ff14国际服版本现在这个版本有没有教学

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【老魏新手教学】1.45版本新手入门级教学(国际服 版)
战争雷霆国际服已于12月18日更新至1.45版本本次更新开放了美国的陆军以及更新了新的载具这里我根据新版本重新编辑了一篇新手教学,希望对加入战争雷霆的新玩家有所帮助目录索引:第一章:游戏简介第二章:账号注册和下载游戏第三章:安装游戏和更新第四章:新手上路第五章:游戏模式介绍第六章:国家和载具第七章:加入战斗第八章:界面详解第九章:如何充值下面为了方便阅读,中间请大家和各路水逼不要插楼灌水,否则炸楼
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第一章:游戏简介游戏中文名称:战争雷霆游戏英文名称:War Thunder开发商及运营商:俄罗斯Gaijin(蜗牛)其它代理商:腾讯游戏(国服)、越南领航科技(越南服)、台湾新干线(亚服)现有服务器:俄服、美服、欧服、亚服、国服(独立服务器)、越南服(独立服务器)目前版本客户端大小:9.5G游戏类型:载具模拟游戏内年限:1933年——1953年游戏简介:战争雷霆是由俄罗斯Gaijin制作的一款基于1933年至1953年之间的载具模拟游戏,包含空战(已开放)、陆战(已开放)和海战(未开放)三大模式。玩家可以体验从西班牙内战到二战以及朝鲜战争期间的苏美英德日五国的海陆空载具进行对抗级联动作战。游戏内尽量真实还原各种载具的性能。
第二章:账号注册和下载游戏打开战争雷霆的官方网站:点击右上角的Create now account打开注册新账户的页面推荐使用谷歌浏览器或者UC浏览器查看,谷歌浏览器自带中文翻译,可以将网页翻译为中文打开注册页面后点击PLAY FOR FREE开启注册页面注册页面,注意我这里使用的是谷歌网页翻译翻译为中文,原文是英文,可以对照着看注册完成后会弹出注册成功页面,如果没有客户端的话按下Download Game for Free下载游戏客户端同时你的注册邮箱里也会收到注册成功的邮件
安装游戏1、游戏安装下载完成后会自动打开安装包,选择安装时的语言,这个并不影响之后游戏的语言设置选择下一步开始安装游戏这里是设置游戏的安装目录这里是提醒你是否在“开始”菜单里添加战争雷霆的快捷方式这里是选择是否在桌面添加战争雷霆的快捷方式上面设置完成后点击安装开始安装客户端2、游戏设置安装完毕后打开你的游戏文件夹,点击launcher或者桌面快捷方式打开游戏更新器请耐心等待游戏更新完毕在登录器 内还可以修改画面质量和效果在登录器的右上角还可以更改游戏内的语言设置设置完毕后点开始游戏
第四章:新手上路游戏登陆界面,输入账号密码登陆游戏,右上角依旧可以修改语言设置(吐糟一下:别玩杀马特去用繁体中文,繁体中文的翻译质量和汉化程度完全不及简体中文,简体中文对游戏内的界面和文本基本上达到了99%的汉化,而且汉化质量很好,在这里特地也感谢下中文汉化组)初次进入游戏会跳出来一个玩家协议,点击我已阅读并同意继续(吐糟:我已阅读并同意其实是这个世界上最大的谎言你看完了么)进入机库界面后会让你选择进行陆军还是空军的新手教程由于美国陆军还未完全开放,所以新手只能首选苏德两国的陆军空军的完成度很高,新手可以选择美国、德国、苏联、英国和日本的五国空军完成新手教程后在屏幕右上角可以继续其它新手教程,新手教程一共有9项,全部完成和可以获得可观的游戏币和公共经验,并且会获得总计240金鹰此时其它国家会锁住,需要战斗9场后逐次解锁完成新手第一场战斗还会根据你选择的国家和军种送你一辆1级的金鹰坦克或者一架金鹰飞机
第五章:游戏模式和菜单简介进入游戏后就是机库/车库界面,由于圣诞节的原因机库的背景已经换成了圣诞节样子,机库后面上方挂的国旗也会根据玩家当前选中的国家所改变游戏上方界面介绍屏幕左侧是当前选中的载具纸面参数,点击左边的魔方图标可以在不同视角下切换点击魔方后可以切换到载具装甲模块视角,可以从不同角度观察载具的装甲厚度以及当前指向角度的装甲等效值以及装甲版的材质,不同材质的装甲板对坦克的防护影响也不同再点击 一下魔方可以观察载具的内构视角,可以观察载具的内部结构在战斗中按下O键也可以观察当坦克被击毁的时候也会有内构的回放,让你看到你是如何被击毁的屏幕右上角显示当前的版本号,下面是军事行动按钮 ,点击后可以参加当前的军事行动屏幕下方则是国家列表和 战斗序列列表 ,玩家可以在这里 选择国家和编辑出击序列在升级路线的旁边可以预设载具的出击序列
lz画面怎么设置才能在烟雾大的时候不掉帧?
