5级到传说真正的炉石传说任务贼视频有多少

平衡前偷偷传说的任务贼【炉石传说吧】_百度贴吧
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平衡前偷偷传说的任务贼
骑士是真的多
看见你吊打牧师和术士骑士玩家表示欣慰
孤儿任务贼削了大快人心
楼上吊打骑士的是在搞笑吗,33胜率。现在鱼人骑还是不错的
改版后继续任务贼看看能冲到多少
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保存至快速回贴炉石传说:为什么所有人都在撕任务贼?!炉石传说:为什么所有人都在撕任务贼?!微盘游戏百家号相信很多同学都知道狗哥用任务贼登顶北美,在天梯上也遇到了不少的任务贼,任务贼成为新一代的天梯毒瘤,那么让我们来看看这套卡组到底有多强。核心卡:探索地下洞穴:任务:使用四张名称相同的随从牌。奖励水晶核心。水晶核心:在本局对战的剩余时间内,你的所有随从变为5-5。任务主要素材,一般都是以这个为核心,起手必留,如果只有一张千万别让他在战场中,一定要拿回来。面对快攻职业也可以以这个为任务核心,初期可以多冻结几次来保证自己的血量安全,任务完成后也能在关键时候使用防止被斩杀。在前面2张牌都没抽到的时候,可能就要靠这两张卡牌来做任务了,112的元素都是同名的可以放心使用,另外后期的1费55也比较强,弥补手牌的好手段。任务贼应该是所有职业里做任务速度最快的职业了,更重要的是任务奖励也属于前列,基本上活到任务做完就能赢得胜利。我想这也就是所有人都撕任务贼的缘由吧。但是在撕任务贼的时候,同学们可不要忘了还有个连任务贼都害怕的职业———海盗战!当然现在的战士也算是一门两毒瘤了,有不少同学都是靠着任务战上的传说。本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。微盘游戏百家号最近更新:简介:分享各种游戏最新资讯!作者最新文章相关文章当前位置: >
炉石传说Cydonia谈任务贼:上限高的有趣卡组
Cydonia谈任务贼:上限高的有趣卡组
在中美一战成名的C神Cydonia一位较喜欢盗贼的大神,那对于任务贼和最近的削弱,其有何看法呢?下面就来看看Cydonia对卡牌看法汇总!
Cydonia目前世界排名11,美洲区第二
@Gosu在答疑会中听炉石设计师的观点和设计理念是一件十分有趣的事。作为一个竞技选手,我也会花大量时间思考游戏,然而我发现我经常不同意他们的一些设计理念和决定。我想仔细探索一下这些观点,找出其与设计师产生分歧的原因。
每天用我的表情包,但是不知道我是谁?不得不说,我被突如其来的任务贼削弱震惊了——他们说,这套牌胜率不高但是使用的人太多了,而且它的表现也不足够好。
我并不觉得根据大家所说来平衡环境是一个好的削卡理由。而且这样以后,未来的比赛中会出现更多控制卡组,而事实上当前的比赛环境已经很控制主导了(比如HCT美洲区预选赛)。任务贼被移除以后,从征服赛的策略来讲,环境中克制控制卡组的方法会很不足——这意味着控制卡组内战会十分普遍。
HCT美洲区预选赛八强阵容
我感觉,这一次改动的原因是一些人认为对抗任务贼是件令人沮丧的事。从个人角度来讲,我觉得任务贼玩起来非常有趣,就像以前玩奴隶战一样。这两个卡组拥有一个共同点:在有经验的高阶玩家手里,它很强;在低阶玩家手里则相反。
也许暴雪有数据显示,那些玩任务贼或对抗任务贼失败的玩家往往会在本局结束后关掉游戏——这也是为什么高操作上限的卡组(比如任务贼、奴隶战、冰法等)往往会成为削弱的对象。
即便是对抗咆哮德我都觉得还好,因为我知道他能造成多少伤害(14),而知道这一点的玩家,可以根据情况考虑是再跟对手周旋一会儿还是all
in赌一把——这其实是一种对高阶玩家的奖励。当然,我也理解那些总是被自然之力咆哮一套带走的低阶玩家内心的沮丧。
很明显,我希望炉石传说这个游戏可以保持着现在的成功,而保持这种成功中的很重要的一点,就是让大多数玩家感觉游戏是有趣的。
然而作为一个职业选手,我对那些非超模的削弱感到焦虑,特别是那种需要长时间练习才能感受到乐趣的比较复杂的卡组。我也很享受对抗任务贼的过程,因为我对这个卡组理解很深,我可以判断出他们打算用什么做任务,并根据我的判断来决定是解场还是抢脸——这些思考和操作会让我感觉有所回报。
对我来说,像任务贼这样的卡组比手顺的鱼人骑要好打对得多——后者也会在四五回合铺一地的5/5。
另一个削弱的原因是,这可以使人们更少地在天梯上使用快攻,因为大家不怎么会去想着制裁任务贼了。但我觉得人们仍然会被迫玩快攻:大量休闲玩家想更快地完成任务;苦于爬天梯的玩家想早点上传说;高端玩家想玩更多场游戏来获得连胜获得更高的传说排名。
