莉丝公布的《末日机甲》则是射击MOBA类游戏,该游戏为了解决枪战手游操作体验不好的问题,为此,他们特意将角色生命值增加,并为每位角色加上极富特色的技能。让手游枪战的重心从比拼枪法转到为比拼团队配合和策略战术上来。


  《魔法纹章》则是一款战棋手游,据王信文表示,为了将经典的战棋游戏还原,特意针对手机平台进行了优化,使其从动辄几十分钟的战斗变成2-3分钟短平快的策略对决。

  在演讲的最开始,王信文提过一个问题,那就是现在国内手游排行靠前的几乎都是清一色的端游移植MMO,玩法上没有质的差别,而他们希望给这样的市场注入新的生机。

莉莉丝致力于开发世界一流的移动游戏,为全世界玩家创造前所未有的游戏体验,是中国领先的移动游戏开发商,这里有最好玩的、最受玩家信赖的移动游戏。想要体验的伙伴赶快来下载吧!

一款欧洲中古魔幻风的卡牌策略类游戏。

翻滚射击!在空中大闹一场吧!

用你手中的剑保护自己家园的和平。

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