载具的解锁和科技树选项先说说分房选中一个载具可以选择该载具的分房权重和纸面性能这里我来介绍下载具的分房权重载具的等级和分房权重无关,分房权重在不同的模式下也不同,分房权重越高也意味着载具的分房级别也会越高。空战的街机模式和陆战的所有模式下会按照你战斗序列中分房权重最高的那个载具来分配你的分房。空战的历史和全真模式是按照你选择的载具来分配你的分房。一般来说,历史和全真分房的浮动值在1-1.3左右,比如你驾驶分房3.0的载具可能会遇到4.0或者4.3的载具。街机因为载具较多且是混战,所以分房的浮动在2-3左右,所以分房会比较乱。下面介绍下载具的选项菜单更换载具,更换载具既可以在升级路线里更换也可以在战斗序列中更换在升级路线中更换载具时注意在战斗序列中有挂有对勾的表示改乘员组已经学会驾驶该载具,可以直接放入,如果没有的话表示此乘员组不会驾驶该载具,需要掏钱培训才可以驾驶在出击序列中更换载具可以直观的看到此乘员组是否学会驾驶该载具,没有标出价格的是表示会驾驶,标出价格表示不会驾驶需要培训。改装件内可以查看该载具配件的解锁状态坦克的配件解锁飞机的配件解锁贴别说明:载具的完全体和非完全体其实差别并不大,主要区别是飞机爬升率的差别和弹药选择的差别。另外飞机的机炮机枪以及坦克的车载机枪的弹链上并非只有一种弹药,一般都是多种弹药的混搭,比如下左图中的飞机30毫米对空弹的一条弹链上混搭有多种弹药,其中有一发高爆燃烧曳光弹、两发高爆燃烧弹、一发燃烧曳光弹,这条弹链以这4发为一个循环,也就是打4发就进行一次这样的循环。最后一发曳光弹用于指示弹道。右下图是德国虎式坦克的7.92毫米MG34车载机枪的弹链配置,也是4发一个循环,其中有一发试射燃烧弹、两发穿甲燃烧弹、一发穿甲曳光弹,第一发和最后一发有曳光效果,用于指示弹道。
乘员组培训乘员组分为飞行单位和地面载具,飞机和坦克的乘员组相互独立,但是共用乘员经验点飞行单位:飞行单位分为飞行员,机枪手和地勤三项飞行员:目力训练:增加飞行员前方发现敌人的距离事态感知:增加飞行员两侧发现敌人的距离过载耐受:增加飞行员对过载(高G)机动的承受能力,减少黑视的影响体格强化:增加飞行员长时间作战对其他能力值的影响生命增幅:增加飞行员的生命,不至于被弹片或者流弹击毙,但是被子弹和炮弹命中仍然致命机枪手:机枪手这一项是 装备有自卫机枪/机炮的轰炸机和攻击机才用得到的升级选项熟练机枪手人数:根据不同的飞机需要不同的熟练机枪手,该型飞机的机枪手显示在右下角射击精度:自卫机枪的射击精度射击密度:自卫机枪的射击密度过载耐受:高G状态下的机枪手过载承受,在高G状态下仍然可以射击体格强化:减少机枪手长时间作战对射击精度的影响生命增幅:增加机枪手的生命,不至于被弹片或者流弹击毙,但是被子弹和炮弹命中仍然致命地勤服务:地勤服务是飞机降落后地勤人员对载具的维护 和修复维修速度:加快飞机的修复速度维修等级:对低于和同等级的飞机修复 速度提供加成装填速度:增加地勤人员对飞机的机炮和炸弹的装填速度,街机模式下会影响飞机在空中的换弹速度武器保养:维护机炮,降低过热的速度认证资格:认证资格是对机组成员进行进阶培训,对机组成员的技能增加一定的加成机组乘员有:基础、专家、王牌三个级别
地面载具乘员:地面载具分为五名乘员,和飞机一样有认证资格 驾驶员:驾驶员负责驾驶坦克目力训练:减少驾驶员目视方向视野内发现敌人的距离战场抢修:增加驾驶员对载具的修复速度生命增幅:增加驾驶员的生命,不至于被榴弹和弹片击毙,但是被炮弹命中仍然会阵亡载具驾驭:增加在复杂地形上的通过能力炮手:炮手负责操控坦克的主炮和同轴机枪,有些坦克有多名炮手目力训练:减少炮手目视范围内发现敌人的距离战场抢修:增加炮手对载具的修复速度生命增幅:增加 炮手的生命值,减少炮弹 碎片和流弹对其的杀伤瞄准效率:增加主炮方向机和高低机的转动速度和契合度测距精通:增加远距离的命中率车长:车长负责指挥和操作车顶的防空机枪,车长也拥有整个车组内最好的视野目力训练:减少车长目视方向视野内发现敌人的距离战场抢修:增加 车长对载具的修复速度生命增幅:增加车长的生命,不至于被榴弹和弹片击毙,但是被炮弹命中仍然会阵亡领导才能:增加车长对其他乘员技能的加成并列机枪射击精度:增加车顶防空机枪或者炮塔后射机枪的射击精度装填手:装填手负责坦克主炮和副炮以及车载机枪的装填,有些坦克有多名装填手目力训练:减少装填手目视方向视野内发现敌人的距离战场抢修:增加装填手对载具的修复速度生命增幅:增加装填手的生命,不至于被榴弹和弹片击毙,但是被炮弹命中仍然会阵亡主炮装填:加快主炮装填的速度通讯员:通讯员负责和其他坦克之间的通讯,也负责操作车体机枪目力训练:减少通讯员目视方向视野内发现敌人的距离战场抢修:增加 通讯员对载具的修复速度生命增幅:增加通讯员的生命,不至于被榴弹和弹片击毙,但是被炮弹命中仍然会阵亡前机枪射击精度:增加车体机枪的射击精度前机枪装填速度:增加车体机枪的装填速度电台通讯:强化何友军的联络,可以在远距离获得友军在远距离提供的敌情信息和飞机一样,坦克乘员也可以进行培训,也有三种级别:基础、专家、王牌也可以用金鹰 购买乘员经验点当车组乘员左下方显示出一个白色或者金色的头像时表示该车组有较多的经验点可以分配