也许让天梯中的快攻减少的最好的方法是把天梯系统完全返工(这确实在答疑会中提到了):当更少的玩家会因为玩很多场游戏而获得奖励的时候,快攻也会更少,各个卡组之间也会平衡。
我不喜欢奴隶战的削弱,我不喜欢任务贼的削弱——它们都是那种复杂的卡组,能让良好的操作获得回报的卡组。我一点也不怀念幽灵之爪,因为这种摇图腾定胜负的游戏对谁来说都不好玩。
有一件好的事情,就是任务贼削弱以后新版本很快就会上线,所以即使环境变得更糟糕,它也能因新卡的到来而快速被修正。我发现在很多时候,卡牌的削弱会降低天梯环境的多样性,因为哪个卡组是最强卡组会变得愈发明显。
比方说,幽灵之爪被削弱以后,快攻萨(青海萨)在打海盗战的时候优势不那么大了,然后海盗战马上就成为了最强卡组以及比赛中的ban位第一选择。我想我们可能会面对一个类似的处境:青玉德优先被ban,控制卡组到处都是。
其实比赛环境中如果大家都ban同一卡组(如中速萨时代,海盗战时代)而同时其他卡组都比较平衡,也还是不错的。然而,天梯环境会变得十分糟糕。
我还想反对远古雕文这张牌很有趣这个观点。任务贼会给你列出很多谜题:手上的资源是用来完成自己的任务还是打断对手的计划?是冒着被AOE解光的危险把随从铺满,还是先打任务再下随从?我觉得这些思考抉择很有趣。
而远古雕文呢,有很多对局的胜负就取决于雕文能不能找到额外的冰箱或直伤法术——这几乎没有任何需要抉择的,往往只是个随机性的考验。比如我最近玩战士的时候打一个法师,我有6血,这一对局就看远古雕文这一张卡的发挥了。
这对我俩来说都是没意思的,因为我们知道双方都打得很好——我尽量多叠甲,他则使伤害最大化——而结果究竟如何却完全看随机性。
这样的对局出现得太多了,甚至都不比那些取决于傻龙发挥、防战内战中的挖宝橙卡质量、出不出法强图腾、控制骑的石丘能否再给个弗丁的对局要更有意思。我觉得胜负取决于玩家决策比取决于随机效果要有趣得多,我希望炉石也能往这个方向发展。因为现在仅仅自己打得好是不足以获胜的。
卡牌游戏中,抽卡的运气成分不可避免。现在环境中只有四个扩展包和经典包基础包,卡组中会包含很多凑数或是需要配合的卡,所以卡组强度还不至于像以前那样很多对局就是看谁抓到了强卡。
我的下一篇文章会讨论那些不太显眼但是能对对局产生重要影响的强力卡。提示:石丘防御者和远古雕文并不包含在内。
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全程任务贼上了传说,简单分享一下思路吧
从新版本开始冲的,一周左右到了10,10到5用了两天,胜率相当高。到传说用了一周左右,在四级和两级卡了很久
下面简单分析一下卡组
智商卡组好厉害
怎么打猎人
坐等楼主被无脑喷
这是自用的两套任务贼第一套不带野猪的是五级前用的,后来改成了第二套冲传说
先分析一下一些单卡的取舍
思路不就是胡了对面滚,不胡下一局吗?
1、解牌背刺:版本初期我是满编的,但任务贼卡组如果前期鬼抽背刺,对中慢速卡组时相当亏,而且背刺对快攻往往也解决不了太多事情,在刀扇过了无数背刺,豆荚花式抽背刺后果断舍弃了。如果带了范可以考虑带一下,不过个人不推荐
戛然而止,楼主已被砍死
思路就是我胡了你随意
刺骨:我最喜欢的一张贼的伤害法术,连击可解暴乱狂,土狼,单刷龙等一干怪,必要时也可斩杀或砍火岩元素个人建议满编或一张刺骨一张闷棍
学习中,昨天连墙战都玩死我了
刀扇:很多任务贼不带刀扇了带两个消失。个人偏爱带一张刀扇,有时刷一堆海盗全家和猎人一堆1-1赚的很,再差也是一张过牌,作用还是挺大的。
闷棍:五级前我是满编这卡的,可防狮子多头蛇大范一些要命的大随从,也可过墙,但缺点也很明显,做任务是容易鬼抽,这种单解还是不建议带太多,五级之后我用消失替换了,要带的话建议最多一张。
消失:6费任务贼的最强解卡加换节奏神器,消失用处相当多,任务贼虽然打法单一,但最关键的是何时铺场,如何保持随从数量优势,以及如何抢先手。消失可以视情况在开任务前清一波场,拖对面节奏,或者配合冲锋花式斩杀。建议一张或满编,满编的话可以不带闷棍刀扇。
2、斩杀体系和铺场体系
思路 先组一套任务贼,然后上传说
思路:我胡了..你随意..我不胡..下一局
楼主你发个终于上传说就行了。发任务贼会被喷成狗的
冰川:对快攻控场神器之一,遇到海盗战和猎人想赢基本靠他,可冻脸保命,可三进三出群体冰环,可任务前控场保随从,没有理由不满编。
作为一只4级蠢新,我发誓,等我水到10级以后就洗心革面,重新做人,认真回帖。
别说我已经8级了,我懒得改!