定制载具可以让玩家对自己的载具进行自定义在定制载具界面中玩家可以对载具进行更换涂装或者贴自定义贴花玩家也可以从官方论坛中下载其他玩家制作的自定义涂装,自定义涂装仅自己可见将下载下来的自定义涂装放入游戏根目录的UserSink文件夹中然后在游戏中刷新一下涂装就可以使用了地面载具的涂装和旧化效果坦克的涂装和旧化坦克的涂装样式和旧化效果是可以自订的,可以按照自己喜欢把坦克弄成锈迹斑斑的或者新出厂的样式(我个人喜欢弄成全新的,看着舒服)涂装上的迷彩色块也可以自定义大小和样
试驾模式下玩家可以对已解锁或者可以解锁的载具进行试驾来体验其性能在试驾中还可以设置其携带的弹药和其它参数飞机的试驾还可以自己建立一个自定义战斗进行实战测试实战演习中可以选择不同的战区和地图以及任务并且还可根据任务模式设置 敌我双方的载具和数量这个则是该载具的研发历史和研发经过缴获的一些飞机还有它的来历和经历历程
游戏模式介绍战争雷霆为不同爱好的玩家提供了陆战和空战两大游戏模式 ,两种模式可以相互联动作战每种模式根据真实度还分街机娱乐、历史性能 和全真模拟三种模式下面我来介绍下陆战和空战的三种 不同 的游戏模式空战:空战·街机娱乐:顾名思义,该模式主要以娱乐为主,对载具的国家和型号没有限制,地图和任务也并非取自实际的历史战役,飞机仅有简单的气动,此模式玩家可以使用一个国家战斗序列内所有飞机参加战斗。空战·历史性能:该模式下会划分国家进行战斗,地图也局限于历史,飞机将加入气动,操作不当会出现失速尾旋或者解体,并且在性能上进一步拟真。该模式下仅能使用在机库界面中选中的飞机参加战斗。此模式的收益要高于街机空战·全真模拟:全拟真模式完全模拟真实的载具,飞机的气动将进一步拟真,并且会禁掉鼠标瞄准模式,仅能使用座舱视角来进行战斗,并且完全取消目标提示,完全依赖目视来发现目标。该模式也仅能使用在机库界面中选中的飞机参加战斗。此模式的收益是三种模式中最高的陆战:陆战·街机娱乐该模式和空战一样,主要用于娱乐为主,坦克的物理特效和炮塔转速并不拟真,最直观的表现是坦克履带的抓地能力较低,高速的转弯会导致漂移,坦克的炮塔转速非常快,并且还有弹道提示,地图也比较小,发现敌人的距离较远。该模式可以使用三辆任意地面载具参加战斗,并且可以通过连杀奖励获得飞机的使用权。陆战·历史性能陆战的历史模式采用点数制,玩家初始会拥有一定的点数,出击不同的载具需要消耗不同的点数,该模式可以使用坦克和飞机。点数通过占领战区、助攻、击杀敌人获得。当点数耗尽或者玩家的载具耗尽将无法继续战斗。该模式下的飞机和空战的历史模式一样会引入真实的气动并且分阵营进行对抗,坦克的物理效果将会更加拟真,街机那样的高速漂移将很难出现,并且炮塔转速将符合史实设定。此模式只要拥有足够的点数,可以使用一个国家战斗序列内所有的载具出动。陆战·全真模拟全真模式下坦克仅能使用车长视角来控制,并且完全取消敌人的提示 ,完全依赖玩家自己目视发现敌人。坦克的性能将进一步拟真,炮塔转速和弹道特性将会更加真实的体现。在此模式下玩家将会体验到更加真实的坦克战。相对于上手难度,陆战的全真模式比空战的历史模式还要更加容易上手。此模式为独立的陆战模式,无法与空战联动。
空战模式:【对地攻击】此模式下双方玩家主要目标是消灭敌方指定的地面单位或者摧毁其机场,双方的地面单位也会相互攻击。此模式只出现在空战的街机娱乐模式下 获胜条件:——消灭敌方指定的地面单位——摧毁敌方所有的战区和机场——全歼对方玩家【机场控制】此模式下双方玩家的主要目标是 夺取地图上的机场,当一方占领的机场较多时对方就开始失分,当一方分数耗尽即失败,攻击对方的地面单位也可以使对方失分,抢夺机枪需要用飞机降落在机场上才可夺取,AI的地面部队也可以夺取机场。该模式仅限于空战的街机娱乐模式获胜条件:——占领更多的机场使对方失分——全歼对方玩家【军事行动】此模式取自真实的历史战役,双方根据地图有不同的任务进行。此模式和地面攻击模式一样需要消灭对方指定的地面目标 才可获胜。完成特定的任务可以也可以使对方大量失分。值得一提的是,此模式的地图很大,而且地图细节和真实的地图基本一致。此模式仅限于空战的历史和全真。