小野猪:以前觉得这货前期抽到就是鬼抽,就扔了他,但五级后防战和法师增多,很多时候需要一套斩杀带走对面,于是又带上了他,优点很明显,如果6费开任务可立刻下去发挥作用,后期配合回手花式斩杀,建议满编
继续啊,我连10都上不去,看看思路
2费猎潮者:个人不是很喜欢这张卡,2费卡做任务如果不是暗影步天湖真的拖节奏,(虽说这卡快攻抗性很棒,完成任务后还能解决贼没墙的问题,绝望之墙有劝退效果),个人认为最多带一张,也可以不带
大范:作为年迈的贼玩家,这张卡我之前是毫不犹豫地带上的。作用在于前期对快攻非常优秀,如果做出8-8或10-10,快攻相当难受。但弊端也很大,后手难做范,或是边做任务边做范有矛盾,有时我对快攻会放弃任务进度强行做饭,但成功率也只能说一般,五级之后我就放弃大范了,毕竟还有冰川
下面说下各职业对阵
用这个还好意思来分享?还敢来分享?还需要分享?
1、战士形态两种,海盗战和墙战海盗战:3-7开对局,人家就是砍死你就是砍死你,砍到你没脾气,你任务刚做完抱歉,已经死了。对海盗战一般留冰川,火焰元素,海盗或aoe,对面飞吧玻璃展开了,不用想,硬币开刀,船工。一费有火焰元素切记别挂任务直接下,有冰川可考虑做冰川任务,胜率会大幅提高。墙战:6-4开,对前期节奏慢的墙战还是挺好打的,墙战最致命的是四波清场,两波鱼死网破两波乱斗,下怪不要把资源全用光,打墙战优先考虑做火元素或吹嘘保证资源,开任务前铺场要注意防aoe,还有10费那一波全场打5。还有些细节,比如解2-6,先随从打一下保随从,消失不冒交,可用衍生物骗乱斗等等
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全程任务贼上传说
终于渡劫成功,最后一把py成功,遇上个好人,好感动
卡组来来回回改了多次,最后吧精灵弓箭手加上感觉很不错
不带小螃蟹吗
作为去年打了2000+的贼,绝对不会给任务贼py。操操操
任务贼都放
竟然还有人给任务贼py?守门员都都干嘛去了?
哟,是吗,任务賊都能传说了,好久没天梯了,是时候拿波海盗战守门了,
应用吧活动,
应用吧活动,
弓箭手什么思路?
肯定很多人说grmd任务贼
弓箭手的作用是什么?
不用小野猪吗?
我觉得蜗牛都比精灵好些
要是我肯定把你踢回去,g***任务贼
我是不在乎有人说G*** RWZ,可能玩任务贼的小伙伴知道天梯环境对任务贼有多不友好,不仔细研究环境的话十吧赢不了个两三把,快攻遍地,手顺的青玉德都能吧你铺死,相比之下任务贼根本不算无脑卡组更算不上毒瘤,任务贼也不是人们看到的那样做完任务就无敌,说到底还是跟风的人多,看到有人骂就一起
***的任务贼
就是你这种人多了天梯才会这么多任务贼,还敢这么理直气壮
打的不错,然而我想说g***rwz
任务贼居然有人让  -- ?﹏﹏?ul_________ M? _____         那一世,转山转水转佛塔;不为修来世,只为途中与你相见                                ﹏﹏        笑容不是为我?
没帕奇斯么
一开局直接投给你吗?
看不懂的卡组…传说了就好
带ac想法不错,不知道效果如何?
不用323亡语元素吗?
哦,有句***不知当..***,***!G***任务贼
任务贼都被海盗战,快攻德打出屎了。打法师也是劣势,还有人说毒瘤,笑而不语 --研表究明,汉字序顺并不定一影阅响读!事证实明了也许当你看这完句话之后才发字现都乱是的。
你如果遇见的是我
我就会打死你
一般做任务是起手换到什么就用什么做嘛?
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