获胜条件:——消灭指定的敌方地面目标——炸毁敌方所有的战区和机场——全歼对方玩家【架空历史】和军事行动一样,只是题材为虚构的历史事件,此模式和地面攻击模式一样需要消灭对方指定的地面目标 才可获胜。完成特定的任务可以也可以使对方大量失分。此模式仅限于空战的历史和全真。获胜条件:——消灭指定的敌方地面目标——炸毁敌方所有的战区和机场——全歼对方玩家【生死决斗】此模式没有机场,双方玩家需要相互战斗至死。此模式仅在活动和自定义战斗中可以玩到获胜条件:——活下来,全歼对方玩家【空域控制】此模式双方玩家要飞入一片指定的空域中才可完成对此空域的占领,如果一方占领了空域,另一方则会持续失分,分数掉完即落败。此模式仅能在自定义战斗和活动里玩到。获胜条件:——尽可能占领并守住空域——全歼对方玩家【竞速模式】此模式下玩家可以使用 不同的飞机进行竞速比赛,比赛中不可开火射击,首先到达终点的玩家获胜。此模式只能在活动和自定义战斗中玩到。获胜条件:——第一个到达终点【活动模式】活动模式有很多任务,但是一般只能在自定义战斗和活动模式下玩到
陆战模式:【战区攻陷】该模式下双方拥有两个战区,需要玩家驾驶坦克攻占对方战区。当一方的战区被攻占后会持续失分,当分数掉完落败。驾驶飞机的玩家也可以轰炸对方指定的战区来使对方失分。此模式仅限于陆战的全真和历史。获胜条件:——占领敌方战区——全歼对方玩家【战线推进】开始双方各拥有一个据点,当一方攻占另一方的据点后对方会失去大量分数并且会出现另一个据点,当攻占最后一个据点后 另一方落败。此模式在陆战任意模式中都可玩到。获胜条件:——占领敌方所有据点——全歼对方玩家【战区控制】此模式开局拥有一个或者多个中立战区,需要玩家驾驶坦克占领,当一方占领的战区较多时另一方就开始持续失分,分数掉完落败。此模式仅限于陆战的街机和历史。获胜条件:——占领更多的战区——全歼对方玩家【战场模式】此模式下会有大量的AI坦克和阵地展开决战。模拟真实的战场,空中也会有AI控制的飞机前来助阵。此模式需要玩家攻占对方阵地或者消灭对方玩家即可获胜。此模式仅限于历史和全真。获胜条件:——攻占对方阵地——全歼对方玩家
第六章:国家和载具战争雷霆中一共出现了8个国家的载具,根据阵营分划为5个国家,每个国家都有空军可以选择,陆军目前只有苏美德三国可选国家介绍轴心国:大德意志帝国德国空军升级路线包括战斗机、重型战斗机、攻击机、轰炸机升级路线德国陆军升级路线包括38t系列、重型坦克、中型坦克、自行高炮、突击炮/坦克歼击车升级路线日本帝国 日本目前只有飞机,陆军还未开放(估计开了也没人看开,你准备开豆战车去去喂馒头么)日本陆航和海航升级路线包括海航战斗机、陆航战斗机、陆航重战、舰载轰炸机、陆基轰炸机升级路线
同盟国美利坚合众国美国陆航和海航升级路线包括:陆航战斗机、海航战斗机、海航轰炸机、陆航轰炸机美国陆军升级路线(未全部完成)包括轻型坦克、中型坦克、重型坦克、自行高炮升级路线,坦克歼击车还未开放苏维埃社会主义共和国联盟苏联陆军 升级路线包括:中型坦克、重型坦克、轻型坦克、突击炮/坦克歼击车、自行高炮升级路线苏联空军升级路线包括:雅克系列战斗机、波利波卡夫/米高扬系列战斗机、拉沃奇金系列战斗机、攻击机、轰炸机升级路线英联邦:英国飞机包括:战斗轰炸机、战斗机、重型战斗机和轰炸机,此外还包括澳大利亚等英联邦国家的战斗机
载具介绍:地面载具:轻型坦克:(LT)拥有较快的速度,它可以凭借高速进行火力侦查或者侧翼包抄。它的装甲防护很弱,无法与重型坦克和坦克歼击车进行正面对抗。在全真模式下,轻型坦克可以有两次的重生机会中型坦克:(MT)中型坦克是集火力速度和防护的结合,它们拥有一门火力不错的主炮,它们 可以配合轻坦进行侧翼包抄和突袭。在全真模式下,中型坦克也拥有两次的重生机会。重型坦克:(HT)重型坦克拥有厚重的装甲和强劲的火炮,它们是推进和防守的主力。大多数重型坦克的机动性不佳,受制于这点,近身战斗对于重型坦克非常不利,建议多拉开距离和敌人对射。重型坦克在任何模式都只有一次重生机会。自行反坦克炮:(SPAT)自行反坦克炮多是用 装甲战斗车辆的底盘加装反坦克炮组成,多为敞开式战斗室,装甲防护较为薄弱,多用于反坦克作战。根据使用的车辆底盘不同,分为轻型、中型、重型三种。轻型和中型自行反坦克炮在全真模式下也拥有两次重生机会。坦克歼击车:(TD)坦克歼击车相比自行反坦克炮,多为用其它装甲车辆底盘制式生产,并进过大幅改进,有履带式和轮式多种,并且有些型号还带有可旋转的炮塔。战斗室也多为封闭式,一些型号的主炮则直接取自坦克。坦克歼击车也分为轻型、中型、重型三种,全真模式下轻型 和中型坦克歼击车可以获得两次重生机会。突击炮(STUG)突击炮一般多为短身管火炮用于近距离支援步兵攻坚作战,一般安装短身管榴弹炮或者加农炮。其炮弹初速较慢,弹道弯曲,擅长近距离作战。突击炮也分为轻型、中型、重型三种,全真模式下轻型和中型突击炮可以获得两次重生机会。自行榴弹炮:(SPG)自行榴弹炮使用装甲战斗车辆的底盘改装,安装大口径远程榴弹炮对目标进行远距离攻击,也有部分榴弹炮可以进行直瞄式开火,游戏中出现的SPG均属于后者。自行榴弹炮也分为轻型、中型、重型三种,全真模式下轻型和中型自行榴弹炮可以获得两次重生机会。自行高炮:(SPAA)自行高炮有轮式、半履带和全履带式,它们主要对装甲部队提供对空火力支援,主要针对敌方空中目标进行打击。自行高炮在全真模式下均可重生两次。多炮塔坦克:多炮塔坦克一般拥有多门主炮 和炮塔,火力较猛,但是机动性相对于其它坦克较差。多炮塔坦克既有中型坦克也有重型坦克。
飞机:战斗机:战斗机主要作用是对空打击敌方的飞行单位,战斗机分为多种类型双翼战斗机:双翼战斗机多为二战前各国装备的飞机机型,机身相对较轻,荷载能力较低,但是机动性相对于单翼战斗机更加灵活。次类飞机多为1级飞机陆基战斗机:陆基战斗机一般只能在地面的机场起飞,相对于双翼机 ,它们的速度较快,火力配置也相对较强,大多数还可以挂载炸弹和火箭弹进行对地攻击。海航战斗机:海航战斗机一般多装备有着舰尾钩,可以在航空母舰上进行降落。火力配置和陆基战斗机类似,起飞距离相对较短。喷气式战斗机:得益于涡轮增加技术,喷气式战斗机在速度上有着较大的优势,但是早期的喷气式战斗机在加速度上甚至不如同时期的活塞式战斗机,其回转半径要远远大于活塞式单翼和双翼战斗机。喷气式战斗机有着较大的俯冲速度和爬升速度。重型战斗机/截击机:重型战斗机一般多用于拦截对方的轰炸机和攻击机,拥有比单引擎战斗机 较快的速度,但是在水平机动能力和爬升能力均不如单翼战斗机。运输机:特殊战役里才出现的飞机,仅能由AI操控
攻击机和俯冲轰炸机:它们的作用是攻击敌方地面单位,支援本方的地面部队作战。航程和载弹量相对于专业的轰炸机来说较小。大部分俯冲轰炸机和攻击机需要以大角度投弹才能 保证轰炸的精确度。在一些情况下,攻击机和俯冲轰炸机可以对空攻击来袭的敌方战斗机。俯冲轰炸机:俯冲轰炸机主要用于对地支援地面部队作战,一般可以携带少量炸弹用于对地,也装备有航炮可以扫射地面目标。舰载俯冲轰炸机:俯冲轰炸机的舰载型,配备有着舰尾钩,一般用于对海攻击,大部分俯冲轰炸机也配备有减速板用于大角度俯冲轰炸时的减速。攻击机:攻击机也是用于对地支援作战,可以携带火箭弹和炸弹,作用和俯冲轰炸机类似。舰载攻击机:舰载攻击机也拥有着舰尾钩,可以在航母上降落和起飞,大部分舰载攻击机还可携带鱼雷对舰攻击。轰炸机:轰炸机一般都装备有轰炸瞄准仪,可以在高空进行水平投弹,载弹量根据不同机型也不同。轰炸机一般都装备有机枪进行自我防卫,尽管如此,落单的轰炸机在敌方战斗机的火力面前面前仍然显得非常单薄。轻型轰炸机:轻型轰炸机的体积小小,有单引擎和双引擎两种,载弹量也相对较小,但是操控性能较佳,不过大部分重要部位比如油箱和引擎缺乏装甲防护。航程也相对较短,有些型号可以具备俯冲轰炸能力。中型轰炸机:中型轰炸机大部分为双引擎,也有少部分为三引擎,载弹量适中。一些中型轰炸机还具备俯冲轰炸的能力。重型轰炸机:重型轰炸机一般装有大量的机枪用于自我防卫,机身强度也较强,载弹量较大。尽管如此,它们并不是无敌的,在战斗机面前它们仍然非常容易被击落。喷气式轰炸机:二战末期和朝鲜战争中才登场的轰炸机,其速度更快,机身的空气阻力 也相对较小。载弹量适中。水上飞机:水上飞机一般在机翼和机身下方挂有浮筒用于在水面降落和起飞。但是浮筒也增加 了它的空气阻力并且影响其机动能力。有些水上飞机除了浮筒外还装备有起落架用于地面起降。水上战斗机:一般多用于近海侦查的战斗机,相比常规的战斗机它的爬升率和速度相对较差。水上轰炸机/侦察机:这类飞机一般都称作水上大艇,除了可携带炸弹和鱼雷进行对舰对地攻击外还可兼做侦查和反潜任务。但是巨大的机身和浮筒使其操控性很差,尤其是在俯冲和爬升的时候。
武器和弹种介绍:地面载具:坦克的火炮坦克上安装的火炮就是坦克的拳头,它们是坦克攻击敌人的主要武器,有些 坦克安装有多门火炮,但是大部分坦克都是只有一门火炮。根据坦克的类型不同它们安装的火炮也不尽相同。一般坦克上安装的多为坦克炮和反坦克炮,它们的弹道较为平直,炮弹初速较快,穿甲能力较强,非常适合打击敌方的装甲目标。坦克歼击车和自行反坦克炮安装的多为反坦克炮。有些坦克根据相对国家在坦克的发展和使用上的不同安装了榴弹炮,榴弹炮的初速较慢,弹道较为弯曲,远距离精度较差且不适合打击装甲目标,对付火炮阵地和野战工事这类软目标倒是非常适合。自行榴弹炮和突击炮上安装的也多为榴弹炮。坦克的机枪:绝大部分装甲车辆也都安装有车载机枪用于对付软目标和步兵,坦克的车载机枪有步枪口径和大口径两种。而且大部分装甲车辆都在不同位置安装了数挺机枪用于攻击从不同方向来的敌方步兵。游戏中的车载机枪可以用于校射、清除障碍物、打击火炮阵地和对付装甲防护较弱的地面载具。航向机枪:一般多安装在车体前部的左侧或者右侧,用于射击车体正前方第一个扇面,一般由通讯员操作。同轴机枪:大部分同轴机枪都安装在坦克主炮的左右两侧,跟随主炮一起转动和俯仰,由炮手操作。防空机枪:一般安装在炮塔顶部,由车长或者装填手或者额外搭载的步兵操作,虽说理论上用于防空 ,但是大部分情况下车顶机枪主要是用于对地压制射击和支援步兵使用。后射机枪:这类机枪在苏联和日本坦克上出现的频率较多,一般安装在炮塔的后部或者车体后部,用于对炮塔的后半球射击,一般多为小口径机枪,有些型号的机枪则是大口径。
炮弹坦克上一般配备有多种炮弹来应付不同的战斗穿甲弹:坦克上配备最多的一般多为穿甲弹,顾名思义,穿甲弹主要用于对付敌方的装甲车辆。穿甲弹利用弹头的动能来击穿坦克的装甲,其穿甲深度和距离成反比,即距离越远,穿甲效果越差。穿甲弹的初速一般较快,所以弹道相对平直,不同类型的穿甲弹在打击装甲目标的效果也不同。穿甲弹并不是单单击穿敌方坦克装甲就算完成任务,击穿目标后对目标造成的伤害也是穿甲弹的主要目标。不同类型的穿甲弹后效也不相同。下面我来介绍下《战争雷霆》中出现的穿甲弹。常规穿甲弹(AP)常规穿甲弹弹头多为实心,一般都是和敌方坦克装甲采取硬碰硬的方式来进行打击,击穿的后效较差,且基本上没有弹头转正效果。此类炮弹主要有美国和英国坦克使用,苏联早期使用45毫米坦克炮的坦克也有装备。穿甲榴弹(APHE)将穿甲弹的弹头掏空并且装上一定比例的炸药后就变成了一发穿甲榴弹。它是穿甲弹和高爆弹的组合,击穿目标后对目标造成的损伤很大。但是由于引信问题,穿甲榴弹并不是特别可靠,有可能在击中目标装甲的一瞬间就爆炸从而变成了一发高爆弹。此类炮弹多为苏联坦克装备。被帽穿甲弹(APC)在穿甲弹的弹头前面套上一层软质材料制成的被帽后可以有效增加穿甲弹的转正效果。德国的被帽穿甲弹内还装有一个小型战斗部,击穿目标后会爆炸,对目标造成二次杀伤。美国的被帽穿甲弹则为实心弹头,后效较差。此类炮弹一般多出现在德国和美国的早期坦克上。风帽穿甲弹(APBC)风帽穿甲弹是苏联简化工艺后的产品,将风帽和被帽直接焊接在一起然后套在弹头上,弹头内有一定比例的装药,击穿后对目标的后效很好,但是炮弹的转正效果不如风帽被帽穿甲弹。此类炮弹只有苏联坦克装备有。风帽被帽穿甲弹(APCBC)由于被帽会增加炮弹的风阻,影响炮弹的弹道和初速,所以在被帽的前部加上了一个流线型的风帽就变成了风帽被帽穿甲弹。它的转正效果非常好,而且德国的APCBC内均有装药,击穿的后效很好。此类炮弹是德国中后期坦克的默认炮弹,美国和苏联的一些坦克也装备有。美军的APCBC仍为实心弹头,苏联则有装药。风帽穿甲榴弹(APHEBC)在穿甲榴弹前部套上了风帽后的产物,增强了穿甲榴弹的转正效果,但是仍然保留着穿甲榴弹引信的问题。此类炮弹只有苏联坦克装备有。脱壳穿甲弹(APDS)脱壳穿甲弹又称作次口径穿甲弹,就是在一个比主炮口径小的钨合金制弹芯再套上由轻金属制造的套环,套环和主炮口径相同,当发射时轻金属套环脱落而钨合金弹芯继续飞向目标,穿甲能力很强但是缺点是后效很差。这类炮弹只有美英两国坦克装备有。硬芯穿甲弹(APCR)此类炮弹又称高速穿甲弹(HVAP),一般采用密度较大质地较硬的金属(例如:钨)制成,炮弹初速是所有穿甲弹内最快的,弹道 相对平直,但是弹头无装药,后效较低。并且距离对穿深的衰减很严重。在远距离上的效果甚至不如其它的一些穿甲弹。此类炮弹基本上所有的国家的坦克都装备有。
其它炮弹:高爆榴弹(HE)高爆榴弹内装有大比例的炸药,主要用爆炸产生的冲击来破坏目标,其威力和口径成正比。一般多用于对付野战工事或者敌方的步兵,也可以用来打击装甲防护薄弱的轻型装甲车辆或者自行高炮。也可以用来毁伤重型坦克的外部设备。此类炮弹的初速较慢,弹道较为弯曲,远距离射击精度很差。此类炮弹基本上所有国家都装备有。破甲弹(HEAT)破甲弹采用空心装药原理,是以聚能装药爆炸后形成的金属射流穿透装甲的炮弹,高温高速射流击穿装甲板并对人员器材进行杀伤。其特点是穿深不受制于距离的影响,在任何距离上的穿深都基本稳定,但是击穿后的后效较低,且初速较慢,弹道弯曲,非常不适合打击远距离目标。穿甲深度在常规作战距离(500米-1公里)内和其它穿甲弹相比没有特别的优势。此类炮弹是德国75毫米和 88毫米坦克炮的标配弹种。苏联只有战后才有装备。混凝土破坏弹(AC)这就是一发大口径的高爆弹,用于破坏敌方混凝土工事和碉堡,一般设有延迟起爆引信,在 击穿混凝土层后爆炸从内部击毁目标。其装药量很大,但是同样由于引信问题在打击装甲车辆上显得并不合适。有可能击中目标后没有爆炸变成了一发哑弹或者击穿目标后从另一侧穿出去没有爆炸。此类炮弹是苏联KV2坦克的标配弹种。榴霰弹(SP)榴霰弹就是可以把你的坦克炮变成一杆大口径霰弹枪,榴霰弹的引信分为延迟爆炸和触发两种,游戏中的是后者,击中目标后榴霰弹的弹头内置的金属芯或者铅珠会喷射出来。其穿甲 能力不佳,对付野战工事或者轻装甲车辆效果不错。
飞机的武器:机枪:飞机上的机枪分为步枪口径(6.5—10毫米)和大口径(11—15毫米)两种,不同的机枪搭配不同的弹药对目标的毁伤也不同。航空机枪也是早期战斗机和轰炸机的唯一火力。航炮:航炮基本在各种飞机上都安装有,这也是中后期战斗机的主要武器。航炮根据口径分为小口径(15—30毫米)和大口径(&30毫米)两种,前者主要是战斗机和轰炸机装备,后者一般多为攻击机装备用于 对地攻击。火箭弹:火箭弹一般可以 由战斗机或者攻击机携带 ,有些轰炸机也可以携带,分为对地、对空和对舰 三种,虽然在名称上有不同的界定,但是任何火箭弹在实际战斗中即可对付地面和海面以及空中目标。火箭弹的威力根据 装药量来区分,也可以设置延迟引信来空爆,大部分火箭弹的硬伤是射程较近。航空炸弹:航空炸弹一般在大部分飞机上都可以携带,其威力和重量成正比,越大当量的炸弹威力越大。航空炸弹也可以设定延期引信延迟起爆。鱼雷:一些轰炸机和攻击机也可以携带鱼雷攻击敌方舰艇。鱼雷相对于炸弹来说针对目标比较单一,只能对付海面 目标,且投放时需要降低空速和高度。对于飞行员来说非常需要技术,且携带量较少 ,通用性不强,所以游戏里一般很少用到。
第七章:加入战斗加入战斗一切准备就绪后点击加入战斗就可以准备参战了,等待时会显示各个级别各国的等待人数新版本忘了截图排队等待的图就拿1.41的凑合一下吧等待地图载入完毕后可以在载具选择界面上选择要加入战斗的载具的配置,比如弹药、燃油量、重生点等等,历史模式下还可以查看 当前的分数和选中载具所需的点数。
视角控制:飞机:第三人称视角:该视角是历史和街机模式下的默认视角,左上角显示的是载具的参数,右上角是小地图,按F3切换到此视角座舱视角:座舱视角内玩家可以清楚的查看到机载仪器和设备的状态,全真模式下仅能使用该视角战斗,按F2切换至此视角瞄准镜视角:一些安装了望远式瞄准镜的飞机可以在座舱内切换到此视角机枪手视角:玩家可以控制飞机上的自卫武器来击攻击你的敌机,按F6切换到此视角,但是该视角下无法控制飞机,没有自卫机枪的飞机也无法切换到到该视角虚拟座舱视角:该视角下玩家可以查看飞机当前的爬升角度,按F4切换到此视角轰炸瞄准镜视角:此视角主要用于高空轰炸的瞄准,按F7切花到此视角炸弹视角:看着自己的炸弹把目标炸个稀烂是不是很有快感 扔出炸弹后长按U或者空格键就可以看着你的炸弹呼啸着飞向目标
左上角显示的是飞机的引擎功率、海拔高度、航速、挂载的炸弹或者火箭弹的数量、燃油量和FPS值,其余几项可以在设置——界面中调出来。要注意的是不论在什么模式下飞机的燃料都是有限的,切记!没油了就等着自由落体吧。左下角显示出双方地面单位/海面单位的数量。屏幕最左下方的字则显示当前的延迟以及掉包率。屏幕中间上方是双方的分数。左上角是小地图和你当前所在的空域右上是小地图;右下角显示战绩。
地面载具视角:第三人称视角:街机和历史模式下的默认视角,左下角是载具状态,右下角是小地图,中间则是坦克的炮弹和灭火器以及其它功能 屏幕左上角显示的是坦克的当前状态,左下角则是坦克的当前状态和主炮指向 车长视角:街机和历史模式下的默认视角,左下角是载具状态,右下角是小地图瞄准镜视角:坦克主炮的瞄具视角,按V切换此外坦克的瞄准镜可以设置按键来调整密位以及更改密位线的颜色在战斗中按下O键也可以随时观察坦克内部的受损状态当坦克被击毁的时候也会有内构的回放,让你看到你是如何被击毁的按下Tab可以查看比分另一个功能是当有玩家翻车后另一个玩家可以使用牵引钢缆把对方拖拽过来,也可以拖拽友军受损的坦克
武器故障以及排除方式机炮在长时间连续射击后会过热,过热的直接后果就是机炮卡壳,准星周围的一个小红圈则会显出机炮的热度,当红圈满了以后准星会开始闪烁,这表示机炮的枪管热的已经接近临界,此时最好停止射击等待冷却,如果继续射击没多久机炮就会卡壳,卡壳后机炮将无法射击,在街机模式下按下Y键重新装填就好了。历史和全拟真模式下就得老老实实飞机机场修理载具的维修飞机受损和修理战斗中飞机肯定至少会被开几个窟窿,不同部位的受损会影响飞机的作战性能甚至坠机。受损后屏幕左侧会显示出一个飞机图标,上面会标出损坏的部位,红色表示受损,红色越深表示受损越严重,黑色表示完全损毁。战争雷霆中的飞机是按照损毁模块来判定损坏的,分为5大模块。5大基本模块包括:引擎系统、机身、左右机翼、机尾、机组人员每个模块还包含很多小模块:引擎系统包括:散热器、引擎主体、机油箱散热器:被打坏后飞机的明显特征是引擎冒白烟,开始无明显状况,但是随着引擎温度升高,发动机功率会渐渐下降,最后发动机会因为温度过高而停转。引擎主体:引擎被击中后会停转,甚至起火爆炸。机油箱:机油箱被打中后会拖着一道长长的黑烟,开始也没有明显的状况,但是随着机油的流失飞机的引擎无法润滑则会渐渐停转。机身包括:骨架、油箱(如果在机身上的话)骨架:机身上的骨架被击中后会削弱机身强度,在反复遭到攻击后甚至会断裂。油箱:被击中后会漏油,有些油箱带有自封闭系统,过一会会自动封闭漏口,有些则没有,会一直漏油,直到把油漏完。油箱被燃烧弹或者曳光弹击中后会起火燃烧。严重时会把飞机烧散架或者爆炸。但是并不是所有飞机的油箱都在机身上。左右机翼包括:机翼主体、副翼、襟翼、减速板、起落架机翼主体:被击中后会影响飞机的气动,造成飞机失衡,严重的时候会断裂。副翼:副翼控制飞机的左右横滚并辅助转向,副翼受损的直接影响是飞机的横滚。当一侧的副翼被打坏后在做横滚时很容易造成失控。襟翼:襟翼用来辅助降落和战斗,被打坏后无直接影响。减速板:减速板用来控制飞机的俯冲速度,但是并非所有飞机都有减速板。起落架:不言而喻,起降的必备东西,没了只能玩迫降了。但是有些飞机的起落架在机身上机尾包括:尾翼控制系统、升降舵、方向舵尾翼控制系统:控制机尾的升降舵和方向舵,当尾翼受损后飞机的整体操控能力直线下降。当尾翼控制系统失灵后的直接后果就是坠毁。升降舵:用来控制飞机爬升和下降的重要部件,受损后飞机操控能力急剧下降。被打掉后飞机完全失控。方向舵:用来控制飞机左右水平转向的部件,受损会影响飞机的转向,被打掉后飞机失衡,会左右摇摆。机组成员:机组成员按照不同类型的飞机来划分。一般分为飞行员和机枪手飞行员:操控飞机的人员,被击毙后飞机直接坠毁机枪手:轰炸机或者攻击机上的机枪手,他们呢负责操控飞机上不同部位的自卫机枪。他们会被敌机密集的火力击毙。一旦一个部位的机枪手阵亡后这个位置上的机枪就无法射击当飞机受损后可以飞回己方机场或者航空母舰进行维修和装弹坦克的受损和修理:在战斗中坦克难免挨上几炮,根据中弹位置的不同对坦克内部的零件和乘员的损伤也不同坦克可以停在任意地点修理,但是修理时无法移动但仍可以开火射击战斗中多按O查看自己的损毁情况坦克分为很多零件,大致分为五大机构:传动机构:包括:引擎、传动系统、散热器、油箱等等引擎:顾名思义,这个组件是为坦克提供动力的机构,一旦损伤会影响坦克的行动,受损后坦克的提速和加速度会便慢散热器:散热器为引擎提供散热,一旦损伤后会影响引擎的功率传动系统:传动系统负责将引擎提供的动力传导给主动轮,让坦克跑起来,传动系统的损毁会导致坦克无法移动,即便修复也会影响坦克的全速油箱:坦克最关键的部位,被击中会起火燃烧,严重情况下会爆炸车体:包括:弹药架、悬挂、履带弹药架:坦克内部的弹药,被击中后起火燃烧,甚至会殉爆。弹药携带的多少也直接影响到弹药殉爆的几率悬挂:坦克的行走装置,受损后会影响坦克的通过能力和转向能力履带:关键的行走装置,被击毁后坦克无法移动,但是仍可以通过另一侧的履带转向炮塔:包括:主炮高低机、炮塔旋转机构、辅助武器等等高低机:控制主炮和辅助武器俯仰的机构,被击毁后导致主炮无法俯仰方向机:控制炮塔或者主炮旋转的机构,被击毁后主炮无法旋主炮:包括:炮闩、炮管炮闩:主炮的击发机构,这里一旦受损的话如果继续强行开火会有几率炸膛,炸膛轻则炮闩损毁,严重会把自己炸死炮管:坦克的主炮身管,被打伤后仍然可以射击,但是如果机型强行开火会导致炮管崩裂,导致无法射击,并且需要更长的时间修理。乘员:根据坦克的型号来划分,一般有驾驶员、车长、炮手、装填手和通讯员组成,不同的乘员一旦受伤或阵亡会影响坦克的战斗效率。值得注意 的是,有些坦克内的乘员身兼数职,比如T34/76的车长也兼任炮手。车长:受伤后影响坦克的观察效果和车长的“领导才能”技能,阵亡后车顶的防空机枪无法射击。炮手:受伤后根据受伤的程度影响炮塔的旋转和瞄准,阵亡后时需要10秒钟来由其它乘员接替他的位置,此时坦克无法射击驾驶员:受伤后影响载具的转向和启动,阵亡时需要10秒钟由别人来接替他的位置,此时载具无法移动装填手:受伤后根据受伤的程度影响装填速度 ,阵亡后载具的装填速度骤降,需呀10秒后由其它乘员接替后才可恢复通讯员:受伤后影响车体机枪的射击精度和密度,阵亡后前机枪无法开火。当坦克内的乘员少于两人时就判定载具被击毁 。当弹药耗尽时可以停在战区补充弹药,但是补充弹药时坦克无法移动
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